各年齡階段幼兒體育游戲特點
『壹』 幼兒園小班中班大班體育游戲的相同點和不同點600字
摘要 幼兒園各班體育游戲的不同點
『貳』 幼兒期的游戲有何特點
各年齡段幼兒游戲行為的特點是什麼?
隨著幼兒年齡的增長,幼兒的游戲行為也會發生變化。具體說來,小、中、大班幼兒的游戲特點表現如下:
3—4歲(小班)幼兒的游戲特點是平行游戲,也可以說是對同伴無意識的模仿游戲。
他們的行為受到周圍同伴的影響,看到別人做什麼自己也要做什麼。比如:一個孩子正在玩「打樁床」(一種將木棒或者球敲擊進洞的游戲),另一個孩子看到了也在那裡用力敲,實際上他的洞口並沒有放什麼東西,他只是單純地在模仿同伴的活動,覺得這樣有趣。
4—5歲(中班)幼兒的游戲特點是聯合游戲。
他們身上已經有了共同游戲的影子,從一開始的相互間的鬆散關系,逐漸變得有了相同的游戲目的,只不過這種目的是隨時變化的。比如幼兒一會兒說「咱們一起搭 房子吧」,一會兒又會被一根長條積木吸引,把它當做長槍玩模擬打槍的游 戲了。
5—6歲(大班)幼兒游戲的特點是合作游戲。
他們有了和同伴一起共同游戲的願望,在游戲前有明確的目的,事先會進行游戲任務的分工,追求游戲的結果,會克服困難完成游戲任務。比如:幼兒商量一起搭建一個游樂園,即使有的孩子想搭建高樓,他也會遵從游戲分工完成用小插片 搭建花壇的任務。這時孩子有了一定的堅持性,會在幾天內為一個任務而持續選擇一個區域,直到任務完成。
在了解了不同年齡段幼兒游戲的特點後,教師要努力探索幼兒園區域游戲環境創設與幼兒游戲行為的內在聯系,並在此基礎上,從空間環境的設置、游戲材料的投放等方面研究幼兒積極的游戲行為產生的條件,建立游戲環境與幼兒游戲行為的高相關性,強化指導的有效性,提高幼兒的游戲質量,促進幼兒各方面的發展。
『叄』 依據社會性發展,將幼兒的游戲劃分為哪四個階段,有什麼特點
一是獨自游戲階段;二是平行游戲階段;三是聯合游戲階段;四是合作游戲階段。
特點
1、獨自游戲階段
獨自游戲一般出現在出生後頭兩年內。兒童擺弄的客體可能反映了客體的功能及社會用途,也可能使客體的外形、位置及其性質等發生變化。隨著兒童年齡的增長,以客體為對象的游戲內容和形式越來越復雜。兒童不僅關心引起客體變化的行為,而且對客體本身也發生興趣,動作的靈巧性與精確性也不斷加強,逐漸能將自我與客體區分開來,以至產生好奇心和探究行為。
2、平行游戲階段
在平行游戲中,兒童玩的玩具與周圍兒童的玩具相同或相仿,兒童之間相互靠近,能意識到別人的存在,相互之間有眼光接觸,也會看別人怎麼操作,甚至模仿別人,但彼此都無意影響或參與到對方的活動之中。既沒有合作的行為,也沒有共同的目的。反映了2~3歲兒童游戲的社會性交往狀況。
3、聯合游戲階段
兒童行為的社會性僅僅是同伴交往關系,而不是游戲合作關系。兒童相互之間可能交換材料,或進行語言溝通,提供和接受彼此的玩具,對他人的活動表示贊賞或否定,甚至攻擊。這種游戲從表面上看,兒童之間產生了相互聯系,而實際上在涉及到游戲本身的內容時,他們之間卻沒有共同的意願,兒童不會使自己個人的興趣服從小組的興趣,每個人仍然是以自己的興趣來游戲的。
4、合作游戲階段
游戲者之間有分工、協作,有領頭者,也有隨從者。這種游戲具有組織意味,有明顯的集體意識,有共同遵守的規則。這種游戲離不開相互的配合,一般要到3歲以上才會產生,5~6歲得到發展,反映了兒童社會性發展日漸成熟的趨勢。
(3)各年齡階段幼兒體育游戲特點擴展閱讀
游戲對兒童成長和發展的價值
1、游戲促進兒童的社會性發展。
在游戲情境中,兒童需要與同伴進行交流、溝通、協商、選擇、決策,需要不斷對自己的行為進行調整以便適應集體活動。在這一過程中兒童學會了一系列交往策略,掌握了交往技巧,並以遵守游戲規則開始理解和遵守社會規則。
2、游戲有助於兒童社會道德感的形成,有助於培養兒童良好的個性品質。
兒童在游戲中體驗人與人之間的關系,學會處理游戲中產生的矛盾與沖突,逐漸形成一定的是非判斷能力。 此外,在不同類型的游戲活動中,兒童通過處理自己與他人的關系,逐漸懂得什麼是對,什麼是錯;什麼行為是被允許的,什麼行為是被排斥的。當游戲活動遇到困難時,兒童會自己想辦法克服困難,努力使游戲順利進行下去,從而起到磨煉意志的作用。
3、游戲有助於提高兒童的創造性與社會競爭力。
在游戲中,兒童可以盡情發揮自己的想像力,可以發現很多有趣的問題,並和同伴一起探索尋找解決問題的方法。他們在游戲中最大限度地展示著自己的創造性,並使這種創造性不斷提高,甚至遷移到其他活動中去。
『肆』 幼兒園小班中班大班體育游戲各有哪些特點
特點如下:游戲是兒童主動的自願的活動。游戲是在假想的情景中反映周圍生活。和工作比較,游戲是一種非功利性的活動,它更重過程而不重結果。游戲沒有社會的實用價值,沒有強制性的社會義務,不是直接創造財富。游戲伴隨著愉悅的情緒。
其實幼兒體育課可以玩的游戲有很多,而且可以配合器材道具,比如長繩、呼啦圈、毽子或者是利用世紀萬成體育包器材,比較常見的這些都是我們小時候玩過的東西,但是同樣是一個器材,老師也要想出不同玩法。只用一根繩子玩游戲,舉例:
1、「過獨木橋」:可以把繩子平放在地面,隨意擺放成線,讓孩子在上面走。
2、「跳房子」:也是將繩子放在地面,彎曲90度,擺成多個「弓」字形的折線,看起來就像幾個小格的房子,讓孩子進行跳躍動作。
3、「跨界線」:在地上鋪一張墊子,或在室內進行,孩子輪流牽繩,並將繩子舉起一定高度,高度可調節,不同的高度,可以鍛煉孩子鑽爬能力。
角色游戲的特點
角色游戲是幼兒對現實生活的一種積極主動的再現活動,游戲主題、角色、情節、材料的使用均與幼兒的社會生活經驗有關。如在「醫院」的角色游戲中,幼兒扮演醫生,用聽診器給人看病,往往並不能正確地使用聽診器,會出現病人說頭痛則聽頭,說肚子痛則聽肚子,說腳痛則聽腳。
有時幼兒還會病人哪裡痛就給哪裡打針;也有的幼兒會一邊打針一邊說:「小朋友,別害怕,阿姨輕輕地打」,「小朋友,真勇敢!」等等。在玩「公共汽車」的游戲時,幼兒會吆喝「九路九路,到火車站,1元1人,請快上車」等等。
『伍』 安吉游戲各年齡段游戲特點
特點:1.游戲內容相對非常豐富;2.游戲中的趣味性非常強;3.能增加幼兒在學習上的主觀能動性。對幼兒來說,游戲就是他們最基本的活動,所以只有豐富的游戲內容才能讓他們在快樂的游戲中,學得更多知識。安吉游戲能通過在游戲過程中的一些環節,緩解幼兒緊張的神經,從而培養孩子活潑開朗的性格。安吉游戲是讓孩子發自內心地想要參加進去,符合孩子的天性。
安吉游戲是以體育為特色的戶外綜合性游戲。安吉游戲更具自發性、開放性、自主性,游戲非常有趣,安吉游戲可以通過游戲過程中的一些環節緩解孩子的緊張情緒,培養孩子活潑開朗的性格,現在在幼兒園游戲中更為普遍。
安吉游戲的關鍵詞:1.投入、2.冒險、3.喜悅、4.反思、5.愛。這五個關鍵詞在幼兒身上展現。它們也引領安吉游戲中成人的態度、活動、組織及經歷。真正的投入產生於幼兒充滿激情的探索、發現物理世界和社會的過程中。安吉游戲賦予幼兒最大程度的自由,使得使他們獲得在開放空間運動的能力,充分地活動、探索、體驗周圍的世界並投入其中。沒有冒險,就沒有解決問題的能力。沒有解決問題,就沒有學習。幼兒根據自己的條件、時間和地點,選擇挑戰。他們有最大的機會去接觸並享受物理的、社會的、智力上冒險。在探索能力的極限中他們發現並解決困難。愛是一切有意義關系的基礎。只有在真心支持真正的自由和自我表達的環境中,幼兒才能放心地體驗身體、情感、社會和智力上的冒險,不斷發現、好奇、提出問題。
『陸』 大班幼兒體育活動的年齡特點
大班幼兒體育活動的年齡特點。
1我國幼兒園教育的目標是「對幼兒實施體、智、德、美等方面全面發展的教育,促進其身心和諧發展」。這一目標是確定幼兒園教育任務、評估幼兒園教育質量的根本依據,國家通過這一目標對全國幼兒園教育進行領導和調控。
幼兒園教育目標是根據教育目的並結合幼兒園教育的性質和特點提出來的。我國幼兒園教育的目標是培養全面發展的幼兒,它體現了我國教育目的的基本精神,並兼顧幼兒園教育的性質和特點。幼兒園教育目標對體、智、德、美各個方面都有相關描述,其提法又與學校教育目標略有不同,如把「體」放到了第一位。這是因為,在幼兒階段,身體的正常發育和機能的健全發展較以後各年齡階段更為重要的緣故。
2.簡述幼兒體育的內容。體育活動是幼兒體育的主要內容,通過體育活動可以增強幼兒的體質,發展基本動作,培養勇敢、自信等優良品德和活潑開朗的性格以及堅強的意志品質等。幼兒除了在幼兒園中每天要接受一定的體育活動鍛煉以外,在家庭中也應該保證讓幼兒有一定的體育活動時間。其中,幼兒每天的戶外體育活動原則上不能少於一小時。
幼兒的體育活動內容主要有:
①基本動作練習,如走、跑、跳、平衡、鑽爬、攀登、投擲等;
②身體姿勢及體操練習,如走、坐、立的姿勢;
③體育游戲,以開展某種基本動作練習為主的、有一定練習規則的體育活動。
3幼小不銜接的主要原因是幼兒園與小學階段教育存在差異:1)學習時間不同。(2)生活制度不同(3)教學方式不同。(4)睡眠時間不同5)師生關系不同6)家長要求不同
4簡述教師「教」和幼兒的「學」之間的關系。
在幼兒園教育活動中,包含教師的「教」和幼兒的「學」兩類活動。兩類活動相互交織,不可分割。
(1)教師的「教」,是指教師對幼兒施加教育影響。「教」的活動主要通過兩個途徑進行:一是直接地「教」;二是間接地「教」。前者是教師按照教育目的,直接地把教育內容傳遞給幼兒;後者是指教師不是把教育要求直接講給幼兒聽,而是通過環境中適當的中介,比如,利用環境中的玩具、榜樣、幼兒關心的現象或事件的作用等,迂迴地達到教育目的。
(2)幼兒的「學」。幼兒是自身學習的主體,其是否接受知識、到何種程度,主要依賴於幼兒的興趣、經驗、認知能力、情感等。幼兒的學包括「接受學習」和「發現學習」等形式。前者是指學習者主要通過教師的言語講授獲得知識、技能、概念等的學習方式;後者是幼兒通過動手操作、親自實踐、與人交往等去發現自己原來不知道的東西,從而獲得各種直接經驗、體驗以及思維方法的學習方式。
『柒』 不同年齡的幼兒適合怎樣的體育游戲你有什麼好推薦
體育游戲是以各種基本動作為主要內容的常規游戲。它把基礎體育訓練放在高度娛樂化的活動中,是激發兒童體育活動的興趣,促進兒童各方面身體素質的發展具有獨特的作用。為了提高體育游戲的趣味性和有趣性,我們應該科學地設計和指導兒童體育游戲。雖然我們知道科學運動是對孩子最好的照顧,但很多家長不知道什麼年齡適合運動。對孩子來說,正確的年齡與正確的運動不僅是鍛煉身體的基礎,而且可以引導他們對運動的熱情和興趣。
當兒童各項運動對身體機能得到基本提高後,可以根據自己的個性和身體特點培養對某些運動的愛好,如乒乓球、羽毛球、擊劍、滑冰等特殊運動。重點是擊劍,它起源於歐洲貴族體育。擊劍在中國逐漸流行起來,相對於乒乓球和羽毛球的普及,由於缺少真正的冰場,擊劍是最簡單的方式。適合兒童在各個訓練階段提高注意力、勇氣、反應力、自信心、體形、氣質和強烈的儀式感。
『捌』 大班幼兒游戲的特點
一、大班幼兒游戲特點
大班幼兒較小、中班的幼兒,社會交往能力、活動的創造性、想像力豐富程度及身體的發展都有了很大的提高.同時,隨著年齡的增長,大班幼兒在心理和生理各個方面也都有了很大的發展.
(一) 幼兒合作水平較高,以合作性游戲為主
大班幼兒隨著年齡的增長,喜歡與同伴一起玩游戲.這時他們的注意力有了很大的提高,交往的能力也增強了. 他們不僅開始注意自己的活動,而且更注意同伴的活動了. 隨著社會經驗的不斷豐富,大班幼兒對周圍成人的社會活動的認識也越來越豐富和完整,他們的生活體驗和理解能力也越來越深刻. 游戲過程中表現出以合作性的游戲為主,幼兒會自己組成小組,一起圍繞一個共同的活動目標,互相幫助,共同完成任務.
(二) 幼兒創造能力不斷提高
大班幼兒在教師的啟發和引導下,能夠有效的遷移原由的經驗進行創造性的活動.在游戲操作時對游戲材料的玩耍不會僅限於一種操作方式,會爭取想更多的玩法和操作技能.在有主題的游戲角色中,伴隨游戲情節的展開.大班幼兒的想像不僅在內容上開始豐富,而且還能充分地通過活動和玩具材料來展現自己的想像,這樣使游戲活動表現出更多的創造性.如在一個「做給小鳥的家」游戲當中,他們用陶泥做各種各樣的家,然後他們充分發揮自己的想像創造力,把它組成一個有情節的「家」.這些都說明,大 班幼兒在游戲中的想像活動豐富而自由,他們的想像空間很大,並且想像的過程中寓於創造性.
(三)幼兒自主性的增強
大班幼兒由於身體活動能力和語言的發展,活動的范圍擴大了,喜歡嘗試探索,有較強的求知慾.在游戲活動中,大班幼兒可根據自己的興趣、愛好、特長及能力自己選擇活動.大班幼兒游戲活動時他們不再滿足於追隨和服從,而是有了自己的想法和主見.游戲活動之前已經能對自己要做的事情有一個大致的想法.他們的活動自主性、主動性水平有了明顯的提高.他們的行為少了許多盲目性,多了些目的性和計劃性.游戲的主題也非常明確,綜合性也比較強.
二、大班幼兒游戲指導策略
(一) 教師設計幼兒喜歡的游戲主題,以滿足幼兒的游戲願望提供便於開展主題的角色區域,培養幼兒的分工合作,交往能力.幼兒共同解決游戲時遇到的問題和困難.如:教師提供搭建積木,小木屋等需要共同合作才能完成的材料,讓幼兒進行分工協作,這樣使幼兒學會如何與同伴進行有效的合作與交流.在游戲中體驗到合作交流帶來的快樂,也可以獲得交往經驗.
(二)教師營造寬松、和諧、自由游戲的環境
教師給幼兒創造進行游戲的各種條件,包括提供場地、時間、材料等,這些對於培養幼兒思維的靈活性,促進幼兒創新思維的發展有主要作用.在游戲中,
『玖』 不同年齡階段的幼兒在有規則游戲方面有什麼特點
1、3-4歲幼兒的身心發展特徵及游戲特點 (一)、身心發展特徵 (1)、生理發育幼兒的身高體重增長速度較3歲前有些降低,骨骼更堅硬了些,但骨化過程還遠未完成,容易變形。幼兒大肌肉動作比較協調、小肌肉動作顯得笨拙。胸重繼續增加,腦機能也發展起來,皮質興奮和抑制過程加強,但興奮和抑制過程還是不平衡。 (2)、心理發育由於3-4歲幼兒動作的發展,活動范圍擴大,幼兒的心理在一定環境和教育的影響下,也有了新的發展。具體表現為:感知覺:3歲幼兒的感知覺比以前提高了,能根據成人的要求,迅速找出和家長手中一樣顏色的彩旗,能正確分變幾種基本顏色;3-4歲幼兒已能較好地辨別各種聲音;3-4歲幼兒已能通過手,接觸更多的物體,從而知道物體的冷熱、軟硬、光滑與粗糙等特性;幼兒的知覺已有明顯發展,他們已知道了一些事物的名稱,並能在成人誘導下,說出某些事物的特點,空間知覺與時間知覺方面有初步發展,對於上下方位已能分辯。注意:3-4歲幼兒注意的時間較短,無意注意佔優勢。在較好地教育環境中,注意可連續集中3-5分鍾。顏色鮮艷、會動的玩具,適合他的需要和興趣時,注意能維持較長時間。記憶:對事物記憶保持的時間延長,一般可保持兩三個月,而且記憶的內容也較前豐富,不僅能記住人,還能記住一些人的動作、活動、別人的簡單委託和要求。記憶以無意注意為主,有意識記開始發展。對形象記憶的效果高於語詞記憶。思維和想像:3-4歲幼兒的思維表現出感知動作向具體形象過渡的特點。他對事物還不會做復雜的分析綜合,更不會邏輯推理,思維是具體直接的。3-4歲幼兒是以無意想像為主,他們的想像也是在活動中發展起來的;幼兒的分化能力差,想像有時與現實混淆,或脫離現實。語言:已基本能用語言表達自己的意思,通過兒歌、講故事等活動及成人的指導逐漸學會正確發音和比較恰當地使用一些詞句。情感:3-4歲幼兒有時出現」怪「脾氣,難管教,常和成人產生對立情緒;這時期自我意識逐步形成,獨立性的發展進入了一個新階段。集體感非常弱,不習慣與別人共同生活和游戲;幼兒愛美的情感也初步發展起來,如喜歡美麗的顏色和服裝,愛聽音樂,喜歡觀賞歌舞表演及畫片等。意志:3-4歲幼兒意志能力很差,缺乏忍耐性,不善於控制自己,不能很好遵守各種規則。 (二)、游戲特點 (1)、從游戲的內容看3-4歲幼兒的游戲,有很多地方還跟嬰兒的游戲差不多,游戲的主題更多的是反映一些日常生活的瑣事。但此階段的幼兒已經開始不能滿足於單純的動作的重復,而是力圖賦予這些動作以一定的意義,如幼兒已不像嬰兒那樣只把鑰匙放在布娃娃的嘴上,簡單地重復喂東西的動作,而且還力圖做出媽媽的樣子,這能反映出母親與孩子間的關系。 (2)、從游戲的形式看3-4歲幼兒的創造性游戲,有了明顯的主題和角色,但是,他們還不是經常從角色的分配來開始,而是在很大程度上,受周圍事物如玩具、材料等的直接支配。如孩子拿起橡皮管的時候,就說:」我是大夫「,是因為有聽診器這個游戲材料的直接刺激,而且這時孩子與同伴在游戲中發生糾紛,也往往是爭奪玩具或游戲材料產生的 (3)、從游戲的其他因素看在游戲的時間方面,3-4歲孩子很容易受外界事物的影響,興趣常常轉變。對同一個游戲,不能堅持很長的時間,往往只能玩幾分鍾或者十幾分鍾;在成員方面,參加的人數也很少,根據研究材料顯示:約有70%的3歲兒童都喜歡做個人游戲,或跟其他兒童進行短時間的交流。 2、4-5歲幼兒身心發展特徵及幼兒游戲特點 (一)身心發展特徵 (1)、生理發育:4、5歲兒童精力充沛,他們的身體開始結實,體力較佳,可以步行一定的路程。基本動作更為靈活,不但可以自如地跑、跳、攀登,而且可以單足站立,會拋接球,能騎小車等,手指動作比較靈巧,可以熟練地穿脫衣服、扣紐扣、拉拉練、系鞋帶,也會折紙、穿珠、拼插積木等完成精細動作。動作質量明顯提高,既能靈活操作,又能堅持較長時間。 (2)、心理發育:注意力:4、5歲幼兒以無意注意佔優勢,他們喜歡新玩具、新衣服、新圖書,因為這些新東西本身的吸引力引起了他們的注意。中班孩子的有意注意在逐步發展,呈現出無意注意向有意注意轉化的趨勢,比如當孩子看圖書顯出失去興趣的樣子要丟掉圖書時,我們表揚激勵的話能使他又認真翻閱下去,這就表現出了孩子的有意注意。但中班幼兒的有意注意還十分有限,他們雖然在受表揚之下能繼續看圖書,可過不了多久便會棄書另找樂趣。根據以上特點,我們在引導孩子學習時應當選用有動感、色彩明艷、能吸引幼兒目光的教具以及生動有趣的語言和表情,採用故事或游戲的形式,寓教於樂,使孩子集中注意,並要多採用正面教育,促進孩子有意注意的發展。觀察力:幼兒的觀察是隨自身的興趣產生或結束的。4、5歲幼兒由於見識不多,對事物的理解有限,因此觀察過程十分依賴成人,結論也脫離不了成人的幫助。以觀察手錶為例,他們感興趣的是裡面那根會走動、發出聲響的長針,當放開手錶,問他們裡面有幾根針,他們就不一定說得准。能引導他全面地觀察,如有幾根針,有哪些數字,表面是什麼形狀的,表帶上有什麼等等,那孩子的收獲與獨自觀察所得就大不一樣了。我們還可引導他觀察長短針的關系,然後讓孩子小結,和他一起尋找正確答案。發展中班幼兒的觀察力,需要多角度的指引,多問一些問題,促使孩子深入觀察。想像力:想像是孩子的一種創造性表現。4、5歲幼兒的想像,常常是在游戲、製作、觀察活動中有所發現而產生的突發奇想。如捧起米來,米粒從指縫間落下來,他們會叫:下雨啦。但如果給他們定下主題,讓他們想像創作,就有困難了。因此,需要我們幫孩子找一個著眼點,或是示範想像這樣容易使孩子開竅。到中班後期,一般的孩子能大膽想像,獨立創作了,如畫大象,他能沒見過的情況下畫出大象的多種形態:洗澡、吃蘋果、卷木頭等。孩子的想像與其本身掌握的知識很有關系。因此,要不斷擴大孩子的視野,孩子的想像力才能豐富?記憶力:5歲左右的幼兒記憶特點是無意中進行的記憶較多,也能進行有目的有意識的記憶。如在游戲時無意中看到媽媽切洋蔥,讓洋蔥熏出了眼淚,以後便不敢弄碎它了。中班幼兒記憶怕另一特點:是能學會忘。如要他們學一首兒歌,他們反復朗誦幾遍就記下了,但如果長時間不復習,會忘得一干二凈。當然,這跟孩子學兒歌時對兒歌的理解程度有關,如果不理解,只是機械地背誦,那麼背的快,但短時間里就會忘記了,如果是在理解的基礎上進行的記憶,那他們記的時間會長一些,但也必須重新鞏固,否則也會忘記。要發展中班幼兒的記憶力,關鍵的一環是鍛煉他們的注意力,同時要提高孩子對語詞的理解能力,當孩子聽得懂故事和父母解說的各種現象時,那麼他們學習的積極性就高了,學習能力增強,記憶效果也會明顯提高。思維力:4、5歲幼兒的思維主要依靠具體事物的形象和對它們的聯想。和大班相比,他們還缺乏通過詞語邏輯來思維的能力,更多的是在動手玩樂中進行思維,如洗手時,他們會一次次的把肥皂攥到手心裡,然後看著肥皂滑落。同時他們會思索著:為什麼肥皂這么滑?因此,我們要注意培養孩子的思維能力,如到草地上去捉蟲,問問蟲子為什麼是哪種顏色,蚯蚓什麼走路等等。 (二)、游戲特點。 4歲兒童的想像力比3歲兒童更為豐富,他們的游戲更富於膽略和進取心。他們常常十分逼真地扮演男角或女角,他們喜歡穿上能充分體現所扮演的角色的特點的服裝。在區別自己和所扮演的角色方面,4歲兒童比3歲兒童有更高的鑒別力。他們開始懂得什麼時候是扮
『拾』 少年期體育游戲教學的特點與策略有哪些
少年兒童體育游戲的教學有以下特點:
一教學內容
齡前雖然在幾年的生活中對於人體基本活動能力的動作有了一定程度的掌握,但由於年齡小,受到體力與智力上的限制,對於一些較為復雜的、較難的動作還是難以較好的掌握。因此,學齡前兒童體育游戲教學的任務,除了鍛煉身體、增強體質之外,還有培養基本活動能力的任務,為他們日後掌握生活技能、生產勞動技能以及學習體育動作技術、戰術奠定基礎。因此,在安排教學內容時,應以走、跑、跳、投擲、攀登、爬越、鑽越、追捕、躲逃等身體基本活動能力的動作為主。在小學高年級的游戲中,可適當採用一些簡單的體育運動技術作為游戲的素材。
二教學形式
兒童的體育游戲形式變化多樣、趣味性較強。兒童大腦皮質的興奮和抑制不均勻,興奮點易轉移,因此注意力不集中。在兒童的注意中,有意注意正在開始發展,無意注意還占著主導地位。游戲的形式如果變化多樣、趣味性強,才能引導兒童的無意注意的指向與集中,使游戲教學取得較好的效果。還可適當地採用一些具有表演情節的游戲,中、高年級可採用一些具有情節的分隊競賽游戲。這些情節對於此年齡階段年齡的孩子是具有較強的吸引力。小學中、高年級的男孩還特別喜歡那些能表現他們的體力、敏捷、機智與主動精神的球類游戲及對抗競賽游戲;女孩除喜歡對抗競賽游戲之外,還特別喜歡一些優美協調的、韻律感強的,或者平衡一類動作的游戲。在教學過程中,教師要注意小學生的這些愛好,適當地投其所好,才能取得較好的教學效果。另外,教師在選用教學形式時,切忌以大人的心理來衡量兒童的愛好,很多在大人看來毫無興趣可言的游戲,但小孩卻玩得津津有味。
三教學方法
(一)多採用直觀的方法
兒童的思維是以形象思維方式為主,抽象邏輯思維發展
的水平還比較低,年齡越小的孩子越是這樣。因此在游戲
教學時,應多採用直觀教學方法,這樣效果會好些。例如,在使兒童了解游戲的線路時,多採用示範的方法,或採用圖
解;在講解的語言上,多採用形象的語言,並要配合一定的
手勢。
(二)語言要生動形象
兒童自我控制能力差,注意力易分散,無意注意比有意
注意更能持久與集中。因此,在兒童的游戲教學中講解要
簡短,只要能使兒童明白游戲的做法就行了。講解的方式
也要適合於兒童的年齡特點,要生動形象,多採用啟發式、提問式的方法,以啟發兒童開動腦經,在游戲中培養他們的
智力,同事也有助於集中他們的注意力。
四教學注意事項
在組織兒童做體育游戲時,要注意以下幾點:
(一)用以下各種練習
負重過多的練習及時間較長的靜力性練習
兒童的骨骼正處於生長旺盛的時期,骨組織內有機物較多,無機鹽較少,骨松質較多,骨密質較薄,骨骼富於彈性,骨的硬度小,不易骨折,但容易發生變形。長時間的站立
和負重,容易影響下肢骨的發育,甚至造成下肢骨的彎曲變
形及產生扁平足。
2.經常需要憋氣、肌肉過分緊張以及運動負荷過大的練習
兒童的心血管系統發育不完善,心縮力弱,心率快,每
博輸出量與每分輸出量比成年人小,少兒在運動時主要靠增
加心率來增加輸出量,不適應大運動負荷量的練習。因此,在組織兒童做體育游戲時,運動負荷量不宜過大,時間不宜
過長;不宜過多做經常需要憋氣的練習、緊張性練習、
靜力性練習,以免心臟長時間負擔過重,得不到恢復,造成
心臟過度疲勞甚至損害。
3.較長時間的耐力練習
兒童的胸襟狹小,呼吸肌力量弱,呼吸表淺,肺活量較小,呼吸頻率較快,在進行激烈運動時,在乳酸含量的增長
比成年人明顯,說明無氧代謝供能的能力較低。因此,不
宜進行時間過長的耐力練習,因而多採用以發展有氧代謝為
主的練習。
(二)游戲的規則要少而簡單
游戲時一種有規則的娛樂活動,游戲的規則是隨著游戲
本身的發展而發展的。學齡前幼兒的一些游戲還沒有明顯
的規則,大一點的學齡前兒童的游戲,也只有極簡單的規則。學齡前兒童,雖然比學齡前兒童大了幾歲,但還是年幼無知,思維理解力還比較低,注意力也容易分散。因此,游戲規
則也應比較簡單,容易為他們所理解和執行。