一個游戲周期什麼意思
① 一個周期是什麼意思
關於DNF周期行的活動
最近在星期6..7下午活動的時候,總會不經意的看到好多個機械牛在街上跑,但是當你興奮非常的點到的時候,才發現原來是玩家的COSplay,還有偶爾和幾個游戲里的朋友在刷完圖的時候,也會看到一些地下城的BOSS在街上游盪,工會朋友間也因為這些COSplay而突然有了剛剛玩DNF那時候的熱情。
所以我建議官方可以繼續這個活動。這個活動以前有過的,以地下城掉落的特殊物品兌換NPC 或 地下城BOSS的COSplay.我希望能夠重新開啟,就像南部溪谷和怪物攻城一樣,成為每星期都會有的活動,讓游戲的樂趣更多一些。
② 一個游戲的周期到底有多長
這個得看具體的需求,需求簡單的 所有環節包括研發環節走完 10人團隊至少 需要 3個月的時間 ,總之告訴你 具體還是要的看具體的需求,技術有難易程度的。
③ 手機游戲的生命周期是多長
近幾年,關於買量的問題一直備受熱議,過往的游戲多數都是靠簡單粗暴的導量運轉自如,產品之外的營銷更多是做給業界相關渠道發行、投資人及其他從業者看的,極少數的游戲產品才會通過營銷公司進行包裝,做一些話題炒作、市場營銷活動等。
事實上,自2014年開始中國游戲市場的用戶規模已經進入低速增長期。市場用戶量不再大規模增長,伴隨而來的問題就是買量成本的上升。渠道作為金字塔的最頂層,在發揮現有渠道用戶影響力的同時,不斷把超出的壓力下放到發行方。發行方只能通過不斷調整市場運營策略提升游戲的影響力,最初主要在B端發力,後面發現B端不夠用了,慢慢的將目標瞄準了C端市場,不過就目前而言,C端市場的營銷手段暫且沒有形成一套成熟的模式,現在很多廠商也都還在摸索中。最後,剩下的那些連發行都無法承受的壓力,只能一口氣全部轉嫁到研發方那邊。迫於市場多方的重壓,研發商為了獲取更大的利潤,萬般無奈之下只能從游戲內容本身下手。
一個成熟且健康的產業,是很難通過投機方式獲得暴利的,如今游戲行業明顯逐漸成熟化,雖體制尚未健全,但產業仍在朝積極向的進發。迫於市場的轉變,相信未來會出現更多優質的游戲,品質的游戲越來越多,有趣的游戲相信也會逐一呈現。
④ 一個游戲的成長周期,設計目標有哪些
1.設計是為了實現設計者需求的體驗,所以設計目的得和你們老大討論。
2.達到這些設計目的的方法就是數值之間的關聯,所以你需要給數值體系梳理出一個主幹,然後分支需求從主幹進行推導。
3.付出和回報在數值上等價就不虧了。有時候數值上等價的體驗不好的時候只需要相對等價。
答案可能說的不太明白,不過你自己試著做過之後應該會慢慢理解。
關於你的想法:
1.思路是沒錯的,不過主幹應該是游戲的節奏,你可以先設計出戰斗節奏,再根據屬性投放來設計戰斗公式。
2.稍微偏了一點,首先你應該思考的是玩家為什麼玩你們的游戲,你們怎麼去傳遞你們對於這個問題的理解。。然後以時間軸為主幹,做游戲內容的規劃。而不是為了做數值而做數值。如果你自己都不知道玩家為什麼要玩你們的游戲,怎麼去爭取玩家呢。
最後的補充,戰鬥力的評價是理論上屬性所表現的能力,這方面你可以多查找一些文檔資料,會幫助你加深理解。如果你的每一個數值設計都知道為什麼要這么做,並且做出來會有什麼樣的表現的話,就算是不小的進步了。
⑤ 三國征途里的游戲周期,是神馬意思啊
三國征途設定有游戲周期。游戲周期結束時,系統會提前一個月通過郵件通知玩家。如果在游戲周期結束時佔領三國世界裡全部的9個首都與都城,那就意味著統一了三國的世界,該同盟的盟主及其成員都可以獲得特別的獎勵~然後下一個游戲周期就會開啟,迎接各位新一輪的征服!
⑥ 游戲中玩家生命周期的定義及四個階段的特點
每個產品都有生命周期。有的無限長比如大米,白面等。有的很短比如一款新型的手機。一兩年就停產了。
游戲也是如此,不過你這問題也因人而異吧。我來說說我的看法能不能幫到你就不一定了。
1.試玩期:顧名思義也就是剛接觸到這個游戲。對他們來說內容不怎麼重要。重要的是感覺。各方面的主管看法。比如畫面喜歡不喜歡。游戲類型等等。
2.探索期:通過試玩感覺還不錯。那麼就會進入探索期,去探索游戲深層的東西。比如劇情,細微的操作,等等。因為剛玩不會所以不斷探索。這個期間是游戲玩家最痴迷的時候。因為每個人都有好奇心。
3.熟練期:經過不斷探索漸漸地熟練了。這個時候玩家感覺到了游戲的全部。這也是危險地時候。經過一段時間的游戲。到這個階段會有兩種人。一種感覺無新意。沒有新的追求了而漸漸了失去了對游戲的熱情。第二種人就是不斷的發揮自己的熟練度到最求更高的水平。
4.萎靡期:(自己起的名字)就是對游戲失去了熱情.但是玩的時間太長了有了點感情但是又不想再好好地玩下去了所以上線時間越來越少。
這是我根據自己玩游戲的心理理解的希望能幫到你。
⑦ 手機游戲開發周期要多久
不管是什麼樣的手機游戲開發,周期一般是要看你開發的手機游戲的難度及手機游戲在策劃時的預估了,我有在一家廈門歐頁科技手游開發公司上過班,來跟大家分享一下手機游戲開發階段吧,
開發手機游戲的四大階段
常規游戲指一般的具備網路伺服器端的客戶端游戲、頁游、手游。開發這類游戲,一般會分以下四個階段:
1.籌備階段:籌建團隊,確定項目的基本方向。
2.原型階段:實現一個游戲原型,發布Alpha測試版,以驗證和調整預定的方向。
3.發布階段:發布游戲的Beta測試版本,供內部封閉測試,做上線前最後的准備。
4.迭代階段:完成對Beta測試版的修改,上線後按迭代周期,持續開發和調優產品。
游戲開發進度是要靠開發管理人員控制的。
⑧ 整個游戲周期是什麼意思
就是說什麼時候玩家開始玩游戲?一個游戲到底能有多長的壽命?玩家為什麼要來玩游戲?燒錢的游戲中平民玩家一直玩下去的動力是什麼?什麼情況下,玩家會離開游戲?知道了吧,了解了給個採納吧