拯救電腦狂人游戲視頻
1. 史蒂夫·喬布斯
史蒂夫·喬布斯(Steve Jobs)是蘋果公司的現任首席運行官兼創辦人之一,同時也是前Pixar動畫公司的董事長及行政總裁(Pixar已在2006年被迪士尼收購)。喬布斯還是迪士尼公司的董事會成員和最大個人股東。喬布斯被認為是計算機業界與娛樂業界的標志性人物,同時人們也把他視作麥金塔計算機、iPod、iTunes Store、iPhone等知名數字產品的締造者。 1985年,喬布斯獲得了由里根總統授予的國家級技術勛章;1997年成為《時代周刊》的封面人物;同年被評為最成功的管理者,是聲名顯赫的「計算機狂人」。 2007年,史蒂夫·喬布斯被《財富》雜志評為了年度最偉大商人。2009年被財富雜志評選為這十年美國最佳CEO,同年當選時代周刊年度風雲人物之一。 喬布斯的生涯極大地影響了矽谷風險創業的傳奇,他將美學至上的設計理念在全世界推廣開來。他對簡約及便利設計的推崇為他贏得了許多忠實追隨者。喬布斯與沃茲尼亞克共同使個人計算機在70年代末至八十年代初流行開來,他也是第一個看到滑鼠的商業潛力的人。喬布斯在1985年蘋果高層權力斗爭中離開蘋果並成立了NeXT公司,瞄準專業市場。1997年,蘋果收購NeXT,喬布斯回到蘋果接任首席執行官(CEO)。
成長經歷
史蒂夫·喬布斯(Steve Jobs)生於1955年。1972年高中畢業後,在俄勒岡州波特蘭市的里德學院中只念了一學期的書。1974年喬布斯在一家公司找到設計電腦游戲的工作。兩年後,時年21歲的喬布斯和26歲的沃茲尼艾克在喬布斯家的車庫里成立了蘋果電腦公司。他們開發的蘋果II具有4K內存,用戶使用他們的電視機作為顯示器,這就是第一台在市場上進行銷售的個人電腦。 喬布斯後來說:「我很幸運,當計算機還是個年輕產業的時候,我進入了這個領域。當時擁有計算機學位的人不多,從業人員都是從物理、音樂、動物學等領域半途出家的優秀人才。他們對此有濃厚興趣,沒有誰是為了錢進了計算機這個行業的。」 1980年11月,蘋果股票上升至每股22美金,喬布斯和沃茲尼艾克一夜之間變為百萬富翁。1986年喬布斯買下了數字動畫公司Pixar。這間公司如今已成為暢銷動畫電影《玩具總動員》和《蟲蟲危機》的製作廠商,它是現年56歲的 喬布斯事業生涯中的第二個高峰。 1996年,蘋果公司重新僱傭喬布斯作為其兼職顧問。此時蘋果經歷了高層領導的不斷更迭和經營不善之後,其營運情況每況愈下,財務收入開始萎縮。 1997年9月,喬布斯重返該公司任首席執行官,他對奄奄一息的蘋果公司進行大刀闊斧的公司改組和一連串新產品降價促銷的措施。終於在98第四個財政季度創造了一億零九百萬美元的利潤,讓「蘋果」重新「紅」了起來。目前蘋果最熱門的產封面人物喬布斯(13張)品是最近上市的iMac。這個 All-In-One多媒體電腦機身湛藍透明,據蘋果公司統計,iMac訂單已高達15萬份。 喬布斯形容說:「當我重返蘋果公司時,情況遠比我想像的糟糕。蘋果的職員被認為是一群失敗者,他們幾乎將放棄所有的努力。在頭六個月里,我也經常想到認輸。在我一生中,從來沒有這么疲倦過,我晚上十點鍾回到家裡,徑直上床一覺睡到第二天早晨六點,然後起床、沖澡、上班。妻子給了我很大的支持,再怎麼贊揚她也不過份。」
管理風格
喬布斯一上任就迅速砍掉了沒有特色的業務。他告訴他的同僚,不必保證每個決定都是正確的,只要大多數的決定正確即可。因此不必害怕。有許多難以做出的決定,像砍掉無特色的業務,在今天看來十分明智,但當初做決定時卻令人提心吊膽。 喬布斯有著火爆的管理風格,很多蘋果職員多半不敢和他同乘電梯,唯恐電梯未坐完即被炒魷魚。但年屆中年的他現在的性情已圓融了許多。他說:「我告訴你一個能夠改變你看問題的方法的例子。 一旦你有了孩子,就會自然而然地意識到每個人都是父母所生,應該有人像愛自己的孩子那樣愛他們,這聽起來並不深奧,但是許多人忽略了這一點。所以現在對我而言,解僱蘋果公司的員工要比以前痛苦得多,但我沒有辦法,這是我的工作。我設身處地地想像他們回到家中告訴妻子兒女自己被雇的情景,我從來沒有像現在這樣感情用事過。」家庭美滿或許是喬布斯事業成功的另一個原因。 喬布斯過去花許多時間尋找能夠產生新產品的技術,但是現在由於工作的原因,不可能作深入的研究。他說有時在臨睡前,會冒出一些平時想不到的點子。 他在網際網路的六個新聞站點上登記注冊,每天能收到大約300份電子郵件,一些素不相識的人在裡面大談他們的新構想。 經歷了多年的工作以後,喬布斯說:「太多的事情令人感到遺憾,但最大的遺憾莫過於那些你沒去做的事。如果我早點明白現在才明白的道理,我可以把事情做得更好些,但這又怎麼樣呢?關鍵是要把握好現在。生命是短暫的,不久以後我們都將走到盡頭,這就是現實。」
蘋果現狀
2010年1月,喬布斯宣布蘋果即將發布一款全新的平板電腦。盡管功能上與iPhone多有重疊,但是用戶們希望它能 喬布斯與比爾蓋茨
夠增強閱讀、游戲和觀看視頻的娛樂體驗。目前這款發明能否創造前任的輝煌尚未可知,但是回顧喬布斯的紀錄,可以打賭它會成功。關於喬布斯的經營和創新方針,他引用了「冰球大帝」韋恩·格雷茨基Wayne Gretzky的名言,「我滑向球將要到達的地方,而不是它已經在的地方。」 在喬布斯的改革之下,「蘋果」終於實現盈利。喬布斯剛上任時,蘋果公司的虧損高達10億美元,一年後卻奇跡般地贏利3.09億美元。1999年1月,當喬布斯宣布第四財政季度贏利1.52億美元,超出華爾街的預測38%時,蘋果公司的股價立即攀升,最後以每股4.65美元收盤,輿論嘩然。蘋果電腦在PC市場的佔有率已由原來的5%增加到10%。 現在蘋果公司的經營目標是成為計算機行業的「索尼」。蘋果公司是唯一既搞硬體又搞軟體,生產全套產品的個人電腦公司。這就意味著蘋果公司能夠推出更容易使用的系統,這是公司爭取消費者的可靠資本。喬布斯表示技術不是最困難的,困難的是如何確定產品和目標消費者。 除了電子、技術和生產能力外,你還必須有很強的市場營銷能力。專家認為,雖然蘋果的盈餘與過去相比大有改善,但面對類似微軟和康柏等強勁的競爭對手蘋果仍需步步為營才不致再遭失敗。 始終傾聽消費者的需求、以極大的熱忱貫徹「在一般人與高深的計算機之間搭起橋梁」的初衷,正是喬布斯最厲害的武器。不論是在蘋果以藝術創造科技,或是在Pixar以科技創造藝術,喬布斯都孜孜不倦地設法使他的夢想變成現實:用計算機作工具,協助填補科技與藝術之間的鴻溝。
編輯本段基本資料
姓名:史蒂 喬布斯
夫·喬布斯(Steve Jobs) 職位:蘋果聯合創始人兼CEO 出生年月:1955年2月24日 父母:在嬰兒時期被保羅·喬布斯(Paul Jobs)和克拉拉·喬布斯(Clara Jobs)領養,前者為一家激光公司的機械師,後者為會計師,兩人均已過世。 兄弟姐妹:喬布斯有一名胞妹,名為莫娜·辛普森(Mona Simpson),小說家。目前兩人關系密切。 教育程度:1972年畢業於加利福尼亞州洛斯阿圖斯的Homestead高中,後入讀俄勒岡州波特蘭的里德學院,六個月後退學。 家庭:與妻子勞倫·鮑威爾(Laurene Powell)相逢於哈佛大學,1991年結婚,同為素食主義者。 喬布斯23歲時育有一女,名為莉薩·喬布斯(Lisa Jobs),但並未與其生母結婚,此後與勞倫育有三名子女。 居住地:加利福尼亞州帕羅奧多的英式紅磚建築,建於上個世紀30年代,價值約300萬到500萬美元,裝修簡陋。 外表:身材修長,喜穿牛仔褲、黑色套領毛衣和跑鞋。 愛好:被人稱為神經高度緊張的工作狂,以其熱情激勵他人,擁有一個「現實扭曲場」,熱衷於技術,事必躬親,傲慢而偏執,有禪宗信徒一般讓人鎮靜的力量。 偶像:惠普聯合創始人戴維·帕卡德(Dave Packard),英特爾聯合創始人鮑勃·諾伊斯(Bob Noyce)和安迪·格魯夫(Andy Grove),以及歌星鮑勃·迪倫(Bob Dylan)。 朋友:加利福尼亞州前州長傑里·布朗(Jerry Brown)、甲骨文董事長拉里·埃里森(Lawrence J Ellison)和胞妹辛普森。 凈資產:83億美元(2011福布斯財富榜) 所獲榮譽和獎項:1985年被裡根總統授予國家技術獎章,1987年獲傑斐遜公眾服務獎,1989年被《公司》雜志評為「十年企業家」。[1]
編輯本段個人生活
對於 喬布斯(奧巴馬左側)出席奧巴馬宴會
喬布斯的個人生活,至今依舊沒有相關數據可考,只知道他是佛教徒,但喬布斯十分重視隱私。就算近年他出席公開場合時顯得異常消廋,大眾擔心他癌症復發而令公司的股價下跌之際,他也沒有對自己的健康發言,只在2008年9月的Let's Rock發布會中以一句字幕──那些關於我死亡的報道內容是太過誇張了(Reports of my death are greatly exaggerated)。 2009年1月18日,喬布斯給每位員工發了一封信,聲稱自己的健康狀況遠比想像的糟糕,需要暫時離開公司治療,並相約「夏天再見」。消息一出,蘋果的股價當天便下跌將近10%。 2009年4月,喬布斯在田納西州孟菲斯的衛理公會大學醫院移植研究所(Methodist University Hospital Transplant Institute)接受了肝臟移植。恢復狀況良好,現已恢復上班。 2009年6月30日,蘋果稱,在因病請假近六個月以後,該喬布斯已重返工作崗位。 2009年9月10日,喬布斯現身蘋果2009秋季新品發布會。這是繼就醫治療後,喬布斯第一次出席公司重大活動。 2011年1月17日,56歲的史蒂夫·喬布斯(Steve Jobs)通過郵件向公司員工傳達了一個令人震驚的消息:董事會已經批准了他的病假,首席運營官蒂姆·庫克(Tim Cook)將暫時負責所有蘋果的日常運營。這是自2009年1月以來,喬布斯第二次抱病離開崗位。這兩次病休,其間僅相隔兩年。蘋果公司股票價格在海外市場下跌了6%-8%。 2011年2月18日晚間,美國總統奧巴馬宴請喬布斯等IT巨頭。 2011年3月3日凌晨消息,蘋果公司於北京時間3月3日凌晨2點在美國舊金山芳草地藝術中心召開特別發布會,發布全新的iPad 2平板電腦。蘋果CEO喬布斯現身發布會現場,並在現場展示一些iPad精品應用。此前,因胰腺癌的緣故,喬布斯在今年1月份再次請病假
編輯本段生平經歷
蘋果出世
1955年2月24日,斯蒂夫·喬布斯出生在美國舊金山,剛剛出生,就被心狠無情的在美國舊金山一家餐館打工的父親與瀟灑派的酒吧管理員的母親無情地遺棄了。幸 喬布斯
運的是,一對好心的夫妻收留了這位可憐的私生子。 雖然是養子,但養父母卻對他很好,如同親子。學生時代的喬布斯聰明、頑皮,肆無忌憚,常常喜歡別出心裁地搞出一些令人啼笑皆非的惡作劇。不過,他的學習成績倒是十分出眾。 當時,喬布斯就生活在著名的「矽谷」附近,鄰居都是「矽谷」元老——惠普公司的職員,在這些人的影響下,喬布斯從小就很迷戀電子學。一個惠普的工程師看他如此痴迷,就推薦他參加惠普公司的「發現者俱樂部」。這是個專門為年輕工程師舉辦的聚會,每星期二晚上在公司的餐廳中舉行。就在一次聚會中,喬布斯第一次見到了電腦,他開始對計算機有了一個朦朧的認識。 在上初中時,喬布斯在一次同學聚會上,與比他年長5歲的沃茲見面。沃茲是學校電子俱樂部的會長,對電子也有很大的興趣。兩個人一見如故,8年後他們創辦了蘋果電腦公司。 19歲那年,剛念大學一年級的喬布斯,突發奇想,輟學成為雅達利電視游戲機公司的一名職員。沒過多久,年輕而不安分的他又對佛學產生了興趣,連工作也不要了,飄洋過海去印度追隨大法師修行練功。這次結果可想而知,不但沒有學成佛,路上還吃盡苦頭。他只好重新返回雅達利公司做了一名工程師。 安定下來之後,喬布斯繼續自己年少時的興趣,常常與沃茲一道,在自家的小車庫里琢磨電腦。他們夢想著能夠擁有一台自己的計算機,可是當時市面上賣的都是商用的,且體積龐大,極其昂貴,於是,他們准備自己開發。製造個人電腦必需就是微處理器,可是當時的8080晶元零售價要270美元,並且還不出售給未注冊公司的人。兩個人不灰心,仍繼續尋找,終於在1976年度舊金山威斯康星計算機產品展銷會上買到了 年輕時的史蒂夫·喬布斯與比爾·蓋茨
摩托羅拉公司出品的6502晶元,功能與英特爾公司的8080相差無幾,但價格卻只要20美元。 帶著6502晶元,兩個狂喜的年輕人回到喬布斯的車庫,開始了自己偉大的創新。他們設計了一個電路板,將6502微處理器和介面及其他一些部件安裝在上面,通過介面將微處理機與鍵盤、視頻顯示器連接在一起,僅僅幾個星期,電腦就裝好了。喬布斯的朋友都被震動了,但他們都沒意識到,這個其貌不揚的東西就是世界上第一台個人電腦,會給以後的世界帶來多大的影響。但是精明的喬布斯立即估量出這種自製電腦的市場價值所在。為籌集批量生產的資金,他賣掉了自己的大眾牌小汽車,同時勸說沃茲也賣掉了他珍愛的惠普65型計算器。就這樣,他們有了奠基偉業的1300美元。 1976年愚人節那天,喬布斯、沃茲及喬布斯的朋友龍·韋恩做了一件影響後世的事情:他們三人簽署了一份合同,決定成立一家電腦公司。公司的名稱由偏愛蘋果的喬布斯一錘定音——稱為蘋果。後來流傳開來的就是那個著名的商標——一隻被人咬了一口的蘋果。而他們的自製電腦則被順理成章地追認為「蘋果I號」電腦了。
黯然離開
但在開始的時候,「蘋果」機的生意卻很清淡,畢竟它是一個全新的東西,除了對電子感興趣的人,誰知道這個東西會有什麼 喬布斯(左)
用處,而原先對「蘋果一號」感興趣的朋友們現在開始持觀望態度,等待更好的「蘋果II號」的出台。 一個偶然的機遇給「蘋果」公司帶來了轉機。1976年7月的一天,零售商保羅·特雷爾來到了喬布斯的車庫,當看完喬布斯熟練地演示電腦後,他認為「蘋果」機大有前途,決意冒一次風險——訂購50台整機,但要求一個月內交貨,喬布斯喜出望外,立即簽約,拍板成交,這可是做成的第一筆「大生意」。 時間太倉促,任務又繁重,喬布斯和沃茲冒著酷暑,沒日沒夜地幹了起來,為了公司的生存,他們豁出去了。他們每天幾乎都在揮汗如雨、頑強拼搏中度過,每周工作66小時。終於在第29天他們奇跡般地完成了任務,把50台「蘋果」電腦如數交給了商人特雷爾。 50台整機在特雷爾手裡很快銷售一空,有了良好的開始,「蘋果」公司名聲大振。開始了小批量生產。喬布斯和沃茲開始意識到,他們的小資本根本不足以應付這急速的發展。喬布斯後來回憶道:「大約是在1976年秋,我發現市場的增長比我們想像的還快,我們需要更多的錢。」為此,他們分頭去找資金支持,包括沃茲就職的公司惠普,但遺憾的是,這些公司都沒意識到這其中蘊藏的商機和市場。 機遇往往垂青努力的人。1976年10月,百萬富翁馬爾庫拉慕名前來拜訪沃茲和他們的車庫工場。馬爾庫拉是位訓練有素的電氣工程師,且十分擅長推銷工作,被人們稱為推銷奇才。由於在股票生意上發了財,他很早就選擇了退休的 喬布斯
生活。但看到這兩個年輕人的新產品,馬爾庫拉決心重操舊業,幫助他們把公司大張旗鼓地辦起來。他主動幫助他們制定一份商業計劃,給他們貸款69萬美元,將自己的命運與兩個年輕人聯系在一起。有了馬爾庫拉這樣行家裡手的指導,有了這筆巨資,「蘋果」公司的發展速度大大加快了。 1977年4月,美國有史以來的第一次計算機展覽會在西海岸開幕了。為了在展覽會上打出名聲,喬布斯四處奔走,花費巨資,在展覽會上弄到了最大最好的攤位。更引人注目的當然是蘋果II號樣機,它一改過去個人電腦沉重粗笨、設計復雜、難以操作的形象,以小巧輕便、操作簡便和可以安放在家中使用等鮮明特點,緊緊抓住了觀眾的心。它只有12磅重,僅用10隻螺釘組裝,塑膠外殼美觀大方,看上去就像一部漂亮的打字機。人們都不敢相信這部小機器竟能在大熒光屏上連續顯示出壯觀的、如同萬花筒般的各種色彩,「蘋果II」機在展覽會上一鳴驚人,幾千名用戶擁向展台,觀看、試用,訂單紛紛而來。 1980年,《華爾街日報》的全頁廣告寫著「蘋果電腦就是21世紀人類的自行車」,並登有喬布斯的巨幅照片。1980年12月12日,蘋果公司股票公開上市,在不到一個小時內,460萬股全被搶購一空,當日以每股29美元收市。按這個收盤價計算,蘋果公司高層產生了4名億萬富翁和40名以上的百萬富翁。喬布斯作為公司創辦人當然是排名第一。 1983年:Lisa資料庫和Apple Iie發布,售價分別為9998美元和1395美元。Apple成為歷史上發展最快的公司。但是Lisa的發布預示了蘋果的沒落,一台不合實際、連美國人都嫌貴的電腦是沒有多少市場的,而Lisa又侵吞了Apple大量研發經費。可以說蘋果興起之時就是其沒落開始之時。 因為巨大的成功, 喬布斯
喬布斯在1985年獲得了由里根總統授予的國家級技術勛章。然而,成功來得太快,過多的榮譽背後是強烈的危機,由於喬布斯經營理念與當時大多數管理人員不同,加上藍色巨人IBM公司也開始醒悟過來,也推出了個人電腦,搶佔大片市場,使得喬布斯新開發出的電腦節節慘敗,總經理和董事們便把這一失敗歸罪於董事長喬布斯,於1985年4月經由董事會決議撤銷了他的經營大權。喬布斯幾次想奪回權力均未成功,便在1985年9月17日憤而辭去蘋果公司董事長。 史蒂夫的出走,使他更加意識到自己的錯誤,吸收教訓,也為今後重回Apple並拯救它做好准備,辭職幾天後,喬布斯又創辦了「Next」電腦公司,繼續開始他的事業之旅。 在這段時間中,蘋果的失敗是註定的,無論是史蒂夫還是原百事CEO斯卡利 都不能使蘋果停止走向沒落,他們都堅持蘋果的封閉性,並且都堅持軟體與硬體的捆綁銷售,致使它的電腦不能走向大眾化之路,從而將可能的合作夥伴趕走,而電腦巨大的需求量是無法只由一個公司生產滿足的,而一個行業標准更是無法只由一個企業建立的,如果當年Apple 將軟硬體拆分那麼我們現在電腦上運行的就是Mac的系統了。 其實更恐怖的是蘋果漠視合作夥伴,比爾·蓋茨當年其實只是想做Apple的小弟,專心開發Office,但是由於蘋果漠視合作夥伴,在新系統開發上市之前並不給予合作夥伴兼容性技術上的支持,微軟不堪忍受只能嘗試發展自己的系統。(比爾·蓋茨當年是盜用了Mac 系統的原型自己去開發,並不是不堪忍受只能嘗試發展自己的系統。)
重整河山
1996年12月17日,全球各大計算機報刊幾乎都在頭版刊出了「蘋果收購Next,喬布斯重回蘋果」的消息。此時的喬布 喬布斯的「行頭」
斯,正因其公司(現皮克斯)成功製作第一部電腦動畫片《玩具總動員》而名聲大振,個人身價已暴漲逾10億美元;而相形之下,蘋果公司卻已瀕臨絕境。 喬布斯於蘋果危難之中重新歸來,蘋果公司上下皆十分歡欣鼓舞。就連前CEO阿梅利奧也在迎接喬布斯的歡迎詞中說:「我們以最隆重的儀式歡迎我們最偉大的天才歸來,我們相信,他會讓世人相信蘋果電腦是信息業中永遠的創新者。」喬布斯重歸故里,心中牽系「大事業」的夢想。他向蘋果電腦的追隨者們說:「我始終對蘋果一往情深,能再次為蘋果的未來設計藍圖,我感到莫大榮幸。」這個曾經的英雄終於在眾望所歸下重新歸來了! 受命於危難之際,喬布斯果敢地發揮了首席執行官的權威,大刀闊斧地進行改革。他首先改組了董事會,然後又做出一件令人們瞠目結舌的大事——拋棄舊怨,與蘋果公司的宿敵微軟公司握手言歡,締結了舉世矚目的「世紀之盟」,達成戰略性的全面交叉授權協議。喬布斯因此再度成為《時代》周刊的封面人物。 接著,他開始推出了新的電腦。1998年,iMac背負著蘋果公司的希望,凝結著員工的汗水,寄託著喬布斯振興蘋果的夢想,呈現在世人面前。它是一個全新的電腦,代表著一種未來的理念。半透明的外裝,一掃電腦灰褐色的千篇一律的單調,似太空時代的產物,加上發光的滑鼠,以及1299美元的價格標簽,令人賞心悅目……不愧是蘋果設計,標新立異,非同凡響。為了宣傳,喬布斯把笛卡爾的名言「我思故我在」變成了iMac的廣告文案 I think, therefore iMac!由此成了廣告業的經典案例。 新產品重新點燃了蘋果機擁戴者們的希望。三年來他們一直在等待的東西出現了,iMac成了當年最熱門的話題。1998年12月,iMac榮獲《時代》雜志「1998最佳電腦」稱號,並名列「1998年度全球十大工業設計」第三名。 接著,1999年喬布斯又推出了第二代 喬布斯
iMac,有著紅、黃、藍、綠、紫五種水果顏色的款式供選擇,一面市就受到用戶的熱烈歡迎。1999年7月推出的外形藍黃相間,像漂亮玩具一樣的筆記本電腦iBook在市場上迅即受到用戶追捧。iBook融合了iMac獨特的時尚風格、最新無線網路功能與蘋果電腦在便攜電腦領域的全部優勢,是專為家庭和學校用戶設計的「可移動iMac」。1999年10月iBook奪得「美國消費類便攜電腦」市場第一名,還在《時代》雜志舉行的「1999年度世界之最」評選中,榮獲「年度最佳設計獎」。 在喬布斯的改革之下,「蘋果」終於實現盈利。喬布斯剛上任時,蘋果公司的虧損高達10億美元,一年後卻奇跡般地盈利3.09億美元。1999年1月,當喬布斯宣布第四財政季度盈利1.52億美元,超出華爾街的預測38%時,蘋果公司的股價立即攀升,最後以每股4.65美元收盤,輿論嘩然。蘋果電腦在PC市場的佔有率已由原來的5%增加到10%。 1997年,喬布斯被評為「最成功的管理者」。越來越多的業界同仁認同了此觀點。甚至連當初將喬布斯擠出蘋果公司的斯卡利也情不自禁地贊嘆:「蘋果的逆轉不是騙局,喬布斯幹得絕對出色。蘋果又開始回到原來的軌道。」 但是蘋果已經無法挽回通用電腦競爭上的敗局了。 喬布斯成為一個奇跡,但這個奇跡還將繼續進行下去。他總是給人以不斷地驚喜,無論是開始還是後來,他天才的電腦天賦;平易近人的處世風格;絕妙的創意腦筋;偉大的目標;處變不驚的領導風范築就了蘋果企業文化的核心內容,蘋果公司的雇員對他的崇敬簡直就是一種宗教般的狂熱。雇員甚至對外面的人說:我為喬布斯工作! 2003年,人們預言,喬布斯將第三次登上《時代》雜志封面。
2. 電鋸驚魂共有幾部
五部
1.電鋸驚魂(Saw)
劇情:當年輕的亞當(雷·沃納爾飾)漸漸從昏迷中蘇醒過來時,發現自己被鎖在一間破舊的地下室內,而在離他不遠的地方,還鎖著另外一個不知所措的人——勞倫斯醫生(卡利·艾維斯飾)。在他們兩個人的中間的地板上,是一名已經死去多時的男子,死屍滿身血污,手中還握著一把點三八口徑的手槍。亞當和勞倫斯誰也不知道自己究竟怎樣來到這個地方的,就在兩人疑惑之時,遺留在屋內的自動播放的錄音磁帶響了,磁帶命令勞倫斯必須在八小時內殺掉亞當,否則兩個人都會送命,並且勞倫斯的妻子艾莉森(莫妮卡·波特飾)和女兒也會被殺死。這時,兩人突然明白了。他們回想起當地警局的泰普警探(丹尼斯·格洛弗飾)最近正在調查的謀殺案,兩人意識到,他們已經成為了一個外號叫「堅鋸」的變態殺人狂魔的掌上玩物,並且很快也將成為下一個被殺害的受害者,時間只剩下短短的幾小時,他們必須克服恐懼,弄清楚精心設計的 圈套 。殺人狂只留下一點點線索,以及兩把留在地板上的不起眼的手鋸。手鋸並不能鋸斷鐵銬,但卻足以切割一個人的血肉和骨頭。
2.電鋸驚魂2/死亡游戲2/你死我活2/奪魂鋸2/鏈鋸驚魂2/恐懼斗室2/Saw II
導演:達倫·林恩·鮑斯曼 Darren Lynn Bousman
編劇:利夫·漢納爾 Leigh Whannell
主演:當尼·沃伯格 Donnie Wahlberg
托賓·貝爾 Tobin Bell
弗蘭凱 G.Franky G.
格倫·普拉默 Glenn Plummer
肖尼·史密斯 Shawnee Smith
類型:驚悚
發行:獅門 Lions Gate Films
上映:2005年10月28日
劇情介紹:
十分過癮的續集電影,延續了第一集的路線,加多了人物,情節聳動與玩法更勝前作,死法變態有創意,還能呼應到第一集,的確是有在絞盡腦汁去寫劇本。2006年美國科幻恐怖片大獎最佳恐怖電影土星獎提名!
兇殘成性的變態殺人狂帶著他新發明的殺人游戲回來了 ,這回他要用更詭異的方式,令他指定的游戲參與者更加深刻地體驗到生命的價值。
又一位帶著「豎鋸」標簽式的死亡特徵的受害人被警方發現,這令探員艾里克?馬休斯(當尼?沃伯格 飾)重新回到之前的驚竦噩夢之中,但這一次令他意外的是殺人者留下了十分明顯的線索,這些令人意料之外的收獲讓調查進行得十分順利。
但所有這一切其實都在「豎鋸」(托賓?貝爾 飾)的掌控之中,留下線索並令自己被捕正是他進行下一個邪惡游戲中的重要前提:即將有8位相互陌生的人被迫加入游戲,而更瘋狂的是,除此之外的另一位游戲者已經被鎖定為馬休斯。
在「豎鋸」的策劃下,又一場充滿驚險的生死游戲就要開始了……
《電鋸驚魂》是那種典型地被期望拍攝續集的電影,因為在其結尾,雖然迷團已經被揭開,但仍然有大量的疑問等待著製作者去解答。曾經有許多熱心影迷寫信到製片公司詢問一些故事的細節,而例如「豎鋸」的身份等基礎的問題也的確需要有人為他們做出解答。
從製片公司的角度來看,為做一部獨立製作,《電鋸驚魂》的成本僅僅1200萬美元,但是出色的創意和精良的製作掩蓋了所有低成本的粗糙,全球票房超過1億美元,這也為影片的續集埋下了伏筆。
原作的導演詹姆斯·萬是位馬來西亞華人,在執導這部處女作時僅僅27歲,編劇同時擔任主演的雷?沃納爾也未到30歲,原作的成功很大程度上就來自於這種年輕的創造精神,在續集里他們退居幕後擔任執行製片人,將導演的工作交給了更年輕的今年僅有26歲的達倫?林恩?鮑斯曼。
鮑斯曼原本是位音樂MV和廣告片導演,本片同樣也是他的電影長片處女作,他希望這部續集能夠更加側重變態殺人狂的內心描寫,令影迷更加深刻地了解瘋狂背後的東西,同時也對影片最後的結局諱莫如深,並解釋說這也是影片最大的吸引力之一。利夫?漢納爾擔任本片的編劇,而之前他是活躍在澳大利亞銀幕上的演員,直到2000年他在《駭客帝國2》露面並以這部影片進入美國電影圈。在本片里,他顯示出過人的編劇才華,當然他同時也沒有放棄自己的本行,在本片中客串了一個小角色。
在本片中飾演偵探馬休斯的當尼?沃伯格在自己20歲前就已經成為超白金銷量唱片的音樂組合成員,並且從1996年開始專心投入的電影事業,他曾經在《贖金暴潮》、《第六感》等影片中演出。扮演變態殺人狂的托賓?貝爾之前曾參演過《好傢伙》等影片,塑造了一系列生動有趣的小角色,並發展出自己獨特的表演個性。
影片秉承了獨立製作一貫的高效率,從2005年5月2日開機到6月6日完成全部拍攝工作,僅僅用了25個工作日。布景設計師海克爾僅僅3個星期去製作殺人狂為自己和受害者布置的那些巢穴,但他卻成功地一切變成可能,在有限的時間里,他在一間攝影棚里建築了27個不同的恐怖布景,包括其中陰冷的設備和隱藏的殺機。
續集將會保持更多的情節轉折,而結局將會是最令觀眾震撼的一個。為了能夠保持影片在觀眾心目中的神秘感,避免劇情泄露,即使在影片拍攝的時候,也只有少數幾位關鍵演職人員才拿得到劇本的最後幾頁,同時導演還為這部影片安排了4、5個備選結尾,這也令影片的劇場版結局變得更加變幻莫測。
影片最初版本的海報在未報送MPAA分級的時候就已經在各地發行,但MPAA認為海報中用來表示2的兩根被肢解手指的圖案具有太強烈的恐怖意味,在影院發布時會影響到兒童,同時製作公司在未分級時已經在海報上印有R級字樣,雖然他們對自己影片的恐怖程度足夠重視,但這不符合相關規定,最終獅門公司不得不招回所有已經發出的海報,並最終將其海報中的斷指圖案修改為兩只手指才獲得發行許可。
除了選擇了更年輕的導演之外,影片保留了前作主要的幕後製作者,包括攝影、配樂和剪輯等重要工作,這將會保證影片保持一定新鮮感覺之外,前作詭異驚險的風格得到更好的延續,更大的資金注入也許會讓影片變得更加精彩,但同時也令人擔心這會改變前作特立獨行的獨立風范。
根據導演的介紹,續集將會更多地將筆墨放在殺人狂豎鋸的身上,無疑這也將會令影片更加陰森詭秘,希望在上一集中就扮演這一角色的托賓?貝爾能夠有好的發揮,在《電鋸驚魂2》中他的戲份更多,作用也變得更加關鍵,而在前作中,他的工作只是每天化妝2小時,然後躺在地板的血泊里一動不動而已。
3.電鋸驚魂3/ 你死我活3 / 恐懼斗室3 / 奪魂鋸3 / Saw III
當警方正企圖逮捕拼圖殺人狂歸案之際,女醫生蓮恩戴倫卻未警覺自己將成為下個死亡游戲的目標。某晚當蓮恩從醫院下班時,慘遭拼圖殺人狂綁架,她醒來時發現自己被捆綁在一間廢棄的空屋裡頭,除此之外還有另外一名被害男子傑夫;此時拼圖殺人狂已經面臨瀕死邊緣,蓮恩被告知她必須讓拼圖殺人狂活下去,否則她和傑夫必須得死,在拼圖殺人狂微弱心跳限時內,心急如焚的蓮恩設法讓拼圖殺人狂存活,但她萬萬沒想到,拼圖殺人狂暗地裡其實還有更可怕的殺人計劃…
4.電鋸驚魂4 / Saw IV
自2004年起每年於萬聖節上映的奪魂鋸系列電影,摒棄了好萊塢一般操作商業大片的手法,採取小成本、非主流明星演出,再加上一流劇組和編劇人員執行營銷的方式,從第一集到第三集便在全世界席捲了超過四億美金的票房,每一集都有令人意想不到的結局,圍繞著拼圖殺人狂精密設計的死亡游戲中的,是更嚴肅的道性與人性議題,集結了《奪魂鋸》1、2、3集的原創編導、原班人馬繼續驚嚇上陣,在第四集中將揭曉殺人狂的過去,並貫穿前三集所布下的絲絲線索,帶來意想之外的結局與變數。
劇情:接續著第三集的劇情,敘述拼圖殺人狂與接班人阿曼達死亡後的世界,這兩個凶惡的靈魂死後不願放手,依舊游盪在人世折磨著到手的獵物,在接獲警探凱莉死亡的消息後,FBI派出兩位老練的分析人員協助警探霍夫曼調查拼圖殺人狂生前設計的現場,而從未接觸過拼圖殺人狂的反恐特警小組指揮官瑞格,卻突然遭綁深陷永無止盡的狂人游戲中。
眼看新的受害者再度出現,拼圖殺人狂的前妻吉兒突然被尋獲,未曾被揭露的謎底與過去的被害人一一連接了起來,指揮官瑞格只有九十分鍾破解殺人狂設下的陷阱,在這場設計精密環環相扣的奪命游戲中,又有誰能保住一條小命,從未披露的殺人狂往事漸漸成形……
電鋸驚魂5 劇情介紹 前四集中所有挑戰電鋸的人都是非死即殘,約翰的屍體還在醫院的停屍房,李戈警官身負重傷躺在倉庫里,探員皮爾茲在醫院里養傷,探員斯特拉木依舊失蹤……當然,這樣哀鴻遍野的結果比起當初被屠戮的過程來說已經是天上人間了。在這里,殺人和刑罰早已經突破了道德約束的疆界升級成為了一種藝術。暴力美學這種後現代詞彙當然不足以形容在這里發生的一切,人類殘忍的本能似乎才是影片真正的主旨。總之,這一集中,各種虐殺又可以讓血漿迷們大飽眼福了。而這一次的倒霉鬼是一個叫做霍夫曼的偵探——如果簡潔的說,這一句話就可以概括本片全部的劇情了,眾所周知,劇情在這里只是一個借口,對人肉血淋淋的烹炒煎炸才是影片的主菜……
電鋸驚魂5
花絮 今年美國的次貸危機之下民生一片潦倒,美國票房也隨之爆出了多年來的最低,再加上年初編劇們的集體罷工和一直欲雨還晴的演員罷工的影響,各大電影公司賬面上都是不大好看。不過,在好萊塢的電影公司中獅門卻是逆市堅挺。上個季度其總收益達到了2.985億美元,同比去年增長約50%,而其中電影業務貢獻總收益86%可謂情景喜人。在院線方面,《功夫之王》一枝獨秀拿下5千2百萬,另外拿英倫皇室丑聞開涮的《銀行劫案》和《遇見布朗一家》也有著過千萬的票房。另外,史泰龍的《第一滴血4》廉頗雖老,可在DVD市場上也表現不俗,為其貢獻不少。雖然,獅門沒有涉足暑期大片檔的吵吵鬧鬧,不過其小本生意穩打穩扎的經營思路相比打廠牌的一擲千金在市場不景氣之時反而有著得天獨厚的優勢。華爾街老牌投行摩根大通也驚異於獅門的不俗表現,並在今年向其提供了3.4億美元的信貸額度——摩根大通在如今華爾街一片蕭條中屹立不倒也是得益於其及早的撤出了次貸市場,將資金分散向了如獅門這類風險投資。而獅門這邊收到摩根肯定之後也絲毫沒有謙虛的姿態,其副主席邁克爾·伯恩斯表示「公司現在年收入過十億美元,運行十分良好。」我們知道,至少在今年,獅門是有這個底氣的,因為下半年即將登場的是飽受萬眾矚目的現任總統特寫《小布希傳》和獅門屹立不倒的吸金大拿——《電鋸驚魂5》!
顯然,《電鋸驚魂》已經成為了血漿絞人肉式恐怖片的第一代言,其花樣頻出的刑具與殘忍無比的生猛早就征服了大批血漿粉絲成為大家每年萬聖節不容錯過的一道大餐。《電鋸驚魂》的成功不僅僅在於票房上的貢獻,更為重要的是其通過一個系列培養了一批觀眾的審美取向(此處用暴力美學稱呼似乎太過溫柔),與後來的《刑房》、《人皮客棧》等一道在銀幕上將對人類最慘烈的折磨賣成了黃金。
隨著電影系列的大賣,《電鋸驚魂》首部導演,馬來西亞人詹姆斯·萬的聲名也隨其水漲船高成為了好萊塢炙手可熱的恐怖片導演,最近本片他雖然退出了製作名單,卻又轉向了《電鋸驚魂》電視游戲的劇本編寫,該游戲計劃於2009年上市。對於詹姆斯·萬來說《電鋸驚魂》帶給他的就是一生事業的巔峰。
這一次機會落到了戴維德·哈克爾的頭上,此前從來沒有導演過影片的他,這還是第一次獨立執掌導筒。上一部中他還只是作為副導演參與影片的製作。不過,這事對於他來說是福是禍也還真說不準。一方面接拍這樣一部已經成名的電影系列必定是能讓自己出出風頭,然而《電鋸驚魂》如今已經拍到了第五部,早就已經有著下滑的趨勢,砸鍋可能性極大,就算成績依然優秀,戴維德·哈克爾個人的功勞也未必能夠得到承認。當然,對於一個新手導演來說以這樣的影片出道總體來說還是利大於弊的。
除了戴維德·哈克爾之外,本片也基本沿用了上一部中大部分的製作人員。不過,上一部《電鋸驚魂》無論票房表現還是大眾口碑都比第三部遜色不少。所以本片的「原班人馬」並不能給影片加分多少。為了挽救頹勢初現的《電鋸驚魂》,本集中主創人員也是絞盡腦汁想出了各種高招,比如讓第一部老大「豎鋸」在片中多次閃回拉攏人氣,另外就是精心設計各種折磨人的把戲,當然總的說來還是血漿鋪路的老路子,不同的只是這血漿是怎麼噴出去的。
3. 求一部電影,真人進游戲里玩
編輯詞條非常小特務
[編輯本段]非常小特務·1
外文名稱SpyKids(2001)
導演:羅伯特·羅德里格茲RobertRodriguez
主演:卡拉·古奇諾CarlaGugino
安東尼奧·班德拉斯AntonioBanderas
席維斯·史泰龍SylvesterStallone
喬治·克魯尼GeorgeClooney
薩爾瑪·海耶克SalmaHayek
雅麗珊·維嘉AlexaVega
達瑞爾·薩巴拉DarylSabara
國家/地區:美國
對白語言:英語/西班牙語
發行公司:米拉麥克斯影業公司...
上映日期:2001年3月18日美國...
官方網站:BacFilms[fr](french)...
更多中文片名:
小鬼大間諜
神童特工
游戲結束
類型:動作/家庭/冒險/喜劇
片長:88min
劇情簡介:
格雷格里奧和英格麗德曾經是世界上最出色的特工,他們擅長偽裝,精通各種新發明,甚至阻止世界大戰都很在行!他們曾經各自為兩個敵對的國家服務,在一次任務中,他們在一個充滿異國情調的角落裡不期而遇了,不由自主地墜入愛河。於是他們著手於完成一生中最危險的任務:隱姓埋名成家了。
退隱江湖以後,他們完成了從特工到為人父母的轉變,並且有了兩個孩子。很快好戲開始了,九年之後,他們以前的同僚,世界頂級的特工們,一個一個的神秘消失。於是這對夫妻不得不重出江湖,而且他們自己也被邪惡強大的費干富盧普和他的笨蛋同夥米寧所綁架。最後的英雄就是繼承了父母特工天份的兩個小鬼卡門和朱尼。
兩個小鬼搜羅了家中各種各樣的科技利器,當然是令人眼花繚亂的啦,大的有人體感應的汽車,可以自動轉變成顯示屏的梳妝台;小的如帶有微型雷達的手錶,可以自動報警的鬧鍾,甚至還有籃球般大小的一整排機器人軍隊!他們勇敢地著在天空翱翔、從海底穿過,走遍世界,克服一系列的艱難險阻,阻止富盧普的陰謀,營救他們的父母,拯救世界。
當世界遇到麻煩時,人們又一次召來了絕密特工。卡門-科爾特斯和朱尼-科爾特斯又出現在《非常小特務2:夢中島》的另一次冒險之旅中。
他們最新的任務是前往一個神秘小島,在那裡他們將會碰上一位瘋狂的遺傳學科學家
以及他所發明的新奇生物,還將與科學家復制的「非常小特務」的對手們----加里-吉萊斯和格蒂-吉萊,在內的敵對力量作戰。
誰知他們正落入一個圈套,此舉將對每個「科爾特斯」特工,從他們的超級間諜老爸、老媽到他們的間諜祖父母發出挑戰。這個夏天,卡門和朱尼將要執行如此重大的任務,他們肯定要將全家牽涉進去。
從失夢島博命歸來之後,小特工朱尼和卡蔓進入了虛擬現實的三維電子游戲中,又一次開始了他們扣人心弦的冒險之旅。在那個到處充滿了危險、假象和瘋狂的世界裡,任何事情都有可能發生,生命也同樣受到威脅。
這個三維游戲是由一個名叫托梅西的大壞蛋設計的,他是一個聰明絕頂的惡棍,力量和精力極度過剩,變態到想要將全世界都掌握在自己手中。托梅克將卡蔓騙到游戲里去,而朱尼為了營救姐姐,也想方設法進入了游戲。
為了走出這個游戲,同時也為了拯救世界,朱尼和卡蔓姐弟倆必須依靠自己的力量贏得一場又一場三維游戲比賽,打敗大壞蛋托梅西。不過在戰斗過程中,依然有間諜老爸的幫忙,還有一位可以用頭發探測地圖的美少女也加入了他們的戰斗中,此外,還出現了一位藝高膽大幽默風趣的厲害幫手。
於是,兩個小特工帶著幾個瘋瘋傻傻的"天才"在三維游戲里過關斬將:在管道一樣的公路上賽車,駕駛機器人對打,甚至在火山熔岩上沖浪……最後,姐弟倆經過無數艱苦努力,終於打敗了壞蛋托梅西,"游戲結束",世界也得救了。
幕後製作:
影片的人物眾多,但個性鮮明;線索也不少,但條理清晰;故事借用了很多已有的套路,但賦予了新的生命,在間諜片基礎上加上電子游戲、卡通、幻想的形象,使之魅力大增。影片的幽默堪稱彩色幽默,像是小孩闖進糖果店,只有逗笑,沒有一絲陰影。2002年的第二集中,主角姐弟倆在一座小島上大戰別家的小間諜;2003年的第三集是三維版。
[編輯本段]非常小特務2:夢境島
中文名稱:非常小特務2:夢境島
英文名稱:SpyKidsII
資源類型:DVDRip
版本:中英雙語
發行時間:2002年
電影導演:羅伯特·羅德里格斯RobertRodriguez
電影演員:安東尼奧·班德拉斯AntonioBanderas
卡拉·古奇諾CarlaGugino
埃里克斯·維加AlexaVega
達里爾·沙巴拉DarylSabara
史蒂夫·巴斯米SteveBuscemi
邁克·詹郅MikeJudge
地區:美國
語言:英語,粵語
簡介:
◎中文名非常小特務2:夢境島
◎片名SpyKidsII
◎年代2003
◎國家美國
◎類別喜劇/冒險/科幻/動作/家庭/奇幻
◎語言英語/粵語
◎字幕中文/英文
◎片長100Min
◎導演羅伯特·羅德里格斯RobertRodriguez
◎主演安東尼奧·班德拉斯AntonioBanderas....GregorioCortez
卡拉·古奇諾CarlaGugino....IngridCortez
埃里克斯·維加AlexaVega....CarmenCortez
達里爾·沙巴拉DarylSabara....JuniCortez
史蒂夫·巴斯米SteveBuscemi....Romero
邁克·詹郅MikeJudge....DonnagonGiggles
丹尼·特喬DannyTrejo....MacheteCortez
切奇·馬林CheechMarin....FelixGumm
馬修·奧利瑞MatthewO'Leary....GaryGiggles
EmilyOsment....GertiGiggles
RicardoMontalban....Grandfather
荷蘭·泰勒HollandTaylor....Grandmother
艾倫·卡明AlanCumming....FeganFloop
泰勒·馬森TaylorMomsen....Alexandra
克里斯托弗·麥克唐納ChristopherMcDonald....PresidentoftheUSA
DaleDudley....HeadMagnaMan
TroyRobinson....MagnaMan/Waiter
RonHayden....MainSecretAgent
BrianThornton....SecretAgent#2
MarkTurner....SecretAgent#3
◎簡介
繼上次把父母從意圖統治世界的狂人手裡解救出來後,卡門和朱尼·柯蒂斯這對姐弟已經成長為一對訓練有素、膽識過人的新一代超級特工,和父母一起擔負起了拯救世界和地球的重大責任。
這天,柯蒂斯一家接到了新的秘密任務,格雷戈瑞和英格麗帶著一對兒女前往一個大洋中的神秘小島——夢境島,在這個與世隔絕的小島上,一個天才的科學狂人羅米歐正在研製他的發明——一群經過人工手段變異而成的恐怖怪獸。除了這些怪獸之外,為了對付聲名遠揚的特工小子,他還費勁心計製造和訓練了一對兒童特工——加里和歌蒂,專門用來和卡門與朱尼的組合抗衡。
為了阻止這個科學狂人的瘋狂計劃,竟然連曾經也是超級特工的卡門和朱尼的祖父母也一起被請出山了……這下柯蒂斯家全家老小、上下三代,一起熱熱鬧鬧上演了一出力斗邪惡勢力的「全家福」精彩大戲。
[編輯本段]非常小特務·3
外文名稱SpyKids3-D:GameOver
更多中文片名:
非常小特務之3D立體出擊
特工神童3
更多外文片名:SpyKids3:GameOver.....(USA)(videotitle)
導演:羅伯特·羅德里格茲RobertRodriguez
編劇:羅伯特·羅德里格茲RobertRodriguez....(writtenby)
主演:
安東尼奧·班德拉斯AntonioBanderas....GregorioCortez
卡拉·古奇諾CarlaGugino....IngridCortez
阿麗夏·維加AlexaVega....CarmenCortez
影片類型:動作/奇幻/家庭/科幻/冒險/喜劇
片長:84min
國家/地區:美國
對白語言:英語
色彩:彩色
混音:杜比數碼環繞聲/數字化影院系統/SDDS
MPAA評級:.
級別:Australia:PG/Singapore:PG/Argentina:Atp/Canada:G/UK:U/Peru:PT/USA:PG/Norway:7/Sweden:7/Brazil:Livre/Germany:6/Philippines:G/Netherlands:MG6/NewZealand:G
製作成本:$39,000,000(estimated)
拍攝日期:2002年12月10日-2003年4月
上映2003年
攝制格式:Digital
洗印格式:Digital、35mm
劇情
科學狂人和荒島驚魂後,這回天才特工小姐弟必須面對的,是解救全世界孩子的任務和一個龐大危險瘋狂的虛擬游戲……
在莫名其妙的失去了他的特工工作以後,「少年版007」朱尼·柯蒂斯(達利奧·薩巴拉飾)被告知他必須設法進入一個虛擬游戲的世界,他的姐姐卡門·柯蒂斯(阿歷克夏·維加飾)的精神被禁錮在那裡。
游戲的設計者是一個被成為「玩具製造商」(席維斯·史泰龍飾)的狂人,他有五個全然不同的分裂人格,出於邪惡的目的,他希望能夠通過這個游戲控制全世界的孩子。為了打敗他,朱尼加入了一個由全世界招募而來的孩子們組成的游戲測試小組中,進入虛擬世界接受層出不窮的挑戰。朱尼面臨著一系列考驗:比如在熾熱的火山岩漿上沖浪,和巨大的機器人與異種怪獸交戰,又或者危險重重的奪命狂奔。即使有曾經也是天才特工的祖父幫忙,朱尼能夠成功的通過這些關卡,拯救姐姐卡門並最終打敗邪惡的玩具製造商嗎?
4. 聯想和惠普哪個好一點,有什麼區別
聯想好一點,區別在於外觀、內存、cup方面的不同。
聯想潮5000 i7 7500+8g+1050 2g顯卡+1t硬碟、128ssd,4600左右,性價比很高。輕便超薄。15.6寸,大小也合適。速度很快,可以現場diy,可以加內存換硬碟。玩游戲看電影電池下的快,質量不錯。此外還有以下優點:
1、具有高性能,搭載了intel新一代酷睿i處理器,擁有十分強大的圖形處理能力,打開文檔等都很快速。
2 、有強大的續航能力,採用了英偉達的優馳技術,能夠智能切換雙顯卡,使得電腦能夠得到超強獨顯性能和超長電池續航時間。使得電腦能夠更方便的隨身攜帶。
3 、有堅固的機身,採用了鎂鋁合金材質機身,這種材質不但柔韌度高、具備金屬的良好導熱性和堅固度,同時還具有極高的可塑能力。在防滑、防刮蹭、防腐蝕等方面,黑色磨砂塗層也發揮了巨大作用,有效保護機身的安全和整體美觀。
4、 有豐富的外置介面,並且布局安排的合理,不會出現介面互相影響的情況。
5. 關於一個少年特工進入電腦世界 救自己的姐姐的美國科幻片
一共有三部,其中第3部規模最大,票房也相當不錯。
在本系列的前兩部《特工小子》和《特工小子2:夢境島》連續超級大賣之後(兩部影片全球票房超過4億美元),導演和製片方乘勝追擊在僅僅11個月後就推出第三部的做法也就變得順理成章。
科學狂人和荒島驚魂後,這回天才特工小姐弟必須面對的,是解救全世界孩子的任務和一個龐大危險瘋狂的虛擬游戲……
在莫名其妙的失去了他的特工工作以後,「少年版007」朱尼·柯蒂斯(達利奧·薩巴拉飾)被告知他必須設法進入一個虛擬游戲的世界,他的姐姐卡門·柯蒂斯(阿歷克夏·維加飾)的精神被禁錮在那裡。
游戲的設計者是一個被成為「玩具製造商」(席維斯·史泰龍飾)的狂人,他有五個全然不同的分裂人格,出於邪惡的目的,他希望能夠通過這個游戲控制全世界的孩子。為了打敗他,朱尼加入了一個由全世界招募而來的孩子們組成的游戲測試小組中,進入虛擬世界接受層出不窮的挑戰。朱尼面臨著一系列考驗:比如在熾熱的火山岩漿上沖浪,和巨大的機器人與異種怪獸交戰,又或者危險重重的奪命狂奔。即使有曾經也是天才特工的祖父幫忙,朱尼能夠成功的通過這些關卡,拯救姐姐卡門並最終打敗邪惡的玩具製造商嗎?
與此同時,由於整部影片的影像都是由計算機最後合成處理的,所以一切鏡頭都可以化不可能為可能。比如羅德里格茲導演終於讓里卡多·蒙塔爾班(他在影片中飾演小姐弟的祖父)站了起來並可以大步奔跑,雖然演員本人已經依靠輪椅行動了很多年。 在演員陣容中,最引人注目的當然是動作片前輩席維斯·史泰龍的加盟,在片中他飾演人格分裂的反派大BOSS。飾演特工小姐弟的兩位小演員達利奧·薩巴拉和阿歷克夏·維加對此激動萬分:「真是太酷了!我們第一次看到他出現在片場,頭腦中立刻就浮現出《洛奇》的旋律……沒有我們戲分的時候我們也會去片場,就是為了看他排戲……他演得真好,5個不同的人格都塑造的栩栩如生,太強了!」 此外,兩位小演員的表現也都十分出色,11歲的達利奧·薩巴拉得到了絕大多數人的肯定,評論家指出:「對於一部95%的鏡頭都是在綠色幕布前拍攝的電影來說,年輕的薩巴拉與那個完全由後期製作出來的虛擬世界的互動能力令人嘆服。」而15歲的阿歷克夏·維加則為影片獻聲,演唱了電影的兩首主題歌,這兩首歌的作者都是影片導演兼編劇羅伯特·羅德里格茲。
6. 給我推薦5款單機游戲
你好!!
本人介紹的以下一些作品是目前歐美RPG頂級游戲作品,可以說代表了目前歐美PRG類游戲的最高水平,尤其是〈上古卷軸4〉的推出,由於游戲引擎採用了目前最先進的HAVOK物理渲染技術,因此也被譽為「硬體殺手」。
如果你喜歡歐美RPG游戲,以下的所有作品絕對不可以錯過。
1。 暗黑破壞神:
《暗黑破壞神》是一支動作RPG游戲, 但卻不同於別類的動作游戲。首先,所有主角的動作操 控,以及界面的設定,全部均可由一支滑鼠負責,簡易的操控是游戲的第一個特色。第二個特色便是游戲的圖象效果。游戲的畫面是以六十度傾斜的方式表現出來( 想像不到的話,可以試試回憶Origin的創世紀系列), 因為游戲所有的場景全部是以即時的立體投影方式表現出來,因此游戲除了有明暗的效果外,人物的移動效果也極為流暢,魔法的表現亦是一絕。等級越高,能夠施展的魔法自然越高,華麗的效果亦相應提,尤其是當你被人圍困之時,當施展電系的魔法或是火系的魔法時,當中的效果只有親身嘗試,才可體會過中的妙處。游戲有數量極多的武器、防具、以及道具,從這些東西畫面就可以看出美工製作的精心程度。
游戲的音效果彩和立體效果,玩家可以聲音分辨怪物從那一個方向來,以及它的大致距離。因為游戲的音效是以八條聲道錄制而成,因此玩家可以同一時間聽到八種不同的音效,可以加強玩家親歷其景的感覺。游戲的第三個特色,便是Blizzard創立了一個「亂數」的舞台。什麼是「亂數」?舉個例子,假設你完成了游戲,想再玩一次之時,可以發覺到迷宮結構完全改變,甚至有時村民的對話亦有所不同,這就是「亂數」。也就是說,你每次玩的迷宮,其可以探險的地方均不盡相同。可以說這是一支永遠玩不完的游戲呢!
最後要提的,便是游戲提供了一個強大的連線功能,除了慣有Ipx, MODEM,以及 Direct Link外,Blizzard 設立了一個Server,可供玩家通過INTERNET,和世界的其它地方的戰友一同作戰。即是游戲是在INTERNET上進行,亦不會影響它的速度。《暗黑破壞神》堪稱是RPG游戲經品中的經品。
2. 上古卷軸系列:
這個系列已經出到第四作了.
遠在《上古卷軸3:晨風》推出的時候,就已經奠定了該系列為歐美RPG游戲老大的地位, 尤其是後續推出的《上古3》資料片中新增加了一個新的人設,而且當時倍受非議,那就是人物如果被狼咬了,那麼夜間就會變成狼人,也就是說白天是人,而夜間則變為狼人,那麼顯而易見,該人物就具備人與狼的雙重屬性,這在當時任何一款游戲中是根本沒有的。
那麼,隨著《上古4》的推出,從其一周的銷量看,其成績是170萬!這在目前的單機游戲方面,沒有任何一款游戲可以在如此短的時間達到這個近乎天文數字的銷量!
當然,對於PC游戲的玩家來講,又要有一大批人要升級系統了,因為,《上古4》在內存和顯卡方面非常苛刻,如果是NVIDIA系列的顯卡必須在6800檔次之上,內存必須達到1G才可以在特效全開的情況下流暢運行。
3.<博德之門>系列
說到這個系列,本人覺得二代是最經典的!
<博德之門2:阿門的陰影)1998年推出後獲得了高度贊譽、是給人們留下了深刻印象的作品,作品的思想很有深度.
另外的一大特點就是其製作精良的地圖。玩家會經常查閱自動繪制的地圖,因為地圖上對於游戲數百個大型區域的簡略描述可以很明顯地記錄上玩家走過的關鍵地點,諸如重要的建築、出口等等。一些地區在玩家進入後地圖上就會有全部完整的顯示——也就是Athkatla城。通過便利地核對自己的地圖,玩家可以發現一些自己有興趣拜訪的地點,例如酒店、行會、商店和寺廟等等。這是一個非常有利的特點. 在這一點上,要強於其它歐美RPG作品.
4. <無冬之夜>
您從以下它所獲得的這些榮譽,再過多的解釋都是多餘的啦!
2000年E3游戲評論最佳RPG游戲
2000年最佳在線多人游戲
2001年E3最佳游戲
2001年GameSpot編輯選擇獎
2001年E3游戲評論游戲評最佳RPG游戲
2001年 PC.IGN 最佳電腦游戲
2002年E3游戲評論最佳RPG游戲
2002RPGDot網最佳多人角色扮演游戲獎;
2002Gamespy最佳PC角色扮演游戲獎;
這個作品不同於其它作品的特點在於其具有的網路功能.
《無冬之夜》(Neverwinter Nights)有極強的開放式的網路功能,游戲內容是具有無限的擴展性的,可以說《無冬之夜》(Neverwinter Nights)是第三代網路游戲。無冬之夜允許游戲者創造自己的游戲世界並永久保留,每個伺服器最多可允許64位游戲者同時游戲。毫無疑問的是無冬之夜的是未來網路游戲的發展方向,是網路多人角色扮演游戲的里程碑之作。
5. <神鬼寓言>
本人覺得這個作品屬於比較獨特的游戲,無論是在人物的設定上,還是在系統的設定上,是具有獨特風格的歐美RPG游戲之一.
一般地歐美RPG游戲在最開始進行游戲之前一定需要玩家對人物進行設定, 比如,職業,服飾,皮膚,身高,等等很多具體選項.
但是這個作品摒棄了傳統的設定, 你可以讓人物自由發展.
游戲主角的冒險是從小開始到成年,直到年華老去,以成為舉世聞名的英雄人物為目標。從經驗不足的孩童成長到足以影響世界的人物,選擇正義之路或將生命奉獻給邪魔,全由玩家決定。游戲主角不僅將隨歲月流逝在臉上留下皺紋,也會隨著玩家操控的動作及反應,而在外觀上生動地產生變化。經常使用刀劍技巧將使肌肉強壯發達,終日吟唱魔法咒文將使頭發蒼白掉落,而每場戰斗的傷痕、刀疤將一直伴隨著主角直到死去。
6. <哥特王朝》系列
《哥特王朝》系列是JoWood推出的著名RPG游戲。
尤其是今年展出了《哥特王朝III》(Gothic III)的早期版本。《哥特王朝》系列是採用了開放式結局設計的RPG,在製作方面中規中矩。總的來說比較保守。
7. <輻射>系列
2005年七月間,《Elder Scroll》(中文名:《上古卷軸》)游戲系列的締造者、在業界中享有極高聲譽的Bethesda軟體公司對外宣布:他們已經獲得了未來輻射系列游戲的開發權(但不包括相關的網路游戲開發權)。〈輻射〉是個很有趣的故事,她牽扯到過去乃至未來,甚至強權政治這一類的概念。被稱為「偉大的RPG」。
輻射的故事從世界范圍的核戰之後展開,它將會挑戰你在一個未知的、危險的世界中的生存能力。你將會扮演一個在隱秘的地下避難所中長大的居民。身周環境的改變逼迫你要去到「外面的世界」 C 一個現代文明淪喪之後又過去了80年的奇異世界,一個充滿了變異、輻射、強盜以及暴力的世界。
8. 〈異域驚魂曲>
該作品是著名游戲製作廠商,被公認為是歐美RPG類游戲的鼻祖:Black Isle(黑島工作室)。
這個游戲屬於眾多的RPG游戲中的異數,它沒有太多的戰斗,沒有太多的砍殺,走動、交談、閱讀、思考,《異域鎮魂曲》更像是一部基於游戲的小說,而非基於小說的游戲。而是一次人生的體驗,貌似荒誕的人物和對話中包含著多少復雜真實的情感和富於哲理的思考。你在游戲中需要解決的並非無聊的謎題或難纏的敵人,而是一些其它的東西,一些埋藏於游戲中的隱喻、象徵。是什麼使你成為人類的一員?是什麼使你獲得了新生?是什麼改變著我們每一個人的心靈?我在《異域鎮魂曲》中曾不止一次地流下激動的淚水,是的,還沒有哪款游戲能帶給我們如此深刻的感動。
9.<冰封谷>系列
2000年,還是黑島工作室推出了一部和《龍與地下城》極為相似的游戲,這就是《冰風溪谷》。
《冰風溪谷》先後推出了三個系列,《冰風溪谷1》,《冰風溪谷:冬之心》和,《冰風溪谷2》。
這個系列沿用了Balr's Gate(博德之門》的引擎和背景,但同時也進行了相當的改進和風格的重設。最明顯的變化之一就是它的快節奏。如果你玩過《柏德之門》系列的話,應該也會喜歡這個冒險系列,特點是游戲節奏比較明快,干凈利索。
另外,該系列的最大的一個特點就是其貫徹始終的由Jeremy Soule作曲的幾首原創交響樂。可以說,這些音樂是如此傳神,以至於似乎引導著整個故事的發展。Icewind Dale的敘事技巧也相當高超,故事的所有六個篇章,以類似電影般的手法,用一本插圖書卷串聯起來,彷彿是一位老者在講述一個年代久遠的故事
10.<地牢圍攻》系列
2002年4月4日,由Gas Powered Games開發的,由微軟公司發行的經典RPG游戲<地牢圍攻》發售。
《地牢圍攻》是由著名的即時性策略游戲《橫掃千軍(Total Annihilation》的游戲製作人Chris Taylor親自擔綱製作的。
因此,從本質上分析,《地牢圍攻》相當於一部引入了即時性策略游戲特點的、與游戲人物分成幾個派別的《暗黑破壞神》非常相似,甚至有的人說《地牢圍攻》簡直就是《暗黑破壞神》的翻版。
之所以借鑒即時性策略游戲,主要是為了方便玩家控制多個人物。它是動作類游戲和角色扮演游戲的混合體,大大小小的戰爭結合在一起,推動游戲的進展,另外,它有一套靈活簡單的人物技術進階系統。
該作的特點在於具有引人入勝的情節、容易上手的操控、漂亮的畫面以及明快的節奏上。《地牢圍攻》在以上提到的幾個方面都有傑出的表現,其中最突出的就是它的高質量畫面(但是對系統配置要求並不高)。該游戲的設計師對細節的處理也做得不錯,比如說當游戲人物淌過小河時,水面會泛起一道道的漣漪。 至於游戲人物和怪物的處理,則刻畫得比背景環境更加鮮明。
另外,本人比較滿意的就是游戲畫面切換的時候沒有絲毫的停留或等待,非常的順暢,這個獨特的特點是前幾作所不具備的。
所有這些優秀的特點,讓《地牢圍攻》擠身於一流的動作類角色扮演游戲之列。
另外,以下是期待中的著名作品(包括部分經典作品的續集):
〈無冬之夜2〉 2006年9月
〈龍騰世紀〉又譯為〈龍歲月〉,〈巨龍時代〉 PC2006年9月
〈哥特王朝3〉2006年9月 PC
〈神界2〉 2006年 PC
〈質量效應〉 XBOX360 發售日期待定
〈翡翠帝國〉 XBOX360發售日期待定
〈寓言〉 XBOX360發售日期待定
〈輻射3〉又譯為〈異塵餘生3〉 PC發售日期待定
〈魔法門:黑暗彌塞亞〉 PC發售日期待定
7. 找一部歐美科幻立體電影電影
是第3部
片名:特工小子3
類型:動作/兒童/家庭/科幻
級別:PG級
發行:帝門影業公司Dimension Films
上映日期:2003年7月25日
[編輯本段]演職人員
導演:羅伯特·羅德里格茲Robert Rodriguez
主演:達利奧·薩巴拉Daryl Sabara 飾 朱尼·柯蒂斯
阿歷克夏·維加Alexa Vega 飾 卡門·柯蒂斯
安東尼奧·班德拉斯Antonio Banderas 飾 格雷戈瑞·柯蒂斯
卡拉·古奇諾Carla Gugino 飾 英格麗·柯蒂斯
席維斯·史泰龍Sylvester Stallone 飾 玩具製造商
喬治·克魯尼George Clooney 飾 德福林
[編輯本段]劇情簡介
生活在網路里的是《黑客帝國2》,戰斗在游戲里的是《特工小子》。科學狂人和荒島驚魂後,這回天才特工小姐弟必須面對的,是解救全世界孩子的任務和一個龐大危險瘋狂的虛擬游戲……
在莫名其妙的失去了他的特工工作以後,「少年版007」朱尼·柯蒂斯(達利奧·薩巴拉飾)被告知他必須設法進入一個虛擬游戲的世界,他的姐姐卡門·柯蒂斯(阿歷克夏·維加飾)的精神被禁錮在那裡。
游戲的設計者是一個被成為「玩具製造商」(席維斯·史泰龍飾)的狂人,他有五個全然不同的分裂人格,出於邪惡的目的,他希望能夠通過這個游戲控制全世界的孩子。為了打敗他,朱尼加入了一個由全世界招募而來的孩子們組成的游戲測試小組中,進入虛擬世界接受層出不窮的挑戰。朱尼面臨著一系列考驗:比如在熾熱的火山岩漿上沖浪,和巨大的機器人與異種怪獸交戰,又或者危險重重的奪命狂奔。
即使有曾經也是天才特工的祖父幫忙,朱尼能夠成功的通過這些關卡,拯救姐姐卡門並最終打敗邪惡的玩具製造商嗎?答案當然是……
[編輯本段]幕後寫真
在本系列的前兩部《特工小子》和《特工小子2:夢境島》連續超級大賣之後(兩部影片全球票房超過4億美元),導演和製片方乘勝追擊在僅僅11個月後就推出第三部的做法也就變得順理成章。導演羅伯特·羅德里格茲說,在《特工小子2》上演僅僅三天以後,第三部的拍攝就被提上了日程。
但他也同時表示,由於小演員們的成長速度快得不可估計的,所以《特工小子》系列不可能無限制的拍下去,他本人很希望這個系列「能以三部曲的形式完結」。從這點看來,本部電影的題目《游戲終結》,可謂是一語雙關。
除了在導演的奇妙構思和那些層出不窮、功能各異的新奇小玩意方面繼續充分發揮前兩部的特色之外,本部影片最大的特色就是使用了大量的3D和數字技術,和傳統影片不同的是,這是一部真正的立體電影,和在游樂場與迪斯尼的游樂項目一樣,觀眾在看電影時需要佩戴電影院提供的專門眼鏡,這樣就可以看到真正的立體景象。
與此同時,由於整部影片的影像都是由計算機最後合成處理的,所以一切鏡頭都可以化不可能為可能。比如羅德里格茲導演終於讓里卡多·蒙塔爾班(他在影片中飾演小姐弟的祖父)站了起來並可以大步奔跑,雖然演員本人已經依靠輪椅行動了很多年。
在演員陣容中,最引人注目的當然是動作片前輩席維斯·史泰龍的加盟,在片中他飾演人格分裂的反派大BOSS。飾演特工小姐弟的兩位小演員達利奧·薩巴拉和阿歷克夏·維加對此激動萬分:「真是太酷了!我們第一次看到他出現在片場,頭腦中立刻就浮現出《洛奇》的旋律……沒有我們戲分的時候我們也會去片場,就是為了看他排戲……他演得真好,5個不同的人格都塑造的栩栩如生,太強了!」
此外,兩位小演員的表現也都十分出色,11歲的達利奧·薩巴拉得到了絕大多數人的肯定,評論家指出:「對於一部95%的鏡頭都是在綠色幕布前拍攝的電影來說,年輕的薩巴拉與那個完全由後期製作出來的虛擬世界的互動能力令人嘆服。」而15歲的阿歷克夏·維加則為影片獻聲,演唱了電影的兩首主題歌,這兩首歌的作者都是影片導演兼編劇羅伯特·羅德里格茲。
[編輯本段]拍攝花絮
《特工小子3-D》將在GAME BOY平台上推出同名游戲,兩位小演員達利奧·薩巴拉和阿歷克夏·維加在2003年的E3游戲大展(Electronic Entertainment Expo,全球最大的電子游戲展會)上展示了此款游戲的試玩版,這將是一款動作類冒險游戲,而小演員們將為整個游戲擔任配音工作。
在回答記者提問時,小演員們還說:「拍電影的時候我們常和導演一起打游戲,不過可惜的是,他太喜歡贏,所以不肯讓著我們。」
在電影拍攝期間,史泰龍曾經請兩位小演員穿著全套戲裝為他的女兒們拍過一卷錄像帶,史泰龍請小演員們在錄像帶中說:「聽爸爸的話,這樣你們才能也成為好樣的特工小子……」
喬治·克魯尼幾乎與帝門影業公司為本片的預告片鬧上法庭。喬治·克魯尼認為他在片中只飾演了一個一閃而過的小配角,因此不希望刻意誇大他在電影中的戲份。但電影公司堅持在預告片中使用他的形象。雙方最後如何達成協議不得而知,但最終,《特工小子3-D》的預告片中,還是出現了克魯尼的片段。
8. 科技發展利大於弊的事例
科技發展利大於弊的事例:
1:自從第一台計算機在美國揭開神秘面紗後,人們便賦予了計算機光榮的使命。
事實證明,這類現代化工具的出現,不僅證明了科技邁入了一個新的平台,也證明了世界間不同地域的
2:一個人不進步是可悲的,一個國家不進步是沒落的,一個世界不進步是黑暗的。只要在不斷的進步中,人類的生活才可以得到升華。人類是渺小的,人類是脆弱的,他沒有龐大的身軀,沒有牛似的力氣,沒有烏龜的硬殼。但上天給予了人類一顆聰慧的大腦,一雙勤勞的雙手,人類沒有坐享其成,而是選擇了不斷進步,才可以在今天站在了食物鏈的頂端。
3:讓我們把今天的生活和十萬年前相比,我們是至高無上的;把今天和幾千年前相比,我們是居高臨下的;把今天和幾百年前相比,我們是幸福舒適的;把今天和明天相比,未來是美好光明的。幾千年來,從馬車變成了轎車、火車、飛機;從煤油燈變成了白熾燈、霓虹燈、節能燈;從海角天涯變成了近在咫尺、視頻聊天、滑鼠一點盡知天下事。
4:我們周圍的一切,不都是他們給我們換來的嗎?生活如此舒適,生活如此愜意,生活如此美妙,我們的平均壽命比古代提高了30歲,看望親友甚至不用出家門,這不都是科發展給我們帶來的好處嗎?
5:所以說,科技改變歷史,我們探討科技的發展利大還是弊大是不需要質疑的,因為就是利大!利大!利大!你說科技發展帶來了大氣污染、你說科技發展產生了白色垃圾、你說科技發展形成了氣溫變暖……所有的事情不可能都是十全十美的,越明亮的地方後面的陰影就越暗,但就憑這些你就斷定科技發展弊大於利?「世異則是事異」時代不同,所遇到的問題也不同,再說大氣污染,各省各市都推出了預防預案;白色垃圾,統一處理;汽車尾氣造成氣溫變暖科學家們也研發了太陽能汽車。看看現在、太陽能熱水器、太陽能空調、太陽能電池……環保節約的太陽能已經逐步進入千家萬戶,這不是科技在發展嗎?
9. 小時候看過一部超人片,一個是通過電腦進入虛擬世界變身打怪獸的,請問這是什麼超人片
非常小特務第二部?游戲的設計者是一個被成為「玩具製造商」(席維斯·史泰龍飾)的狂人,他有五個全然不同的分裂人格,出於邪惡的目的,他希望能夠通過這個游戲控制全世界的孩子。為了打敗他,朱尼加入了一個由全世界招募而來的孩子們組成的游戲測試小組中,進入虛擬世界接受層出不窮的挑戰。朱尼面臨著一系列考驗:比如在熾熱的火山岩漿上沖浪,和巨大的機器人與異種怪獸交戰,又或者危險重重的奪命狂奔。即使有曾經也是天才特工的祖父幫忙,朱尼能夠成功的通過這些關卡,拯救姐姐卡門並最終打敗邪惡的玩具製造商嗎?
10. 單機電腦游戲什麼什麼大陸,打怪升級,
個人推薦.
仙劍群俠傳4. 3D角色扮演 准備出5了.
角色扮演類:
仙劍系列
仙劍游戲是中國游戲業的一個重要的里程碑,曾是中國游戲市場最暢銷的游戲之一,仙劍游戲也是我開始步入單機游戲殿堂的開始。自從仙3的採用了3D引擎以後,游戲就得到了廣大玩家的熱烈追捧,一時間成為了大家最喜歡的游戲了。畫面,戰斗效果、場面,扣人心弦的劇情,都是位於前列游戲的創作。沒有玩過這個游戲的人,可以說是白活了。。
英雄傳說6空之軌跡 FC+SC
革新的而傳統的3D世界(自然的鏡頭切換演繹出豐富多才的舞台,表現出眾多的特技效果,將故事劇情體現得更為淋漓盡致。目前最好的3D畫面,也是我最喜歡的了(^o^)c旦) ;完成游擊士任務,拓展冒險里程(挑戰游戲士協會發布的各項任務!完成任務獲取報酬,向著成為一級游擊士的目標進發!);魔法體系,機械裝置化(可以自由搭配、組合魔法,可以達到強化與戰略相匹配的各項身體能力);。感人的劇情與風趣的對話,也是不可或缺的一個要素(玩過的都有不錯的口碑),是一個不可以不玩,不可以錯過的經典游戲了,強烈推薦。p(^o^)q
伊蘇-菲爾蓋納之誓約
這個游戲最近漢化不久。在還是日文版的時候也受很多中國的玩家喜愛。繼伊蘇系列一貫的動作傳統,在動作元素方面作出了優化和改良,例如在跳躍操作方面就增加了二段跳和旋風跳,這些新導入的跳躍動作都會大大加強游戲的動作性。在游戲中,玩家可以通過簡單操作控制亞特魯跳到更高更遠的場所,閃避敵人攻擊的手段也多樣化,甚至在迷宮中橫沖直撞也不在話下,總之游戲的爽快感得到了120%的提升。在機關重重的廣闊迷宮中,等待亞特魯的是更奇妙更刺激的冒險
軒轅劍5
是軒轅劍系列游戲的最新力作,也是最經典的大作了。
玩點:1.進入神話的故鄉——山海經的世界,讓玩家一窺從遠古流傳至今神秘又迷人的奇幻風情!
2.更新更強大的3D引擎,充分表現驚艷的美術風格、視覺效果與震撼魄力。
3.將與眾多極具特色、個性鮮明的角色互動。隨著主角抽絲剝繭,展開高潮迭起的精彩旅程。
4.戰斗其實系統,增加隊伍的特殊表現,善用得當將成為主導戰斗勝利的利器。
5.全新隊伍系統,在山海界里呼朋引伴,戰斗時克更換夥伴應戰,極具策略與刺激感(有8個人可以戰斗/_ \)
6.夥伴會升級成長,並有不同的情緒反應與能力,增添戰斗的樂趣與變化性。
在游戲上市的第一時間,筆者玩完了這款大作,卻不是太滿意本作的亮點莫過於將我國著名神話《山海經》全部引入,裡面的地點、場景、怪物都有認可考。但除了這個亮點,《軒轅劍5》其他地方只能稱其為差強人意。簡單的劇情,沒有什麼特色的場景,雖然豐富但乏味的支線任務……
阿貓阿狗2
舒服不傷眼力的卡通渲染技術;無數俊狗靚貓在等待你來寵愛;簡單又爆笑的研發合成系統!破抹布、爛番茄都可以組合出兇猛的戰鬥武器,不怕游戲做不到,只怕你意想不到!;組成張牙舞爪的貓狗軍團!運用讓人頭腦發熱的戰術冊落,讓這前所未有的大混戰來得更猛烈些吧!危機!大都市的邪惡商業集團,正把魔手伸向平凡的小鎮!和平必須由你來守護!!是一個天天健康向上、處處快樂搞笑的輕松角色扮演游戲~~^0^ kiss
新絕代雙驕前傳
沒讀過小說,沒看過電視劇,總玩過台灣游戲公司宇峻奧汀的著名游戲系列〈新絕代雙驕〉吧?什麼,也沒玩過?我倒。
〈新絕代雙驕〉和〈新絕代雙驕二〉將古龍的原著精彩演繹之後,2002年又推出了〈新絕代雙驕三〉,雖然這是游戲公司的原創劇情,受到的歡迎程度竟然超過了前兩作,尤其是開始界面的主題曲,我現在還會哼兩句唱唱呢!所以4年之後,〈新絕代雙驕前傳〉上市了,我就迫不及待的試玩了一番。
〈新絕代雙驕前傳〉故事背景發生於〈新絕代雙驕〉的18年前。故事的主角是日後威震江湖的大俠燕南天,不過在一開始,他僅是個「馬蹄村」的小菜鳥。
3D的動畫引擎,2D的表現方式,這就是〈新絕代雙驕〉系列的風格特點。水墨畫一樣的場景絕對會讓玩慣了3D多邊形模型NPC的你眼睛一亮,至於戰斗模式和一些隱藏劇情,篇幅限制,這里就不多說了。
幻想三國志系列
幻1:變化多端的晶魄系統,可以訓練自己的繭印獸,利落華麗的連擊系統……不過因為是第一部,所以畫面以及戰斗效果還不是很完善。
幻2:雙主線,多結局劇情,獨特「帝苑」系統,全劇情細膩動畫呈現,與前作相比,變化實在太大了,如果你有細細品位劇情的情感點滴,肯肯定會為其劇情而感動(T_T)...
幻3:雙主角,多分歧,雙倍劇情(這個我喜歡\(^o^)/,可以玩反復玩兩次。);獨特的「秘邑」系統;戰斗系統大革命,豪快的戰斗連擊,刺激的3D臨場感受,絕對是一大玩點;游戲中我最喜歡的還是生死相許的患難真情。§ ^_^ §
格蘭蒂亞2
這個3D游戲的畫面真的是超級贊的。。太厲害了。劇情,戰斗畫面我都很喜歡。。不亞於空之軌跡,這個游戲在美國那邊很火的。。強烈推薦。近日又看了3的宣傳視頻,畫面簡直是超一流的水準的。。好期待3的面市。。。。
英雄傳說空之軌跡the 3rd
帶著難忘的回憶,奔向嶄新的青空。空之軌跡新篇章推出!故事發生在浮游都市(利貝爾·方舟)的崩塌的半年後——散落的光之碎片,揭開了新冒險故事的篇章。謎一般的古代遺物(雷克魯斯方石)究竟是何方物體……?與英雄傳說VII密切關聯的英雄傳說6最新續作——「空之軌跡TC」終於登場
畫面大幅進化。劇情超級豐富,相信玩過前作的玩家都知道空之軌跡的魅力所在吧。不過很可惜這個游戲目前還沒有上市,要玩的話只能去征訂日文原版的。。
動作角色扮演類:
咕嚕小天使
《咕嚕小天使》是一部相當富有童趣的游戲,畫面採用了全3D卡通渲染的方式,玩家可以自由地轉動視點,體現360度旋轉操作的爽快感。專業的鏡頭捕捉游戲中每個場景、每個畫面,將發生在奇幻世界裡的物語活靈活現地展現在玩家面前。在畫面表現上,《咕嚕米小天使》的全3D引擎比起《伊蘇6》3D+2D的畫面更加有立體感。由於運用了卡通渲染方式,畫面也顯得非常可愛。在戰斗過程中,主角帕琳可以隨著音樂的節拍進行攻擊,這樣會提升戰鬥力,是個相當有趣的設定。而且在游戲當中帕琳也可以學會各種各樣華麗的必殺技,對敵人有很大的殺傷力,比起《伊蘇6》有限次數的連擊系統,《咕嚕米小天使》可以進行更多次數的連擊,可令玩家大呼過癮
無冬之夜2
《無冬2》是一款使用龍與地下城3.5版規則的歐美RPG,自宣布研發以來一直廣受關注,在國外上市後更是得到權威媒體的高度評價。這款重量級的作品不但畫面精美、音效逼真,更具備高度的游戲性和生動的單機劇情。
游戲特色:★百兆帶寬、雙線戰網24小時開放,任您高速暢游。
★它有一個非常吸引人的單機劇情,玩家扮演的人物將親身經歷一場戰勝無冬城邪惡勢力的戰役。
★對於這樣一個開創了電腦RPG革命的游戲,我們終於可以體驗它那讓人期待已久的結局。
★游戲附帶了MOD編輯工具(Toolset),使愛好者能自己製作MOD,上傳到網路上與好友分享,或下載他人的作品和朋友們一起聯機。
★具有出色的聯機功能,引入了紙上RPG中地下城主(DM)的管理模式,讓玩家充分體驗到角色扮演的樂趣。
★更強大、更尖端的圖像技術與更廣袤詳盡的大陸地圖,將為玩家們帶來更絢爛、更宏偉的費倫美景。
★基於令人期待的龍與地下城3.5版規則,將擁有更多全新的法術、技能和聲望系統。
★玩家將擁有3個同伴,而且與前作中完全不同,選擇不同的同伴會引發不同的劇情。玩家可以直接操控自己的同伴,包括他們身上的物品。
★能重返一些在前作中出現過的地方,還會遇見一些熟悉的老朋友。
迷城的國度Next
這個游戲是一款格鬥RPG游戲,在日本很火,經過漢化後在中國上市不久,顯然有很少的人知道,我就在這里介紹一下。游戲特色:自由分配能力值(能力提升時得到的點數可以由玩家自由分配。根據能力值的不同武器裝備也有所不同,所以能力值的分配是角色育成的基礎。);;魔法咒文書(使用在道具屋得到的咒文書可以學習魔法。有強大力量的咒文書只有那些有勇氣向迷宮深處挑戰的冒險者才能得到。);守護神系統(使用封印在卡片中的守護神進行降靈,可以得到「HP提升」和「EXP提升」的追加效果。與角色育成相配合切換使用守護神可以更有效率地進行游戲。)探索的樂趣(通過搜尋或者從遺物中得到情報,並把他們聯系起來,解開謎團。在《迷城的國度》中玩家可以體會到自主行動,探索的樂趣。)……還有很多很多,這個只有你就等你來揭開這個游戲的神秘面紗咯。
叢林大反攻
游戲玩點:8-10 小時游戲長度;7個迷你游戲, 其中2個為默認, 其餘5個為隱藏 (名玩家分別扮演布格、愛立爾特、貝絲和肖),在迷你游戲中支持4名玩家進行多人游戲(非合作模式) 關鍵技巧:投擲-吼叫-潛行-猛沖,設置陷阱引誘獵人上鉤,產生歡鬧有趣的打鬧場面;激動人心的冒險體驗:搭乘木屋進行溪谷大漂流、變成大雪球從山坡上滾下、在礦井中玩瘋狂過山車
上古卷軸4:湮沒
「上古卷軸」系列可算是歐美著名的3D類型RPG游戲,推出至今已經十年。這次「上古卷軸IV」是以三代故事中的虛擬平行世界為主軸故事,發生在一個名為「Tamriel」的奇幻世界,由於統治這個世界的皇帝被不知身份的刺客暗殺,使得通往地獄的「遺忘之都」被開啟,各種妖魔鬼怪也趁虛而入。而玩家的身分就是要找尋新的王位繼承人,並切追查殺害前任皇帝的兇手,拯救岌岌可危的「Tamriel」世界。當然在這次「上古卷軸IV」還是提供幾乎無限制的游戲自由度,以及更多元的游戲支線變化。畫面效果:好,戰斗效果:好,劇情:一般。游戲性:良好。
魔法騎士:啟示錄
《魔法騎士啟示錄》是一款結合奇幻、策略要素的動作角色扮演游戲,題材來自美國WizKids公司著名的桌面戰棋系列,並支持多人聯網。此游戲類似魔獸爭霸。
魔法門:黑暗彌賽亞
在游戲科技如此發展壯大的現在,華麗的場景幾乎是每個游戲「大片」的必修課,所以我們絲毫不用擔心〈魔法門〉的畫面,那絕對是景緻到極致的。在多人模式里此游戲還如同CS般的對戰樂趣。相信要不了多久,這個游戲就會成為最酷,最火的對戰游戲。
林海雪原
大家知不知道解放軍楊子榮?
游戲中,你就是偵探英雄楊子榮,街道了命令去清剿土匪,阻止他們的陰謀,維護整個牡丹江地區的和平穩定。
古墓麗影7
古墓麗影難道沒有看過嗎?電影不火,游戲也不火郁悶一個。不過說真的。這次這個游戲的畫面真的是一級棒的。
天誅紅
天誅系列游戲是一個風格非常獨特的殺手類型的老游戲了。
天誅紅和天誅系列游戲一樣,都是描述日本戰國時代的忍者游戲,操作起來和KONAMI的合金裝備有點像,不過風格完全不同,天誅系列游戲是充滿了日本忍者文化的很獨特游戲。
游戲的主角是男女忍者,「忍者」這個名詞最早可以回溯到日本江戶時代,通常是為貴族執行秘密任務,類似現代的殺手或刺客。
在天誅系列游戲中也是這樣設置的,通常情況下,一對一格鬥並不是忍者的強項,二對一的情況下忍者反而處於非常危險的境地,所以要發揮忍者的長處。忍者的長處是暗殺,在敵人毫無防備的情況下,基本是一刀致命(忍殺),天誅紅的忍殺系統就十分爽快,殺戮鏡頭相當華麗。
比較好玩的動作游戲還有聖歌精靈(比咕嚕小天使畫面更好的)\鬼泣3\鬼武者3\冰河世紀2(這么有名的電影有游戲拉)\波斯王子3\泰坦傳說\地下城主\地牢圍攻2\限制地帶\翡翠帝國\哥特王朝3\地獄之門
策略戰棋類:
龐大復雜的游戲史詩歌——《風色幻想5》
作為目前國產游戲中歷史悠久的老牌游戲,游戲製作公司這一次又帶給我們一款相當有水準的作品。值得一提的是游戲劇情,雖然整體框架還是「對抗大魔王、拯救全世界」這一老套模式,不過對於角色扮演類游戲來說,不講講這些又能講什麼呢?
關鍵是《風色幻想5》人物眾多、結構龐大、劇情復雜,絕對不是簡單10個字就可以概括了的。建議玩家們在玩游戲時好好讀讀故事,真的很精彩!
游戲系統方面,《風5》在4代的基礎上得到更大的提高,使系列更加完整。游戲新增了刻紋系統,簡單點說就是通過佩帶刻紋來增加技能和人物屬性,從而讓游戲有更多變數。角色間的技能也可以通過刻印互相學習(「無敵萬能人」此刻已經產生在我的腦海中了)。在游戲的難度上,低難度很適合廣大第一次接觸該游戲系列的玩家們,連使用葯物都能增加很多經驗,輕輕鬆鬆就可以通關(想好好讀故事也可以選擇這個難度),有過以往幾代游戲經歷的老玩家們還是選擇更有挑戰性的難度吧。
游戲角色成長的模式再次恢復了以往的自由配點方式,「搜集狂人」們也可以通過角色稱號的搜集來增加游戲的樂趣,稱號中不乏「欺負大姐姐」這樣的搞笑風格。
當然,游戲的搞笑不僅僅存在於稱號,在緊張的戰斗過程中,反面角色偶爾也會說出一兩句讓人噴飯的搞笑對白,讓戰斗立刻變得輕鬆起來,畢竟我們主角所背負的拯救世界的命運也太沉重了。(在這也推薦一次,風3風4也很不錯喲)=^.^=
幻世錄2
這個游戲和風色系列比起來,真的差了一大節。不過,如果先玩過這個游戲再玩風色系列的話,你一定覺得風色的優點在哪了,這個游戲可以說是襯托出風色的優秀之作。
真三國無雙3
游戲取材自中國的壯大歷史小說「三國演義」和歷史書「三國志」,可選擇魏勢力的「曹操」、吳勢力的「孫堅」、蜀勢力的「劉備」,游戲中要選擇勢力進行游戲,並根據途中所選角色不同所進行的關卡也不同,享受原作劇情並且可以隨時改變歷史的發展是本作的最大樂趣所在。
玩點:1.總數超過42人的三國英傑登場,三國名將趙雲、關羽、夏侯敦、孫策、周瑜等悉數登場,比之國內的PS2《真三國無雙2》,本作新增了魏國武將「曹仁」吳國武將「周泰」、蜀國武將「月英」,總數多達42人,並追加各位武將的個性化C攻擊,並有原創武將編輯功能,男女原創武將可輕易作成。
2.17種類型50個大關的戰斗舞台,根據玩家的行動會使關卡發生微妙變化 , 這些都在實現游戲中得以完全保留。
英雄無敵5
筆者一直無法給英雄無敵系列游戲下一個明確的定義,說它說角色扮演類也可,說它是策略類也行,說它是冒險類似乎也沒有問題。另外,游戲中還能找到即使戰略、戰棋類游戲的影子——也許正是因為這種獨特的游戲方式,所以才吸引了大批游戲玩家追隨著它的腳步。這不,都出到第5代了。跟前幾代相比,第五代最明顯的變化就是畫面更加精細、真實,使它看上去更像一部奇幻風格的動畫片。
指環王 中土戰爭2:巫王之崛起
在原游戲基礎上,帶來了很多新的游戲內容,除了各種系統設定上的強化之外,全新的故事情節也將幫助玩家們更加深入地了解中土戰爭的來龍去脈。正如資料片的名字一樣,它所描述的主要內容都圍繞巫王展開,因此單人任務方面會帶來原游戲中完全沒有的情節主線。
各個種族特色的改進,以及作戰單位的豐富,都是《指環王 中土戰爭2:巫王之崛起》將給玩家們帶來的新樂趣。需要注意的是,本資料片不能獨立運行,需要配合《指環王 中土戰爭2》游戲的正版安裝才能正常使用,這一點請玩家們一定要注意。
這類的游戲還推薦:黑與白2\三國志11\三國群英傳6\文明4:戰神\英雄無敵5:命運之錘\工人物語5\咒語力量:秩序黎明\地球時代2
射擊類:
命令與征服3
音畫素質:不拘一格的純粹美學
筆者實際測試過幾個模式之後,游戲絕贊的畫面和音效是筆者和觀者最直觀的印象。
游戲性:回歸傳統,大幅改良
載具克步兵、火箭兵榴彈兵克載具和建築、步兵克火箭兵和榴彈兵……這一傳統在C&C初代之後,包括姐妹篇的「紅色警戒」系列和後來的各類即時戰略游戲中,已經不再多見。《命令與征服3》中兵種相剋的回歸與強化,達到了同類游戲中絕無僅有的極致。由於單位少而精,游戲在操作方面也有了新的特色。游戲中出現了路徑點模式、姿態系統、部隊升級系統等
劇情:懸念逼人,全面震撼