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有哪些策略可以推進游戲

發布時間: 2022-07-24 01:50:11

⑴ 可以推薦一些好玩的策略類游戲么

我推薦漢末霸業,全面戰爭三國,暗黑地牢這幾款游戲,其中漢末霸業有手游版。

一、漢末霸業

這是一款由國人開發的SLG游戲,和三國志差不多,首先這個游戲是有很多的劇本,都是三國的某一段時期,比如說虎牢關之戰、官渡之戰等等。我們可以在裡面選擇自己想要成為哪一個主公,比如說選曹操,那我們就擁這個劇本中曹操的勢力以及他手下的武將,我們需要利用這些資源開疆拓土,一統天下。游戲設計的還是比較有意思的,裡面有三國時期能人異士可以招募,內政、軍團等各個系統設置的也比較有意思。最重要的是這款游戲有玩家自製的mod,這樣玩法就多了許多。有PC端也有手機端,可都可以自由購買。

尤其是游戲中的壓力設定,玩家所做的每一個決定都會產生各種各樣的壓力,如果游戲角色壓力過大的話,那麼就會發狂崩潰,就可能會產生攻擊,隊友不受控制等狀態。

⑵ 有什麼策略游戲值得推薦呢

大家好,我是帥炸談汽車很高興今天在這里回答這個問題,手機上的策略游戲還是很多的,單機的,聯網的都有不少,下面我來給大家推薦幾款經典的策略游戲:


很開心,今天在網路知道給大家答疑解惑,希望我的解答可以幫助到大家,也歡迎大家在這里和我一起討論!

⑶ 針對幼兒園體育游戲中存在的問題,採取哪些策略

一、游戲的基本特徵

(一)游戲是幼兒自主自願的活動

游戲的本質屬性是主動性,它是由幼兒的內部動機產生的。游戲是一種比較鬆散的,自由的,輕松的活動,符合幼兒心理需要,而且游戲是由內部動機誘發的,是幼兒的直接需要而產生,沒有外部強加的因素。因此,游戲可以使幼兒全身心投入,並積極地參與其中。游戲是隨意性強的活動,幼兒有支配游戲時間的權利,在他們感到疲勞或不想進行下去的時候,他們有權利停止游戲的進行。


(二)游戲是在幼兒假想的情景中反映周圍的生活

幼兒的游戲是對現實生活的反映,它來源於社會生活。游戲能夠將幼兒帶入假想的成人世界,幼兒在游戲中可以盡情的重演成人世界的活動。他們不受成人的約束,不受時間和具體條件的限制。任何一種游戲材料都可以賦予其無限的想像,並根據游戲的需要和游戲材料的特徵改變其原有的用途而運用到游戲中去。

(三)游戲沒有社會的使用價值,沒有強制的社會義務,不直接創造財富

游戲是一種娛樂活動,它沒有強制性的社會義務,沒有使用的社會價值,也不可能創造社會財富,它不在與外部的目的,而在於本身的過程。游戲行為是他們到達愉快情緒的一種方式。

(四)游戲伴隨著幼兒愉快的情緒

幼兒在游戲過程中是愉快的,快樂的情緒特徵,他們在游戲中能夠獲得滿足感和自豪感。幼兒參加游戲活動是積極的,他們在游戲中也是伴隨著愉快的情緒。游戲中沒有需要達到的目標,幼兒沒有任何壓力,因而減輕為達到目標而產生的緊張,耗費精力小,幼兒在游戲中感到輕松,愉快。因此,整個游戲過程對幼兒來講是愉快的過程。

二、幼兒園游戲的特點

(一)幼兒園游戲主要是自主游戲的形式

即以幼兒為主體,讓幼兒在一定的游戲環境中根據自己的興趣和需要,以快樂和滿足為目的,自己選擇,自主開展,自發交流的積極主動的活動過程,這一過程也是幼兒興趣得到需要和滿足,天性自由表露,積極性、主動性、創造性得以充分發揮和人格得以健全發展的過程。作為教師就要對這一活動找到合適主題的切入口滲入,既不打破幼兒的興趣又自然的引入主題。

如:一名教師給幼兒上音樂課,當進行到角色表演:抱娃娃回家。日本的一名幼兒說:"我抱不動。」這名教師並沒有訓斥或不理孩子,而是引導大家積極動腦筋,想辦法來解決這個問題。然後,再引入主題。既滿足了孩子們的需要,又使教師活動得以圓滿結束。

(二)幼兒園游戲更注重環境的誘因作用

良好環境和條件的創設是游戲活動開展的重要前提。一是物質環境條件。幼兒園要為幼兒充足的室內外的游戲活動場地。其中,市內主要是區角的創設,強調能變化,追求創造性和新穎性。室外環境的創設要具有可改變性、能操作性,地面平坦為宜,還可結合實際創設「冒險性場地」培養幼兒探索、冒險精神,給幼兒回歸自然的感覺。另外,玩具也是游戲活動得以開展的重要物質條件,玩具的提供要注意種類上和數量上的層次性(大、中、小班的區別)和使用常規(愛惜玩具、合作精神等)二是社會環境條件、家庭環境、氣質、家長的態度等,都是社會環境因素,特別的是早期親子關系對幼兒養成良好的游戲個性很重要。

(三)幼兒園游戲具有趣味性

趣味性是游戲自身固有的特點,每種游戲都含有趣味性,正是游戲的這一特點,給幼兒的精神和身體帶來舒適、愉快,使他們喜歡游戲。

游戲與其它活動不同,它不是強制性的社會義務,也沒有實用的社會生產價值,它是一種娛樂活動。它以本身的趣味性,激起幼兒良好的情緒和積極從事活動的力量。趣味性是游戲的必要條件,因為有趣味才吸引幼兒主動參加,並在游戲過程中獲得愉快和發展。在幼兒那裡,首先吸引他們的是饒有趣味的游戲過程,隨著年齡的增長,幼兒逐漸對游戲的結果感興趣。教師可根據幼兒的這種特點,正確地進行指導。

(四)幼兒園游戲具有社會性

幼兒並不是天生就會做游戲,游戲不是幼兒的本能活動,只有當他們的體力、智力發展到一定水平、積累了一定的知識檢驗,才會做游戲。時代、文化、地區、習俗以及人與人之間的關系都會影響幼兒的游戲,幼兒的游戲歸根到底是周圍生活的反映。但幼兒的游戲並不是將周圍生活的翻版,而是通過想像,將日常生活中的表象形成新的形象,用新的動作方式去重演別人的活動。幼兒的游戲在某種程度上可以說與戲劇反映現實生活相近似。幼兒園應結合幼兒的實際生活游戲,在游戲中反映幼兒的現實生活。

三、幼兒園游戲活動指導的基本理念

(一)創設良好的游戲環境

  1. 幼兒物質環境的創設

  2. 幼兒物質環境的創設要考慮空間布置與材料的提供,為幼兒提供足夠的游戲材料。玩具材料是幼兒游戲的物質基礎。讓幼兒按自己的意願選擇游戲,以自己的方式進行游戲,在於材料和夥伴的相互作用中,公共分享游戲帶來的快樂和學習彼此的經驗,促使幼兒的主動性、獨立性、創造性的發展。幼兒通過使用玩具、材料讓幼兒在游戲中學習。不同的玩具,材料有不同的功能和特點,但都要以幼兒的操作為基礎,具有可操作性。

  3. 如:在娃娃家,教師事先為幼兒准備較逼真的玩具、材料,如「雞翅」「漢堡」等一個個用泡沫、橡皮泥等精心包好,要求幼兒游戲時不許拆開、弄壞,沒玩一會兒就沒有興趣了,游戲就無法繼續下去。因此,許多的不許讓幼兒失去了動手操作探索的機會,而這些「不許」也大大消弱了幼兒游戲的積極性。因此,不要過多的限制,教師提供材料讓幼兒自己只做自己喜歡的食品,給他們一個動手操作探索的機會。如:讓他們用紙剪各種小魚、小蝦等,讓幼兒把一張糖紙做好各種形狀的糖果後孩子們把成品拿到各班去「出售」,我們會發現,為幼兒提供未成型的半成品玩具及自然材料,幼兒游戲的積極性等得到大大提高。

  4. 2.幼兒園心理環境的創設

  5. 幼兒園心理環境主要指幼兒園的人際關系及一般的心理氣氛,也具體體現在教師與幼兒、幼兒與幼兒、教師與教師的相互作用等,它雖然是無形的但直接影響著幼兒的情感,交往行為和個性的發展,幼兒園應創設溫馨、和諧的心理環境,只有為幼兒提供一個能使他們感到安全、溫暖、自由,能鼓勵他們探索與創建的精神環境,幼兒才能活潑愉快、積極主動、充滿自信的生活和學習,獲得最佳的發展。

  6. (二)讓幼兒成為游戲的主人

  7. 游戲是幼兒的自主性活動,是幼兒的需要,而不是成人強加的逼迫性的活動。我們應該讓幼兒自己確定想玩什麼,怎麼樣玩,和誰一起玩等等幼兒是游戲的主人,平時指導幼兒游戲時,就需要我們用心去了解幼兒的想法,不要把知識和答案告訴幼兒,不能輕易打斷幼兒的游戲,在游戲中幼兒有權決定一切。如游戲的玩具、材料要 以幼兒的需要興趣為出發點,要讓幼兒自己的方式解決游戲中出現的矛盾和糾紛,讓幼兒願意自覺遵守游戲中的規則。因此,我們要讓幼兒真正成為游戲的主人,讓幼兒主動控制游戲,自主游戲的方法。

  8. (三)在游戲活動中指導幼兒的游戲

  9. 首先,對於不同年齡內特徵的幼兒要用不同的方法來指導游戲。

  10. 如,小班幼兒特別容易受外界環境的影響,喜歡模仿周圍的人和事。因此在游戲時教師要時刻注意觀察幼兒。當他們對新出現的玩具不感興趣、不會玩、不喜歡玩時,教師就在附近,用與幼兒相同或不同的材料玩游戲這樣就會引導幼兒模仿,對幼兒起了暗示性指導作用。對中大班幼兒,教師則可以作為一個參加者、發問者、傾聽者等身份去指導幼兒游戲。其次,對於不同的游戲主題要用不同的方法來指導游戲。

  11. 教師在指導游戲時要根據每種游戲的特點及幼兒的需要來進行指導。

  12. 幼兒在玩游戲,由於使用的材料不同,游戲規則不同,幼兒在游戲中活動的范圍的大小等不同因素。會表現出不同的特點和形式,在不同的游戲主題中表現的問題可能是不同的。在角色游戲中可能是因為不會與人交往而發生沖突,或材料不能滿足需要或反生問題;在表演中也就是對文學作品的理解,道具使用方法的問題;在結構游戲中可能需要的是技能或者提供輔助材料方面的指導。再就是對於同一主題不同的情節發展階段要用不同的方法來指導游戲。

  13. 幼兒在每一階段的游戲情節,表現和需要是不一樣的,所以對每一段的指導也應不一樣。教師如果不根據情節發展的需要來指導游戲,就可能使幼兒的游戲始終停留在原有的水平上。因此,在游戲中伴有情節的發展,教師盡可能估計到幼兒已有的經驗,及時發現幼兒游戲中新的玩法、想法,為幼兒提供多種質地、多種類型及功能的材料,只有這要才能滿足幼兒的需要。

  14. 游戲是孩子的基本活動方式,希望通過自己的不斷反思、不斷的調整,能把這個理念更好的落實在我們的教學行為中去。

  15. 四、當前幼兒園游戲活動中存在的問題及解決策略

  16. (一)游戲活動難與主題融合

  17. 游戲活動作為幼兒園一日活動的重要組成部分,必須也和教學活動一樣納入主題活動的體系,使教學和游戲這兩大支柱活動在完成和實現主題目標的過程得以融合和貫穿。但是在現實中,教師在設計和組織游戲活動中往往疏忽或者無力考慮主題目標,是游戲活動的開展不能幫助主題目標達成。

  18. 針對以上問題,可採用在主題活動的形式。游戲活動的場地安排、內容設置和材料提供是在教師有效規劃、積極思考、不斷完善主體框架的基礎上逐漸推進的,在主題活動進行過程中,教師可根據主題情景脈絡以及主題內容對原有游戲活動內容進行調整。

  19. 安排主題活動中游戲的內容選擇、規則制定、空間設置、材料投放等應緊緊圍繞主題經驗和幼兒的發展需要。做到圍繞核心經驗,具有明確目的;跟隨主題需要,進行內容選擇;投放開放性材料,展現主題情景。

  20. (二)游戲評價缺乏實際價值

  21. 當前,許多幼兒園對游戲的評價如同虛設,要麼面面俱到,要麼簡單了事。

  22. 游戲評價是幼兒游戲的一部分,客觀有效的游戲評價能推動幼兒在認知、情感、社會性等方面的發展,也能推動游戲內容與情節的發展,但是有一些游戲評價流入形式,抓不住重點,缺乏評價價值。

  23. 針對以上問題,可從以下方面做出努力。

  24. 1.評價可突破形式、時間的限制。

  25. (1)語言描述形式。通過語言描述達到評價的目的。

  26. (2)情景再現形式。當幼兒對游戲中的現象無法表達時,教師可以通過再現游戲情節、內容等情景發現現象,作出評價。

  27. (3)當場評價。在游戲活動結束前,對游戲的過程。幼兒參與的程度與游戲狀況進行一種評價。

  28. (4)延時評價。有時,幼兒對游戲的主題內容剛剛提起興趣,還未將游戲情節展開,游戲評價時間就到了。此時,教師不要匆匆忙忙進行游戲評價,可以多給幼兒游戲時間,鼓勵他們游戲,推進他們的興奮點,然後結束游戲。

  29. 2.使用靈活、多樣的評價方法。

  30. (1)提問法

  31. 教師可針對游戲中的情景提問,讓幼兒憑借自己的感性經驗進行回答。在提問時,教師要注意問題的性質,結合幼兒的實際水平進行。

  32. (2)討論法

  33. 教師可引導幼兒對他們共同感興趣的、有爭議的問題進行討論。這既可促進師友、幼幼互動,又可促進游戲的發展。

  34. (3)展示法

  35. 游戲評價時教師可以展示幼兒成功的游戲作品,通過展示能讓全體幼兒對游戲過程中材料的使用、製作等有一個感性的認識。

  36. 3.從不同角度入手展開評價。

  37. (1)圍繞游戲重點內容開展評價。

  38. 進行游戲評價時,教師可以開門見山地將幼兒引入到本次游戲的重點內容。在此過程中,巧妙幫助幼兒提升經驗,拓展幼兒對游戲感知的深度、廣度,促進下次游戲時,同時內容的繼續發展。

  39. (2)結合游戲現象展開評價

  40. 教師可抓住游戲中一些教育價值或幼兒感興趣的現象進行評價。

  41. (三)游戲活動安排不當

  42. 過於死板,教師沒有自主安排的空間,但如果把游戲安排權完全交給教師,又出現各類游戲不能較好的兼顧。

  43. 1.打破游戲時間、地點的限制,適當給予教師一些自主權。

  44. 對於一些孩子特別感興趣的游戲活動可以沒有嚴格的時間限制,只要孩子感興趣,游戲時間甚至可以適當延長,每周留有適當的實踐給予教師自主選擇和組織游戲,但有一定的大前提和原則。

  45. 2.轉變教師參與游戲的角色意識,要求教師在游戲中成為參與者和引導者。

  46. 教師怎麼指導游戲,關鍵在於教師怎樣定位自己在游戲中的角色。才能發揮教師應有的作用,能針對游戲中出現的問題做出調整,並能把握調整的尺度,防止過於與不及。

  47. 3.強管理和監督

  48. 給予教師一定的自主權後,為了防止在開展游戲時,一些教師沒能真正很好利用這一自主權。作為管理者,必須加強監督和檢查,促使教師養成良好的常規習慣。

⑷ 你都推薦哪些策略類游戲

策略類的游戲可以讓你的大腦飛速的運轉,需要動用你靈活的小腦筋來思考下一步到底該如何,我比較推薦的策略類游戲就是紅色警戒這款游戲,雖然說已經比較古老了,但是它也是非常經典的策略類游戲之一。在這個游戲當中我們可以有多個陣營選擇,每一個陣營都有自己特色的武器兵種,在游戲開始的時候,系統會給我們一些基礎部隊以及基地車。


並且這個游戲還能夠實現多人聯機,如果自己技術好的話,甚至可以一個人單挑對方好幾個人,這非常考驗自己的手速以及戰術。那種緊張刺激的壓迫感會不斷的刺激你的大腦運轉,讓你不能休息,全神貫注的去思考該如何化解對方的攻擊,將對方的基地摧毀,得到最終的勝利之後你就能夠感受到一股自豪感。

⑸ 有哪些戰爭策略類的游戲可以推薦

2020年是戰爭策略類(RTS)游戲強勢反彈的一年,無論是IP續作,還是全新版本,都在這一年噴涌而出。這類游戲含有豐富的故事背景以及宏觀的戰爭場面,吸引了一批又一批的新老玩家,像是《帝國時代4》、《工人物語8:安特利亞王國》、《鋼鐵收割1920》等等都是值得推薦的戰爭策略類游戲,下面就圍繞這三款游戲來做個介紹。

一、《帝國時代4》

由曾經製作過《戰錘》系列的水雷工作室負責開發的超級IP帝國時代的系列作品《帝國時代4》成為了今年被玩家們錘爆的戰爭策略類作品,游戲融合了各個歷史中的文明和種族以及許多英雄角色,游戲的整體畫面得到了大幅度的提升,從場景、建築到兵種,每個都非常的精緻,值得推薦。

以上就是關於本期話題的全部內容了,不知各位對此還有哪些補充呢?歡迎在下方評論里留言,和大家一起分享討論吧。

⑹ 在游戲史上,有哪些最經典的策略游戲可以推薦

有《三國志系列》、《文明系列》、《英雄無敵系列》、《全面戰爭系列》都是非常經典的策略類游戲。

三、《英雄無敵系列》策略類游戲歷史上的巔峰之作,其中代表魔法門之英雄無敵更是打遍天下無敵手,放眼望去整個游戲歷史上這個作品都屬於經典之作,它完美的將戰棋類型回合策略和魔幻故事完美的結合在一起,總之這款游戲獲得了前所未有的成功也具有劃時代的意義,擁有獨立的世界觀展現出各種豐富的游戲元素,在游戲細節和劇情設定中屬於世界級頂尖作品。

⑺ 教師指導幼兒游戲的策略有哪些

大班幼兒角色游戲的指導方法
角色游戲顧名思義,是幼兒通過扮演角色,運用想像,創造性地反映個人生活印象的一種游戲,通常都有一定的主題,如娃娃家、商店、醫院等,所以又稱為主題角色游戲。角色游戲是幼兒期最典型,最有特色的一種游戲。這就使得幼兒園角色游戲需要我們更好地指導、探索,以尋求在園小朋友更大的發展。而作為一名幼兒園老師在角色游戲中為幼兒創設豐富的環境,抓住幼兒的年齡特點進行指導是至關重要的。
角色游戲是新進幼兒園小朋友們的最愛,不需要老師的干預,只要給一個環境,他們就能玩得有聲有色。對小朋友們來說,角色游戲這四個字是比較陌生的,但是面對著布置好的環境,比如「娃娃家」,他們會忍不住地去擺弄擺弄,在與玩具的「交流」中他們會很簡單地模仿成人的一些動作,會抱著孩子到其他「小朋友家裡」串門,還會問「娃娃」一些簡單的問題:「寶寶,你餓了嗎?」「寶寶你要喝水嗎?」……幼兒們把娃娃看作是有生命的,這些現象在開展「娃娃家」角色游戲時,是經常能觀察到的。因此,為幼兒提供較多的形象逼真的玩具,布置良好的區角環境,鼓勵幼兒大膽玩耍是教師主要的任務。

一、材料——玩游戲的興趣前提
角色游戲,離不開豐富的材料,材料越豐富,小朋友們玩得越起勁,特別是幼兒園的小朋友,更注重形象思維能力,更要求教師為大班小朋友提供角色游戲的准備材料。
首先,要考慮材料、玩具的形象性。一個個顏色鮮艷、形象可愛的玩具能促使幼兒產生玩耍、擺弄的慾望,玩具是小朋友們的最愛,一旦小朋友們愛上了玩具,那肯定也會愛上游戲,更會投入到游戲中來;其次,在准備玩具的數量上,也有所要求,不能過多,也不能過少,小朋友的年齡心理特點,都喜歡爭搶玩具,而且一旦搶到自己手裡,都很難協商,在布置「娃娃家」區角時,我們教師可以多准備一些娃娃,娃娃家的餐具,比如小碗、筷子、勺子、還有模擬點心水果等,用來招待客人需要;
再次,大班幼兒的玩具提供不需要太復雜,要根據幼兒的喜好准備適宜的材料,當材料適應孩子的特點和需要時,孩子才會積極主動地去使用材料,在與材料的交互作用中獲得發展。比如在「娃娃家」角色區域准備材料時,小朋友們更喜歡的是可以准備跟娃娃相關的材料,如娃娃的衣服、鞋子等,而一些空調、冰箱等家電,小朋友們似乎關注得更少。
最後,材料的增添要根據幼兒認知發展水平,遞進式地投放。在游戲時要注意觀察孩子對各種材料的使用情況,根據孩子的興趣點和活動水平對材料進行有效地增減。比如在「玩具店」一開始,可以為小朋友們准備好一些常見的玩具,供小朋友們玩,也可以由小朋友們「購買」。但是過一個階段後,現有的玩具滿足不了小朋友們的玩樂需求,這個時候再適當地增添一些新鮮玩具,重新引起幼兒玩耍的興趣。
二、觀察幼兒游戲,適時參與指導
當幼兒已經能自立開展游戲後,我們盡量放手讓他們自己游戲,但是也少不了必要的指導、引導。幼兒在游戲過程中所呈現出來的情形是各不相同的。在指導大班幼兒的游戲時,教師必須以觀察幼兒的動作、語言作為重點。其實對幼兒來說是能夠和玩具「交流」的,而教師作為旁觀者,站在小朋友邊上,得用極其「認真」的態度來關注他們的游戲過程,「煞有其事」,這就是角色游戲要求我們做的。除了欣賞他們的游戲過程,也應適時地指導,比如,拎著娃娃的頭發了,揪著娃娃的耳朵了,等等。可以反問小朋友,大人這樣,你覺得舒服嗎?或者老師可以參與游戲:「我好痛呀,你揪著我的頭發。」變聲為娃娃的口氣來說,幼兒更能接受,都能及時地調整自己抱娃娃的姿勢。
在幼兒游戲過程中我們老師還要不斷地與幼兒交流,用交流來解釋幼兒的行為,幫助幼兒進一步理解生活、模仿成人勞動。

三、鼓勵幼兒交流玩游戲心得
大班的小朋友,語言能力發展還比較好,要求他們在集體面前交流自己的游戲體會是需要一定時間來培養的。教師在學期的初期首先應提供最寬松的環境讓幼兒喜歡來講講游戲中的事 。
大班幼兒在游戲中的興趣及注意力不穩定, 行為不受規則控制, 更不會用規則調節自己的行為, 同伴間一旦發生矛盾就無法解決或終止游戲或等待教師的幫助。教師平時要注意觀察幼兒的游戲活動, 並針對每個幼兒的特點, 有目的, 有計劃地通過游戲的不同主題, 不同角色對幼兒進行教育和訓練。我們老師在指導中也可以以角色的身份和幼兒平行游戲來影響幼兒, 但要牢記幼兒在先教師在後的原則。比如,看到「娃娃家」比較冷清,我就以客人的身份出現:「家裡有人嗎?」小主人過來開門了,我也參與到游戲中來,和小朋友對話,互動,一起「做家務」,一起「照顧娃娃」。這樣通過教師的參與游戲性指導, 使幼兒在游戲中主題內容得到繼續與深化。
幼兒的一日活動離不開游戲,游戲是促進幼兒心理發展的最好活動形式之一。怎樣讓幼兒愛上游戲,更好地參與角色游戲,讓游戲成為有益於幼兒的活動,我們作為教師,在指導活動中,應及時反思,總結,共同探索游戲方案。

⑻ 有哪些策略類游戲推薦

策略游戲是玩家們一直津津樂道的游戲類型之一,和目前市場上大部分游戲不同,這種類型的游戲往往都需要更多的動腦子思考問題來解決各種各樣的事情並,並運用自己的策略玩完成游戲目標,所以才被叫做策略游戲。游戲有宏觀的豐富背景,龐大的軍隊,研究各種游戲中的相關設定數據等等成為這類游戲的特點,其豐富的內容讓玩家愛不釋手,像是《韋諾之戰》、《戰錘40k:末日之戰》、《紙境英雄》等等都是值得推薦的策略類游戲,下面就圍繞這三款游戲來做個介紹。

一、《韋諾之戰》

《韋諾之戰》作為一款2003年的策略游戲,它採用的畫風類似像素,游戲主體內容是通過在基地里造兵然後擊敗對手的主將就可以獲得勝利。游戲分為六種國家可供玩家選擇,每一個國家都有自己的特殊能力,比如亡靈國就可以通過擊殺敵方單位並讓他們復活成為自己的“僵屍戰士”,游戲有豐富的詳細戰斗數據和防禦抗性等等,是值得推薦的一款好游戲。

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⑼ 教師指導游戲的策略有哪些

教師指導游戲的策略有哪些

游戲是促進幼兒身心發展的基本活動,在幼兒園的基本教育活動中占據基礎性的地位。同時游戲也滿足了幼兒活潑好動的天性,使幼兒健康快樂地成長。然而我國幼兒園教育發展不夠成熟,因此游戲在幼兒園中的基本運用仍然存在一定的問題。教師是連接幼兒參與游戲各個環節的紐帶,因此教師對於幼兒游戲的指導對幼兒的成長十分重要。

明確教師自身定位

幼兒游戲對教師所扮演的教師提出了新的要求。在游戲中,教師從對幼兒的知識傳授、完全控制變為對幼兒行為的間接、隱性的干預或指導。大多教師對於隱性指導認識不足,認為隱性指導就是不指導,從而導致幼兒游戲缺乏指導,無法發揮幼兒游戲應有的教育功效。教師應充分認識到自己在游戲中所扮演的角色,教師在活動中既是觀察者也是指導者,既是組織者也是孩子們的玩伴,教師在與幼兒游戲互動的時,應以平等的身份參與到幼兒游戲中,作為幼兒游戲的游戲夥伴,與幼兒相互交流,共同探索,並遵守游戲規則。這樣不但能夠使幼兒專注與游戲本身,享受游戲帶來的樂趣,並且,這種愉悅的氛圍能夠很好的讓幼兒的獨立自我性,形成積極的自我意識,減少對於成人的依賴,激發幼兒的創造性行為。

⑽ 幼兒園游戲現場指導的基本策略有哪些

維果斯基曾說過:「沒有教育的作用,游戲就不會產生或者就不會停滯不前。為了使孩子掌握游戲的方式,成年人的干預是不必要的,必須在一定的年齡階段上教兒童學習怎樣做游戲。」幼兒游戲的實踐表明,教師介入指導游戲可以提升游戲質量和游戲水平,充分發揮游戲的教育價值,促進兒童多方面的發展。 那麼教師在幼兒游戲中究竟起到一種什麼樣的作用,應該採用哪些策略來指導幼兒游戲呢? (一)教師在幼兒游戲中的作用 按照幼兒游戲的基本進程,教師在幼兒游戲中主要發揮四種作用。 1.為游戲開展做好充分的前期准備,包括激發幼兒游戲的興趣,豐富其相關經驗,提供適宜的游戲材料,安排布置游戲場地等 2.細致觀察幼兒在游戲中的各種行為,了解幼兒在游戲中的表現,如游戲中的同伴關系,游戲的持續時間、專注程度,幼兒與材料的互動關系,等等 3.根據上述觀察的情況,結合幼兒的特點,適時、適度、適當地參與幼兒游戲促進游戲順利開展,幫助幼兒拓展和豐富游戲情節,提升游戲水平 4.組織幼兒結束游戲,整理游戲材料,引導幼兒分享經驗,提升游戲水平,酌情對幼兒開展游戲的情況進行總結 (二)教師介入幼兒游戲的策略 1.以游戲者的身份介入 教師以游戲者的身份介入幼兒游戲。比如某幼兒在小超市中當售貨員,然而無人前往超市購物,該幼兒無所事事,老師可以通過扮演顧客前往購物,和售貨員交流,還可以假裝購買的東西太多,引導幼兒上門送貨。以游戲者的身份介入包括兩種:平行式介入法和交叉式介入法。 (1)平行式介入法。 什麼是平行式介入法呢?平行式介入是指教師在幼兒附近和幼兒玩相同或近似的游戲材料和游戲情節,引導幼兒模仿其行為。在這個過程中,教師也是一名游戲者,教師的行為起著暗示指導的作用。當幼兒不會操作幼兒材料、游戲情節過於單一或缺乏創新時,教師可以採用這種方法。比如教師在活動區投放了新的材料,但是孩子只玩了一會兒,就因為沒有更好地玩法而失去了進一步操作的興趣,這時教師就可以在幼兒身邊操作玩具,建構更多的作品,開拓幼兒的思路。對於小班的幼兒來說,教師還可以邊說邊做,一是吸引幼兒興趣,二是教給幼兒操作的方法。 (2)交叉式介入法。 交叉式介入法就是教師通過扮演一個角色進入到幼兒游戲中,通過教師與幼兒、角色與角色的互動,起到指導幼兒游戲的作用。當幼兒游戲能夠順利開展下去時,教師則可以退場,不能待得太久。 2.材料指引介入法 材料指引介入法就是通過材料的提供達到指導幼兒游戲的策略方法。游戲材料對幼兒的游戲來說是非常重要的,沒有材料很多游戲就無法開展。在幼兒游戲過程中,教師通過提供游戲材料,可以增強幼兒的游戲興趣,拓展和豐富游戲情節。根據幼兒游戲情節的不同,教師提供的游戲材料也不盡相同。 3.語言指導 語言指導是通過教師的話語達到對游戲指導的一種方式,它是游戲指導中非常重要,也是經常使用的一種策略。教師在幼兒游戲中所使用的語言是非常豐富的,而不同語言在游戲中所起到的作用也是一樣的。根據提問目的和方式的不同,可以將教師的語言分為七類。 (1)詢問式語言。 比如,「家裡除了爸爸媽媽以外,還有誰?」「你什麼時候給你的病人開刀?」「警察的工作是不是只抓壞人啊?」「拿不下了怎麼辦?」「如果你想要的玩具沒有了,怎麼辦呢?」 上述就是詢問式語言,詢問式語言一般以疑問句的形式出現。教師藉助詢問式語言把幼兒面臨的問題情境描述出來,把需要解決的問題擺在幼兒面前,讓他們思考並尋找解決途徑,起到促進游戲情節發展的作用。比如,「家裡除了爸爸媽媽以外,還有誰?」(用於拓展和豐富游戲情節,可以考慮加入別的的角色,比如「寵物」)「你什麼時候給你的病人開刀?」(提醒幼兒明確自己的角色,有的孩子剛剛還扮演醫生,但很快就忘了自己的角色,到處閑逛)「警察的工作是不是只抓壞人啊?」(幫助幼兒豐富對警察的認識)「拿不下了怎麼辦?」(幫助幼兒思考更為合理的解決辦法)「如果你想要的玩具沒有了,怎麼辦呢?」(指導幼兒學會使用替代材料)這就是詢問式語言所起到的指導性作用。 (2)建議式語言。 建議式語言,顧名思義就是教師通過給予建議,指導幼兒游戲。教師在觀察的過程中,當發現幼兒在游戲中情節發展停滯不前或出現困難時,給予的不是直接的指導,而是採用建議的方式,比如,當發現一個幼兒試圖把娃娃放在堆滿東西的桌上而不方便擺弄玩具時,教師可以建議:「我覺得如果放在旁邊會更好。」當幼兒為了在麥當勞買不到油條而爭執時,教師可以建議說:「麥當勞沒有油條賣,那我們再開個賣油條的店吧。」 (3)澄清式語言。 幼兒的游戲是對現實生活的反映,但幼兒年齡小,對事物的理解可能存在偏差,有時候由於不太理解社會規則,或者模仿了社會中的一些不良現象,在游戲中表現出一些不符合規則的游戲行為。據此,教師就可以引導幼兒討論,澄清幼兒對事情的認識,從而形成正確的觀念。 (4)鼓勵式語言。 鼓勵式語言是教師通過鼓勵或表揚的方式,激勵幼兒把游戲行為繼續進行下去或走向深入。 給飛機塗色 比如,孩子們在美工區開展繪畫活動,主體是兵器,有的孩子畫迫擊炮,有的畫飛機,畫完後用油畫棒塗色,一個小女孩想用白色的油畫棒給飛機上色,可是沒有白色的油畫棒,她就求助老師,說沒有白色油畫棒。老師先採用了建議式的語言,「可不可以用其他顏色呢?」小女孩想了想,從中找出銀灰色的油畫棒塗色,剛塗了幾下,就把頭轉向老師,老師看了看她塗的色,說「用銀灰色塗多漂亮啊,很多戰斗機都是銀灰色,真棒」。聽到老師鼓勵的話語,小女孩高興地用銀灰色塗起來。 在這個案例中,教師鼓勵性的語言促進了兒童游戲的順利開展。 (5)邀請式語言。 幼兒的發展水平是不一樣的,性格也是有差異的。比如,有的幼兒偏內向,或者社會性發展水平較差,不知道如何加入同伴遊戲,總是一個人玩耍,很少會主動發起交往,或者在游戲中往往處於配角。這時教師可以運用邀請的方式:「我們一起去超市買東西吧」「你可以幫我理發嗎」「咱們去給汽車加油好嗎」等語言邀請幼兒與老師一起游戲或者進入游戲情境,圍棋創造和其他幼兒交往的機會,使他們體驗到參與游戲的樂趣,並逐漸學會如何參與別人的游戲中,如何與他人展開交往。 (6)角色式語言。 教師以角色身份參與到游戲中,促進游戲情節更為豐富和深入地開展。需要注意的是教師在扮演角色和參與游戲時應自然,不要露出「導演」的痕跡。這種方法和我們之前講到的交叉式介入法,二者是非常類似的,只不過在這里更強調語言的使用。 (7)指令式語言。 「指令式語言」即直接的命令或指令。當幼兒在游戲中嚴重違反規則或做出一些危險舉動時,教師要立即通過明確的指令性語言制止其行為,比如,「不能這樣」「趕緊停下來」「不可以用玩具打小朋友的頭,這樣會很疼得」,等等。明確具體的指令,能及時制止幼兒的不恰當行為,避免危險的出現,保證游戲活動安全健康地開展。 在游戲指導策略這個問題中,一共給大家分享了三種方法:以游戲者的身份介入、提供游戲材料、通過語言指導,教師應根據需要,採取適當的方式策略對幼兒游戲進行有針對性地指導。

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