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電腦游戲蟲族

發布時間: 2022-07-26 14:42:37

① 有一個網路游戲,是可以選擇蟲族跟人類的,然後對戰,多人參與的。科幻類的。忘記是什麼游戲了。

游戲名字叫做第七區 可以組隊打蟲族 有點老了!看看是不是你要找的那個 ,我以前玩過的 那個時代這游戲碉堡了

② 在電影和游戲中出現的蟲族一共有幾種

影片《星艦戰將》系列中出現了蟲族,分為聰明蟲、坦克蟲等。

③ 單機游戲有一個是打外星蟲族的游戲名字叫什麼而且是用飛機的

星際爭霸
暴雪的經典游戲!很像,蟲族的人海戰術,人族防禦能力強,神族後期強勢!

④ 星際爭霸蟲族的打法

個人認為蟲族打人族是比較困難的,特別在Bro odWar中,機槍兵加上美麗的醫生,簡直就是刺蛇的剋星,更別說還有坦克和大鐵球。而對付人族的一個很好用的兵種就是潛伏者,下面就說一下潛伏者的快攻。這是對付人住一個有效的方法,它可以避免使戰爭拖到中後期,因為在中後期蟲族是很難戰勝人族的。但用潛伏者快攻有一個前提,那就是對手的實力比你稍差,在實力相當的情況下,單靠潛伏者是很難取勝的,有經驗的玩家會依靠建築和機槍兵有效的阻止潛伏者的快攻。但我還是要所一下它的打法,畢竟對實力比你稍差的對手,還是很有效的。 一上來,9農民,第9個造氣礦,然後再造Spawning Pool和Overlord,再造三個農民采氣當有了150水晶和100氣礦時,升級主基地,然後再造幾個農民采礦,在主基地大約升級到一半時,立刻造刺蛇站和Overlord,這樣在基地升好後可以立刻升級潛伏者,期間應造一些Zergling和一兩個防禦塔,因為如果被對手發現你的意圖的話,幾個機槍兵過來會叫你死的很難看,當潛伏者出來後,將它編為兩組直撲對方基地,如果門口有碉堡的話,不要停下來,一般是打不死的,分兩路進去,最好能爬到礦中埋下,當對手如果有防空塔和碉堡,則可選擇在氣礦或兵營邊埋下,注意要在碉堡射程范圍外,這時,對手如果是菜鳥的話,他肯定擋不住,如果他水平還可以的話,則盡量多打掉一些機槍兵和建築,接下來就大力發展刺蛇,對手已被你的潛伏者搞得團團轉,當你的刺蛇源源不斷地涌過去時,他只能退出。 注意,如果對方是人族高手,此法不可用,一旦失敗,你就死定了。 那麼,對付實力與你不相上下的對手時該怎麼辦呢?就如我開始所說,蟲族是很難贏的,但如果戰機把握得當,充分利用對手的失誤,還是可以取勝的。這里提供兩種方法:一是Zergling加潛伏者,二是刺蛇加Zergling加Queen。這兩種方法可以採用雙基地開局,一開始造一些Zergling,並派出去看看對方有沒有封你路,然後到他基地,如果沒有碉堡的話,用Z ergling與之周旋,盡量多打掉一些農民,如果有碉堡,看看有沒有便宜可撈,如沒有就回來。此後發展分兩路,如果發展潛伏者的話,則應以Zergling為主力部隊,多造一些Zergling,並升級速度和攻防,等潛伏者出來後,配合Zergling一起進攻,打到後面還可以出Defiler用保護霧配合Zergling。如果發展刺蛇的話,則應以刺蛇為主力,Zergling為輔,並造三四個Queen,爆殺對方的坦克。總之蟲族打人族是較困難的,關鍵看你的發揮。 其次講一講蟲族打神族,這是最精彩的戰斗。 對於神族,潛伏者在進攻中發揮不了多大用處,所以應以大量刺蛇和少量Zergling進攻。一上來造一Zergling騷擾對手(如果對方沒有防禦塔的話),盡量多打掉他的農民,如果有防禦塔的話,不要貿然進攻。趕快大力發展刺蛇。 在這里講述一下如果遇到對手封路怎麼辦?現在很多神族喜歡封蟲族的的路,這的確有一定的效果,但蟲族也不是沒有辦法。在被封住後,要注意偵察,如果對手造了十幾二十個防禦塔的話,不用急你肯定獲勝,因為他一定是菜鳥,高手是不會這樣做的,試想,防禦塔雖然有攻擊力,但畢竟是死的,而如果這些錢變成兵的話,既有攻擊力,又有機動性,不問也知道造什麼合算。有經驗的玩家一般只造四,五個防禦塔,並派Zealot和Dragoon守住,如果他兵力不多的話,當你有了兩隊刺蛇時可以考慮沖出去,如果他重兵防守的話,則應發展空投,多造一些O verlord並升級運載和速度,等有了一定數量的部隊後,運出去空投對方主基地,別忘了帶幾個農民去開分基地,並造幾個潛伏者幫助防守,因為在你空投時,對方往往也會全力攻擊你的基地,如果你的建築被打掉的話,就算你也打掉了他的基地而擁有很多部隊也沒有用。在對方基地一般不會有重兵把守,因為他的兵都在你家門口,因此你十有八九能打下來,關鍵看你能不能防住對手的進攻。在空投前你應該偵察對手基地有沒有聖堂武士,這應該盡早了解到,因為聖堂武士的閃電隊蟲族是致命的威脅,如果有的話,應造二,三個Queen一起去。在空投之後,有三種情況: 一是你打掉了他基地而他沒有打掉你基地,那毫無疑問你贏了。 二是他打掉了你的基地而你沒有打掉他基地,則大多你是輸了。 三是雙方都沒有打掉對方基地,這時才有戲看。剛經過一番血戰,雙方都不敢貿然出動,你應大力發展部隊,以資源的優勢戰勝對手,這時你的分基地應該開始工作了,但不必派重兵防守,放一二個潛伏者就夠了,將你的部隊放在敵方部隊必經之路,如果他打你分基地的話,可以及時救援。如果他不主動進攻,你就派一些Zergling到每處礦中,防止他開分基地,有條件的話,升級下潛,等他的基地造好後再打掉它,在擁有了一定數量的部隊後,將你的部隊分散在各個路口(The Hunter地圖),這樣當他的部隊出來後,來個四面埋伏,殺他個措手不及。我想這時,你在資源上肯定占優勢,等到對手礦盡時你就贏了。 再次講一下蟲族對蟲族,這是最沒勁的 因為它就是Zergling和飛龍的戰爭,如果誰想發展刺蛇肯定不會有好結果。 一上來盡快造第二基地,並造一些Zergling和一二個防禦塔,不要貿然進攻,如果對手不主動進攻你就將兵放在他門口,這樣他如果沖出來的話,會很虧的,這時繼續不斷造Zergling,等錢夠了再造第三個基地兵開氣礦,一上來派兩個農民就夠了。這時,用你的Overlord觀看對手如何發展,如果他試圖造刺蛇的話,則應抓緊時機在他刺蛇沒有大規模出來時不斷用Zergling進攻他,這時你的部隊在數量上肯定占優勢,而且,Zergling比刺蛇便宜,幾次下來,他必定擋不住。如對手和你一樣,不斷造Zergling,則不必先進攻,趕快升級Zergling速度和攻擊,升了攻擊後在對戰中將佔有很大優勢。造一個防空塔趕走他停在你頭上的Overlord(被人監視的感覺是在不爽),而且也可以防禦飛龍。這時應保持四個農民采氣並升級主基地造飛龍堡,在大約有八隻飛龍後並且Zerglin g攻擊升級完畢時,可以發動總攻了,如果對手還沒有飛龍,那你就贏了,如果有的話,造一些自殺飛機配合飛龍作戰。總之,蟲打蟲就是比誰兵多,誰控兵完美,實力強的一方就能獲得最終勝利。 最後我想說一下,星際沒有無敵戰術,以上策略運用時,關鍵看你控兵和掌握戰機,特別是控兵,如果你想成為星際高手的話,一定要苦練控兵。我真心希望廣大星際愛好者的水平能不斷提高,有朝一日我們能像韓國一樣有自己星際職業聯賽,我想這也是每一個星際愛好者的願望。

⑤ 星際爭霸1.08版的蟲族戰役第六關怎麼過啊

利用守護者的距離優勢個個擊破,但是要小心敵人的蝙蝠。

左鍵是「選擇」功能,用來選擇想控制的單位。「選擇」的方法分「點」和「框」兩種,「點」用來選擇一個作戰單位,而「框」一次可選擇多個作戰單位。

當然「雙擊」一個作戰單位,是選擇屏幕上所有相同單位(≤12個),效果等同於Ctrl 單擊。游戲中的所有操作,只要一個左鍵就可以全部完成。

滑鼠右鍵:

1、通常用來實現所選擇單位在當時情況下最可能執行的一種功能,例如選擇農民(左鍵),然後用右鍵點擊一處礦石,農民就會去采礦。但是當有敵人來進攻時,選擇農民後右擊到敵人身上。農民就會去攻擊它,而不是去『采』。

2、取消功能。在建造建築選擇地點時或是魔法釋放過程中單擊右鍵取消。

3、人族用雷達時,可用右鍵在小地圖中選擇具體地點。

⑥ 星際爭霸 蟲族怎樣做到最好的防守和進攻策略

星際爭霸中的Rush策

星際中每個種族的Rush能力

現在每個人都在為星際中的Rush感到疑惑,究竟哪個種族最適合RUSH?發展次序應是怎樣?我自己也可以Rush一把嗎?好的!我在這里要說的是怎樣Rush和怎樣對抗Rush,這可是我經過長期摸索,深深了解各種族特點後得出的結論。首先,預防Rush的最佳策略是你自己按照Rush的策略來發展,第二,每個種族都可Rush。呵呵!有人心動了吧,現在來看看我的策略...

蟲族的Rush: 說實在的,蟲族是一個被設計成最適合Rush的種族。如果你不願採取Rush戰略,你大可不必用這個種族。游戲初期的蟲族具有相當強的戰鬥力,你應該將這個種族的優勢在初期發揮的淋漓盡致,讓對手始終有足夠的壓力和恐懼感。蟲族的Rush有多種,Zergling Rush, Hydralisk Rush,Mutalisk Rush等,但是所有這些Rush都十分危險...如果不小心,你可能輸掉這場游戲!我先來談談Zergling Rush,大家肯定對哪種Rush方法最快有爭議,其中最出名的是4-Pool和6-Pool法。

4-Pool法中,四個工蜂采礦,到有150單位後建造孵化池。這樣做資源顯然很緊張,只剩3個工蜂幹活,但可在2分32秒造出第一批Zergling,緊接著可能是第二批。但此法的最大問題是現在你已經沒有資源了,如果你的對手沒有遭到致命打擊的話,你肯定完了! 再來看看6-Pool法,好的,首先是兩個工蜂,然後是孵化池,接著一個工蜂和一個Overlord。這樣做資源沒問題,但太慢了,如果你對付的是個有經驗的老手,他已有足夠的時間建起自己的防禦。大家不要忘了所有Rush的關鍵所在:獲悉對手的位置,在最短的時間內,在對手的防禦完成以前發動Rush.

我的Rush: 以上兩種Rush方法都不可取,4-Pool法雖快但過於冒險,6-Pool法雖然安全但是太慢。我有一個解決辦法,一個完美的Rush。事實上我相信這是星際所有種族中最快的Rush,是蟲族的精華所在,它比4-Pool法還要快,4-Pool法的6個Zergling在2分32秒出現,這種方法下的6個Zergling產生於2分29秒,並且資源也不緊張,究竟是怎麼做到的呢?我把它稱為5-Pool Rush.

發展順序:
1-游戲一開始的四個工蜂分別采四堆礦。
2-迅速造一個工蜂
3-新生產出來的工蜂采礦
4-積累150單位礦造一個孵化池
5-孵化池建造時,造兩個工蜂
6-新造的工蜂采礦
7-孵化池造好後,造6個Zergling.
8-隨後出現的孢子用來造一個Overlord。
9-用造好的Zergling去Rush。
10-Overlord造好了,再造6個Zergling。

這種Rush方法不會浪費一分一秒,你總是在忙,但是很有效!(一些玩家喜歡初期用Overlord出去偵察,Overlord在升級速度以前真是太慢了,如果不幸碰到一個人類的Marin,你的Rush大計肯定要流產。)現在,當你襲擊你的對手時還有幾點要注意,首先,消滅敵人的有生力量,然後不要理兵營和其他建築物,直奔敵人的工人。當你的第二批兵力到達時,你就可以打掃戰場了。如果對手不可思議的防守成功,你還有機會。第二批Rush過後,你有足夠的資源建起第二個孵化所,然後你可以一次生產12個Zergling,如果有必要的話,你可以造一個采氣廠,發展Hydralisk,造幾個地堡防守,這已經是另外一種完全不同的進攻策略,一般情況下你的Zerglings就會將戰局搞定,實際上即使你沒有成功,你的對手已經元氣大傷或被你的Rush所震駭,不得不全面防守,現在你可以享受一下給對手帶來恐懼的滋味...

人類的Rush:現在有很多人使用人類,我也是,不過我更偏好蟲族。人類在初期得防Zerglings和Hydralisks,但是其優勢會在中期體現:隱行戰機、重坦、消耗蟲族兵力的蜘蛛雷。但是人類不可能依靠隱行戰機的優勢對付蟲族,因為蟲族有大量的Overlord進行偵察-蟲族的另一個特點!不管怎麼說,人類是最適合防守的,所以我要說,無論你偏好哪個種族,因為每個種族都有各自的特點,但最主要的是你自己的風格會決定哪個種族最適合你。速攻,用蟲族;防守反擊,用人類;如果你惜兵如金並且喜歡玩細活兒,用神族! 人類有實力發動自己的Rush,但是為了對付蟲族最好還是慢點,特別是小地圖。切記不要用最初的資源來生產SCV!這樣你最早也得在2分36秒造出第一個Marine,我的方法可以使你在2分20秒造出Marine。

作者: 郁書齊 2006-10-13 12:24 回復此發言

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2 RUSH(我轉的貼,我有用的PS:我要看的)

我的Rush方法: 嘿嘿!這種方法是對付蟲族Rush和進行反擊的有效的方法,它可能是人類唯一能對付蟲族5-Pool法的方法,如下...

發展次序:
1-每個SCV分送到不同的礦堆
2-不要造SCV,攢足150單位的礦
3-造一個兵營
4-兵營一完立即造一個Marine
5-用造兵營的SCV馬上造一個地堡
6-地堡和Marine差不多同時造好
7-更多的Marine,把他們塞進地堡
8-如果有人進攻,SCV修理地堡
9-造另一個兵營,一個學院和更多的SCV
10-造一個補給庫,一個氣場,為你的進攻補充醫療兵

這里又幾個重要的細節需要注意,首先是兵營和地堡應在礦附近,地堡的射程必須覆蓋你的建築物和SCV,否則敵人會繞道你的後方屠殺你的SCV或襲擊你的建築物,這樣你會敗掉的。要知道,你的第一個Marine出現在2分20秒,比蟲族的6個Zergling早9秒,但是之後的20到30秒(取決於地圖的大小)你就得准備迎接它們,在此期間你還可以再造一個Marine,但不要指望2個Marines會頂住Zergling的進攻!沒有地堡就沒有勝利!應付了蟲族的兩撥攻勢之後,你的情況有所好轉,你可以再造一個兵營和進行升級,當你有了足夠的噴火兵和醫療兵收拾Zerglings就不在話下了。這時對手可能轉變策略生產刺蛇,這會給人類帶來災難性的打擊,你得小心了,不妨造幾個防空炮塔和多幾個地堡,初期的蟲族如果有兩個孵化所你就得准備應付6個Hydralisks, 畢竟Hydralisks的生命有80,相當於2個Marines!你必須用地堡和重坦來消化它們,雖然你有2個兵營和一個工廠,但你不可能造出足夠數量的可以抗衡的兵力,所以你還要挺一段時間。醫療兵很有用但不如2-3個地堡來得痛快,地堡還可以防止神族的Rush,如果你頂住了蟲族的Rush,對付神族Rush當然是同一方法:地堡!

神族的Rush: 是的,所有的神族玩家都對蟲族的Rush深感頭痛,現在對我更是深惡痛絕,我的蟲族Rush法能更快的擊潰神族的防守。神族的優勢在游戲後期,空母,暗黑執政官,金甲雄峰,仲裁者,但在游戲初期卻有無窮的麻煩,刀兵很優秀,有100點生命護甲和不俗的攻擊力,並且只費100單位的礦,但是生產速度太慢了,況且神族兵營必須在探測器之後建造,情況確實很糟!

我的Rush: 但是我有辦法幫神族解決這個問題,尤其是對付蟲族討厭的Zerglings Rush,這相當困難,但你要面對事實。如果是一個小地圖,神族顯然不是一個合適的種族,我發明了一個辦法幾乎剛剛能夠在蟲族的5-Pool Rush的沖擊下存活。一般情況下,神族初期造一個工人然後是晶體和一個兵營,這樣第一個刀兵出現在2分57秒,我重新做了一下安排,第一個刀兵在2分44秒完成。順便說一下,我在進行這些Rush的時候確實是運指如飛!你不可能在Rush的時候讓時間白白流逝而讓一切自動進行;你必須運籌帷幄,充分利用時間。

發展次序:
1-工人們分別采不同的礦堆
2-攢足100單位礦,迅速建造一個晶體
3-造晶體的工人馬上回去采礦
4-積攢150單位礦
5-迅速造一個兵營
6-建造兵營的工人回去采礦,兵營造好前再造一個工人
7-新的工人投入采礦
8-兵營完畢後,造一個刀兵和一個工人
9-刀兵造好後繼續,同時造工人投入采礦
10-當你造第四個刀兵時,再造一個兵營

現在,如我剛才說的,你會在2分44秒擁有一個刀兵,這時蟲族的6個Zerglings可能會出現在你的基地,這的確是個大問題!唯一的辦法是用你的工人幫助你的刀兵將它們消化!你可能損失了刀兵而工人們安然無恙,這取決於對手的選擇:他可以消耗你的工人或直奔你的刀兵,大多數是沖著工人們來的,這就意味這當第二批Zergling到達時你會擁有兩個刀兵,如果此時有一兩個工人幫忙會輕松挺過去,最糟糕的情況是你的工人損失殆盡!如果第一批Zerglings沖著你的刀兵來,你得迅速點擊製造另一個刀兵或馬上建造另一個兵營,我不知道那種方法好,但都很有效!(第一批Zerglings過後,如果你的刀兵死了,工人們也損失了大部分,這是你最不願看到的,你可能要敗了!)在防守中千萬不能讓對手打掉你的晶體!!!如果一切如願,你有兩個兵營投入使用,情況就會大有好轉,現在補充工人採集資源建造光子炮和護罩電池防備刺蛇!然後你可以用你的刀兵向敵人發動進攻。如果對手是人類,take it easy!他不如蟲族致命!

⑦ 星際爭霸2蟲族怎麼玩

首先 同等時間內 蟲族的兵一定是三族中爆出最多的,如果你的狗和蟑螂(雖然這個組合不太好)數量還不如對面神族或人族的多,那隻能說明你還沒熟悉。 蟲族一般都要雙礦開局的,當然也有單礦極限rush打法和速飛龍直接開兩片分礦的打法。
你如果不知道你的對手在哪,你首先要先了解你要玩的地圖的構造,最簡單的方法是看高手錄像並聽講解,然後自己多玩玩就知道了。一般4人圖的出生點位一定是上下左右四個位置,或者屏幕的四個角的位置,4人圖大多有高地。2人圖沒有懸念一定是對點位置,也就是說你出現在左下角 對手一定在右上角。
偵查方面,開局王蟲可以往最近的點位飄(此處最近是地圖上的飛行直線距離,不是陸地距離),打個比方,如果是失落的神殿這個圖(Lost Temple)你出生在左邊9點位置,那麼你的王蟲就要往6點位置飄(直線飛行距離最近),但其實陸地的最近距離是12點,你可以稍後用農民去探一下。 用農民探路是為了更早的得到對手的信息,比如他們的開局和種族。如果你已經有了預定的戰術,也可以不用農民探路(比如極限單基地蟑螂)。
蟲族的兵貴機動性和數量。前提是經濟。蟲族是最需要擴張的種族,一旦擴張你需要大量的補充農民采礦,每個基地都要保證有後蟲產卵,這樣在你發現對手有準備進攻的時候,才能爆出大量的兵。
小狗是一定要提升速度的,靠的是包圍和突襲。你需要用多過對手數量很多的狗才能夠「圍」死對方,而不是在一個狹窄的路口跟對方硬拼。小狗還有一個優點是可以變成毒爆蟲,毒爆對於生化部隊和神族的叉子兵尤其有效,前提是需要2本的毒爆速度升級和地毯的加速,否則人族打一針興奮劑可以輕松操作躲開你的毒爆。
蟲族的蟑螂是一級建築最強單兵兵種,完克幾乎所有單位(人族的減速掠奪除外)。刺蛇是單兵輸出最高單位,但需要跟蟑螂配合,而且需要把地毯鋪滿全屏幕才能發揮最大作用,同時還要配合感染者使用。比較怕人族坦克推進和神族的巨像打法。
蟲族的最強單位應該算是雷獸和寄生王蟲。這兩種兵種造價和人口很高,但攻擊力超強,血量厚,且較容易操作,不過缺點是需要3-4礦以上的支持,且出生比較晚。

總的來說,蟲族需要太多的小操作,後蟲產卵,鋪地毯,飛龍騷擾,自爆埋伏等等,蟲族一定是三族裡最先到200人口上限的,所以蟲族的戰術大多都基於多佔礦多擴張,然後跟對手把兵拼掉,然後迅速在對手沒有爆出足夠多兵的時候爆出一波把對方打垮。這需要很高的APM和操作,所以不推薦新手來玩。但如果你只喜歡蟲子,那還是那句話,多看replay,學習高手的運行方式和戰術,至於操作,除了多玩多練實在沒有別的辦法了。

⑧ 為什麼不乖呢蟲族

蟲族肯定不會乖的啊。
蟲族是電腦游戲《星際爭霸》虛構世界中的一個主要種族。由薩爾那加(Xel'Naga)人創造。在游戲中,沒有可考證的蟲族語言。游戲中蟲群的少數高級領導人使用英語交流屬於游戲性表達,異蟲擁有主巢心智,互相之間通過蟲巢幽能產生心靈鏈接交流,這些訊息傳導至其他生物腦中會自動「翻譯」成能理解的「母語」,而在刀鋒女王領導蟲群的年代,蟲群高層可能被正式引入了人類的語言。

⑨ 星際爭霸1蟲族該怎麼玩啊

人族操作難點是正面推進編隊太多,而且功能不一樣,雷車埋雷,坦克架起,機槍興奮,科學球輻射(最重要的是把部隊排一個好的陣形)。如果這個時候你還有空,搞一下空投,把自己家裡發展一下。再灑一個雷達。 你就是高手了。 暈不?APM300以上才能勉強做到以上這些。

蟲族難點是甩飛龍的時候,保持良好的距離感和手感,練習好的玩家,一隊飛龍可以甩死對方1隊多的機槍兵。同時家裡發展一下,開一下分礦。難度比人族小多了。
正面對抗的時候,保持兵種相剋的兵要多。然後弧線散開,同時包圍。難度比人族小多了。APM200就差不多可以完成以上的東西。比如馬在獄那SB就差不多是200多的APM。

但是蟲族打人族確實很難,屬於劣勢對抗。 蟲族打神族就是優勢對抗,比較好打。

這個游戲是比較平衡的,關鍵看個人水平。打不過不要想是不是蟲族操作太難,蟲族操作是比較簡單的,是你水平不如對方。你如果跟個電腦軍打,你覺得操作難嗎?純A就行了。

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