百兆網路可以打游戲嗎
A. 100兆的寬頻玩英雄聯盟卡嗎
100兆寬頻玩游戲是沒有問題的,只要不存在跨網玩就行,例如電信的網路玩聯通的大區,這樣一定會卡。不過只要開了加速器,跨網玩一樣是可以的。
B. 電信寬頻100m打游戲夠用嗎
網速分2種,連接速度和流量速度,你可以這樣理解,流量速度是同一時間信息的數量多少。
這個也就是所謂的100兆,50兆網。這個其實對游戲卡不卡沒太大影響。主要是連接速度。就是同一個信息上傳或下載的反應時間。這個關繫到游戲卡不卡。這個速度要看公司的,現在國內想好好玩游戲估計也就只能電信了。其他像移動、長城網路信息反應慢。只要是電信基本沒問題
100m理論上打游戲足夠了!玩網路游戲需要的是網路的低延時不卡畫面,高穩定不掉線。游戲的數據包比較小但轉發比較多,對網路設備的吞吐也比較考驗!想愉快的玩游戲,不光需要大的帶寬,還需要好的設備。
游戲誠可貴 ,健康價更高!一寸光陰,一寸金,寸金難買寸光陰,用玩游戲寶貴的光陰多學習,多交際,慢慢做自己的事業不是更好?!
C. 電信100m打游戲夠用嗎
完全足夠。
寬頻在基礎電子和電子通信中,是一種使用多個頻率同時發送多個電子信息的方法。它描述了一種信號或電子電路,包含或能夠同時處理大范圍的頻率。寬頻是一種相對描述,頻率范圍越寬,即帶寬越高,可以發送的數據越多。
例如,在無線電通信中,窄頻帶只能發送莫爾斯電碼,而發送高質量的音樂需要更大的頻帶。電視天線的寬頻代表了接收大量頻道的能力。在數據傳輸中,同樣電話線作為信號傳輸的介質,光纜越來越流行,數據機每秒只能發送64Kbps的數據,寬頻ADSL和光纖數據機可以提供更高的傳輸速率。
原理:
傳統的電話線路系統使用銅線的低頻部分(低於4kHz)。ADSL使用DMT(離散多音頻)技術將原始電話線分成從okHz到1.1mhz的256個子頻帶,帶寬為4.3khz。4khz以下的頻帶用於傳輸POTS(傳統電話業務),20KhZ至138KhZ的頻帶用於傳輸上行信號,138KhZ至1.1mhz的頻帶用於傳輸下行信號。
DMT技術可以根據線路的情況調整每個信道上調制的比特數,以充分利用線路。一般來說,子信道的信噪比越大,信道上調制的比特數就越多。如果子信道的信噪比較低,該子信道將被丟棄。ADSL可以達到640Kbps和8Mbps的數據傳輸速率。
D. 大學百兆寬頻插在路由器的話6個人夠用嗎,都挺喜歡打游戲
如果是百兆寬頻的話,六個人差不多問題不大,但是學校里的寬頻,並不只有六個人連接。如果是打游戲的話,這個網速確實是有些欠缺的。
E. 家用寬頻200兆夠用嗎
200M寬頻,是足夠家庭級別的電視、手機和電腦同時使用的。
中國的三大運營商的寬頻,基本都是附帶IPTV業務的。IPTV是三網融合的產品,它雖然和上網的寬頻使用同一光貓、同一光纖接入,但是他的帶寬是單獨計算的,一般運營商會給IPTV單獨的50M帶寬。IPTV在整個網路之中的優先順序僅次於電話業務,屬於被優先保障的業務,所以不管你的寬頻是多少兆,看電視基本都不會卡頓。
如果電腦不是使用類似BT等軟體全速率下載的話,通常占據的帶寬不會大於40M。個人手機占據的帶寬基本上是在0-20M之間,視頻、直播類應用占據的帶寬比較大,一般的看新聞、小說等使用的帶寬大概在5-10M左右。
所以,就一般家庭來說,不會超過10台的電腦以及手機接入互聯網,200M寬頻是足夠滿足家庭內部使用的。
寬頻
拓展閱讀:
很多家庭200M寬頻依然有卡頓,問題點一般是出現在路由器。
路由器是現在家庭組網的中心,一般來說影響家庭內部無線信號覆蓋的因素主要是路由器的擺放位置、路由器支持的頻段、路由器本身的性能等因素。這里尤其需要注意的是兩點,第一點是200M寬頻需要配置千兆無線路由器,第二點是路由器一定要擺放在家庭中央的位置,而且需要四周無阻擋,手機等終端通常是需要使用無線信號接入的。
無線路由器現在2.4G干擾非常嚴重,要盡量使用5G wifi接入,使用體驗會有很大的不同。
總而言之,就目前來看,200M的 寬頻已經基本可以滿足家庭內部的上網使用,不管是電視、手機、電腦,家庭人口有限,都不會有什麼問題。
F. 請問 100m光纖寬頻能玩得了比如 LOL之類的游戲嗎
請問 100m光纖寬頻能玩得了比如 LOL之類的游戲嗎,帶寬足夠了,但這不是玩游戲網路的唯一指標。
100M指的是下行帶寬,其次網路的實時響應更重要,突出實時性,而不僅僅是下載能多快,因為下載能力是分包傳輸的,網路游戲更要求小數據量的即時反應。
一般用戶的實際使用帶寬速率是從用戶接入的光貓口到接入伺服器(BRAS)之間的接入速率(100M靜態設備測試速率可達到90M),100M與光貓、網卡、電腦性能、訪問伺服器、時間段等有關,一般測試在70-80M,有時也會在50-60M左右,100M測速在70-80M即為正常。
G. 100兆移動寬頻玩游戲卡不卡
100M移動寬頻的網速大概在10-12M/S左右,干什麼都沒有任何問題。
如果是多家集體種類,那就看其他人帶寬,上網時段,下載量大小等不穩定因素。100M那麼快,但這只是說給你接入的那個口子有100M的速率。
目前大多數伺服器都是假設在電信的網路里的,其次是在網通的網路里,在移動網路里有口子的不多,所以呢,你要從移動的網路訪問網站、打游戲什麼的都很快。
網路速度簡稱網速。如果速度越高,下載的速度也就越快,打開網頁的時間也會越短。
一般是上網的速度:
一般撥號上網的速度為45.4K,寬頻速度為512K、1M、1.5M、2M、4M等,無線網路速度一般為11M或55M。
(註明:1M=1024K,1G=1024M )數據傳輸速率是描述數據傳輸系統的重要技術指標之一。數據傳輸速率在數值上等於每秒鍾傳輸構成數據代碼的二進制比特數,單位為比特/秒(bit/second),記作bps。
H. 100M光纖玩游戲夠用么
玩游戲和寬頻的帶寬沒有關系,早期國內2兆寬頻各種客戶端游戲也是能夠流暢遊玩,主要要看寬頻是否流暢。
網路游戲對於上傳和下載的速率其實並不敏感,所以和寬頻的帶寬也就沒多大關系,玩游戲關系最大的就是延遲、丟包、上傳帶寬被佔有滿。如果上傳帶寬如果被占滿,那麼網路游戲的帶寬需求就無法滿足了,要傳回遊戲伺服器的那些數據包都被堵在系統中等待發送,如果出現超時的話,那就會產生丟包,伺服器又要重新獲取相應的數據,對於玩家來說那就是游戲響應慢和游戲操作卡頓等表現了。
另一種情況,所玩游戲和寬頻不在一個網路所造成的卡頓:
例如玩的是一個外服游戲,那麼在國內游戲的時候,就要經過多重的數據跳轉後才能通過對外的網路介面接入到游戲伺服器,數據在跳轉過程中可能會存在丟包和延遲的問題,對自己來說也就是網路卡頓了。
即便是國內游戲其實也有類似的狀況,早前有不少網游是會針對不同的網路運營商提供不同的游戲入口,就是俗稱的「電信服」、「移動服」、「聯通服」、「網通服」、「教育網服」等等,這些伺服器大都架設在對應運營商的線路上。
當自己的寬頻與游戲伺服器匹配時,才可以獲得最佳的游戲體驗,不然就跟在國內玩外服游戲那樣,需要多重跳轉後才能連接游戲伺服器,游戲的延遲很高,丟包率也很高,游戲體驗自然大打折扣。
可以通過使用網游加速器的方式來進行改善,當然也可以直接接入多個不同運營商的寬頻,在物理上解決網路數據轉運的問題
I. 100m寬頻能流暢玩英雄聯盟嗎
100m寬頻能流暢玩英雄聯盟。《英雄聯盟》(League of Legends,簡稱LOL)是由美國拳頭游戲(Riot Games)開發、中國內地由騰訊游戲代理運營的英雄對戰MOBA競技網游。
游戲里擁有數百個個性英雄,並擁有排位系統、符文系統等特色養成系統。2019年9月17日,拳頭游戲值《英雄聯盟》十周年之際發布了其全新的LOGO,並公布每一天全世界都有超過八百萬玩家同時在線,這意味著英雄聯盟依然是全球玩家數最大的電腦游戲。
英雄聯盟其他情況簡介。
在這里,魔法不只是一種神秘莫測的能量概念。它是實體化的物質,可以被引導、成形、塑造和操作。符文之地的魔法擁有自己的自然法則。源生態魔法隨機變化的結果改變了科學法則。
符文之地有數塊大陸,不過所有的生命都集中在最大魔法大陸——瓦洛蘭。瓦洛蘭大陸居於符文之地中心,是符文之地面積最大的大陸。
J. 現在移動100兆可以打英雄聯盟嗎
可以打,但會出現延遲高,無故掉線,卡屏,瞬移等問題。
《英雄聯盟》(League of Legends,簡稱LOL)是由美國拳頭游戲(Riot Games)開發、中國內地由騰訊游戲代理運營的英雄對戰MOBA競技網游。游戲里擁有數百個個性英雄,並擁有排位系統、符文系統等特色養成系統。
《英雄聯盟》致力於推動全球電子競技的發展,除了聯動各賽區發展職業聯賽、打造電競體系之外,每年還會舉辦「英雄聯盟季中冠軍賽」「英雄聯盟全球總決賽」「英雄聯盟全明星賽」三大世界級賽事,形成了自己獨有的電子競技文化。
2018年5月14日,《英雄聯盟》加入亞洲運動會,成為表演項目之一 。2019年9月17日,拳頭游戲值《英雄聯盟》十周年之際發布了其全新的LOGO,並公布每一天全世界都有超過八百萬玩家同時在線,這意味著英雄聯盟依然是全球玩家數最大的電腦游戲。