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游戲中競品是什麼意思

發布時間: 2022-07-04 04:41:29

『壹』 用戶體驗研究中的競品分析,主要的操作步驟有哪些

簡單點說:1、基礎操作(登陸-完成產品提供的主服務流程) 2、UI(這個是通過比對、自身感受) 3、性能.指標(等待時長、有無崩潰情況)4、交互體驗.(是否人性化、操作交互是否流暢、給用戶能否帶來使用安全感)

『貳』 怎樣做一份良好的競品分析通常有哪些方法

「1、市場趨勢、業界現狀;2、競爭對手的企業願景、產品定位及發展策略;」這兩條尤關重要但對新手PM來說又最難掌控,這里補充些我的看法。在我參與的數次競品討論中,發現大家往往喜歡把注意力放在產品具體的功能、交互、設計等直接和使用體驗相關的部分,這部分當然重要,但在我看來並非競爭成敗的關鍵,設計產品,首先要考慮的是產品的目標及目標過程中的Milestone,以及其執行過程(產品體驗只是這個過程的手段之一),各家競品公司的目標及所處階段往往不一致,在這樣的基礎上談競品分析往往只會是緣木求魚,何況競品分析者主觀上又容易只從自己的角度出發,錯誤估計了競品公司的真正目標和實現路徑。舉一例,大概一年前,我當時參與的一款產品剛剛取得了初步的成績,正准備進入UGC直播領域,首先我們需要了解UGC直播的市場情況和未來趨勢,UGC直播市場在PC端已被證實且成熟的機會是美女直播,剛起步等待加速的機會是游戲直播,時機尚不成熟但未來空間巨大的機會是大型活動直播(發布會等)和教育直播。如果任選其一,讓你就上文提到的機會做競品分析,你會大概想到些什麼呢?首先,我覺得UGC直播的模式基本上是一個以內容及內容提供者為核心,產品上以一個易用的內容製作和發布平台做為基礎,強調如何創造內容生產者的收益(現金收益、流量收益、品牌收益)的產業。美女直播?PC端上有YY和9158等巨頭,美女直播對產品的依賴較低,對主播數量、社區文化(運營)和ARPU(付費用戶規模及習慣)有較高要求,模式基本確定也比較嚴實。YY的發展一騎絕塵(主觀使用體驗、官方數據財報等),並以此為支柱產品之一重點發展,未來會將優勢帶到移動端;從主播潛力、社區文化、ARPU習慣來看,移動端的唱吧和陌陌也有可能進入該領域;幾乎沒有新品直接競爭的機會。游戲直播?隨著游戲尤其是競技型游戲(DOTA、LOL)的高速發展,國外又有從JustinTV分出來單獨融資$15M(B輪)的模式在前,游戲直播的未來必然不差。從當時的游戲直播流量分析,游戲直播包括專業媒體製作(國內大小有十數家)和個人主播,前者的內容主要是賽事和活動,後者則更加個性化——頂級高手的第一視角直播被證實非常受歡迎;但這個領域存在著規模尚小但市場需求大(萬人以上在線尚不常見,但點播視頻輕易可達數十萬VV)、產品基礎體驗不完整(發布門檻、錄制質量、播放的清晰流暢度等)、盈利模式尚不清晰等機會。競爭對手有包括PPLIVE和PPS這一類傳統在線視頻服務商和YY,前者主要的精力更多在傳統內容上(綜藝、影視劇),在web視頻巨頭侵蝕的背景下盡可能保住已有規模並尋求出路應當是他們的目標;而YY當時正待上市,而游戲直播在對清晰要求較高帶來更大的帶寬成本的同時,並不能帶來與之對應的ARPU增長,因此也較難成為他們的主要目標;而當前的市場背景。了解了游戲直播的競爭關鍵點:產品基礎體驗遠遠不能滿足市場需求(錄制和播放),內容製作者的利益訴求沒人滿足,盈利模式雖然不清晰但可以持有一定信心的前提下,結合自己的特點,我們應當進入該領域,可以並以解決上述關鍵點制定發展目標和執行計劃。多說一句,據我了解,目前手游的直播領域尚屬空白,當前的主要限制在錄制方法和錄制性能上,但基於未來手游市場至少十倍於端游市場的預期,這個機會更加巨大,而且已經有國外公司通過巧妙的方法實現了錄制,雖然錄制性能上仍存在問題但前景可期。說到游戲直播,其實在我來看教育直播和游戲直播很多方面很像,但教育直播有兩個游戲直播解決得很好或者不存在的問題:1,直播內容,除了一些比較小眾的例如微信營銷課、泡學、在線學PS等等,目前並沒有看到非常適合線上直播的教育內容。2,產品體驗,教育直播對互動和氛圍的要求較高,目前尚無很好的產品方案(國外似乎有一家不錯,但我沒有體驗過)。更重要的是,在線教育的熱度已經不是一兩天了,也有大小多家公司涉足,但尚無真正達到一定規模的成果(歡迎指證),這里恐怕有一些難以解決的習慣和需求問題。最後是發布會直播,無論是蘋果、小米、錘子的互聯網科技新品的發布會,還是大公司的年會、商業機構的大型活動,又甚至只是某個大學的迎新晚會、某個酒吧的某次重要活動、婚慶現場等等,用我曾經的某位夥伴的話說,「凡是花費過萬的活動,都需要現場直播。」。過去數年,也有一些公司提供付費直播的服務,但效果並不夠好,整體來看,這是一個巨大但尚屬空白的市場;在我看來,這個機會最大的難度在於直播門檻上,包括直播設備的硬體性能、無線速度、軟體性能,說白了就是手機不行、專業設備太笨、3G太慢;如果說手機還能勉強應付一些休閑業余個人的小場景,如何在一些專業大型機構場景上(例如發布會),通過怎樣的軟硬體辦法,讓那台笨重專業的錄影設備連上現場的WIFI並「一鍵直播」,恐怕是這個場景的「需求痛點」。當然除了這個問題之外,還有一些其他的問題,但這個問題恐怕最為關鍵。

『叄』 競品游戲

Dota2,魔獸爭霸澄海,比較新出的風暴英雄。。

『肆』 競品是什麼意思

競品,網路流行語,是指產品在同領域的競爭對手,通常來說兩者之間是相愛相殺的關系。

競品就是和你的商品同類,價格相同品項相同,競品的區分就是品名不同。而質量相同的同類品種。

競品詞,就是競爭對手的品牌關鍵詞.考慮到行業秩序問題,部分行業龍頭企業,禁止內部員工投放競品詞,這點是值得欽佩的;但對於很多剛剛起步的公司,競品詞無疑是一塊不小的蛋糕。

例如我賣磚頭的,我買了「磚頭」這個競價詞並且我的出價是最高的.結果:你在淘寶上搜索「磚頭」的時候首先看到的就是我,然後就是出價第二高的……買競價詞是希望別人搜索這個詞的時候可以看到你的店鋪,出價最高的,排位越前,被客戶瀏覽的機會就越大。

『伍』 如何做好競品分析

網路上關於寫產品競品分析的文章很多,做運營類競品分析的文章比較少,所以今天拋磚引玉和大家分享一下,我在分析競品運營中的思考和心得。


每天發生在我們APP里各種變化都是值得運營學習的最好材料,尤其是競品的變化,更是有許多與自己直接相關的經驗可以學習。


通過觀察和分析競品,能夠幫助我們了解動態變化,市場格局,找到細分機會;獲取靈感,吸收經驗,策劃優質活動。當競品出現殺手級功能或病毒型活動的時候,也能夠迅速跟進,被對手驗證不成功的活動,我們也可以少走彎路。


1.報告閱讀體驗要好:

要充分考慮到閱讀報告人的體驗,能夠讓他清晰地理解到你的觀點、論據。一般我們在認真看長文件之前,都會先快速拉一遍掃一眼,對於閱讀體驗差的文件,都會下意識地認為這份文件的質量不會太高。


閱讀體驗好,有幾個具體的注意事項:

a. 要有目錄,章節結構明了,規范段落,加上「1.1、1.2」這樣的標識。

b. 排版清晰,段距、行距適中,字體大小有層次感。

c. 圖文並茂,多用圖表,不容易描述的地方要加截圖。


2.一定要有結論:

分析報告不是小說,一定要有結論!不能讓別人看了你很長的研究論述之後,還要費盡心思猜你想要得出的結論。


即使分析的對象比較復雜,目前無法准確判斷得到推論,也是有一個「結論」,即「情況復雜有待進一步研究」。


分析的結論一般可以包括兩大部分,一是對研究對象的分析總結,二是對自己的行動建議。


3.觀點和描述不要過於主觀

過於主觀的分析,很難讓人信服和接受。即使有主觀感受,也試著分析一下,是由哪些客觀原因造成的?


舉例:「這個界面我比較喜歡"就比較主觀,可以分析下喜歡的原因是什麼?是更簡潔?間距合適?色彩更好?效果很酷?


「這個下單流程體驗還不錯」也比較主觀,好在哪裡?載入更快?步驟更少?更符合原有習慣?支持支付方式更多?


如果比較復雜的主觀描述,可以用打分替代。


比如對於某個模塊的體驗,描述好不好的如果用詞語的話,就會有「還行」、「很好」、「很棒」、「不錯」、「牛逼」、「超贊」的話,就不好進行對比,到底是「牛逼」更好,還是「超贊」更好?


這種情況下,就可以對於這個方面用分數進行衡量,比如用0~10分對這個體驗進行打分,這樣就能夠相對客觀地得出不同產品更直接的對比了。


4.求職提交報告的建議

在結構清晰的情況下,字數多、頁數多一般代表你的投入了很多,這會在態度上首先贏得一部分加分。


寫整體競品分析比只分析求職產品風險小一些,因為只分析求職的這家產品,不太可能在認知上超過面試官,有亮點也不容易出現,有紕漏卻很容易顯現,加上競品一起寫就會更容易出彩。


報告最好生成在線鏈接,再用短鏈接+二維碼工具生成一個二維碼,嵌入到簡歷中,方便HR打開。


最後說的話


其實要完整看完這篇完整挺不容易的,要實際開始寫更不容易,甚至是痛苦的,這是很正常的,因為畢竟對這個行業不夠了解,需要消耗大量腦細胞進行學習、思考。

但也正是因為這樣,寫競品分析報告是一個很好的學習成長的機會。


不想寫、懶得寫的人會逐漸落後,相反的,能夠沉下心來寫的人,能夠在職場上逐漸擁有一個差異化的競爭力。

你想什麼時候開始寫一份呢?

『陸』 分析游戲競品時,怎樣分析設計理由

分析app,其實方法和分析任何一款產品時做的競品分析是一樣的:
【競品分析的目標】
了解目標市場現狀
了解競品產品定位和現狀
分析競品的優點 (產品、設計、技術)
分析競品的缺陷 (產品、設計、技術)
【競品分析模板】
產品概況
簡單介紹下產品,讓大家有初步的了解。
產品設計的緣由
分析產品的設計的原因和背景,可以從商業模式、競品決策人、競品設計師等等多個方面來分析。
產品定位與目標人群
分析競品的定位,以及現狀,明確目標用戶群,有助於我們自身產品的快速定位。
使用場景分析
分析競品的使用場景,從中可以挖掘出新的需求。
競品S.W.O.T.分析
分析競品的優勢、劣勢、機會和挑戰。也可以針對競品的現狀分析我們自己產品的優勢、劣勢、機會和挑戰。
產品的優點分析
可從產品、設計、技術等方面來分析。
可結合當前項目設計的對應分析。
甄別創新點,哪些可泛用拿來主意,哪些須精雕細琢差異取勝。
產品的缺陷分析
可從產品、設計、技術等方面來分析。
分析缺陷,避免走彎路。
通過分析找到彌補競品不足的方法。
總結
總結分析出的結論,可結合競品分析的目標來總結。
【競品分析輸出件的要求】
競品分析看重的是設計師的分析能力。
競品分析能夠對相關設計項目有支持作用,因此要有清晰明確的分析結論。
模板只是一種形式,具體的競品分析可包括但不僅限於模板的內容。

『柒』 如何做好游戲產品的競品分析

1、先明確你的競爭對手是誰,不能盲目的隨便拉上一個女的就結婚了;

2、做一個常規信息收集的表格,這個表格是可以經常更新的;

3、想好你要了解競爭對手什麼內容,別涉及太寬,否則你想了解也了解不了,對於書上寫的什麼經營戰略啊這種就別去了解了,因為對於你來說是了解不到的;

4、收集的內容可以涉及到如下幾個方面:功能、產品線、定位、價格、銷售額、銷售區域、消費者認可度、單個產品的銷售提成等關鍵性的數據就OK
了;

5、實在不行,就搜集下產品功能、定位、價格、區域就好了。這些能夠給到你做新品包裝、定價、宣傳推廣起到一定的參考作用。

6、一般數據收集後會做一個分析,常用的就是SWOT分析手段了,不過你也可以通過各個項目曲線圖來做分析。這些結果的呈現可能涉及到新品定位、包裝、定價、推廣、單品銷售提成、拓展區域等建議。

『捌』 MTC中什麼叫競品App在性能測試中競品App的作用是什麼

競品app 就是說競爭對手的app產品,在性能測試中添加競品app應該可以跟自己的app做各項的對比,顯示優勢和劣勢,容易比較

『玖』 產品競品分析怎麼做

競品分析的維度既要有產品「看得見」的部分,比如產品做得怎麼樣(功能、用戶體驗設計等),還得有產品「看不見」的部分,比如為什麼這么做(產品定位、目標用戶、盈利模式等)、如何做到(產品背景、技術、運營策略等)、未來打算怎麼做(版本迭代等)。

接下來,喜妹統計了十個競品分析的維度,咱們一一來講~

市場現狀、發展趨勢
競品分析首先要對整個市場進行研究,看看市場目前的發展情況和未來盈餘的空間有多大,分析有沒有加入的必要等。
我們可以在網上找一些行業分析報告、產業鏈信息等,例如:艾瑞咨詢、易觀、DCCI互聯網數據中心等。這些報告會涵蓋行業發展現狀、發展趨勢、政府最新政策和所佔的市場份額等,幫助我們透過市場分析,了解整個市場情況,形成對未來的判斷和預測,制定或調整自己的戰略規劃。

數據表現、市場認可度
在分析市場數據和用戶認可度時,我們可以從軟體排名、下載量、用戶評價、付費用戶數和市場份額等多種數據去分析競品在當前市場處於什麼位置、我們的產品和標桿產品之間的差距在哪裡等。
通過數據所展示出來的信息和差距,我們可以具體分析我們的產品如何突破或需要在哪些方面進行提高,還可以制定一個追求的目標。
關於軟體下載量和用戶活躍數量,咱們可以從酷傳、網路指數、企鵝智庫、CNNIC或Questmoble查到,但有的可能需要付費。

產品背景
我們在分析競品時,很容易只在乎數據而忽視其背後的公司,不同公司開發出來的產品肯定是不有一樣的。公司的資源優勢、技術背景、文化信念、產品團隊,都對產品的發展起著重要的影響作用。
喜妹舉栗子:在QQ音樂剛推出時,市面上其實已經有了同類型的音樂播放器,但QQ音樂有了騰訊的優勢資源加持,在獲取音樂版權上取得了很大成功。

產品定位、目標用戶
我們需要通過競品的宣傳語(slogan)、產品目標和上線時間等,找出他們的產品定位進行歸納,分析競品的目標用戶和用戶需求的異同。
由此我們可以策劃或調整自己的產品的定位和目標,設定目標用戶,根據用戶畫像和特徵等進行用戶分析,從而更好的做出用戶想要的產品。

業務邏輯、產品結構
關於競品的業務邏輯和產品結構,基本依賴於我們對競品的實際體驗和研究,梳理出業務流程邏輯圖,從而對比競品的業務運轉方式、商業模式和功能安排等,找到差異。
我們需要了解到競品在業務運轉過程中涉及哪些角色、相互的關系,用戶操作的方便程度、的流程邏輯、分為哪些步驟和環節?
通過了解競品獨到的業務模式,我們可以分析出該業務模式需要什麼樣的基礎、資源或技術等。如果競品的用戶引導和功能展示做得很好,那我們可以考慮進行學習借鑒,對自身產品的結構設計和流程邏輯進行優化。

功能對比、技術維度
功能對比是可以區別產品,且拉開產品層次的。我們需要親自體驗競品,快速了解競品的主要功能,拆解核心功能,結合具體的用戶場景和目標用戶來分析:用戶在什麼場景下會使用該功能?該功能滿足了用戶多少需求,用戶認可度如何,背後隱含的價值有多大?
技術維度主要是研究產品採用了什麼核心技術來提升用戶體驗感,該技術是否申請了專利、是否有技術壁壘等。

交互設計
我們需要分析競品所使用的交互設計,主要功能入口是否清晰明確?各入口之間跳轉是否混亂容易迷失?重要頁面是否有直接展示?
除了通用的設計准則外,是否有什麼創新,是否更受用戶歡迎,有什麼設計是我們可以基於自己產品的定位和基因去借鑒的。

視覺設計
視覺風格分析可以分為很多的層面,比如字體、圖標、配色、排版和banner圖片等。有些軟體產品的視覺設計看著就很高級、有逼格,但有些就有點low。
在視覺設計時,我們需要注重細節。比如蘋果官網的設計看著很簡單,但他們的排版對每一個像素都有要求,差一點可能就會導致整體不協調。

運營策略
目前市場上的產品同質化嚴重,不少脫穎而出的產品主要是靠運營。
對競品的運營策略分析,主要基於產品定位下的不同階段的運營手段和品牌策略。我們可以關注競品的用戶運營、活動推廣、新媒體運營等,了解其動態和發展,思考我們自己的產品未來的市場推廣策略。

版本迭代
我們可以通過對比競品的版本迭代和演化路徑,找出其關鍵的時間節點和版本更新情況,結合他們當時的運營手段,分析背後的原因,預測期未來的發展,從而獲得自己產品的啟發和借鑒。

我們做競品分析是為了分析自己的產品情況,學習競品的長處、規避短處,換成用戶的角度去思考,用發展的眼光看待它們。

競品分析的維度需要結合分析目標和關鍵成功因素等來選擇,不一定要面面俱到,但要選擇最重要的幾個維度深入分析,從而得到對我們自己的產品有價值的結論。

『拾』 在百家號發視頻內有競品信息是什麼

可能是視頻內容中出現了其他視頻網站的圖標,或者在口播內容里有競品內容。
百家號對於這方面的審查技術是自媒體平台中最好的,所以這類信息很容易被檢測出來,對於視頻中的角標(類似某某視頻網站的圖標)要多加註意。
我是4年全職自媒體人,著有《如何做好自媒體》,持續解答自媒體相關問題,歡迎關注。

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