電腦游戲最強引擎
⑴ 現在最好的游戲引擎是什麼
首先孤島危機2是目前畫質最好的游戲,它使用的是CryEngine3引擎。而CryEngine3.3是CryEngine3的升級版,比CryEngine3更強,所以CryEngine3.3是目前最好的游戲引擎。只不過現在還沒有使用此引擎的游戲...(此引擎今年三月才發布,所以有關的游戲要等一陣子)。
⑵ 目前最好的游戲引擎
寒霜4和虛幻5引擎。
⑶ 你認為最好的游戲引擎是什麼
Frostbite,這是我個人認為當前為止最棒的引擎,沒有之一 ,代表作是《戰地》系列,《星球大戰 前線》系列,《龍騰世紀 審判》,《質量效應 仙女座》等等,而其中《戰地1》是目前為止技術和美術最最驚人的作品,場景復雜度,光影,材質,場景規模,關鍵是效率高的驚人,實在是佩服,明顯可以看出DICE本部駕馭的更加出色,EA其他工作室明顯對該引擎的駕馭能力差一個檔次,從《龍騰世紀 審判》和《質量效應 仙女座》就可以看出。
⑷ 2017年目前pc端最好的游戲引擎是哪個,聽說虛幻4很6逼,那麼尖叫引擎和寒霜引擎咋樣
這個要分游戲吧
⑸ 世界三大游戲引擎是什麼
1、Creation引擎
代表作:《上古卷軸5:天際》和《輻射4》。
《使命召喚》出來之前,《榮譽勛章》可以說是曾經最好的FPS游戲之一,這正歸功於寒霜引擎的功勞,這個引擎最大的特點就是游戲設計中的人性化體驗,游戲製作者可以在工具中進行簡便的圖形化操作,不同格式的文件的導出和導入工作也可以在工具中自動完成。
工具提供豐富的實時生成和調節內容。此外,該引擎還提供了許多高精細度的展現方式和細節捕捉體驗,這是同時期的其它引擎很難做到的。
⑹ 全球最好的游戲引擎是那間公司。
CE3
CE3引擎—完美自然光晝夜變化
CE3是德國的CRYTEK公司游戲引擎CryENGINE3簡稱。而CRYENGINE引擎的成名之作就是當年震驚四座的FARCRY(孤島驚魂),在2007年登場的CRY
ENGINE2,則升級成為了一款對應最新技術DirectX10的游戲引擎,採用該引擎的首部作品則是CRYTEK本公司的游戲CRYSIS,至此CRYTEK公司在PC用游戲引擎領域更上了一層樓,2009年CRYTEK宣布CRYENGINE成功的移植到了家用機的PS3以及Xbox360平台,在GDC2009上正式發布了CRYENGINE3(CE3)。
CE3代表性功能:
實時動態光照(Real-time Dynamic Illumination )
延遲光照(Deferred Lighting )
動態軟陰影(dynamic soft shadows )
容積雲與視距霧化
法線貼圖與視差遮蔽貼圖
POLYBUMR技術支持工具對應多核心與64bit
屏幕空間環境光遮蔽(SSAO:Screen Space Ambient Occlusion)
綜合植被和地形覆蓋生成系統(Integrated Vegetation and Terrain Cover Generation System)
HDR渲染(Eye adaption & High Dynamic Range Lighting)
動態光照系統
高品質的水面效果
即時神聖光芒表現(Dynamic Volumetric Light Beams & Light Shaft Effects)
http://player.youku.com/player.php/sid/XMzQ4NjYyNDI4/v.swf ← 看吧
⑺ 現在的四部主流游戲引擎是什麼
目前游戲製作比較主流的3d引擎主要有udk引擎
u3d引擎
ce引擎等,我現在玩的一款手游就是採用u3d引擎打造極致的游戲體驗,作戰時卡牌的人物形象會從卡牌里跳出來進行攻擊,而被攻擊的怪物則是以懸浮的狀態出現的,而且游戲畫面超清晰,場景很華麗,你可以玩玩這款游戲。
⑻ 對比游戲界三大引擎 你喜歡哪個
寒霜,起源,虛幻,unity3D
蘿卜青菜各有所愛
首先是起源,對於低配置玩家非常友好,即便是半條命2我那塊GT210(十年前的卡)都能帶起來
其次是寒霜,有著十分真實的物理破壞系統,代表作有戰地系列,其大場景的描繪十分震撼
再是是虛幻引擎,光影閃瞎眼,畫質方面不用說用好了就是神作
最後是unity3D萬能引擎,市面上大多數獨立游戲都是u3d做的,不管是射擊角色扮演還是休閑益智游戲都能做出來,畫質和ue4對比也是差不多。
總體來說我更喜歡寒霜引擎,光線不刺眼,畫面柔和。純手打望採納謝謝!
⑼ 世界上最好的游戲引擎是什麼
虛幻3引擎是一套為下一代游戲PC平台准備的完整的游戲開發構架,提供大量的核心技術陣列,內容編輯工具,支持高端開發團隊的基礎項目建設。
虛幻引擎的所有編寫觀念都是為了更加容易的內容製作和編程的開發,為了讓所有的美術開發人員能夠牽扯到最少程序開發內容的情況下使用抽象程序助手來自由創建虛擬環境,以及提供程序編寫者高效率的模塊和可擴展的開發構架用來創建,測試,和完成各種類型的游戲製作。
虛幻3引擎給人留下最深印象的就是其極端細膩的人物和物品模型。通常游戲的人物模型由幾百至幾千個多邊形組成,並在模型上直接進行貼圖和渲染等工作從而得到最終的畫面。而虛幻3引擎的進步之處就在於在游戲的製作階段,引擎可以支持製作人員創建一個數百萬多邊形組成的超精細模型(最上面的模型由200萬多邊形組成,而下面的模型僅有5287個多邊形),並對模型進行細致的渲染,從而得到一張高品質的法線貼圖,這張法線貼圖中記錄了高精度模型的所有光照信息和通道信息。在游戲最終運行的時候,游戲會自動將這張帶有全部渲染信息的法線貼圖應用到一個低多邊形數量(通常在5000-15000多邊形)的模型上。
⑽ 目前最好的游戲引擎排名 !
1,brigade3。無限細節引擎
前者是實時光線追蹤引擎,光照最牛逼。後者是體素建模。前者放出了demo,不過我電腦跑不了,不知道效率怎麼樣。後者沒放出,效率有待考察。
2,CE3,虛幻4.
CE3雖然是老引擎,但是一直在更新,現在是3.6版本。計算機圖形技術上一直處於領先地位。實時渲染及其強大。
虛幻4仍熱衷於烘焙大法(預渲染,非實時)早期本來也要搞實時渲染的,後來好像是為了降低配置就沒搞了。。。不過烘焙的優勢就是光照質量更高,配置要求低。但是光照不如實時渲染正確。
最近虛幻4也放出了實時GI的demo,估計也快支持實時渲染了。
NVIDIA和微軟的頂級demo(一個估計是為了賣顯卡。。一個宣傳DX12)就是用的虛幻4.
所以虛幻4應該很有前景,CE感覺不太行了。
3,頑皮狗,育碧的引擎,教團1886的引擎
神海4宣傳視頻很牛逼。。而且頑皮狗的游戲似乎基本也不怎麼縮水。
育碧今年的游戲畫面不錯,就是優化堪憂
4,夜光,寒霜
宣傳上看各種技術都俱全了。但是寒霜,還有日本的引擎都不放出干貨。只放出宣傳視頻,不放出演示程序。所以不知道效率怎麼樣。
加上戰地的縮水可以看出,寒霜引擎效率不怎麼樣,優化不怎麼樣
5,unity5
unity5也支持實時GI了,這無疑是個巨大進步。不過貌似精度堪憂。
6,COD等主流游戲的引擎
以上為非專業角度,並帶有部分主觀猜測的個人看法。畢竟大部分引擎都不會放出SDK。甚至放出demo的引擎也沒幾個。所以條件不足,不好判斷