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體育游戲大樹小松鼠

發布時間: 2022-07-20 23:08:05

㈠ 大樹與松鼠的游戲規則

游戲名稱:松鼠大叔

游戲類型:破冰活動

游戲目的:活躍氣氛,提高學員反應能力。

需要道具:無

游戲人數:20人以上

游戲
時間:10-20分鍾。

場地要求:不限。

規則說明:
只允許兩棵「大樹」和一隻「松鼠」搭配
更換位置時不能和相鄰的小組進行換位
最後沒有結成2棵「大樹」和一隻「松鼠」的組合則接受懲罰
注意事項:跑動時注意安全
操作程序:
1、事先分組,三人一組。二人扮大樹,面向對方,伸出雙手搭成一個小屋;一人扮松鼠,並蹲在小屋中間;沒成對的學員或者培訓師擔任一個特殊的角色——魔鬼。
2、培訓師可以對大家進行發號施令,魔鬼的口令有三個:
第一個口令:培訓師喊「松鼠」,大樹不動,扮演「松鼠」的人就必須離開原來的大樹,重新選擇其他的大樹;魔鬼就扮演松鼠並插到大樹當中,落單的人出列關到一邊,不得參與游戲。
第二個口令:培訓師喊「大樹」,松鼠不動,扮演「大樹」的人就必須離開原先的同伴重新組合成大樹,並圈住松鼠,魔鬼同時快速扮演大樹,落單的人出列關到一邊,不得參與游戲。
第三個口令:培訓師喊「地震」,扮演大樹和松鼠的人全部打散並重新組合,扮演大樹的人可以做松鼠,松鼠也可以做大樹,魔鬼亦快速插入隊伍當中,落單的人出列關到一邊,不得參與游戲。
3、被關人數過超過1/3時,游戲結束。
4、要求其他夥伴去救3-5個被關的人(不定不能全救),每次只能上一人,每人個只能救一個夥伴。救人者必須說出被救者的一個優點(優點不能重復)。最後沒被救的夥伴分別向大家作30秒的自我介紹。

㈡ 帶小朋友玩游戲

大樹與松鼠游戲:
游戲規則:游戲中小朋友扮演不同的角色,擔任不同角色的任務,每個人都要爭取不要使自己落單。
游戲程序:
1、事先分組,一二三報數,二為松鼠,其他為大樹,三人一組:二人扮大樹,面對對方,伸出雙手搭成一個圓圈;一人扮松鼠,並蹲在圓圈中間;
2、裁判喊「獵人來了」。扮演「松鼠」的人就必須離開原來的大樹,重新選擇其他的大樹;落單的人應表演節目。
3、喊「著火了」,扮演「大樹」的人就必須離開原先的同伴重新組合成一對大樹,並圈住松鼠,落單的人應表演節目。
4、喊「地震」,扮演大樹和松鼠的人全部打散並重新組合,扮演大樹的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大樹,落單的人表演節目。
小結提示:「大樹與松鼠」游戲是一個較好的團體游戲,學員通過扮演不同的角色,賦予不同角色所對應的行為反應;通過外在環境的不斷變化,致使「大樹」和「松鼠」都面臨著脫離「群體」的危機,所以他們都要想盡一切辦法,歸屬團體。在這一游戲的過程中,學員「歸屬」的需要得到放大體現,促進了人與人之間的交流和合作;「團隊精神」的重要性得到極大的體現,並使每個成員深刻體驗到。
創新提示:「大樹與松鼠」游戲在落單部分的懲罰是表演節目,如果表演的節目在具體化,或者採取其他方式的懲罰,那麼成員的其他能力也可以在游戲中得到體現,如表演能力(通過唱歌,跳舞等),語言表達能力(講故事,笑話等)

㈢ 活躍氣氛的小游戲越多越好

1、007游戲

規則:

1)大家站成一圈,5-10人為佳。

2)A任意指一個人(B)說「0」,B接著任意指一個人(C)說「0」,C接著任意指一個人(D)說「7」。D則需要表現出被槍打中的神態,最少要大叫「啊」,D旁邊的兩個人需要舉起手來,表示驚嚇投降。

3)D不能舉手,需要發聲,而旁邊2人只能舉手,不能發聲,否則都是錯。

4)一次錯誤產生後,由錯誤人重新開始。可多次重復。

5)一般錯誤的最多的那個人有「獎」或罰了。

總結:這個游戲也是考驗反應能力。笑聲比較多。

2、應答自如

規則:

1)將每4個人組成一個組,在組內任意確定組員的發言順序,兩個組構成一個大組進行游 戲。

2)讓小組確定的第一個志願者出來,對著另一個組喊出任何經過他腦子的詞,比如:姐姐 ,鴨子,藍天等等任何詞。

3)另一個小組的第一個志願者必須對這些詞進行回應,比如:哥哥,小雞,白雲等。

4)志願者必須持續地喊,直到他不能想出任何詞為止,一旦你發現自己在說「哦,嗯,哦 」。你就必須宣告失敗,回到座位上,換你們小組的下一位上。

總結:

1)本游戲的關鍵是要在一個快速、緊張的氛圍下進行,一旦有人回答速度變慢,開始有 「嗯,哦」出現,立即宣布他被淘汰了,判其離場,這樣才能保證游戲的成功。

2)你會發現在大腦短路的同時,你可能會有了一些以前連想都沒想過的想法,而說不定就 是這些想法可以幫助你更好的解決問題,所以這個游戲可以用於需要發揮想像力的 熱身運動,讓大腦迅速地活躍起來。

3、松鼠大樹

活動人數:13人以上,3的倍數+1或+2人數。

場地要求:需要可以容納小幅跑動,比如大的KTV包廂也可以。

規則:
1)事先分組,三人一組。二人扮大樹,面向對方,伸出雙手搭成一個圓圈;一人扮松鼠,並站在圓圈中間;沒成對的學員擔任自由人。

2)自由人可以對大家進行發號施令,自由人的口令有三個:
第一個口令:自由人喊「松鼠」,大樹不動,扮演「松鼠」的人就必須離開原來的大樹,重新選擇其他的大樹;自由人就扮演松鼠並插到大樹當中,落單的人就變成了新的自由人。
第二個口令:自由人喊「大樹」,松鼠不動,扮演「大樹」的人就必須離開原先的同伴重新組合成大樹,並圈住松鼠,自由人同時快速扮演大樹,落單的人就變成了新的自由人。
第三個口令:自由人喊「地震」,扮演大樹和松鼠的人全部打散並重新組合,扮演大樹的人可以做松鼠,松鼠也可以做大樹,自由人亦快速插入隊伍當中,落單的人就變成了新的自由人。

3)聽到自由人的口令之後,大家快速行動,不要成為自由人,因為自由人是一種落後者的角色。

4)2個自由人的時候,相互商量共同喊出口令。

4、大冒險

規則:
1)把參與人全員的分別名字寫在紙條上折好;

2)由主持人或組織者寫好動作或者行為的題目,如「親吻牆壁20秒」「和在場的一個異性十指相扣10秒並說『我愛你』」「向在場一個異性表白《大話西遊》『曾經有一段真摯的感情』片段」「合吃西瓜」等等具備高難度、挑戰性或者搞笑的題目,每個題目一張紙條;

3)主持人或者嘉賓開始抽名字,抽中者去抽取題目紙條,抽中則按照題目執行,所需要的配合的參與者也必須高度配合。

5、馬蘭花開
場地:KTV、室內、戶外都可。

人數:15人以上,人越多越好。

規則:
1)主持人一人,站在場地中央;

2)參與人員圍城一個圓圈隊列(即可以繞著主持人走的隊列),人間距30厘米以上,不可有肢體接觸;

3)游戲開始,大家圍著主持人走圓圈隊列,一起邊走邊念「馬蘭花,馬蘭花,風吹雨打都不怕,請問要開幾朵花?」主持人說:「5朵」。那大家就趕快任意5個人抱在一起,出現沒有辦法抱一起的,就出局。剩下的人,繼續玩。

4)最後剩下的2個人,可以給予獎勵。

5)主持人一定要根據人數喊出比較妥當的數字,避免一次性出局太多人。比如,一共17人,比較合適的就是喊出4朵花,這樣就出局一個人,如果喊出6朵花,那麼就一下出局5個人,那麼就很快會結束游戲了。

6)很重要的,主持人要提醒,玩游戲的人,要抱緊哦,小心人被搶!

總結:這個游戲比較簡單,也比較容易達到大家快速消融陌生感的作用。

6、我愛你VS不要臉

規則:眾人圍坐成一圈,規定只能對自己左邊的人說「我愛你」,對右邊的人說「不要臉」。兩人之間只能連續對話3次。一旦有人說錯,即受罰。

7、記名字

規則:圍成一圈,第一個人說「我叫XXX,我喜歡打籃球」,第二個人必須說,「我是站在喜歡打籃球的XXX旁邊的喜歡吃醋的YYY」,第三個人就必須說前面兩個人的特性和名字了,排在最後那老兄就慘了,要說十幾個人,不過他也聽得最多,所以還是說得出的。

8、刮大風

規則:每個人都有一把椅子坐,還有一個人沒有位子做,然後這個人就開始刮風,刮什麼風全由他定。比如他說「刮今天穿白色襪子的人」,那所有坐著的穿白襪的人必須起身換個位子,主持人就可以趁機坐下,必有一個沒位子。這時候就換他刮風了,要想調動所有人的話,可以刮「所有的男生和女生」,「吃過早飯的人」;也可以刮「錢包里有女朋友照片的人」之類。有人會不知所措,突然發覺自己是被刮的人之一,然後像無頭蒼蠅一樣亂撞。

9、爆笑成語

規則:

1)每個人隨口說出一句成語,不用和前面人說的有任何聯系,隨便什麼都可以。

2)每個人說完後記住自己的,然後從第一個人再開始說:「洞房花燭夜,我在XXXX」,xxxx即為剛剛說的成語,幾乎每個都有爆笑的效果。

10、尋寶大行動

規則:
先准備好「寶物」(即字條上可以寫表演節目、獲得獎品等),然後把寶物分布在各各隱蔽的地方,接著,各尋寶者開始找尋「寶物」,找到「寶物」的尋寶者不得隨意打開「寶物」,由主持人兌獎。主持人根據「寶物」的內容給「寶物」的主人兌獎。比如:寶物里寫著「學貓叫三聲,獎勵蘋果兩個,那麼「寶物」的主人就得按「寶物」的內容去做,然後,主持人給予相應的獎勵。

11、猜猜猜

規則:

1)事先准備一些紙片,上面寫好各種職業,或者體育運動。

2)讓每個人分別抽一個,不要讓別人知道。

3)然後分別表演,不能說話,讓別人猜猜看是什麼職業。

12、嘴巴手指不一樣

人數:2人以上,人數不限,一般比較少人的時候

規則:

1)可以分組派人PK形式組織,也可以大家一起來。

2)如,口念「嘴巴手指不一樣——5」,然後出手指,不能和嘴巴口念的數字一樣,如果一樣就錯了。

3)沒有錯誤,就繼續下去,有人錯誤可以累計或者施行處罰。

4)速度要越來越快。

13、扮時鍾

規則:
1)在白板或牆壁上畫一個大的時鍾模型,分別將時鍾的刻度標識出來;

2)找三個人分別扮演時鍾的秒針、分針和時針,手上拿著三種長度不一的棍子或其他道具(代表時鍾的指針)在時鍾前面站成一縱列(注意是背向白板或牆壁,扮演者看不到時鍾模型);

3)主持人任意說出一個時刻,比如現在是3小時45分15秒,要三個分別扮演的人迅速的將代表指針的道具指向正確的位置,指示錯誤或指示慢的人受罰

4)可重復玩多次,亦可有一人同時扮演時鍾的分針和時針,訓練表演者的判斷力和反應能力。

14、猜五官

規則:

1)兩人面對面

2)先隨機由一人先開始,指著自己的五官任何一處,問對方:「這是哪裡?」

3)對方必須在很短的時間內來回答提問方的問題,例如如果對方指著自己的鼻子問這是哪裡的話,同伴就必須說:這是鼻子。同時同伴的手必須指著自己鼻子以外的任何其它五官。

4)如果過程中有任意一方出錯,就要受罰;3個問題之後,雙方互換。

15、銜紙杯傳水

規則:

人員選八名一組,男女交替配合。共選十六名員工,分二組同時進行比賽。另有二名人員輔助組第一名人員倒水至銜至的紙杯內,再一個個傳遞至下一個人的紙杯內,最後一人的紙杯內的水倒入一個小缸內,最後在限定的五分鍾內,看誰的缸內的水最多,誰就獲勝。

㈣ 游戲大樹與松鼠有哪些競賽方法

【參賽人數】10人以上。

【比賽道具】

一塊平整的場地。

【競賽方法】

事先分好幾個組,三人一組,其中兩人扮「大樹」,面向對方伸出雙手搭成一個圓圈形成「樹洞」;一人扮松鼠,並站在「樹洞」中間;主持人或其他沒成對的隊員擔任自由角色。

(1)當主持人喊「松鼠」時,「大樹」不動,扮演「松鼠」的人就必須離開原來的大樹,重新選擇其他的大樹;主持人或臨時人員成為「自由松鼠」也趁機尋找「樹洞」,最後沒有「樹洞」的「松鼠」應表演節目。

(2)當主持人喊「大樹」時,「松鼠」不動,扮演「大樹」的人就必須離開原先的同伴重新組合成一對「大樹」,並因住某個「松鼠」,主持人或臨時人員臨時扮演「自由大樹」,最後沒有形成「大樹」的人應表演節目。

(3)當主持人喊「地震」時,扮演「大樹」和「松鼠」的人全部打散並重新組合,扮演「大樹」的人也可扮演「松鼠」,「松鼠」也可扮演「大樹」,主持人和其他臨時人員也加入競賽中,最後落單的人表演節目。

【競賽規則】

時間限定在10分鍾之內。

㈤ iphone里幾年前有一款松鼠的游戲 注意!是一顆大樹上每層住著很多松鼠

我找到了!
Happy Squirrels(中文名:快樂的小松鼠)
但是貌似在中國區下架了(哭)
可能要用國外賬號下載

㈥ 團隊游戲室內活躍氣氛

團隊游戲室內活躍氣氛的有:

1、大樹與松鼠會場互動小游戲,適合10人以上玩,三人一組。

兩人面對面伸出雙手搭成一個圓圈扮成大樹,一人扮松鼠站在圓圈中間。主持人喊「獵人來了」,大樹不動,扮演松鼠的人必須離開原來的大樹,重新選擇其他大樹,同時一名場外人員臨時扮演松鼠並插到大樹當中。

主持人喊「著火了」,松鼠不動,扮演大樹的人必須離開原先的同伴另外組成大樹,同時一名場外人員臨時扮演大樹,並圈住松鼠;主持人喊「地震了」,扮演大樹和松鼠的人全部打散,然後重新自由組合,不限制角色,同時一名場外人員加入。在以上三個游戲環節中,凡是落單的人就要接受懲罰或表演節目。

2、逛三園逛三園就是逛動物園、果園、菜園。

所有參與游戲的人圍坐成一個圈,第一個人念出口令「逛三園,菜園、果園、動物園」,第二個人從中隨意選一個園,如果選「動物園」,那之後的每一個人都要說出一個動物的名字。

凡是說錯或重復名字的人,就算失敗。這個游戲乍一聽,可能沒什麼難度,但玩了兩輪之後就會腦容量超負荷,最誇張的一次,maigoo小編連「蚊子」都說出來了,鬧了不少笑話!

3、逢3抓手帶動氣氛的小游戲,人數不限,玩法簡單,可測試反應能力。

首先所有人圍成一個圈,然後每個人一手翹大拇指,一手掌心向下,手掌要蓋住旁邊夥伴的大拇指。然後,主持人講一段小故事,每個人在聽到數字「3」的字眼時,抓別人的拇指,同時自己的拇指也要逃脫。游戲的關鍵在於小故事的編排要能多次引發他們的敏感反應,比如從前有坐「山」,用「跺腳」「抓握」這類動作誤導。

4、吃餅干會場互動小游戲,可3-10人為一組,人多不好分辨,人少不熱鬧。

這個游戲最有趣的地方在於,每組隊員要通過五官運用肌肉扭動把餅干從額頭移到嘴裡,喊開始時才能開始,誰先吃到就誰贏。選擇餅干時最好是不掉渣的餅干。

5、青蛙跳水青蛙跳水的游戲要旨,就是要留意別人說話。

首先所有人員圍成圈,主持人開始說「一隻青蛙」,第二人就說「一張嘴」,第三人說「兩隻眼睛」,第四人說「四條腿」,第五人說「撲通」,第六人說「跳下水」。

第一遍完成後,下面的人員開始循環繼續:兩只青蛙、兩張嘴、四隻眼睛、八條腿、撲通撲通、跳下水。接不下去的組員就退出並且受到懲罰,最後的為勝利者。

㈦ 關於戶外拓展訓練大學生多人游戲有哪些

戶外拓展訓練的項目:

1,信任背摔。項目介紹:參加實施的隊員,兩手反交叉握攏彎曲貼緊自胸前,兩腳並攏,全身綳緊成一體;後倒時,頭部內扣,身體不能彎曲,兩手不得向外打開,參加保護的隊員,兩腿成弓步且相互抵緊,兩手搭於對方肩上,掌心向上,上體和頭部盡量後仰,當實施隊員倒落時,全身協力將實施隊員平穩接住。

項目目的:信任環境的營造,建立換位思考的意識,通過身體接觸、實現情感的溝通信任與責任。

2,孤島求生。項目介紹:將所有隊員分成三組,安置於三個已規定的島上(珍珠島、瞎子島、啞巴島)各組隊員扮演各自島上的角色,在規定的時間內,按規定完成任務。

項目目的:團隊結構與溝通協作, 團隊的動態管理,有效溝通與協作,新角度管理的詮釋。

3,有軌電車。項目介紹:二塊木板就是一雙鞋子,全組隊員雙腳分別站在兩塊木板上, 雙手抓住系於木板上的繩子,向指定的方向行進。

4,無敵風火輪。項目介紹:提供的只有報紙,剪刀,膠帶。靠大家的智慧和團隊的協作走完一段不容易的路程。

項目目的:合理配置資源,分工配合;檢驗組織成員工作主動性,建立團隊自己的節奏,協調一致對組織的重要性,個人與團隊的相互作用(個人的能量只有透過組織才能發揮出來,如果個人與團隊目標不統一,個人能量越大,對組織的破壞性越大,個人發展必須跟上組織的節奏對領導的認同,明確的團隊目標,有效的溝通與合作。

(7)體育游戲大樹小松鼠擴展閱讀:

訓練環節:【體驗—分享—交流—整合—應用(循環往復)】

1,體驗,此乃過程的開端。參加者投入一項活動,並以觀察、表達和行動的形式進行。這種初始的體驗是整個過程的基礎。

2,分享,有了體驗以後,很重要的就是,參加者要與其他體驗過或觀察過相同活動的人分享他們的感受或觀察結果。

3,交流,分享個人的感受只是第一步。循環的關鍵部分則是把這些分享的東西結合起來。與其他參加者探討、交流以及反映自己的內在生活模式。

4,整合,按邏輯的程序,下一步是要從經歷中總結出原則或歸納提取出精華。並用某種方式去整合,以幫助參加者進一步定義和認清體驗中得出的成果。

5,應用,最後一步是策劃如何將這些體驗應用在工作及生活中。而應用本身也成為一種體驗,有了新的體驗,循環又開始了。因此參加者可以不斷進步。

㈧ 熱身強度比較大的小游戲

拍面拍框輪流顛球

說到顛球可能很多人都會,無論是用一面還是正反面顛球,落地還是不落地;很多人也知道可以用拍框顛球,但連續顛不了幾個就會失誤,難度有些大。

我建議大家在熱身時採用拍面、拍框交替顛落地球的練習,沒有顛到球或是球落地兩次即為失誤。這個練習的難易程度適合大多數業余選手,不像普通顛球那麼簡單,也不像拍框顛球那麼難。

其最有價值的地方,在於在用拍框顛完球(尤其是把球顛歪)之後,再用拍面找球的過程,這個過程與我們在打球時捕捉球的方式有很大的相似性,可以提高大家在擊球時打准球的能力。

小場地拋球游戲

這個游戲特別適合剛剛學習網球的初學者——還不能夠打起回合和比賽,但又想享受比賽的樂趣。具體方法如下:使用整個發球區的一半作為比賽界地。比賽雙方隔網相對,在發球線後發球,對手必須在球落地一次之後將球接住,沒有接住或脫手或球兩跳以及拋球出界或下網都算失分。輪流發球,七分為一局。

這不僅是很好玩的游戲比賽,又能在不知不覺中提高初學者對球的落點的分析以及自己接球位置的判斷。

小場不發力比賽

使用場地與游戲2相同。游戲雙方隔網近距離相對,發球方用非持拍手將球輕扶於球網上,同時持拍手拿球拍用拍框輕敲球網,讓球隨機落入自己或對方的場區,比賽隨即開始,直至一方出現失誤。比賽要求雙方大陸式握拍,不許發力擊球,保持擊球時拍面向上,以顛、擋、推為主。

這個游戲可玩性極高,不僅有很高的趣味性,同時可以提高練習者的手感,以及移動能力。

正反話游戲

用一筐兩種顏色混在一起的兒童過渡球來做基本的底線正反手擊球練習。一人拋球,一人擊球。提前約定好一個顏色的球是正話,一個顏色的球是反話。拋球人一次雙手隨機拿六個球藏在身後,然後隨機拋向擊球人中路方向,拋球的同時呼報正手或反手。擊球人需要根據事先約定好的顏色做出相應擊球選擇。

例如:用紅、綠兩種顏色的球,約定好綠色是正話,紅色是反話。那麼,當拋球人拋出綠色球呼報正手時,是正話,那擊球人就是側身用正手打球;當拋球人拋出紅色球呼報正手時,是反話,擊球人就要側身用反手打球。

㈨ 適合戶外玩的集體游戲有哪些

適合戶外玩的集體游戲倒霉鬼,水果蹲,大風吹,趣味跳繩,蒙眼三角形,大樹與松鼠。

大樹與松鼠事先分組,三人一組,二人扮大樹,面對對方,伸出雙手搭成一個圓圈;一人扮松鼠,並站在圓圈中間,培訓師或其它沒成對的學員擔任臨時人員。

培訓師喊「地震」,扮演大樹和松鼠的人全部打散並重新組合,扮演大樹的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大樹,培訓師或插其他沒成對的人亦插入隊伍當中,落單的人表演節目。

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