魔兽上马宏有什么用
Ⅰ 魔兽世界上马宏怎么做我是小白说的越详细越好
1、点开ESC 选宏命令设置
2、里面有”通用宏“和”XXX专用宏“。把宏建在”通用宏“这页里,那你这个ID下所有角色都可以看。”XXX专用宏就是只有建宏时上的这个号能看。你就在通用宏这一页里 点新建。出来的页面,输入宏的名字就写“上马宏” ,下面的图标就用第一个的?号,然后点确定 。
3、在建宏界面下面空白处写上以下三行字(请复制):
#showtooltip
/cast 迅捷祖利安猛虎
/Y 我已安全上马,请祖国人民放心!!
4、将建好的宏图标 拖到你的技能栏里,关掉建宏的界面(可以点X关,也可 直接ESC),就可以使用了。
特别说明:1、你复制我发的3里的宏的时候,复制到你的建宏框 它可能会是一行,不会带着回车分成三行,请你手工按我3里的样子回车成三行,每一行的起始都要顶着头,不要多空格什么的
2、你也许没有迅捷祖利安猛虎,请把这几个字 换成你自己要用的座骑。
3、你点技能栏里这个宏的时候,会上马,并喊出“我已安全上马~~”这一句。如果你不想喊这个内容,请自行在做宏的时候把这句话换成你要的话。
Ⅱ 魔兽世界 上马宏 怎么设置
1、首先,在游戏界面按Esc键调出主菜单,点击“宏命令设置”。
(2)魔兽上马宏有什么用扩展阅读:
刷人上马宏
这类的上马宏在每个年代都有非常多,在整个魔兽世界没有出现个人拾取之前,类似"毛人风"的事件,可以说是层出不穷,因此很多气不过的玩家都会刷人,但是毕竟游戏还要继续,也不能每天都无休止的刷。
因此一些玩家想到了刷人上马宏这样的设计,反正每天无论干什么肯定是要上马的,那就把刷人的话语绑定在上马宏上。这样就能随时刷人,有的人刷人上马宏甚至能用2到3年。
Ⅲ 魔兽世界宏是干什么的,怎么用啊,帮忙一下谢谢
宏是将游戏中的一些技能、命令、文字等组合编辑成一个脚本作为一个新技能,当你使用这个宏时就等于把你编辑的一个组合体用这一个“新技能键"全部完成,是为了方便玩家按键设计的。举个例子,常用的上马宏,平常上马都是点击坐骑便上了马,但如果你想拉风一点,就可以在上马的同事向周围的人高呼一句口号:可以用这个陆空两用宏:“/大喊
这位美女突然拿出一只哨子,含在口中一吹,一只罕见而怪异的坐骑便载着她扬长而去……(换行)/castrandom
[outdoors,nomounted,
flyable]
蓝色骑乘虚空鳐(换行)/castrandom
[outdoors,nomounted,
noflyable]
红色骷髅战马”当然这是简单的宏了,有很多复杂的帮助你在打怪或者PVP的时候省去很多麻烦的宏,可以到网上搜索下。
Ⅳ 魔兽世界宏什么意思啊,怎么用
简单的说宏就是你按一个按键能放出来多个技能(前提是这几个技能不是一个CD的)比如说死亡骑士的冰霜之路和寒冰号角就可以设置一个宏按键,按一下两个技能就同时释放了……宏主要就是节省操作时间方便操作……还有个就是比较常见的上马宏(上马的时候顺便喊一句话)用的时候可以直接到网上看别人推荐比较好用的宏复制上就可以了
Ⅳ 魔兽世界上马宏
1。最简单的单个坐骑宏。
/施放
(你的坐骑名字)
/IN
3
/Y
都说女人是衣服
姐是你穿不起的牌子
说明:
/施放
(你的坐骑名字)
这个是上马(读条)
/IN
3
这个是后面的延迟3秒(对技能不起作用)
/Y
这个是喊话
注意
/Y
是喊话
/S
是白字说话
/G
是公会
/RA
是团队
/P
是队伍
/1
是综合
/2
是交易频道
你要在那里喊就把/Y改成对应的
2。在野外是马。在飞行地方自动变鸟的宏。称为一键换马宏。
/cast
[outdoors,flyable,nomod]
飞行坐骑名;
陆地坐骑名
/dismount
说明:不要乱动里面的冒号什么的。直接复制。里面名字直接粘贴复制。
如果你想搞笑。首先。你得有自己的性格。别人的我认为没意思。你可以打/Y
(大喊)
/E
这2个字符你要用好。
/E
为人不识武腾兰,阅尽A
片已枉然。
不解释。10区达基撒斯。自作。
Ⅵ 魔兽世界怎么做上马宏,就是一骑坐骑就在世界喊话
ESC,里面有个宏命令,进去随便设置一个上马图标,也就是你要上马的技能图标,里面内容是/施放你坐骑的名称/Y上马要喊的话。把这个宏拖到你的技能条中就可以了!
就这样 第一行的5是代表世界频道号 我这边是5 根据你自己的那边改动,第二行坐骑名字改下就好
就用普通的上马宏
把/S或者/Y改成/1或者/2之类,就看你想发到哪个频道了
宏命令的设置流程:
首先,回车,再敲/MACRO。看见了吧?会弹出一个窗口,上面有New(新建宏命令)和Complete(完成宏命令)两个按键。点New,又会弹出一个窗口,哇,花花绿绿的,里面包括了WOW几乎所有的技能图标,随你喜欢,随便选一个!
它就是你设置的宏命令的图标了,给它取个名字吧!方便你用的时候好找。然后回到第一个窗口,在它上面有一个输入菜单(别告诉我找不到…它可是占了这个窗口的一半多…)在里面输入特定的内容,然后点Complete。
接下来你要做的就是把这个代表你宏命令的图标用鼠标左键拉到快捷栏里,想怎么用就怎么用…
Ⅶ 魔兽世界 上马宏
不知道你说的上马宏是随机上马宏还是上马喊话宏,我就把两种做法都讲一下
随机上马宏:
/castrandom [flyable] 黑色灵翼幼龙,迅捷紫色驭风者
/castrandom [noflyable] 白色作战塔布羊,迅捷作战陆行鸟,黑色作战科多兽,黑色作战迅猛龙,紫色骷髅战马
你把坐骑改成你自己的就行了,改的时候你可以按住Shift+鼠标左键点你的坐骑即可,中间用逗号隔开,逗号必须是英文中的逗号,你要先把输入法改成英文,再输逗号,(中文的逗号为“,”;英文的逗号为“,”,注意区分,否则宏失败),上面是飞行坐骑,下面是陆地坐骑,宏会自己分辨使用何种坐骑(既飞行和陆地),你在外域使用就是飞行坐骑(随即选一个),在地球就是陆地坐骑(随即选一个)。
上马喊话宏:
/USE 你要用的坐骑
/Y 你要喊的话
例如:
/USE 白色战马
/Y 上马不喊话,三开战猎萨!
Ⅷ WOW萨满宏和上马宏是什么
洒满宏表示是绑定的技能宏,可以是多个技能和饰品,药剂组合绑定的。而上马宏仅仅只是喊话和坐骑绑定在一起
Ⅸ 魔兽世界宏是什么有什么用该怎么用
一、基本宏命令
[::艾泽拉斯国家地理 BBS.NGACN.CC::]
1.什么是宏? 宏是由一组宏命令组成的。以下是一些普通宏命令: /say (/s)
/whisper(/w, /talk, /t)
/emote(/e, /em, /me)
/dance
喜爱PVP的人,应该不会忘了这个:/spit利用宏,我们可以把这些宏命令放到技能栏上点击使用,而且可以同时做多个动作。写宏的时候,每条动作写在一行上,就像在聊天界面中输入的一样。比如,让你的角色喊一声“Everybody, dance now!”然后开始跳舞的宏:
/y Everybody, dance now!
/dance
一个基本完整的宏命令列表可以参考这里:[
http://www.wowwiki.com/List_of_Slash_Commands
此网页不属于本网站,不保证其安全性
继续访问 取消 不再提示我 http://www.wowwiki.com/List_of_Slash_Commands《宏命令全表》 ],不过个别新添加的宏命令还没有被收录。WoWWiki有很多关于宏的资料,尤其是脚本和/run命令(后面将会提到)。
注:我先在此说一下,宏的执行是立即进行的。这意味着当你点击技能栏上的一个宏时,宏命令会一条接一条地执行,执行完后才会返回游戏控制。这将会产生两个重要问题:第一,如果写了一个会执行很长时间的宏(如:/run for i=1, 1000000000 do end),游戏会被卡死,直到它执行结束;第二,也是更重要的一点,那就是宏命令不可能具有延时功能。这一现象在我们熟悉/cast之类的命令后就可以很清楚地感觉到。而一些提供了延时执行命令功能的插件,只能是能执行一些所谓的“良性命令”,如交谈、表情和对于其他插件命令的调用(不过战斗中更换武器是可以进行的)。2.怎样写宏? 首先,打开你的宏窗口:单击主菜单上的“宏”按钮,或者在聊天界面中输入/macro(/m)回车。在宏窗口的顶端,可以看见两个标签:“通用宏”和“<你的角色名>的专用宏”。通用宏被存储在账号专有的文件夹中,被所有角色共享。而角色专用宏则存储在角色自己的文件夹下,是角色专用的(废话……囧)。 在标签下面是18个存放宏的栏位。再往下是一个栏位,用于显示当前选中的宏;还有一个“修改名称/图标”的按钮,用于修改选中的宏。然后是一个用于显示、编辑当前宏的文本框。最下面是三个按钮,傻子也能看出它们是干什么的。
如果要创建一个宏,首先单击窗口下方的“新建”按钮,这时窗口旁边会显示一个对话框,用于选择图标和输入宏的名称。如果选择了第一个图标(就是那个很红很暴力的问号),WoW会自动根据你宏命令中涉及的技能或物品选择图标。选好图标,输入完名称,就可以单击“确定”按钮了。
顺便提几点:1.使用问号图标的宏,可以通过使用#show指定显示的图标。2.虽然可以给不同的宏起相同的名字,但是最好不要这样做。因为有些插件和宏命令是通过宏名称来调用宏的。3.在图标列表中可以[ /read.php?pid=24931055 添加自定义的图标 ]。
现在,你选择的宏图标被显示在栏位中了(还会显示部分宏名称)。同时,新建的宏被选中,图标显示在当前选中宏的栏位中:现在你可以写你的宏了。单击编辑文本框,然后输入吧。
注:宏限定为255个字符,传闻这样做是为了以后可以把用户的宏上传到服务器中。不过……现在能做的就是遵循这个限定,至于想要把宏移植到其他机器上使用,请参见第三部分的[ /read.php?pid=24931055 宏的移植 ]。
写完宏以后,只要把它的图标拖放到技能栏中就可以了。当你执行一个宏,或者是关闭宏窗口的时候,宏都会自动保存的。现在点击宏的图标,看看效果吧!
3.施放法术 在正常游戏过程中,很多宏命令通过聊天窗口输入使用似乎并不好用,但是在宏中就不一样了。在特定场合下,简简单单的表情宏也可以产生有趣的角色扮演效果哦,那么,继续看……
这个:/cast,它是最常见的宏命令了。作用嘛,就是施放一个技能书中的技能(包括宠物的)。最简单的用法就是这样:
/cast 暗言术:痛
把这个宏放到技能栏上点击,将会对目标施放你最高级的痛。这和把技能书中的痛拖到技能栏上,然后点击的效果是一样的。我们制作的宏同样会在技能栏显示你的技能冷却状态和射程状态,点击后同样能正确的施放痛。如果宏使用了问号图标,那么还同样会显示痛原有的图标。
那直接用技能不就行了么,何必用宏呢?继续看,在宏中通过集成多条命令可以产生什么效果吧,这才是宏的价值所在。比如说你是个法师,想让队友知道你要羊掉谁,你该怎么办?用宏吧,一个简单的/p命令加上一个/cast就可以了(使用这个无耻的插件可以达到更好的效果:[
http://www.wowinterface.com/downloads/info6826-CCWarn.html
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继续访问 取消 不再提示我 http://www.wowinterface.com/downloads/info6826-CCWarn.htmlCCWarn ],不过我们现在需要的只是这个简单易懂的教学例子):
/cast 变形术
/p 我羊了%t!谁打谁扛着哈!
注:由于宏的执行是立即进行的,所以不管目标是否有效技能是否冷却,宏被点击时/p命令就执行了,也就是说这两行命令的顺序颠倒后效果是相同的。如果你想在确定成功施放一个技能后才执行某条命令,你可以试试这个插件:[
http://www.wowinterface.com/downloads/info4167-AfterCast.html
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继续访问 取消 不再提示我 http://www.wowinterface.com/downloads/info4167-AfterCast.htmlAfterCast ]。AfterCast可以设定在施放某个技能后执行一条宏命令,当然,是在第1节末尾所提到的限制之下的。如:
/aftercast /p 请队友点门,把懒猪%t揪过来!
/cast 召唤仪式</SPAN>
i.关于技能名称和等级的说明
/cast命令对技能名称是十分严格的,文字、标点、空格,一个都不能错。为了防止出错,编辑宏时,你可以打开你的技能书,按下Shift然后单击你的技能图标,技能名称和等级就会被正确地输入到你的宏编辑文本框中,如:
/cast 暗言术:痛(等级 5)
如果把“(等级5)”删掉,宏在执行时就会自动选择你最高级别的技能执行;不过在很多场合下,还是需要指定级别的技能,比如术士放逐就需要根据时间来选择技能。另外要注意,等级指示中使用的括号是英文的半角括号,等级与数字间有一个半角空格。而一些技能名称中的括号,比如“精灵之火(野性)”中的括号,是中文的全角括号。以下宏命令不能正常执行:
/cast 精灵之火(野性)
/cast 精灵之火(野性)(等级 1)
而以下的命令是正确的:
/cast 精灵之火(野性)
/cast 精灵之火(野性)()
空的括号效果和没有括号是一样的。由于255字符限制的存在,空间还是要节省的,所以空括号可以删掉了…… 4.使用物品或者饰品 使用物品和饰品和施放法术是类似的。用于使用物品的命令是/use,后面只需要加上物品的名字就可以了。例如:
/use 绿色机械陆行鸟
另外,还有以下其它的使用格式:
i./use <装备栏>
这种格式可以使用指定装备栏中的物品。具体使用请参见[
http://www.wowwiki.com/InventorySlotId
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继续访问 取消 不再提示我 http://www.wowwiki.com/InventorySlotId《装备栏编号方式》 ]。例如:
/use 13
使用第一个饰品。
ii./use <背包> <栏>
这种形式是在指定背包中确定物品栏的,比如你总是把猫食狗粮放在行囊的第一个栏位中,那么你就可以用这样的宏来喂养宠物:
/cast 喂养宠物
/use 0 1
背包的编号为0-4,顺序是从右到左,即0是行囊。物品栏则是从上到下从左到右,从1开始依次编号的(与书写顺序相同):
1234
5678
……
或者是:
12
3456
78910
……
如果怕把/cast和/use的用法混淆了,那就彻底搞混吧,因为它们其实本来就是完全一样。/cast可以使用物品,而/use也可以施放技能。这一点在目前看来似乎没有什么,但是到后面,介绍命令条件语和施法队列时,你会发现能把物品和技能混合在同一条命令中是多么爽的一件事。
5.集成多个动作 首先,在一个宏中想一键释放多个法术是不行的。大多数技能和很多物品会触发公共冷却(GCD),防止你同时做太多的动作。即使一个技能释放失败,如果它可以触发GCD,那么它也会阻止后续/cast命令的执行。这是2.0版本之后的设定,之前可能看到这样的宏:
/cast 压制
/cast 斩杀
/cast 致死打击
/cast 破甲
但是现在,记住,这种宏已经不能正常执行了。如果压制施放失败,虽然没有触发GCD,客户端也不会继续执行后续的技能施放。不过令人欣慰的是部分技能还是可以集成到一个宏中。任何不触发GCD的瞬发技能后面可以接上另一个技能(“下次近战攻击”型的技能,如英勇打击也归于此类)。一个技能可以通过看说明知道它是否瞬发,至于是它是否触发GCD通过实验就可以知道。
2.3版本之前,在这个瞬发无GCD技能之后需要加上一个/stopcasting才可以施放其后的技能。施放第一个技能后,游戏客户端会认为当前在施法状态,而/stopcasting就可以解除这个状态,就可以解决后续技能不能释放的问题。但是由于技能是瞬发,/stopcasting实际上并不能取消技能的施放。
而现在这里可以不用/stopcasting了,例如:
/use 短暂能量护符
/cast 奥术强化
//stopcasting
/cast 气定神闲
//stopcasting
/cast 炎爆术
6.选择目标 选择目标是宏的另一个主要作用。此类功能可以用专门的目标选择命令实现,改变当前的目标;也可以在一些命令中用[target=]命令条件语实现,临时指定施法或使用物品的目标,而不改变当前目标。命令条件语在[ /read.php?pid=24930940 第二部分 ]将会讲到到。现在我先介绍目标选择命令。
最基本的命令是/target,用法如下:
/target Cogwheel
/target的选择是经过最佳相近匹配的,也就是说,如果我正站在你附近(并且附近没有谁叫Cog的),你执行/target Cog,我就会变成你的当前目标。至于这种机制是利是弊……那就取决于实际情况了,因为这个东东貌似不稳定,有时会得到莫名其妙的结果。比如下面这个宏就可能不是很好用:
/target 黑翼法师
/cast 痛苦诅咒
如果附近没有黑翼法师呢?或许结果就是:选中了团里的某个人,因为他的名字在某种意义上比较相近。虽然你的诅咒不会真对他们放出来,但还是够囧的。 另外一个问题是,它可能会选择你身后一个离你100码的单位——根本不是你想选中的那一个……不过在2.3版之后,增加了一个/targetexact命令,第一个问题得到解决了。
除了用人名进行选择之外,还可以通过单位标识符进行选择。单位标识符(Unit ID)是用于标识特定单位的字符串。比如你的当前的目标就可以用“target”来表示,而你自己对应的标识符是“player”,如果你有宠物,那么它的标识符是“pet”。另外,通过在一个正确的标识符后加上target,就可以获取他的目标。如此变态也可以:
/target
这里是一个可用ID的全表:[
http://www.wowwiki.com/UnitId
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继续访问 取消 不再提示我 http://www.wowwiki.com/UnitId《单位标识符》 ]。
i.其他选择命令 以下是其他的目标选择命令:
/assist
不加任何其他参数时效果是选择你目标的目标,如果在其后加上人物名称,那么就会选择对应人物的当前目标。例如:
/assist Cogwheel
另外,在客户端的界面选项中有一个选项,可以设置用/assist选中一个敌对目标时是否自动进行攻击。
/cleartarget
清除当前目标。
/targetexact
准确选择,如果附近没有单位的名字和给出的参数完全匹配,就不会切换目标。
/targetlasttarget, /targetlastfriend 和 /targetlastenemy
顾名思义,分别用来选择上一个目标、上一个友方目标和上一个敌对目标。如果你之前没有过任何目标,那么这些命令不会产生任何影响。
/targetenemy 和 /targetfriend
选择敌方目标和选择友方目标。这两条命令是按一定顺序循环选择指定类型的目标的,和使用Tab键的效果类似。如果在命令后加上一个1作为参数,那么就会按循环的反方向进行选择。例如:
/targetenemy 1
效果就和按下Shift+Tab键一样。
注:这两个宏命令每个宏中只能用一次。
/targetparty 和 /targetraid
按距离循环选择你附近的小队或团队队友,与/targetenemy类似,也可以用1作为参数改变选择的循环方向。 7.控制宠物 之前在讲施放技能的时候提到过,使用/cast命令可以施放宠物的技能。玻璃渣把法师的水宝宝的霜星起名叫“冰冻术”就是为了避免和法师自身的“冰霜新星”技能冲突,从而导致不能在宏内使用。但是有宠物的职业会发现,如果宏只能施放技能的话,甚至还不如宠物技能栏的功能。别急,燃烧的远征中,新增了以下这些宏指令:
i./petattack
让你的宠物去攻击你的当前目标。当然,在命令后加参数可以指定攻击的对象。
ii./petfollow
宠物切换到跟随状态,同时取消攻击。
iii./petpassive, /petdefensive 和 /petaggressive
宠物切换被动、防御和主动攻击状态。同宠物技能栏上的最后3个按钮。
iv./petautocaston 和 /petautocastoff
打开/关闭宠物技能的自动施放。例如:
/petautocaston 折磨
/petautocastoff 受难
不过美中不足,没有直接切换自动施放状态的宏命令,我将在后面[ /read.php?pid=24930914 模拟点击 ]部分提到一个解决方法。
8.宏在动作栏的显示控制 “#show” 如果一个宏使用问号图标,魔兽世界客户端会默认把宏内容中的第一个技能或物品的图标、冷却状态等信息显示在技能栏上。比如前面所讲的这个例子:
/use 短暂能量护符
/cast 奥术强化
/cast 气定神闲
/cast 炎爆术
客户端会把奥术强化的状态信息作为宏的状态显示。但是这恐怕不是我们所希望的,因为这个宏的目的是炎爆,前几行的奥强气定都只是为了最后把一个大大的脸盆给丢出来。如果在宏的前面加上这样一行,炎爆术就会被当作宏的默认技能:
#show 炎爆术
如果使用了问号图标的话,宏还会直接显示炎爆的图标。#show的参数机制和/cast类似,可以使用技能名、物品名、物品编号(如item:12345)、装备栏或者背包+物品栏编号。
和#item类似的还有#showtooltip。正常情况下,鼠标指向宏的时候,提示信息显示的是宏的名字。而这在绝大多数情况下是很不好用的(除非你用了TheoryCraft之类的插件可以显示详细的技能信息)。而用#showtooltip就可以指定宏在鼠标指向时显示的信息,用法同#show。另外,如果使用了#showtooltip的话,就没必要再用#show了。
如果客户端自动选择的技能符合你的要求,那么可以只用#showtooltip而不加参数来显示该技能的说明,这样可以节约空间。
现在有了足够的基础,以下这些命令我就只简要地讲解一下了。有些命令看似没啥用,但如果配合将在第二部分介绍的命令条件语,它将会产生惊人的效果。9.其他的命令 i.装备物品
用于装备物品的命令有两个:/equip和/equipslot。/equip的参数为物品名称,效果是把对应物品装备到默认的装备栏中,类似在背包中右键单击物品(如:一件单手武器就会被装备到主手上)。而/equipslot的参数为[
http://www.wowwiki.com/InventorySlotId
此网页不属于本网站,不保证其安全性
继续访问 取消 不再提示我 http://www.wowwiki.com/InventorySlotId装备栏编号和物品名称 ],效果是把物品装备到指定栏位中去。例:
装备武器:
/equip 虚空角斧
把饰品装备在第二个饰品栏中:
/equipslot 14 棍子上的胡萝卜
注意:即使是在战斗中,插件页是可以直接使用装备命令的。因此在AfterCast和Chronos中可以使用装备命令。如果插件内部会检查命令是否经过安全化可能就不那么好用了,因为它属于“安全化”指令——但是事实上它并没有受到安全限制。
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ii.队列施法或使用物品
很多时候我们需要经常按一定顺序使用固定的一些技能或物品。这样的操作是可用/castsequence宏命令进行傻瓜化的。/castsequence命令用法是在后面写上一些技能或物品的名称,之间用英文的半角逗号分隔,和/use、/cast类似。技能名、物品名、物品代号、装备栏代号和背包位代号都可以混合使用。每次执行宏,就使用当前的技能或物品(从第一个开始),如果成功,队列的当前位置就被移至下一个技能或物品。也就是说需要反复执行宏来按顺序使用这些技能或物品。当最后一个技能/物品成功使用后,这个队列就被重置到开头。比如:
/castsequence 献祭, 腐蚀术, 痛苦诅咒, 生命通道
这是痛苦术士起手的招牌动作。注意,如果献祭没有施放成功(比如魔法不足,超出范围,被沉默了等等),这个队列不会继续执行,直到献祭放出去。所以下面这个宏是屁用没有的:
/castsequence 压制, 斩杀, 致死打击
在技能列表之前,可以插入一个条件语,用于另外指定一些队列的重置条件。语法是:
reset=n/target/combat/shift/alt/ctrl
以上的这些条件都可以任意共存。其中,n是数字,表示从某次执行宏开始,经过n秒后没有再次执行这个宏,那么队列就被重置到开头。这一点很重要,因为这意味着无法利用reset条件语来精确计时(比如让某技能一冷却就用)。target条件表示当目标切换时,宏队列重置;combat条件表示脱离战斗后重置;shift,alt和ctrl表示当执行宏时指定的键为按下状态时重置。例如:
/castsequence reset=10/shift 第一个技能, 其他技能, 一些物品如果这个宏图标使用的是问号,就会自动显示下一个要施放技能的图标。但如果/castsequence前面还有其他/cast和/uses命令,这个功能就没有了,而且玻璃渣也没有提供什么命令来解决这个问题。
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iii.随机施法或使用物品
最常见的例子就是希望随机召唤一个坐骑来装B,使用/castrandom或者/userandom宏命令很容易实现这个功能。用法和/castsequence类似,如:
/castrandom 迅捷绿色机械路行鸟, 军用黑色机械路行鸟, 召唤恐惧战马
iv.攻击
以前的宏是/attack,后面可以写上单位名作为攻击对象,无参数则以当前目标为对象。效果是切换当前的攻击状态(攻击/停止攻击)。但是这个宏从2.2.3开始就被废除了,只能使用/startattack和/stopattack了。分别用来攻击和停止攻击。如:
/startattack Cogwheel
v.技能栏控制
有两个控制技能栏翻页的宏:/changeactionbar和/swapactionbar。前者接受一个数字作为参数,表示要切换到的技能栏页码。常见的是猎人用来转换近战远程攻击状态:
/cast 雄鹰守护
/changeactionbar 1
和
/cast 灵猴守护
/changeactionbar 2
/swapactionbar命令后面要写两个页码,表示来回切换指定的两个技能页。如果当前技能页不是两个页码中的一个,当前页就会被设置为第一个页码指定的技能栏页。
/swapactionbar 1 2
Ⅹ 魔兽里面宏是怎么用的宏的作用和优点是什么还有要怎么设置宏
宏就是一种简单的命令格式 通过一个简单的按键完成一系列的动作,
魔兽世界的宏有很多种 有喊话宏 上马宏 还有技能宏
喊话和上马宏 好理解 就是在宏设置里编辑一下 然后按下某键 会出现喊话
技能宏就比较适合新手 而且很多老玩家也很喜欢且习惯用宏 因为你只要按一个键 就可以完成之前需要按几个键位才能完成的操作 例如 假设你是奥法在打暮光老一需要你闪现打断。那么就是
/目标 破龙者
/cast 闪现
/cast 法术反制
这样 只要你按一下设置的键位 即使你目标本来不是 破龙者 也会马上转移目标到 破龙者 并释放 法术反制