ai編程游戲可以玩嗎
A. 人工智慧在游戲中的應用有什麼
1. 現代電腦游戲簡介
電子游戲從1971年誕生以來,越來越受到人們的喜愛。隨著現代計算機、網路、虛擬現實、人工智慧等技術的發展,游戲的擬人化越來越逼真。高度的擬人化使得現代電腦游戲能夠模仿人類社會中的各種情形,並把這些情形通過視覺、聽覺、甚至觸覺等多種感官反映到人的大腦,從而對人們的現實生活產生巨大沖擊。基於游戲中的這些反映人類社會的情形不同和游戲表示的方式不同,可以把電子游戲分為幾大類別:縱向卷軸和橫向卷軸類、棋牌邏輯類、文字冒險類、圖形冒險類、模擬類、戰略類、第一或第三人稱射擊類和角色扮演類。
無論游戲屬於何種類別,游戲玩家都希望在游戲中能夠體驗到現實中無法體驗到的刺激,得到現實中無法得到的滿足。這些刺激和滿足主要表現在特定的挑戰、社會化、吹噓與幻想、情感等方面。實際上,大部分的玩家並不能預先知道他們想要什麼樣的游戲,但是他們往往在看到了一個精美的游戲後說,「嗯,我要的就是這個!」
要使得玩家喜歡游戲,游戲的開發過程必須得到重視。一般來說,游戲的開發過程主要分為四個階段:構想階段、總體設計階段、細節設計階段和建設階段。[1]
萬事開頭難,構想階段是游戲開發中最為重要的階段。一個好的游戲背景故事是整個游戲成功的一半。在准備好游戲故事之後,就需要考慮游戲採用何種游戲類型,並把游戲故事分割成幕(Act),改編為游戲劇本(Gameplay)。
在總體設計階段,要考慮每個幕中的角色和規則,同時也要考慮相關的技術問題。比如,游戲將採用何種技術、准備運行在什麼平台上等。
在細節設計階段,要對每一幕中的焦點(Focus)進行設計,對每一幕的效果產生效果圖,選擇合適的音樂匹配到各個場景,設計各個角色和場景的細節。
最後是建設階段。開發者要採用選定的技術對游戲進行開發。游戲製作包括編程和觸發器的製作。最後要進行游戲測試。2. 基於電腦游戲的圖靈實驗
人們在娛樂電腦游戲的時候,往往希望游戲中的其他角色能夠擁有某些程度上的智能。這些智能可以使得人們能夠在游戲的同時得到滿足。然而,這種智能必須得到控制。如果游戲中的機器角色的智能明顯高於玩家的能力,使得玩家對勝利喪失信心,那麼玩家會放棄這樣的游戲。所以,人工愚蠢(Artificial Stupidity)技術也是必不可少的。在游戲中,太強或太弱的人工智慧都是不合適的。
那何種程度的人工智慧才是合適的呢?回答這個問題首先要考慮怎樣的機器可以算作智能機器。圖靈曾經提出了「圖靈實驗」的概念。他認為能夠通過圖靈實驗的機器是具有智能的。其實,在游戲中也是一樣的。「圖靈實驗」在游戲中可以這樣描述:當玩家和其他玩家同諸多機器在同時游戲時,如果這個玩家通過游戲規則中的任何方式都無法分辨游戲中的其他角色哪個是其他玩家,哪個是機器的線程,那麼我們可以說這個游戲通過了「游戲中的圖靈測試」。[2]一般來說,通過了「游戲中的圖靈測試」的游戲是最適合玩家娛樂的。3. 游戲中的人工智慧技術
人工智慧在游戲中的目標主要有五個:一是為玩家提供適合的挑戰;二是使玩家處於亢奮狀態;三是提供不可預知性結果;四是幫助完成游戲的故事情節;五是創造一個生動的世界。這個生動的世界可以是類似現實生活中的世界,也可以是與現實世界完全不同的世界。但不管何種世界都要求有一整套能夠自圓其說的游戲規則。
在游戲製作過程中,實現人工智慧的關鍵主要有:虛擬現實與擬人化、動畫效果與機器角色場景感知[3]、機器角色的機器學習和進化、玩家與機器角色之間的平衡性、人工愚蠢技術、確定性人工智慧技術與非確定性人工智慧技術的互補。
游戲中的人工智慧的主要技術主要有:有限狀態自動機(Finite State Machines)、模糊邏輯(Fuzzy Logic)、A*演算法與有效尋徑(A* Algorithm for Efficient Pathfinding)、腳本設計(Scripting)、基於規則的人工智慧和系統(Rules-based AI and Systems)、人工生命(Artificial life)、貝葉斯推論(Bayesian Inference)和非確定性貝葉斯網路(Bayesian Networks for Uncertainty Decisions)、神經網路(Neural Networks)和遺傳演算法(Genetic Algorithms)等。4. 目前的局限與前景展望
就目前來說,技術上的困難主要來源於兩個方面:一是游戲中的非確定狀態實在太多;二是現有的硬體和計算機網路對於高級人工智慧還說,速度還達不到要求。[4]
目前要解決這些困難,在技術上來說還是不成熟的。對於數量極多的非確定狀態來說,盡可能地提高硬體和計算機網路的速度,可能是一個解決方法。但是要提高硬體和計算機網路的速度也並非易事。這可能要等到全息光學計算機和光互聯網誕生之後才能徹底解決。但目前有效的辦法是提高軟體的執行速度。比如使用更有效的演算法或神經網路等新技術。
B. 關於AI編寫
1.AI的全稱是?
人工智慧
2.以前FC上面的游戲也有AI么?
有,比較簡
3.比如拳皇,AI很神奇,怎麼電腦好像能提前知道我要出的招似的?比如打怪的游戲,小妖怪是怎樣定位我的,總是能追我而不會自己窩里哄?能給我說下簡單的原理么?
我不懂,就算是我懂,說了你也不懂,除非你學C++3年
4.現在單機游戲有沒有能改AI的通用軟體呢?網游的AI是不是都保存在游戲的伺服器上面呢?
沒有這個軟體,網游的AI是保存在游戲伺服器上
5.能簡單介紹下AI是怎樣工作的么?
主要是都是一些游戲里的判斷,根據各種因素進行對應的操作
比如電腦的血不夠了,他會自己補血,這是一種簡單的AI
6.AI是不是都用的一種語言寫的呢?是不是得需要學會C++才能學這個呢?
AI指的是智能,不是語言,不管是什麼游戲,網頁,網游,單機,GBA也好,家用機游戲也好,都是一樣的意思
7.要是學AI的編寫,有沒有很好的知識資料呢?
買一些游戲AI編程的例子的書
8.AI的編寫是不是也是一種職業呢?一般像紅警啊魔獸啊都是幾個人來做的呢,拳皇這樣的是不是要比這個少呢?
這個就沒人知道了。
9.AI達到什麼效果才算好呢?是不是沒有玩家玩過去就是AI的最高境界?
AI就是指電腦的判斷力計算方法,上面的都說了,這個你自己應該能理解了
請採納答案,支持我一下。
C. 計算機編程語言是不是都可以做游戲
可以的,任何的編程語言基本都是可以做游戲的。
但是游戲又分很多種,比如說做界面的可能是一種語言,後端的邏輯有可能是一種語言。
比如說微信小程序中的游戲前端是用JavaScript去做的。而後端的一些邏輯可能是一些Java,PHP等後盾意願去做的。
D. 適合科大訊飛ai學習機玩的游戲
摘要 科大訊飛ai機是不支持游戲的
E. 有沒有適合學編程人玩的游戲
你好,有一款《通天塔之最強大腦》的游戲,是針對小孩子學編程入門而開發的,你可以在網路搜索這個游戲或者在支付寶上搜索通天塔,都可以玩這個游戲,希望這個答案可以幫到你。
F. 怎麼讓人工智慧學習玩游戲的方法
現代電腦游戲簡介
電子游戲從1971年誕生以來,越來越受到人們的喜愛。隨著現代計算機、網路、虛擬現實、人工智慧等技術的發展,游戲的擬人化越來越逼真。高度的擬人化使得現代電腦游戲能夠模仿人類社會中的各種情形,並把這些情形通過視覺、聽覺、甚至觸覺等多種感官反映到人的大腦,從而對人們的現實生活產生巨大沖擊。基於游戲中的這些反映人類社會的情形不同和游戲表示的方式不同,可以把電子游戲分為幾大類別:縱向卷軸和橫向卷軸類、棋牌邏輯類、文字冒險類、圖形冒險類、模擬類、戰略類、第一或第三人稱射擊類和角色扮演類。
無論游戲屬於何種類別,游戲玩家都希望在游戲中能夠體驗到現實中無法體驗到的刺激,得到現實中無法得到的滿足。這些刺激和滿足主要表現在特定的挑戰、社會化、吹噓與幻想、情感等方面。實際上,大部分的玩家並不能預先知道他們想要什麼樣的游戲,但是他們往往在看到了一個精美的游戲後說,「嗯,我要的就是這個!」
要使得玩家喜歡游戲,游戲的開發過程必須得到重視。一般來說,游戲的開發過程主要分為四個階段:構想階段、總體設計階段、細節設計階段和建設階段。[1]
萬事開頭難,構想階段是游戲開發中最為重要的階段。一個好的游戲背景故事是整個游戲成功的一半。在准備好游戲故事之後,就需要考慮游戲採用何種游戲類型,並把游戲故事分割成幕(Act),改編為游戲劇本(Gameplay)。
在總體設計階段,要考慮每個幕中的角色和規則,同時也要考慮相關的技術問題。比如,游戲將採用何種技術、准備運行在什麼平台上等。
在細節設計階段,要對每一幕中的焦點(Focus)進行設計,對每一幕的效果產生效果圖,選擇合適的音樂匹配到各個場景,設計各個角色和場景的細節。
最後是建設階段。開發者要採用選定的技術對游戲進行開發。游戲製作包括編程和觸發器的製作。最後要進行游戲測試。2. 基於電腦游戲的圖靈實驗
人們在娛樂電腦游戲的時候,往往希望游戲中的其他角色能夠擁有某些程度上的智能。這些智能可以使得人們能夠在游戲的同時得到滿足。然而,這種智能必須得到控制。如果游戲中的機器角色的智能明顯高於玩家的能力,使得玩家對勝利喪失信心,那麼玩家會放棄這樣的游戲。所以,人工愚蠢(Artificial Stupidity)技術也是必不可少的。在游戲中,太強或太弱的人工智慧都是不合適的。
那何種程度的人工智慧才是合適的呢?回答這個問題首先要考慮怎樣的機器可以算作智能機器。圖靈曾經提出了「圖靈實驗」的概念。他認為能夠通過圖靈實驗的機器是具有智能的。其實,在游戲中也是一樣的。「圖靈實驗」在游戲中可以這樣描述:當玩家和其他玩家同諸多機器在同時游戲時,如果這個玩家通過游戲規則中的任何方式都無法分辨游戲中的其他角色哪個是其他玩家,哪個是機器的線程,那麼我們可以說這個游戲通過了「游戲中的圖靈測試」。[2]一般來說,通過了「游戲中的圖靈測試」的游戲是最適合玩家娛樂的。3. 游戲中的人工智慧技術
人工智慧在游戲中的目標主要有五個:一是為玩家提供適合的挑戰;二是使玩家處於亢奮狀態;三是提供不可預知性結果;四是幫助完成游戲的故事情節;五是創造一個生動的世界。這個生動的世界可以是類似現實生活中的世界,也可以是與現實世界完全不同的世界。但不管何種世界都要求有一整套能夠自圓其說的游戲規則。
在游戲製作過程中,實現人工智慧的關鍵主要有:虛擬現實與擬人化、動畫效果與機器角色場景感知[3]、機器角色的機器學習和進化、玩家與機器角色之間的平衡性、人工愚蠢技術、確定性人工智慧技術與非確定性人工智慧技術的互補。
游戲中的人工智慧的主要技術主要有:有限狀態自動機(Finite State Machines)、模糊邏輯(Fuzzy Logic)、A*演算法與有效尋徑(A* Algorithm for Efficient Pathfinding)、腳本設計(Scripting)、基於規則的人工智慧和系統(Rules-based AI and Systems)、人工生命(Artificial life)、貝葉斯推論(Bayesian Inference)和非確定性貝葉斯網路(Bayesian Networks for Uncertainty Decisions)、神經網路(Neural Networks)和遺傳演算法(Genetic Algorithms)等。4. 目前的局限與前景展望
就目前來說,技術上的困難主要來源於兩個方面:一是游戲中的非確定狀態實在太多;二是現有的硬體和計算機網路對於高級人工智慧還說,速度還達不到要求。[4]
目前要解決這些困難,在技術上來說還是不成熟的。對於數量極多的非確定狀態來說,盡可能地提高硬體和計算機網路的速度,可能是一個解決方法。但是要提高硬體和計算機網路的速度也並非易事。這可能要等到全息光學計算機和光互聯網誕生之後才能徹底解決。但目前有效的辦法是提高的執行速度。比如使用更有效的演算法或神經網路等新技術。
G. pubg的AI訓練不打可以玩嗎
不能
教程1:基礎訓練
該模式共分為五個階段,玩家可以在這里對游戲的基礎操作進行熟悉。
- 基本的角色移動
- 槍械的拾取和射擊方式
- 投擲武器的拾取和投擲方式
- 使用治療物品
- 救援倒地隊友
玩過1次該模式後,新玩家和回歸玩家們就可以進行下一階段教學 – AI訓練賽了。
如果老玩家們覺得需要練習的話,也可以自由地通過「訓練場」分頁來進入該模式。
教程2:AI訓練賽
通過對戰99名AI來實地學習戰術競技游戲玩法的教學模式。
在該模式中,畫面上方會持續出現提示消息,以告知玩家在各種情況、各個階段時須要做些什麼。
只要達成下列兩個條件中的任意一個,玩家就可以完成該模式的訓練:
- 進行10場AI訓練賽(每場比賽必須達到一定時長才能作數)
- 比賽場次達到10場之前完成所有訓練任務(玩家可以在游戲模式選擇畫面和系統菜單中查看任務列表)
老玩家們也可以自由參加該模式,但每個賬號最多隻能參加10場該模式的比賽。
- PUBG的魅力在於讓玩家在各種情況下與敵人展開心理和戰術上的博弈。因此我們覺得比起AI訓練賽,與其他玩家一起組隊進行游戲才能更好地體驗到絕地求生的真正樂趣。而且從數量上來看,10場訓練賽應該足以給玩家們提供充分的練習機會了。因此我們最終決定將AI訓練賽的參加次數上限設為10次。
- 提前完成該模式的訓練任務後,新玩家和回歸玩家們仍然可以繼續參加該模式,直到參加次數(10次)用完為止。
AI訓練賽的相關注意事項:
- AI訓練賽的結果不會體現到戰績中(不計入數據統計,不保存比賽記錄和回放)
- 玩家無法通過AI訓練賽獲得獎牌、生存熟練度和武器熟練度。
- 玩家無法通過AI訓練賽完成通行證任務。
- 玩家無法通過AI訓練賽完成活動任務。
- 在AI訓練賽中取得的淘汰數不會被算入戰場痕跡記數中。
- 玩家無法通過AI訓練賽獲得BP獎勵。
- 玩家無法通過AI訓練賽獲得經驗值獎勵。
- 自定義比賽中不會添加AI訓練賽模式。
新玩家和回歸玩家們必須將以上兩個教程全部完成後才能參加其他游戲模式。(但在組隊狀態下,玩家可以直接參加普通比賽。)
H. prolog nim 編程 AI 人工智慧 兩人游戲
lisp一定要學,對於coder來說,這完全是一種新的境界。會讓你上升到另外的層次的。prolog沒有使用過,不予評價。
I. 游戲的AI是怎麼設計的,有些游戲宣稱自己AI會學習(比如彩虹6號),是怎麼做到的。
就是ai會記錄玩家的行為,玩家的操作在電腦看來就是一系列的指令的組合。他們可以照樣記錄這條組合,然後輕松的山寨玩家。設計ai的時候也是模仿高手來編程的。通過對高手的習慣做分析,來模仿。
採納哦
J. 有沒有什麼游戲能提高理性思維,適合16歲孩子的
圍棋—圍棋可以鍛煉人的羅輯思維能力自己全局把控意思
象棋—象棋入門比較簡單,我可以鍛煉人的羅輯思維能力自己掌控全局的能力,又能插入古代人帶兵打仗的一些兵法