游戲里的步兵啥意思
1. 為什麼我用坦克兵加入游戲,出來的是步兵
.一般步兵訓練的你也會訓練的,包括射擊和搏擊
怎麼可能光訓練坦克啊.剛當上坦克兵前半年都摸不到坦克.
至於偵察兵那都是從一般士兵里選拔的,不可能直接分到偵察兵
至於坦克兵好不好
2. AVA中步兵有什麼特點
Rifleman(步兵) 特點:執行全方位萬能作戰的重要人員,具有可對應任何情況的能力,可立即加入多樣的戰況中,也可變性地運用多樣的戰略。 兵種特點:主武器使用AR(步槍)系列、防禦力高,投擲武器的專家 技能:可獲得強化在戰斗中提高生存能力的防禦力和強化主武器、投擲武器的活用能力的技能。 步兵來說,作為《戰地之王》中使用最廣的兵種,做為團隊中堅力量,其特性決定了其在游戲中地位也相對比另外兩個兵種要重,並非因為步兵的選用玩家多地位就重。而是因為武器的特性使然,突擊步槍遠、近、中距離皆可適用。這些更是為步兵打下了良好的基礎。 此回答來自[ゝ K-ing 、 ]的特聘專家→ ゝ K-ing 、 真心回答, 只為解決你的問題.如果解決了你的問題,並且對我的回答感到滿意. 如有疑問繼續追問、沒有請給五星採納,謝謝
3. 騰訊游戲紅警ra2盟軍的基礎步兵是什麼
紅警Ra2盟軍的基礎步兵是美國大兵。
紅警Ra2不是騰訊的游戲,是西木製作EA發行的。
騰訊有紅警OL手游,是EA正版授權,但只是亂世王者的另一款換皮游戲。其中步兵大體上分為兩種,一種對應亂世王者中的弓兵,高射速,克近戰,一種對應亂世王者中的弩兵,射程遠,擅長守家。
雖然兩種兵種每一級名字都不一樣,但也僅僅是名字和攻防血不一樣,技能、其它參數、作用無變化。
4. 是什麼游戲裡面,步兵線列輪射自己人場景
在黑火時代的輕步兵中,輕步兵的定義是相對於線式步兵(戰列步兵)而言的。黑火時代輕步兵與線式步兵的卻別在於機動性更強(相對而言),不裝備刺刀,一般裝備更好的武器,擅長散兵戰斗等。在黑火時代中,不同於以往對輕步兵的態度,一般將輕步兵編成散兵戰斗。主要是因為輕步兵使用線式戰術(雖然的確有)作戰效率不高。而戰列步兵散兵戰斗能力低,只能依靠線式戰術加強火力效率(武器等多方面因素)。因此,大多作為散兵的輕步兵並不是里的占很大比例的一員,占兵力絕對優勢的戰列步兵的使用還是黑火時代的決勝的決定性因素
5. 紅警2磁暴步兵有什麼用
這種特殊的重型步兵部隊,以強力的磁能波攻擊,這種磁能波是由其身上裝備的可攜式磁爆線圈所產生。磁爆步兵是相當寶貴的部隊,這有許多原因。除了他們不怕被坦克大軍碾斃外,在緊急電力短缺時,磁爆步兵還能替基地的磁暴線圈充能,使其繼續用來抵禦敵方部隊的攻勢。
磁爆步兵替磁爆線圈充能,可以增強其攻擊范圍及威力。只要將一名磁爆步兵移近磁能線圈,即可替其充能,充能的步驟會自動執行(若磁爆步兵走近後仍然不進行充能,可以選定磁爆步兵後,按ctrl鍵強行攻擊磁能線圈,也會自動變為充能)。
另外,在有完整動畫版的紅色警戒2中,磁爆線圈和磁暴步兵離得比較近,但是沒有達到充能距離的話,會收到來自磁暴步兵的視頻通訊。在紅色警戒2的關於埃菲爾鐵塔那關也會有一樣的通訊——至少在任務中會有。
(5)游戲里的步兵啥意思擴展閱讀:
角色設定:
製造費用:500;
耐久能力(生命):130
裝甲類型:金屬
升級能力:增加耐久能力,火力,攻擊速率,自我治療;
建造條件:磁能反應爐+蘇聯兵營;
特殊能力:
1.強健:不被碾壓;
⒉替磁暴線圈充能;
主武器[ElectricBolt]
傷害:50
攻擊間隔:60
射程:3(地面)
對匍匐步兵傷害:100%
傷害對裝甲:100%,100%,100%,85%,100%,100%,50%,50%,50%,200%,100%
6. 模擬人生中世紀步兵MOD什麼意思
步兵MOD就是步兵的修改文件,是增強型的游戲文件。
7. 率土之濱的右下角那個兵種符號上的數字什麼意思
數字代表當前武將的攻擊距離。就是武將能攻擊到的最遠的地方,也指武將普通攻擊的距離,也就是不適用任何技能時能攻擊到的距離。攻擊距離為4,表示能攻擊到距離4及以內的敵人,
與武將的攻擊距離對應的是戰法攻擊距離,戰法的攻擊距離遠離上同武將的攻擊距離,戰法的攻擊距離支隊戰法有效,不受普通攻擊距離的影響。
魔法類武將普通傷害低,或者說幾乎不適用普通攻擊,所以武將的攻擊距離可以忽略只考慮戰法的攻擊距離。
(7)游戲里的步兵啥意思擴展閱讀
游戲介紹:
《率土之濱》游戲中的武將是以卡牌形式進行展現,是游戲戰斗、養成、收集玩法的主體。在部隊中的武將擁有兵力,可以通過徵兵來增加武將兵力。
在戰斗中,兵力有作為武將HP和對傷害的加成2種作用。當兵力為0時,武將則會處於重傷狀態,不能繼續戰斗。武將兵種分為步兵、弓兵、騎兵。兵種之間具有相剋關系:騎克步,步克弓,弓克騎。
8. 鋼鐵雄心2中的各類步兵師有何區別
自己看吧,我從52PC上找的
HOI新手兵種指導:
陸軍
步兵
也叫普步(普通步兵)。啥也不說,除了美國這種IC多到不知道往哪兒花的主以外其他國家步兵都占陸軍總兵力75%以上,作戰主力,維持戰線的骨幹力量,多做就是了。什麼都不突出,唯一的缺點是速度慢。通常配野戰炮(俗稱大炮,-1速度那種),如果對面是美國或者英國這種喜歡出機械化部隊(摩步機步坦克)的國家,就配1/3左右的反坦克炮,通常不配燒油的附加旅(AI除外,AI富得配重坦的都有)
傘兵
不用說什麼,可以用運輸機空降,不過最好不要拉去打硬仗,數據比步兵還差得比較多,主要是用來搶地盤的。配附加旅的話,通常是大炮,因為沒人會往有坦克的地方丟傘兵……登陸作戰中善用傘兵可以有極佳的效果。通常一個戰略方向有3個就足矣,需求量很小。
山地
很好用的東西,特種兵(山地陸戰傘兵)里通常是做得最多的。研發時間和同級步兵同年。顧名思義,在山地和丘陵作戰懲罰比普通步兵小。雖然看上去數據比同時期的步兵略差一點,不過這東西到了後期的地形加成極大,甚至進攻山地丘陵地形還有作戰加成,防守更是加幾十個百分點,效率動不動兩三百,幾乎就是個小要塞,非常 BT。不過要15人力而且花的IC和時間都比步兵長一些,但是性價比還是非常高的。對於沒有空研發陸戰科技或者沒空出陸戰隊的(比如德國),也可以兼職陸戰隊負責登陸作戰,懲罰也比步兵小。附加旅和步兵差不多,大炮或者反坦,如果追求速度也可以上工兵。
陸戰
對日本、米國等登陸作戰頻繁的國家必備,專業是搶灘登陸和叢林作戰(熱帶的叢林和普通的森林不一樣,對機械化部隊懲罰極大),後期陸戰隊登陸甚至兩棲登陸懲罰為0——漂洋過海如履平地……附加旅主要是大炮,因為往有坦克的地方登陸實在是自己想不開……
衛戍
主要是用來壓游擊的,特點是不能動(只能戰略轉移),一旦被攻擊戰敗就直接全殲,因此有時候也做來守島(反正無路可退,換了啥部隊都是全殲)有時候拿來守海岸嚇人也行(不推薦,用小弟兵最好)。數據通常比同期步兵稍差點。壓游擊就配憲兵,守島守海岸就配炮。
騎兵
騎馬的步兵……數據和步兵差不多,速度稍快但比摩步差,落後的國家僅有的機動部隊。特點是37年可以升39半摩托化騎兵師,數據類似39步兵,在37-40年這段時間非常好用(坦克沒成型,步兵還比較菜),但是從40、41年開始就進入漫長的冬季,直到46年才有個數據不怎麼樣的「裝甲騎兵師」可以升級(軟攻防禦堅韌都不怎麼樣,唯一的亮點是硬攻比較好),因此中間這一段日子騎兵很難過,很少有人會白養5年騎兵,大部分都拆了(歷史上這一時期騎兵主要負責後方的反游擊任務,你也可以這么干……)……到51年可以升級空中騎兵師——雖然戰鬥力還是很渣,但是是全游戲最快的陸軍部隊,圈地的王道。當然,燒油速度也是全游戲最快的……附加旅通常是裝甲車和大炮,因為騎兵輝煌的年頭自行炮還沒有影子呢,等自行炮出來了坦克摩步是優先的……
民兵
這種東西上戰場就是用來堆人命的……要麼別造,要麼就玩大的,爆出成百上千個來。如果專心搞民兵流(要求國家人力夠多,IC也別太少,比如中國),建議全體配上大炮吧……據說性價比還行。
裝甲
不說了,就是坦克,利用低非裝甲度(就是車多)和高堅韌度以及高速度穿插到敵後進行合圍,由於堅韌高能夠輕松敵方戰線後方的零散阻擊部隊而不怎麼掉組織度;同時由於非裝甲度低,在防禦中可以作為支撐點核心使用——死守的時候經常是步兵啥的已經打殘了,就剩幾個坦克在哪兒死頂過去的。非常昂貴而且耗油量巨大,因此通常數目都不會太多(比如原版德國通常進攻蘇聯的時候有十幾二十個就不錯了)。配備附加旅通常是自行火炮或者自行火箭炮以加強對於步兵的打擊能力。如果追求精兵流可以配備重坦旅,非裝甲度會非常低,整個一個大鐵坨子,缺點是速度拖下來了而且更加昂貴。注意不要升級-4速度的超重坦。
輕裝甲
早期產物,有了39年基本中坦後就可以扔進歷史垃圾堆了。通常暴兵都是從39中坦爆起的。
摩步
坐卡車的快速步兵,數據和步兵差不多或者稍微高點,不過通常很少有人大規模出這東西,主要是非裝甲度相對其他機動部隊太高(這個數值越低越好)。加強旅可以配坦殲或者自行炮/自行火箭,這方面的考慮和步兵配大炮或者反坦差不多。作用主要是利用速度跟在穿插的坦克和機步後面充當餃子皮。
機步
縮水版坦克,非裝甲度在60左右,性價比尚可,如果學說和產油量允許的話(比如米國蘇聯)可以盡量多出一些。附加旅配備和摩步差不多,考慮到機步硬攻稍高一點,配備坦殲後硬攻和非裝甲度都相當不錯,基本上就是「二坦克」了,對出不起坦克的窮國很有吸引力。用法介於坦克和摩步之間,通常比較靠前。
指揮
戰力倍增器。主要作用是1、在影響范圍內(所在省及周邊相鄰省)提升指揮上限一倍(關於指揮上限又是個大話題……),2、在影響范圍內少量提升補給效率(同樣是高級內容……),3、在影響范圍內增加戰法出現概率(高級),4、利用高速度(特別是德國裝甲先鋒學說的指揮部,陸軍里除了直升機以外跑得最快的東西)和高防禦(無論怎麼打,除了空襲基本不掉兵力)圈地和進行小規模合圍,以及彈性反擊(一種戰術……高級內容)時破壞敵占區基礎設施和踩飛機。需要上將和元帥帶才能發揮1~3項功能。非常昂貴,通常做到主要戰斗正面幾個省能攤到一兩個就行,部隊越多效果越明顯。戰略進攻時可以編入先頭裝甲部隊一起前進,壓倒性戰略優勢時再分出來圈地,戰略防守時進行彈性反擊通常是單編的。單編的指揮部通常就是找一個垃圾的(1-2級,保守派)上將/元帥(不夠用中將升)帶著就行。