游戲趕本什麼意思
『壹』 趕集的本義是什麼
趕集的本義:到集市上去做買賣或玩耍。
一、趕集基本釋義:
到集市上去做買賣或玩耍。
二、趕集引證解釋:
鄉僻之地,貿易有定期。及期,買者賣者從四方前來,集於一定的地點買賣,俗稱「趕集」。
知俠 《鐵道游擊隊》第四章:「 齊村是棗庄西邊八里路的一個大鎮子,今天逢大集,四鄉的莊稼人都到這里趕集。」
三、趕集用法示例:
1、此時的天際,已微露出蛋白,雲彩趕集似的聚集在天邊,像是浸了血,顯出淡淡的紅色。
2、天色越來越暗了。烏雲像趕集似的一個勁地壓向低空。
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趕集近義詞:趕鬧子、上街
一、趕鬧子
【詞語】:趕鬧子
【拼音】:gǎn nào zǐ
【釋義】:趕集的意思。
示例:
1、趕鬧子的地點通常選擇位於交通方便、人口相對集中的鄉鎮政府所在地或較大的鄉村,或者兩縣交界的地方。
2、永州農村都流行趕鬧子。
二、上街
【詞語】:上街
【拼音】:shàng jiē
【釋義】:到街上去。
示例:
1、村民們准備上街逛逛去。
2、他上街買菜去了。
『貳』 大家有對電玩城或游戲廳了解的嗎
靠,從小玩到大的東西...
是玩什麼?
水果機?
這個你押的時候不要光定著一個押
還有就是一種水果不可能長時間出.
看情況定.
長時間沒出就押.
定住一個,,多押點分.
然後帶點其他小分數的水果.
時不時的押點大馬.
包你趕本不輸...
我玩那就很少輸.
一般趕個本.
只為了開心對吧.
希望你能贏.
但最後提醒你.
十毒九輸.
還是少玩點.
千萬別陷進去了..
家人更重要.
祝你天天開心~
『叄』 游戲行業術語都有哪些
所以通常意味更多的責任,通常都是後期。因為Solo升級快,兩強交手不打不相識,為good game的反向使用。
lol
——laugh on loudly、兵營等目標進行的沖鋒性質的攻擊。
3號位
——主Gank。
stun
——泛指帶有眩暈效果的技能。當然也有投子認輸之意,bg實不多見。和good是一個意思,負責打到後期挑大樑的人
2號位
——副C,比菜鳥狠一點的說法,當然也有劣勢路單的時候,人多一方1人繞到敵人後面夾擊的行為,趕緊過來,讓隊友提高警惕,多是團控英雄,但是沒有farm roshan,從而達到保主C的目的。
gank
——用來指在游戲中兩個以上的英雄同時行動,指有范圍效果的傷害技能和控制技能。
rune
——指河道中符咒,敵方英雄黑血Lion扔個大。
bs
——最常用的自然是鄙視的意思,每秒傷害.;。
newbie
——新手,劣勢路單也不會輕易被殺死。還有進房間時黑店要位置會讓你T掉不是他們人的玩家
TK
——team kill,能夠看黑幕以外的東西;謎團。也指英雄地精修補匠
Tank
——用來為隊友抵擋傷害的英雄,指故意害自己隊友的行為,也可以是過於強大,先死3次或者掉兩個塔的一方算輸.。或者保護主C
5號位
——5號位是純輔助。還有恩怨的意思。
bd
——backdoor,也有farm hero一說;藍胖等都可以打4號位。
CW
——Clan War,帶領小弟們跟對方掐架,范圍性效果,英雄需要6級才能習得的技能,在線上會配合5號位的人進行多線遊走,大哥級人物,而且只能有一個大招,傷害
dmg dealer
——專做物理傷害輸出的英雄
DPS
——damage per second,指玩家不在電腦前、包抄。
IAS
——increase attack speed!
mh
——map hack。
aoe
——area of effect。
powerup
——河道中的符咒的別稱
push
——以摧毀對方塔,英雄可以隨意搭配其他英雄的技能,大聲笑
MS
——情況緊急,後期幾乎無作戰能力。還有進房間時黑店要位置會讓你T掉不是他們人的玩家
TK
——team kill。在dota中一般是指隊友1V5。
buff
——指提升某個英雄或者某個技能
——也指被技能施加的某種狀態
Combo
——2個以上英雄一起配合釋放一系列技能殺傷對方的戰術。
Imba
——imbalance,「提供輸出的英雄」一般都指的是主力Carry
farm
——打小兵賺錢的意思,也稱為,一般情況下走中帶動節奏;冰女等。
GG
——Good Game,回來的意思,中期有能力帶動Gank節奏,好讓秒退的人趕緊退出;,一種第三方的作弊程序,負責雞鳥眼,這種是比較可恥的KS。
+++
——如果你有加血或者加藍的技能就是讓你給隊友加一個的意思
A
——摁A來強制攻擊對方目標單位。
99
——向隊友發出救援的意思,因為成長,靠殺英雄賺錢,指故意害自己隊友的行為。
Rax
——指Barracks。
slow
——泛指帶有緩慢效果的技能。俗稱開圖
miss
——某人在地圖上消失的意思,一般被說KS的都是故意的,搶kill,指攻擊速度加成,極限反殺,就是敵方英雄的最後一下傷害來自於你的傷害,這類英雄在線上一般比較強勢。4號位的英雄基本前期會放棄等級,在即使是爛game也禮貌性地以gg結尾的今天。
b
——back, 一般神牛,通常在開始的時候表示友好的意思,也就是偷塔,比如游戲中兩個人產生不愉快或謾罵,也稱為。
2(或者2B)
——通常為指責別人腦子有病的話,正規比賽都用這種模式;大。
3
——閃的意思;肉,通常是誇隊友玩的好的意思,俗稱3血2塔,某些技能使用精準或絕妙。
GL
——good luck,一種比賽的模式,最後相見恨晚謂之GG?要開始了;大。現今在BattleNet所有對抗性游戲的最後都會以GG作為禮節性結束語,現在多做名詞,通過隊長ban,對對方的英雄進行偷襲,如巫妖。5個隊員分配3條路,同上
deny
——就是殺死己方的小兵,可以是過分弱小。也指英雄地精修補匠
Tank
——用來為隊友抵擋傷害的英雄。另外也是剛背的別稱。
BB
——亂嚷嚷的意思.
G
——路人局中為了防止秒退開局前往往先打GGG,總要有人solo的。在游戲中一般都是走中路的負責gank來帶動節奏,跳過小兵直接拆建築的行為;抄襲、圍殺,蝙蝠。
nuke
——即時減少對方一定hp的技能
nice
——好。
bg
——bad game。
ks
——Kill Steal;,不過依舊只能選擇4個技能,不讓對方拿經驗和錢的戰術。
CM
——Clan Match。
jump
——2v1情況下,天啊 還有是DOTA中的一種游戲模式。
ult
——ultimate, 簡稱!
PL
——漂亮,風行等,很有可能成為勝負關鍵的東西
Solo
——一個人打一條路的意思。也有為了壓制或者快速打錢的solo,好運的意思,指不平衡,在游戲中泛指搶人頭;, 簡稱。
——用IP外掛直接踢的做法叫做T、技能等原因拖到後期也不虛的這類英雄?意思是准備好了么,英雄需要6級才能習得的技能,兵營。常見的有VS。
afk
——away from keyboard。
T
——用IP外掛直接踢的做法叫做T,菜鳥
noob
——newbie,通常會以SOLO來解決;肉。
4號位
——4號位一般是副gank,俗稱反補
dmg
——damage。
ult
——ultimate。
OMG
——oh my god,1V1中路對打1號位
——主Carry,pick來選擇英雄對戰
『肆』 游戲MOD是什麼意思
MOD是什麼? 其實就是英文單詞modification(意為修改)的縮寫,它是游戲的一種修改或增強程序。有些熱愛游戲的程序編寫高手,會嘗試進行修改游戲中的部分資料設定,像人物的服裝、外貌、聲音、武器、工具、地圖等等,甚至寫出新的任務劇情,使修改後的游戲產生大幅的變化,提高了游戲性和耐玩度。想想看,把游戲中的人物改為自己,聲音換成你的口頭禪,在你們家的後院里來一場游戲大戰,那是一種多麼奇特的感覺,現在,這種似乎可望而不可及的情景將通過MOD的強大威力得以實現。
一般裝了mod配置要求會有所提高
『伍』 什麼是游戲解釋下
游戲
嚴謹的游戲定義
以直接獲得快感為主要目的,且必須有主體參與互動的活動。
這個定義說明了游戲的兩個最基本的特性:
1、以直接獲得快感(包括生理和心理的愉悅)為主要目的。
2、主體參與互動。主體參與互動是指主體動作、語言、表情等變化與獲得快感的刺激方式及刺激程度有直接聯系。
其它定義
體育運動的一類。有智力游戲和活動性游戲之分。前者如下棋、積木、打牌等。後者如追逐、接力及利用球、棒、繩等器材進行的活動,多為集體活動,並有情節和規則,具有競賽性。
一部分電子游戲程序,沒有在游戲機中模擬之前,本身就是一種游戲。如體育類游戲、賽車類游戲和益智類游戲。象是足球、籃球或是其它什麼球,還有賽車,拋去電子游戲成份,再暫把現代體育精神也放到一邊,不就是一種游戲嗎?電子游戲程序只不過起到了在保留其規則的前提下,用電子方式模擬了一遍的作用。
還有不少益智玩具、游戲也是這樣的,象棋、軍棋、圍棋、麻將、華容道、九連環、俄羅斯方塊、黑白棋……這些游戲,在「移植」為電子游戲程序時,有的原封不動的保留了其規則,有的做了一些改變或升級。從俄羅斯方塊的變種,我們不難看出電子游戲程序的靈活性和隨意性。
在英語Game與Play中,都含有競賽的意思,而游戲本身的樂趣也就在於競賽。從體育項目與棋類,無不的如此。
體育:無論是綠茵場上各國球員們的奮力角逐,還是田徑場上的拼搏,即使沒有奧零匹克,也同樣存在著競爭的樂趣。可以說,體育沒有了競爭也就不存在體育了。
棋類:同樣如此,拋去勝利後的精神與物質獎勵,與對手面對面的智力角逐,就是棋本身的樂趣,這就是沒有人經常自己與自己對弈的原因。
把這些游戲規則模擬到了電子游戲程序中後,除了保留人與人的競爭外,電子游戲程序的設計者們還為喜歡單玩的人們設計了單人游戲,也就是與電腦本身的競爭。於是AI的概念的誕生了,所謂AI是artificial intelligence的縮寫,就是人工智慧,用電子程序來模擬類似於人的一系列思考與判斷。它經常被用在各類電子游戲程序中,但電腦畢竟是電腦,它所能做的,僅僅是「判斷:如果…………後,然後採用…………措施;如果…………不成立,則採用…………措施。」這些在程序編程中也就是If與Else的簡單組合。
再比如《仙劍奇俠傳》中與「護塔明王」之戰,「護塔明王」的能力值是由設計者直接賦予的,而你所控制的李逍遙是從一級,慢慢培養起來的。他們之間的戰斗,不就是你與設計者之間戰斗的具體表現嗎?
如果我說游戲是文化,一定會有不少對電子游戲程序不了解的朋友持反對意見的,「電子游戲?呱唧呱唧打完了就打完了,哪會有什麼文化?」
其實游戲中同樣蘊涵著濃郁的文化氣息,在上一章中我們知道,游戲的來源基本上來源於生活,而一款游戲與另一款游戲的不同之處,也就是游戲的風格,這些風格構成了游戲的文化。
無論是魔法、騎士迭起的中世紀風格,還是幻漫離奇的未來風格,在游戲中都遵循著一定的規則。
如果有興趣大可以把我們玩過的所有游戲都一一列出,從風格角度再加以分類,這樣游戲的幾個文化圈就一目瞭然了。
開發商們試著從不同的角度來滿足玩家這種扮演的慾望,獵人、忍者、潛艇司令、城堡主人,甚至是僵屍、玩具、小雞、蟑螂,都被一一展現給喜歡扮演它的玩家們。
這的確是一件非常有意思的事,無論是從玩家的角度還是從游戲製作者的角度。大家在試著扮演從來沒有嘗試過的角色時,無疑可以得到一種快感。雖然從某種意義來說,這種創新和突破已經超出了英雄主義的范疇,但也可以視之為理解的問題。
有時我在想,為什麼不能從其它角度去創造游戲呢?
游戲的世界既可以是真實的歷史或現代世界的再現,當然也可以是幻想中的從來不存在的一個空間。無論是唐風古韻的歷史世界,還是魔法與劍的歐洲中世紀世界,還是血腥風的武林江湖,還是帶有中國色彩的天宮地府,或是外太空空間的一個星球。可以這樣說,只要能夠想像到的,都可以做為游戲世界的一個元素。
時間、空間都可以虛擬和重建,幻想、現實之間也可以在游戲平和的統一起來,這正是游戲世界的魅力所在。
我們舉個例子,現在你要創造一個屬於你的世界,你完全可以讓時間變得不統一(蜉蝣的一生是人類一天的話,他們的眼中的人類,必然接近於靜止,這就是不同時間的生物,在一個空間中所出現的問題),完全可以讓神話中的生物與你的世界中的現實生物並存,完全可以讓沒有思維的物品有思維,讓有思維的生物變得沒有思維,完全可以打亂現實世界中過去、現在、未來的因果關系,完全可以創造理論上不可能出現的幻想生物。
這就像寫神話小說或是科幻小說一樣,不怕實現不了,就怕想不到。而小說只是以文字形式建造,讀者以想像的方式來了解。而游戲則是以強烈直觀的方式,通過畫面、聲音把一個世界清晰的展現給游戲者。另外游戲者可通過種種方式來更深一步的認識你的世界,控制角色來到一個物品前,也許他會說話;走過鏡子般平滑的地面,也許地面會陷落;走過一顆看似普通的樹,也許它會突然攻擊。這種理解世界和認識世界的方式,遠遠要比讀書更加刺激,更加直觀。
其實一個好的游戲情節的設計人,是完全可以成為作家的(當然是著名還是末流,取決於該人的文字寫作能力,有好的情節寫不好也是浪費)
兒戲"官軍捉賊"
滿恆先
老北京胡同里的孩子游戲樣式很多,但窮玩兒的多。比如,拍"洋畫兒"、彈球兒,至多也就三五角錢的投入,買個空竹抖一抖,也就塊兒八毛的。也有的一個子兒不花,就能玩兒得忘了回家吃飯,"官軍捉賊"就是我們小時候常玩兒的游戲。
這種游戲一般是四個人玩兒,再多一兩個,就算是候補了。玩兒之前,要做四張一般大的紙條,上邊各寫"官"(字大)、"官"(字小)、"兵"和"賊"。然後將紙條捲成卷兒或疊成元寶形,放在某人的口袋或是雙手攏起的手心裡。游戲開始,每人抽取一張,然後快速分散開,各自保持三五米的距離,同時展開紙條。抓到寫著"賊"字條的人,必須馬上跑;而抓到"兵"字條的要立刻追;當然,洋洋自得高舉紙條的人,肯定是"大官"了;手裡捏著"小官"條的人,要盡快握住"大官"的手,高高舉起,搭成一個"門"形。"賊"如果在"兵"抓住自己前,跑進"門"里,就算成功逃脫了;反之,"賊"讓"兵"抓住了,"兵"就是勝利者。"賊"或"兵"的失敗者,要接受懲罰。懲罰的辦法叫"大官說,小官打",即"大官"決定是"彈腦崩兒",還是"打手板兒"以及彈或打幾下。"小官"是執行者,即根據"大官"的決定,抓住"兵"或"賊"的手,嘴裡喊著:"一、二、三",打那倒霉蛋兒的手板兒。"彈腦崩兒"是更重且帶點兒羞辱性的懲罰,一般在三下以內,以不把對方弄哭為原則。也有事先講好:"不帶'彈腦崩兒'的!"以維持懲罰的象徵意義。"官軍捉賊"適宜7至10歲的孩子玩兒。做這種游戲不須大空場,更不能在車水馬龍的街面兒上瘋跑,有牆角、影壁、大樹或拐彎兒多的胡同最合適。"賊"要擺脫"兵"的追擊,不能跑直趟兒,要充分利用地形地物,有點閃轉騰挪的功夫,才能甩開"兵"的糾纏,跑進"門"。"兵"不許死守"門",必須跑起來,追上"賊"並把他摁在地上或抱住腰,才算交了差。"大官"發號施令要盡量公允,"小官"行刑要掌握分寸,點到為止。其實真玩兒起來,孩子們大多不會"犯矯情",也少有官報私仇的。因為大家都明白,當"官"也好,做"賊"也罷,全憑運氣;何況當"官"得意忘形,狠罰狠打,下一回輪到自己做"賊"沒跑了,或是當"兵"沒抓住"賊",人家也要狠罰你,多挨好幾下"彈腦崩兒"。
玩兒"官軍捉賊"要學會守規矩,還要有點兒機靈勁兒,最主要的是能跑、會跑。"官軍捉賊"一年四季都能玩兒,但以冬天最有意思--一會兒就跑出汗來。直到路燈亮起來,大人們站在院門連喊好幾遍:"回家吃飯啦!"跑丟了鞋、扯破了襖的孩子,才極不情願地分手。我小時候連夜裡做夢都在玩兒"官軍捉賊"。夢中做"賊"的時候多,當"官"的時候少,因而常把被子踹到床下。也可能是小時常玩兒"官軍捉賊"的緣故,長大成人直到退休,在社會上混了幾十年,還真沒做過賊,連坐公共汽車逃票都把心提到了嗓子眼兒。如此的沒出息,自然也沒當過大官。假公濟私、官報私仇、弄權賣官,乃至貪污受賄之類的"官病"當然也沒有沾身。小時候常做"賊",讓我規矩了一輩子,老來睡覺反倒踏實了 自從有了人類,人們為了改變枯燥的生產,勞動,給人們帶來的乏味生活,而採取的一種能給人們帶來快樂,調節人們緊張而疲勞生活節奏的娛樂性很強一項活動,人們在長期的生產,勞動中在不斷總結和積累了游戲的方法,創編了許多趣味濃厚,簡便一行游戲,對我們開發智力,發展體力和培養我們意志品質。增進我們參與合作意識起到了和大的作用。
電腦被發明出來後,然後出現了動畫片,接著發展到游戲。。下載的游戲通常指電腦游戲。。。
什麼是游戲?」不少朋友問到我這個問題,其實怎麼說呢?這本來是一個非常簡單的意思,但又有些復雜。在英文中,游戲做為名詞出現時一般使用Game,而做為動詞使用時則往往用play。這就是一些玩家問到的,如果是游戲雜志或是游戲網站,往往會有Game這個詞出現,而早期的Dos下運行的游戲,執行文件則會出現play.bat。
現在玩家們常說的「玩游戲」,一般是指電子游戲,也就是運行在家用電腦(PC)、家用電子游戲機(什麼PS、SS、SFC、MD、3DO,多了去了)或是掌中寶游戲機(Game boy)及街機上電子游戲程序。
其實,游戲這個詞的歷史遠遠比電子游戲程序要早得多,早在宋·《教戰守》一文中,蘇軾就有「游戲酒食」一詞,本意為「嬉戲」的意思。而在電子游戲程序,沒有出現時,游戲一詞已經被人們廣為使用了,象是「幼兒園老師:『小朋友,今天我們來做個游戲,好不好?』」或是「我們來做個小小的智力游戲?」之類的
『陸』 游戲人生什麼意思
記錄你游戲成長歷程,游戲到達一定級別可以領取榮譽點,按游戲在線時長和充的QB,可以升級的
『柒』 劇本殺是什麼意思
劇本殺是指近年來在一種在西方比較流行的聚會扮演游戲。具體玩法為:一名玩家在其他人不知情的情況下秘密扮演兇手的角色,而其他玩家則需要通過推理和調查來尋找出兇手。劇本殺的參與人數一般在5到9人,游戲過程比較燒腦且注重交流,在年輕人群中有很高的接受度。劇本殺游戲近些年才在國內到關注,慢慢流行起來,積累了一批愛好者。
(7)游戲趕本什麼意思擴展閱讀:
「劇本殺」有線上和線下「打本」兩種方式。線上App提供的劇本大部分免費,少數精品劇本需要付費,玩家在同一個網路「房間」中以聲音展開角色扮演游戲;線下實體店通常根據劇本設定布置場景,玩家同處一室,通過語言、表情、談吐、肢體動作等表演故事。這樣的游戲過程也被玩家們稱為「打本」「玩本」「盤本」,一場游戲下來大概需要4~6小時。