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策略類型游戲是什麼意思

發布時間: 2022-07-30 05:46:04

Ⅰ 游戲中的SLG類型是什麼意思

SLG = Simulation Game∶模擬游戲

模擬游戲,現今多為電子游戲,是一種廣泛的游戲類型。模擬游戲試圖去復制各種「現實」生活的各種形式,達到「訓練」玩家的目的:如提高熟練度、分析情況或預測。模擬程度不同的模擬游戲有不同的功能,較高的模擬度可以用於專業知識的訓練;較低的可以作為娛樂手段。

Simulation game

英[ˌsɪmjəˈleɪʃən ɡeim] 美[ˌsɪmjəˈleʃən ɡem]

[詞典] 模擬博奕,模擬活動,模擬計劃;

[例句]If you are fan of baseball and you're on OSX platform this is a game for you.10th incarnation of "Out Of The Park Baseball"-baseball managementsimulationgame.

如果你是棒球迷,你在OSX平台是這對你是一個游戲。10日化身「出了公園棒球」-棒球管理模擬游戲。

(1)策略類型游戲是什麼意思擴展閱讀

1. ACT 動作游戲

ACT游戲講究打擊的爽快感和流暢的游戲感覺,其中日本CAPCOM公司出的動作游戲最具代表性。在2D系統上來說,應該是在卷動(橫向,縱向)的背景上,根據代表玩家的活動塊與代表敵人的活動塊以攻擊判定和被攻擊判定進行碰撞計算,加入各種視覺,聽覺效果而成的游戲。

其中經典有《快打旋風 FINAL FIGHT》,《龍與地下城 D&D》系列,《紅俠喬伊 VIEATLFUL JOE》。到3D游戲發展迅速的今天,ACT類游戲獲得了進一步的發展,3D技術在游戲中的應用使實現更真實、更流暢的動作成為可能。代表作品為KONAMI的《合金裝備 METAL GEAR SOLID》系列,育碧的《分裂細胞SPLIT CELL》系列。

2. AVG 冒險游戲

AVG才出現時,指的是類似《神秘島》系列那樣的平面探險游戲,多根據各種推理小說,懸念小說及驚險小說改編而來。在當時,其系統基本就是載入圖片,播放文字,音樂,音效,然後循環。或者會有玩家的互動,但是也很有限。玩家的主要任務是體驗其故事情節。

直到《生化危機》系列誕生以後才重新定義了這一新類型,產生了融合動作游戲要素的冒險游戲(A·AVG),最具代表性的作品就是CAPCOM的《生化危機 BIOHAZARD》系列,《鬼泣Devil May Cry》系列,《鬼武者》系列。

3. FPS 第一人稱視點射擊游戲

FPS游戲在誕生的時候,因3D技術的不成熟,無法展現出它的獨特魅力,就是給予玩家及其強烈的代入感。《DOOM》的誕生帶來了FPS類游戲的崛起,卻也給現代醫學帶來了一個新的名詞——DOOM癥候群。隨著3D技術的不斷發展,FPS也向著更逼真的畫面效果不斷前進。可以這么說,FPS游戲完全為表現3D技術而誕生的游戲類型。

代表作品有《虛幻UNREAL》系列,《半條命HALF LIFE》系列,《DOOM》系列,《雷神之錘QUAKE》系列。(ps:紅遍我國大江南北的《CS》是半條命的一個MOD游戲,是開發廠商發現其商業價值後才獨立出來游戲,故未列入此行列。)

4. FTG 格鬥游戲

FTG游戲應該可以視為我國「文斗」概念的最終形態了吧,無論玩家在游戲中如何打個你死我活,游戲外的玩家除了出身汗,手腳酸痛外並不會有實際的傷害。FTG曾經盛極一時,這個誕生在街機上的游戲類型因為每局對決時間很短(1-2分鍾),為商家帶來了及其豐厚的回報。

5. MUG 音樂游戲

MUG游戲的誕生以日本KONAMI公司的《DDR DANCE DANCE REVOLUTION》為標志,初誕生便受到業界及玩家的廣泛好評。其系統說起來相對簡單,就是玩家在准確的時間內做出指定的輸入,結束後給出玩家對節奏把握的程度的量化評分。這類游戲的主要賣點在於各種音樂的流行程度。這類游戲的代表作品有《DDR DANCE DANCE REVOLUTION》系列,《太鼓達人》系列,《DJ》系列。

6. PUZ 益智類游戲

PUZ游戲多需要玩家對游戲規則進行思考,判斷。系統表現相當多樣化,主要依游戲規則制定。由於對游戲操作不需要太高要求,是現在受眾面最廣的游戲類型之一。代表作品為《俄羅斯方塊》系列(沒有哪個玩家沒玩過吧……),《泡泡龍》系列,《戰球王》系列(本人只玩到其試玩版,被我那從未摸過游戲的母親痛K,深有體會……)。

7. RAC 賽車游戲

RAC以體驗駕駛樂趣為游戲述求,給以玩家在現實生活中不易達到的各種「汽車」競速體驗,玩家在游戲中的唯一目的就是「最快」。2D RAC的系統就是系統給定的路線(多為現實中存在的著名賽道)內,根據玩家的速度值控制背景畫面的卷動速度,讓玩家在躲避各種障礙的過程中,在限定的時間內,趕到終點。

由於2D的制約,很難對「速度」這一感覺進行模擬,所以成功作品相當有限,日本任天堂公司的《F ZERO》應該是其中最有代表性的作品。到3D RAC時代,RAC在3D技術構建的游戲世界中終於充分發揮了其速度的魅力。代表作品有:EA的《極品飛車NEED FOR SPEED》系列,NAMCO的《山脊賽車》系列,SCE的《GT賽車》系列。

8. RPG 角色扮演游戲

RPG游戲是最能引起玩家共鳴的游戲類型。其誕生以ENIX的《勇者斗惡龍 DRAGON QUEST》發售為標志,開始了漫長的RPG時代。RPG游戲能把游戲製作者的世界完整的展現給玩家。架構一個或虛幻,或現實的世界,讓玩家在裡面盡情的冒險,遊玩,成長,感受製作者想傳達給玩家的觀念。RPG游戲沒有固定的游戲系統模式可尋,因為其系統的目的是構建製作者想像中的世界。

9. RTS 即時戰略游戲

RTS游戲是戰略游戲發展的最終形態。玩家在游戲中為了取得戰爭的勝利,必須不停的進行操作,因為「敵人」也在同時進行著類似的操作。就系統而言,因為CPU的指令執行不可能是同時的,而是序列的,為了給玩家照成「即時進行」的感覺,必須把游戲中各個勢力的操作指令在極短的時間內交替執行。因為CPU的運算足夠快,交替的時間間隔就非常小。

10. SLG 模擬/戰棋式戰略游戲

SLG游戲有多種含義,一是指對飛機,坦克,機器人五等一般玩家接觸不到的設備的虛擬體驗,以及對某種現實生活的體驗,也是專門指戰棋式戰略游戲。就系統而言,模擬類是對設備(或某類型的現實生活)的各種操作及其產生的結果進行模擬,根據模擬對象而定;而戰棋類游戲的系統主要是在模擬地圖(棋盤)上,玩家根據行動順序的指定自方角色行動,與敵方角色進行虛擬戰斗。

11. SPG 體育運動游戲

SPG游戲就是現實中各種運動競技的模擬。從系統上來說也是五花八門,有靠玩家點擊頻率,節奏取得勝利的,也要象動作游戲一樣要求玩家精確操縱的。這種游戲類型的代表作品是KONAMI的《實況足球winning eleven》系列,EA的體育游戲系列,SEGA的《ESPN體育》系列,《湯尼霍克滑板》系列。

12. STG 射擊游戲

現在一般指的是卷軸式射擊游戲,出現的相當的游戲類型。純2D STG的系統是在卷動的背景圖片上,玩家自機的活動塊與敵方子彈(和戰機)的活動塊,自機子彈的活動塊和敵戰機的碰撞計算。玩家在游戲中的目的就是獲得最高分數的記錄,或者是在敵方的槍林彈雨中成功存活。代表作品有彩京的《194X》系列,CAVE的《首領蜂》系列,irem的《雷電》系列。偽3D的作品有《R-TYPE戰機》系列,《雷霆戰機》系列。

13. TAB 桌面游戲

一般是現實生活中的玩具的模擬。以大富翁類游戲最具有代表性。如寰宇之星的《大富翁》系列,明日工作室的《虛擬人生》系列。

14. ETC 其他類型游戲

無法歸入上述幾中類型的游戲,玩家互動內容較少的游戲類型,或作品類型不明了的游戲類型。如音樂小說《恐怖驚魂夜》系列等。

15. AVG/ADV戀愛養成游戲

一部典型的GALGAME所具備的特性是:以文字(語言)為表達主體、具有一定劇情基礎、以刻畫人物為主要手法、結合多種藝術表現形式給受眾體以體驗感的電子數字載體。從如上定義看來,GALGAME並不一定具備「游戲」、「戀愛」、「劇情分支」等特性,因為這只是適應市場而作出的商業包裝。

Ⅱ 什麼叫經營策略類游戲

這類游戲提供給玩家一個可以多動腦筋思考問題,處理較復雜事情的環境,允許玩家自由控制、管理和使用游戲中的人、或事物,通過這種自由的手段以及玩家們開動腦筋想出的對抗敵人的辦法來達到游戲所要求的目標。以取得各種形式勝利的游戲,或統一全國,或開拓外星殖民地。策略游戲可分為回合制和即時制兩種,回合制策略游戲如大家喜歡的《三國志》系列(三國志7、8、10為RPG類型游戲)、《櫻花大戰》系列,又如星戰回合策略類網游《星際文明》;即時制策略游戲如《命令與征服》系列、《帝國時代》系列、《沙丘》等。後來在策略類游戲的發展中形成了一種游戲方法比較固定的模擬類游戲。這類游戲主要是通過模擬我們生活的世界,讓你在虛擬的環境里經營或建立一些像醫院、商店類的場景。要充分利用自己的智慧去努力實現游戲中建設和經營這些場景的要求,即SIM(simulation)類游戲,如《模擬人生》、《模擬城市》、《過山車大亨》、《主題公園》和養成類游戲(TCG,如《足球經理世界》,還有以培養和教育游戲對象為目的的養成類游戲和即時策略類游戲,也都是策略類游戲的發展和分支,如《零波麗育成計劃》等)也歸到了SLG下。

Ⅲ 什麼是策略射擊游戲

策略類游戲分為兩種:戰棋策略和即時戰略.戰棋策略(SLG)就是下棋樣,一人行動一個回合.代表有炎龍騎士團;、《天地劫》、《三國志》、《英雄無敵》。即時戰略(RTS)指雙方同時行動。代表有《星際爭霸》、《魔獸爭霸》、《帝國時代》。策略游戲強調戰略和操作。一般是要從全局入手操作。養成類游戲一般是要慢慢培養主角,通過各種事件或鍛煉使主角到達一定的能力層,完成特定任務。代表有《清澀寶貝》、《心跳回憶》、《美少女夢工廠》它著重於培養與突發事件。RPG角色扮演游戲。強調在游戲中享受作為主角的感受。扮演一個任務去冒險,完成各種任務。最重要的在於探險與解迷。根據戰斗類型有回合制RPG(如《最終幻想》)及動作RPG(如《暗黑破壞神》),還有可以在兩者間切換的(《魔法門》)其他游戲類型還有ACT(動作類)、射擊類和益智休閑類。它們間的區別就在於游戲方式的不同而已。不過現在很多游戲都是各種元素的合成體了。如《魔獸爭霸3》就集成了RPG元素。而以前的一個《魔法師傳奇》就融合了RTS。

Ⅳ slg游戲是什麼類型

策略類游戲,SLG的全稱是:SimulationGame。

SLG現特指回合制策略游戲以及即時SLG。有別於SIM(Simulation)類「生活「模擬游戲,SLG雖然也是縮寫的simulation(模擬但與經營類意思不同),卻是「戰爭策略「模擬游戲的總稱。由SLG衍生出來的游戲種類:模擬經營、飛行模擬、駕駛模擬(競速)、戰棋、回合制游戲、回合制RPG、回合制策略、即時策略。

(4)策略類型游戲是什麼意思擴展閱讀:

SLG經典游戲

1、經典戰棋類SLG:《天使帝國》系列,《三國》系列,《魔喚精靈》系列,《皇家騎士團2-榮光的頌歌》,《銀河戰國群雄傳》,《超級力量2》,《鋼鐵雄心》1、2、3及資料篇,《維多利亞》及資料篇等。

2、經典回合制SLG:《文明》系列、《斯巴達人》,《英雄無敵》系列,《三國志》系列,《蒼狼傳》,《傳頌之物》系列,《信長之野望》系列等。

Ⅳ 什麼是策略類游戲,什麼又是養成類游戲

策略類游戲分為兩種:戰棋策略和即時戰略.
戰棋策略(SLG)就是下棋樣,一人行動一個回合.代表有<炎龍騎士團>、《天地劫》、《三國志》、《英雄無敵》。
即時戰略(RTS)指雙方同時行動。代表有《星際爭霸》、《魔獸爭霸》、《帝國時代》。
策略游戲強調戰略和操作。一般是要從全局入手操作。

養成類游戲一般是要慢慢培養主角,通過各種事件或鍛煉使主角到達一定的能力層,完成特定任務。代表有《清澀寶貝》、《心跳回憶》、《美少女夢工廠》它著重於培養與突發事件。

RPG角色扮演游戲。強調在游戲中享受作為主角的感受。扮演一個任務去冒險,完成各種任務。最重要的在於探險與解迷。根據戰斗類型有回合制RPG(如《最終幻想》)及動作RPG(如《暗黑破壞神》),還有可以在兩者間切換的(《魔法門》)

其他游戲類型還有ACT(動作類)、射擊類和益智休閑類。

它們間的區別就在於游戲方式的不同而已。不過現在很多游戲都是各種元素的合成體了。如《魔獸爭霸3》就集成了RPG元素。而以前的一個《魔法師傳奇》就融合了RTS。

Ⅵ 游戲類型rts、rpg、fps是什麼意思分別代表什麼類型

1、RTS全稱為Real-Time Strategy Game,也就是即時戰略游戲。

游戲類型屬於策略游戲的一種。

游戲是即時進行的,而不是策略游戲多見的回合制。另外玩家在游戲中經常會扮演將軍,進行調兵遣將這種宏觀操作。

(6)策略類型游戲是什麼意思擴展閱讀:

RTS相關游戲

《魔獸爭霸3》

是美國的暴雪娛樂製作的一款即時戰略題材單機游戲,玩家可以選擇在《魔獸爭霸3》中操控四個種族,採集資源,建設基地和指揮戰斗。

RPG相關游戲

《仙劍奇俠傳》

是由中國台灣大宇資訊股份有限公司(簡稱「大宇資訊」或「大宇」)旗下發行的系列電腦游戲。仙劍故事以中國古代的仙妖神鬼傳說為背景、以武俠和仙俠為題材。

迄今已發行八款單機角色扮演游戲、一款衍生經營模擬游戲、兩款網路游戲、一款網路社交遊戲和一款衍生手機游戲 。

是由日本SQUARE公司發行、坂口博信創作的角色扮演類電視游戲系列

FPS相關游戲

《反恐精英》是Valve1999年夏天開發的射擊系列游戲,將玩家分為「反恐精英」(Counter Terrorists)陣營與「恐怖份子」(Terrorists)陣營兩隊。

每個隊伍必須在一個地圖上進行多回合的戰斗。贏得回合的方法是達到該地圖要求的目標,或者是完全消滅敵方玩家。

Ⅶ 策略游戲的介紹

策略游戲是一種模擬游戲(Simulation Game)的衍生游戲類型(或分支)。當模擬游戲的模擬對象不單單是一種物體(如載具)時,玩家就需要在進行游戲時保證自己模擬對象達成游戲規定的目標。而模擬游戲一般都較為自由和開放,所以玩家就需要在游戲認可的限度(游戲規則)內想盡辦法完成目標。這催生了全新的游戲類型——策略游戲。因為模擬游戲一般都較為自由和開放,所以玩家就需要在游戲認可的限度(游戲規則)活動智慧來進行游戲。

Ⅷ 什麼是策略類游戲

這個不好說啦。三國志1到11系列。太閣立志傳系列。
成吉思汗4,岳飛傳,曹操傳,孔明傳,卧龍傳,屬策略類。
與電腦或其他玩家主要比玩法布局。單機的策略其實沒策略,

魔獸,紅警,足球屬競技類。主要是操作,當然也考策略。

龍之崛起,美女餐廳,屬經營類。

Ⅸ 策略類游戲是讓你干什麼

策略類游戲分為兩種:戰棋策略和即時戰略.
戰棋策略(SLG)就是下棋樣,一人行動一個回合.代表有<炎龍騎士團>、《天地劫》、《三國志》、《英雄無敵》。
即時戰略(RTS)指雙方同時行動。代表有《星際爭霸》、《魔獸爭霸》、《帝國時代》。
策略游戲強調戰略和操作。一般是要從全局入手操作。
也就是說策略游戲,是需要您有一定的策略,看怎麼能夠巧勝、快勝對手,裡面有很多因素決定了您是否能夠在游戲中取勝,這取決於您在游戲開始和游戲過程中的策略。
供參考!

Ⅹ 策略游戲的分類

策略游戲並不是一種電子游戲類型。早在中古世紀,中國象棋、圍棋、國際象棋就是策略游戲的雛形了。玩家利用棋盤上的棋子,以一種規則對對方進行攻擊。這和電子游戲中擁有的多種多樣的角色、復雜的游戲規則是一樣的。現代電子策略游戲,和早期策略游戲同根同源,只不過是更復雜、更有趣了。空島爭霸屬於現代策略游戲。
若按游戲進行方式分類,進行策略游戲可分為回合制和即時制兩種。

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