魔兽世界什么游戏都没有兴趣了
❶ 魔兽世界为什么没人玩了
这两年的怀旧服又让魔兽世界火了两年,引得其他 游戏 纷纷效仿,推出各种怀旧服。表面上火爆,其实看的出来,这款十几年的老 游戏 已经到了强弩之末。
魔兽最火的时候是七十和八十级,那时候我在上大学,男生几乎人人都玩,晚上包夜,白天就在宿舍睡觉。
当然这也是一款有魅力的 游戏 ,首先是画面,画风独一无二,立体感极强,与现实世界相差无几。其次是商业系统成熟,只要你勤快一点,赚个点卡钱还是很容易的。还有最吸引人的副本机制,25个人齐心协力推到BOSS的那一刻,让你体验到前所未有的成就感。最后就是PVP系统,有难度的操作也成就了各种法神,贼神。
后来的大灾变版本是整个魔兽的转折,副本难度的突然增加让玩家们无法适应,还有蛋疼的随机副本系统,让混子们越来越多。再后来点卡变月卡,让本来就偶尔上线的80后大叔们彻底放弃了,魔兽就彻底凉了。要是不退出怀旧服,这款 游戏 都快被大家遗忘了。
结束语:任何一款 游戏 都有它的生命周期,如果它无法适应玩家,那么只有走向没落。
❷ 魔兽世界怎么越玩越觉的没意思了
这个游戏玩了6年了,也差不多到了平淡期了。
以前的主力军80后一代人现在都结婚生子养家糊口去了,没了以前的激情,90的新生代主力正巧赶上快餐时代,没有经历,就没有太多的团队意识(我只是说大概潮流,并非喷人)。
游戏在改进,越改越平衡简单方便快捷,却越改越快餐,缺失了过程中的探索乐趣。
副本都成背诵教科书,没有了自己需找方法的刺激,以前的闷一个盲一个抗一个杀一个的时代再回不来。
成就系统成就了很多乐趣,却也把很多乐趣变成了完成任务——有了成就永远不再来。
还有很多原因,让这个游戏越来越变成不那么让人有激情。
最主要的还是人的缺失,好多在AG站3个小时就找旧伙伴纯打字聊天的人,越聊发现人越少,最后自己也不再上线。
一批一批的人走了,新来的肯定没有那么多,来的也没有那么牢固的感情,随时准备好了为某个装备离去,反正大家也没心理负担。造成现在的玩家都无法像从前那么全情投入。
❸ 为什么魔兽世界越是玩越没意思了
现在的WOW已经大不如前了,越玩越简单,越来越大众化,很多“小白”都进来玩了,经常碰到一些连地图都不会走的人,还有经常碰到那些素质底下的人,现在上线是天天看人在交易频道群体吵架;我从WOW内测一直玩了差不多6年,6年来一直玩一个ZS,但我过完年就没玩了,已经没意思了,物似人非,当年一起打拼的人基本都AFK了,TBC的时候还算正常点,到了WLK简直都成畸形版本了,FB越来越简单,PVP越来越脑残化,都是高伤害、秒杀、毫无技术可言。以前60年代是WOW最辉煌的时期了,那时候天天上线活动,就算后备也一样玩得开心,有时候为了拿一个装备要等上半年,一年甚至更久,但现在只要你有钱就什么都有,当你辛辛苦苦去开荒打回来的一套顶级装备,过不了多久就满大街都是了;以前在铁炉堡看到那些人基本都是认识或者见过的,但现在在T站上一天可能都看不到几个认识的,都是快餐号......
我本来也打算要AFK把号卖掉的了,没想到找到的买家竟然是个低劣的骗子,把我号给骗走了,好贱啊,我一定要把号拿回来,拿回来送人也比被它偷走的好--一区-血色十字军
❹ 为什么《魔兽世界》都没人玩了
因为魔兽世界发展到现在已经有了十几年的历史,游戏比较老了,所以玩的人少了。《魔兽世界》(World of Warcraft)是由着名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。
游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。
魔兽世界其他情况简介。
2020年8月25日凌晨,暴雪对外公布了《魔兽世界》的原创动画《Afterlives》,官方表示其中文译名为《彼岸之地》。该片的官方介绍词是“我们活着时的选择会造就我们自身,也会为死后的命运铺平道路。接下来,一起进入暗影界的四大国度——晋升堡垒、玛卓克萨斯、炽蓝仙野和雷文德斯,探索灵魂穿越永恒的帷幕后的旅程。