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小兔賽跑體育游戲活動設計

發布時間: 2022-08-01 03:27:32

㈠ 幼兒園龜兔賽跑教案

一、活動目標:
1.知道從不同的角度想像,會創編出不同的故事情節和結果。
2.樂意大膽的講述自己和爸爸媽媽創遍的故事。
3、幼兒能積極的參與活動,大膽的說出自己的想法。
二、活動准備:
烏龜勝利、兔子勝利、一起到達終點三幅圖片。
三、活動過程:
(一)、回憶故事《龜兔賽跑》。
1.上次謝老師給你們講過一個《龜兔賽跑》的故事對不對?誰贏了呀?(烏龜贏了)
2.烏龜爬的這么慢,它怎麼會贏了呢?(交流)烏龜這么爬的這么慢怎麼會贏呢?(它做是有毅力,堅持到底所以贏了。那兔子為什麼輸了呢?(因為它驕傲了)
3.兔子見烏龜贏了心裡可不服氣了,它們約定再來一次比賽。
(二)、討論龜兔第二次賽跑的結果。
1.兔子和烏龜第二次賽跑,誰會贏?(幼兒講述)教師根據幼兒的講述出示相應的圖片。
2.啟發幼兒選擇不同的比賽結果,創編出不同的故事情節。
3.根據幼兒的選擇分三組進行創編。老師巡迴傾聽幼兒創編的故事。
4.鼓勵幼兒將自己的創編故事講給好朋友聽。
(三)、鼓勵幼兒大膽講述創編的故事
1.請幼兒講述:
(1)烏龜又贏了。(請幼兒來說說說自己創編的故事)
師:這次比賽烏龜又贏了,他是怎樣贏兔子的呢?請你來講講你的故事。
(2)兔子贏了。(看看說說)
師:剛才是烏龜又贏了,有的小朋友編的是,這次比賽兔子贏了,我們也來聽聽?
(3)烏龜、兔子合作一起到達了終點。
師:還有小朋友說,這次烏龜和兔子是一起到的,這到底又是怎麼會事呢?我們一起來聽聽他的故事。
2.剛才小朋友編的故事你們喜歡嗎?
(四)、鼓勵幼兒回家繼續和爸爸媽媽編故事,並請爸爸媽媽將編的故事用文字的形式記錄下來。。
四、活動總結:
教師針對幼兒今天的表現,給予及時的評價,表揚和鼓勵那些在活動中表現積極的幼兒。同時,教師還要照顧到在活動中比較安靜的幼兒,讓她們也能在活動結束的時候獲得快樂,以培養其對語言活動的興趣。

㈡ vb編寫一個龜兔賽跑程序,代碼

"shell32.dll"Alias"ShellExecuteA"(ByValhwndAsLong,ByVallpOperationAsString,ByVallpFileAsString,ByVallpParametersAsString,ByVallpDirectoryAsString,ByValnShowCmdAsLong)AsLong

DimXAsInteger

DimM0AsInteger

DimJAsInteger

DimM1AsInteger

DimM2AsInteger

DimM3AsInteger

DimM4AsInteger

DimM5AsInteger

DimM6AsInteger

DimM7AsInteger

DimM8AsInteger

DimRAsInteger

DimJBAsLong

DimJGAsLong

PrivateSubdedd_Click()

MsgBox"方法:1、2、3、4、6、7、8、9隨機買5個"&vbCrLf&"分析:5幾率低出外8中5,每次翻倍壓比如:5、10、20、30、40"&vbCrLf&"風險:贏一場得3倍,輸一場全部完蛋,一般翻倍到50就收手"&vbCrLf&"幾率:75%中標"&vbCrLf&"總結:屬於高風險高收入的一種,贏到500++金幣就一定要收手",vbYes,"高風險-高回報-高幾率"

EndSub

PrivateSubdfrr4_Click()

IfMsgBox("是否清空全部比賽結果?",vbYesNo,"信息")=vbYesThen

ForP=1To9

Label12(P).Caption=""

NextP

EndIf

EndSub

PrivateSubdv_Click()

MsgBox"方法:大/小、黑/紅同時各買1種"&vbCrLf&"分析:黑/紅個4個,大/小各4個除了5外只有2個黑馬"&vbCrLf&"風險:贏一場得1倍或者平局,輸一場全部完蛋,這個方法比較耐玩"&vbCrLf&"幾率:60%中標"&vbCrLf&"總結:屬於幾率高回報高耐玩型,贏到500++金幣就一定要收手",vbYes,"低風險-高回報-高幾率"

EndSub

PrivateSubeee_Click()

MsgBox"開國功臣有:"&vbCrLf&"死亡治療師"&vbCrLf&"死亡CO"&vbCrLf&"櫻花刺客"&vbCrLf&"夢之幻旅"&vbCrLf&"神谷"&vbCrLf&"等等。。具體到光芒伺服器上"&vbCrLf&"期待著你的加入!",vbYes,"路尼亞皇國"

EndSub

PrivateSubers_Click()

IfTimer1.Interval=0Then

Forb=0To8

Picture1(b).Cls

Next

M0=200

M1=200

M2=200

M3=200

M4=200

M5=200

M6=200

M7=200

M8=200

ForK=0To8

IfK=0OrK=2OrK=6OrK=8Then

Picture1(K).FillColor=vbRed

Picture1(K).FillStyle=0

Picture1(K).Circle(200,200),200,vbRed

ElseIfK=4Then

Picture1(K).FillColor=&HC000&

Picture1(K).FillStyle=0

Picture1(K).Circle(200,200),200,&HC000&

Else

Picture1(K).FillColor=&H0&

Picture1(K).FillStyle=0

Picture1(K).Circle(200,200),200,&H0&

EndIf

NextK

Timer1.Interval=800

Else

MsgBox"SML正在努力比賽中,你沒有權利終止比賽!",vbYes,"消息"

EndIf

EndSub

PrivateSubForm_Load()

M0=200

M1=200

M2=200

M3=200

M4=200

M5=200

M6=200

M7=200

M8=200

JB=0

JG=0

EndSub

PrivateSubggde_Click()

MsgBox"知足常樂,每天在賭場提走500++金幣就好了。貪心會輸大的。"&vbCrLf&"最後祝福大家把賭場當提款機,有更好的方法記得分享!",vbYes,"死亡CO說:"

EndSub

PrivateSubLabel13_Click(IndexAsInteger)

IfTimer1.Interval=0Then

IfLabel11(Index).Caption="0"Then

OnErrorGoToCD

JB=InputBox("請下注","你選擇的是"&Label13(Index).Caption,"1")

IfJB<=Int(Label10.Caption)AndJB<>0Then

Label11(Index).Caption=JB

Label13(Index).BackColor=&HC0C0FF

Label10.Caption=Int(Label10.Caption)-JB

Text10.Text=Text10.Text&vbCrLf&"你在"&Label13(Index).Caption&"號下了金幣"&Label11(Index).Caption&"個"

Else

MsgBox"你的籌碼不夠哦!",vbYes,"消息"

EndIf

Else

IfMsgBox("你在"&Label13(Index).Caption&"下的籌碼是"&Label11(Index).Caption&"金,是否取消下注的籌碼",vbYesNo,"信息")=vbYesThen

Label13(Index).BackColor=&HC0FFFF

Label10.Caption=Int(Label10.Caption)+Int(Label11(Index).Caption)

Label11(Index).Caption="0"

Text10.Text=Text10.Text&vbCrLf&"你取消了在"&Label13(Index).Caption&"號參加的金幣"

EndIf

EndIf

Else

MsgBox"比賽中不可以下注",vbYes,"消息"

EndIf

ExitSub

CD:

MsgBox"你輸入的不是有效籌碼!",vbYes,"消息"

EndSub

PrivateSubook_Click()

MsgBox"方法:觀測結果連續出現同色時候,下次轉色時連買那個顏色"&vbCrLf&"分析:其他區我不清楚,光芒-70線-連色有事多的離譜"&vbCrLf&"風險:純屬運氣戰"&vbCrLf&"幾率:40%中標"&vbCrLf&"總結:運氣好能撈上一大把",vbYes,"高風險-高回報-低幾率"

EndSub

PrivateSubqq_Click()

ShellExecute0,"Open","tencent://message/?uin=27485203&Site=im.qq.com&Menu=yes","",App.Path,0

EndSub

PrivateSubrtee_Click()

e=MsgBox("留意以後的版本更新",vbYes,"此功能還沒開放")

EndSub

PrivateSubsrb_Click()

DimkdAsLong

Forw=0To15

kd=kd+Int(Label11(w).Caption)

Nextw

IfInt(Label10.Caption)>0Orkd>0Then

MsgBox"瞎攪和啥?那麼貪心,等沒錢了再來點我!",vbYes,"提醒"

Else

MsgBox"天吶又輸光了!?好吧,給你次機會讓你翻本。",vbYes,"向上天再借1000金"

Label10.Caption=1000

EndIf

EndSub

PrivateSubText10_Change()

Text10.SelStart=Len(Text10.Text)

EndSub

PrivateSubTimer1_Timer()

Randomize

X=Rnd*9

IfX=5Then

Picture1(0).Cls

Picture1(0).FillColor=vbRed

Picture1(0).FillStyle=0

Picture1(0).Circle(M0+700,200),200,vbRed

M0=M0+700

Else

Randomize

J=Rnd*100

M0=M0+100+J

Picture1(0).Cls

Picture1(0).FillColor=vbRed

Picture1(0).FillStyle=0

Picture1(0).Circle(M0,200),200,vbRed

EndIf

'*********************************************************************

Randomize

X=Rnd*9

IfX=5Then

Picture1(1).Cls

Picture1(1).FillColor=&H0&

Picture1(1).FillStyle=0

Picture1(1).Circle(M1+700,200),200,&H0&

M1=M1+700

Else

Randomize

J=Rnd*100

M1=M1+100+J

Picture1(1).Cls

Picture1(1).FillColor=&H0&

Picture1(1).FillStyle=0

Picture1(1).Circle(M1,200),200,&H0&

EndIf

'*********************************************************************

Randomize

X=Rnd*9

IfX=5Then

Picture1(2).Cls

Picture1(2).FillColor=vbRed

Picture1(2).FillStyle=0

Picture1(2).Circle(M2+700,200),200,vbRed

M2=M2+700

Else

Randomize

J=Rnd*100

M2=M2+100+J

Picture1(2).Cls

Picture1(2).FillColor=vbRed

Picture1(2).FillStyle=0

Picture1(2).Circle(M2,200),200,vbRed

EndIf

'*********************************************************************

Randomize

X=Rnd*9

IfX=5Then

Picture1(3).Cls

Picture1(3).FillColor=&H0&

Picture1(3).FillStyle=0

Picture1(3).Circle(M3+700,200),200,&H0&

M3=M3+700

Else

Randomize

J=Rnd*100

M3=M3+100+J

Picture1(3).Cls

Picture1(3).FillColor=&H0&

Picture1(3).FillStyle=0

Picture1(3).Circle(M3,200),200,&H0&

EndIf

'*********************************************************************

Randomize

X=Rnd*240

IfX=5Then

Picture1(4).Cls

Picture1(4).FillColor=&HC000&

Picture1(4).FillStyle=0

Picture1(4).Circle(M4+3200,200),200,&HC000&

M4=M4+3200

Else

Randomize

J=Rnd*100

M4=M4+100+J

Picture1(4).Cls

Picture1(4).FillColor=&HC000&

Picture1(4).FillStyle=0

Picture1(4).Circle(M4,200),200,&HC000&

EndIf

'*********************************************************************

Randomize

X=Rnd*9

IfX=5Then

Picture1(5).Cls

Picture1(5).FillColor=&H0&

Picture1(5).FillStyle=0

Picture1(5).Circle(M5+700,200),200,&H0&

M5=M5+700

Else

Randomize

J=Rnd*100

M5=M5+100+J

Picture1(5).Cls

Picture1(5).FillColor=&H0&

Picture1(5).FillStyle=0

Picture1(5).Circle(M5,200),200,&H0&

EndIf

'*********************************************************************

Randomize

X=Rnd*9

IfX=5Then

Picture1(6).Cls

Picture1(6).FillColor=vbRed

Picture1(6).FillStyle=0

Picture1(6).Circle(M6+700,200),200,vbRed

M6=M6+700

Else

Randomize

J=Rnd*100

M6=M6+100+J

Picture1(6).Cls

Picture1(6).FillColor=vbRed

Picture1(6).FillStyle=0

Picture1(6).Circle(M6,200),200,vbRed

EndIf

'*********************************************************************

Randomize

X=Rnd*9

IfX=5Then

Picture1(7).Cls

Picture1(7).FillColor=&H0&

Picture1(7).FillStyle=0

Picture1(7).Circle(M7+700,200),200,&H0&

M7=M7+700

Else

Randomize

J=Rnd*100

M7=M7+100+J

Picture1(7).Cls

Picture1(7).FillColor=&H0&

Picture1(7).FillStyle=0

Picture1(7).Circle(M7,200),200,&H0&

EndIf

'*********************************************************************

Randomize

X=Rnd*9

IfX=5Then

Picture1(8).Cls

Picture1(8).FillColor=vbRed

Picture1(8).FillStyle=0

Picture1(8).Circle(M8+700,200),200,vbRed

M8=M8+700

Else

Randomize

J=Rnd*100

M8=M8+100+J

Picture1(8).Cls

Picture1(8).FillColor=vbRed

Picture1(8).FillStyle=0

Picture1(8).Circle(M8,200),200,vbRed

EndIf

IfM0>=Picture1(0).WidthThen

Timer1.Interval=0

R=1

Label12(0).Alignment=0

Label12(0).Caption="1"

Label12(0).ForeColor=vbRed

Text10.Text=Text10.Text&vbCrLf&R&"號獲得了冠軍!"

GoToRE

ElseIfM1>=Picture1(0).WidthThen

Timer1.Interval=0

Label12(0).Alignment=1

Label12(0).Caption="2"

Label12(0).ForeColor=&H0&

R=2

Text10.Text=Text10.Text&vbCrLf&R&"號獲得了冠軍!"

GoToRE

ElseIfM2>=Picture1(0).WidthThen

Timer1.Interval=0

Label12(0).Alignment=0

Label12(0).Caption="3"

Label12(0).ForeColor=vbRed

R=3

Text10.Text=Text10.Text&vbCrLf&R&"號獲得了冠軍!"

GoToRE

ElseIfM3>=Picture1(0).WidthThen

Timer1.Interval=0

Label12(0).Alignment=1

Label12(0).Caption="4"

Label12(0).ForeColor=&H0&

R=4

Text10.Text=Text10.Text&vbCrLf&R&"號獲得了冠軍!"

GoToRE

ElseIfM4>=Picture1(0).WidthThen

Timer1.Interval=0

Label12(0).Alignment=2

Label12(0).Caption="5"

Label12(0).ForeColor=&HC000&

R=5

Text10.Text=Text10.Text&vbCrLf&R&"號獲得了冠軍!"

GoToRE

ElseIfM5>=Picture1(0).WidthThen

Timer1.Interval=0

Label12(0).Alignment=1

Label12(0).Caption="6"

Label12(0).ForeColor=&H0&

R=6

Text10.Text=Text10.Text&vbCrLf&R&"號獲得了冠軍!"

GoToRE

ElseIfM6>=Picture1(0).WidthThen

Timer1.Interval=0

Label12(0).Alignment=0

Label12(0).Caption="7"

Label12(0).ForeColor=vbRed

R=7

Text10.Text=Text10.Text&vbCrLf&R&"號獲得了冠軍!"

GoToRE

ElseIfM7>=Picture1(0).WidthThen

Timer1.Interval=0

Label12(0).Alignment=1

Label12(0).Caption="8"

Label12(0).ForeColor=&H0&

R=8

Text10.Text=Text10.Text&vbCrLf&R&"號獲得了冠軍!"

GoToRE

ElseIfM8>=Picture1(0).WidthThen

Timer1.Interval=0

Label12(0).Alignment=0

Label12(0).Caption="9"

Label12(0).ForeColor=vbRed

R=9

Text10.Text=Text10.Text&vbCrLf&R&"號獲得了冠軍!"

GoToRE

EndIf

ExitSub

RE:

Forg=9To1Step-1

Label12(g).Alignment=Label12(g-1).Alignment

Label12(g).Caption=Label12(g-1).Caption

Label12(g).ForeColor=Label12(g-1).ForeColor

Nextg

'================================================

IfLabel11(R-1).Caption<>"0"Then

Label13(R-1).BackColor=&H400040

Else

Label13(R-1).BackColor=&H80FF&

EndIf

IfR=1OrR=2OrR=3OrR=4Then

IfR=4Then

IfLabel11(13).Caption<>"0"Then

Label13(13).BackColor=&H400040

Else

Label13(13).BackColor=&H80FF&

EndIf

Else

IfLabel11(13).Caption<>"0"Then

Label13(13).BackColor=&H400040

Else

Label13(13).BackColor=&H80FF&

EndIf

IfLabel11(9).Caption<>"0"Then

Label13(9).BackColor=&H400040

Else

Label13(9).BackColor=&H80FF&

EndIf

EndIf

ElseIfR=6OrR=7OrR=8OrR=9Then

IfR=6Then

IfLabel11(12).Caption<>"0"Then

Label13(12).BackColor=&H400040

Else

Label13(12).BackColor=&H80FF&

EndIf

Else

IfLabel11(12).Caption<>"0"Then

Label13(12).BackColor=&H400040

Else

Label13(12).BackColor=&H80FF&

EndIf

IfLabel11(11).Caption<>"0"Then

Label13(11).BackColor=&H400040

Else

Label13(11).BackColor=&H80FF&

EndIf

EndIf

EndIf

IfR=4OrR=5OrR=6Then

IfLabel11(10).Caption<>"0"Then

Label13(10).BackColor=&H400040

Else

Label13(10).BackColor=&H80FF&

EndIf

EndIf

IfR=1OrR=3OrR=7OrR=9Then

IfLabel11(14).Caption<>"0"Then

Label13(14).BackColor=&H400040

Else

Label13(14).BackColor=&H80FF&

EndIf

ElseIfR=2OrR=4OrR=6OrR=8Then

IfLabel11(15).Caption<>"0"Then

Label13(15).BackColor=&H400040

Else

Label13(15).BackColor=&H80FF&

EndIf

Else

IfLabel11(4).Caption<>"0"Then

Label13(4).BackColor=&H400040

Else

Label13(4).BackColor=&H80FF&

EndIf

EndIf

ForP=0To15

IfLabel13(P).BackColor=&H400040Then

IfP=0OrP=1OrP=2OrP=3OrP=5OrP=6OrP=7OrP=8Then

JG=JG+Int(Label11(P).Caption)*8

ElseIfP=4Then

JG=JG+Int(Label11(P).Caption)*30

ElseIfP=9OrP=10OrP=11Then

JG=JG+Int(Label11(P).Caption)*2.5

ElseIfP=12OrP=13Then

JG=JG+Int(Label11(P).Caption)*2

Else

JG=JG+Int(Label11(P).Caption)*2

EndIf

EndIf

NextP

IfJG>0Then

MsgBox"你獲得"&JG&"金幣",vbYes,"恭喜"

Label10.Caption=Int(Label10.Caption)+JG

Else

MsgBox"你選擇的SML沒有獲勝,因此你沒有獲得金幣!",vbYes,"失敗乃成功之母"

EndIf

JG=0

Forh=0To15

Label13(h).BackColor=&HC0FFFF

Label11(h).Caption="0"

Nexth

IfInt(Label10.Caption)>99999999Then

MsgBox"本屆賭神由【死亡CO】親自封上",vbYes,"獲得賭神榮譽"

EndIf

EndSub

㈢ 小兔賽跑游戲的重點和難點是什麼

你要問的是龜兔賽跑的游戲吧
龜兔賽跑是幼兒園大班的孩子的體育游戲
這個游戲的重點是:練習跨大步走的動作
這個游戲的難點是:在跨大步走的過程中能控制身體,只走不跑。

㈣ 龜兔賽跑比賽的過程

原文中兔子驕傲自認為穩勝,跑到中途就睡起覺了,烏龜堅持不懈一點點超過兔子,最後勝利。
以下摘自原文:烏龜要和兔子賽跑, 這是動物王國里的一件新鮮事, 許多動物都翻山涉水趕來觀戰.在烏龜和兔子約定的比賽場地上, 擠滿了伸長了脖子異常興奮的觀眾.在大家雷鳴般的助威聲中, 烏龜和兔子出發了.賽跑冠軍果然身手不凡, 沒蹬幾下, 兔子就把小烏龜落下好遠.不久, 它跑到賽程中央一棵高大的無花果樹下, 回頭一望, 烏龜還在離起點不遠的地方一步一步艱難地往前爬呢.它的身子一聳一聳的, 每移動一小段距離都要使盡全身的勁兒.這哪叫跑哇?兔子看了, 幾乎笑破了肚皮.它停住腳步, 呼吸著無花果樹的清香, 覺得舒服無比.它想, 烏龜爬得那麼慢, 我等它追上來再跑也不遲, 不如先在這兒睡一覺, 痛痛快快地放鬆一下吧.它想著, 就用樹根當枕頭, 呼呼大睡起來.小兔一覺醒來, 發現太陽已經西斜, 它大叫一聲: "不好! "便連忙起身, 飛快地跑到終點.只見那胖胖的小烏龜已等在終點, 正對著自己笑呢.就這樣, 鍥而不舍的烏龜獲得了勝利, 而賽跑冠軍兔子卻因半途而廢遭到了慘敗.

㈤ 龜兔賽跑故事教案七大步驟

《龜兔賽跑》教案

一、教學課題:
《龜兔賽跑》

二、教學對象:大班

三、教學時間:
20-
——
30
分鍾

四、教學目標:

1
、通過觀察圖片,自幼表述,大膽猜想來理解烏龜和兔子不同的性格特點。

2
、培養幼兒的語言表達能力和想像能力。

3
、使幼兒明白知道做事情,只要不驕傲,認真,努力,堅持到底一定能成功地寓意。

五、教學准備:
烏龜、兔子、猴子等小動物的頭飾,免子、烏龜圖片

六、教學重點:
指導幼兒能清楚地說出自己心中的想法,體會烏龜和兔子不同的性格特點。

七、教學難點:通過故事使幼兒懂得驕傲使人落後的道理。

八、教學過程:

1

引導學生欣賞《龜兔賽跑》的主題音樂。


1
)師:老師知道小朋友們最喜歡看動畫片了,是嗎?下面就讓我們來看一
看,老師為大家帶來了什麼動畫片吧!

師:動畫片里你看到了哪些小動物?

師:哦,原來是小兔子和烏龜,
小兔子和小烏龜在做什麼?
誰能學一學小
兔子和烏龜走路的樣子

師:哦,小朋友們學的真好!小烏龜和小兔子誰動作快、誰動作慢
?(

烏龜爬得慢吞吞的,小兔子跳得又遠又快,小兔子比小烏龜快多了。
)
那,如果烏龜和兔子賽跑,誰會贏呢?

2
、展示掛圖

3


師:
為什麼跑的快的兔子卻輸給慢吞吞的烏龜?(因為兔子自以為了不起,驕
傲自滿。)

4
、師:為什麼慢吞吞的烏龜卻得了第一?(烏龜卻不怕辛苦不怕累,一直努力的去
追趕、拼搏
……


5
、你喜歡故事裡的小兔子還是小烏龜?為什麼?

6
、如果你是烏龜,在比賽中贏了小兔子,你會怎麼想?你會幫助小兔子嗎?

7
、我們應該向誰學習呢?(烏龜)學習烏龜什麼?

九、總結:
「驕傲使人落後」


只要不驕傲,認真,努力,堅持到底一定能成功。

十、作業:假如龜兔要進行第二次比賽,小兔子和小烏龜誰會贏呢?(設想)

㈥ 兒童經典益智故事:《龜兔賽跑》

《龜兔賽跑》,是一則耐人尋味的'寓言故事,故事中塑造了一隻驕傲的兔子和一隻堅持不懈的小烏龜。下面一起來看看吧:

龜兔賽跑故事中文版:

兔子長了四條腿,一蹦一跳,跑得可快啦。

烏龜也長了四條腿,爬呀,爬呀,爬得真慢。

有一天,兔子碰見烏龜,看見烏龜爬得這么慢,就想戲弄戲弄他,於是笑眯眯地說:「烏龜,烏龜,咱們來賽跑,好嗎?」烏龜知道兔子在開他玩笑,瞪著一雙小眼睛,不理也不踩。兔子知道烏龜不敢跟他賽跑,樂得擺著耳朵直蹦跳,還編了一支山歌笑話他:

烏龜,烏龜,爬爬爬,一早出門採花;烏龜,烏龜,走走走,傍晚還在門口。

烏龜生氣了,說:「兔子,兔子,你別神靈活現的,咱們就來賽跑!」

「什麼?烏龜,你說什麼?」

「咱們這就來賽跑。」

兔子一聽,差點笑破了肚子:「烏龜,你真敢跟我賽跑?那好,咱們從這兒跑起,看誰先跑到那邊山腳下的一棵大樹。預備!一,二,三……」兔子撒開腿就跑,跑得真快,一會兒就跑得很遠了。他回頭一看,烏龜才爬了一小段路呢,心想:烏龜敢跟兔子賽跑,真是天大的笑話!我呀,在這兒睡上一大覺,讓他爬到這兒,不,讓他爬到前面去吧,我三蹦二跳的就追上他了。

「啦啦啦,勝利準是我的嘛!」兔子把身子往地上一躺,合上眼皮,真的睡著了。再說烏龜,爬得也真慢,可是他一個勁兒地爬,爬呀,爬呀,爬,等他爬到兔子身邊,已經筋疲力盡了。兔子還在睡覺,烏龜也想休息一會兒,可他知道兔子跑得比他快,只有堅持爬下去才有可能贏。於是,他不停地往前爬、爬、爬。離大樹越來越近了,只差幾十步了,十幾步了,幾步了………終於到了。

兔子呢?他還在睡覺呢!兔子醒來後往後一看,唉,烏龜怎麼不見了?再往前一看,哎呀,不得了了!烏龜已經爬到大樹底下了。兔子一看可急了,急忙趕上去可已經晚了,烏龜已經贏了。

兔子跑得快,烏龜跑得慢,為什麼這次比賽烏龜反而贏了呢?

英文版:

In the forest, there is a fast rabbit. He likes to race other animals. He always wins. "I am very fast," he says. "I can win any race." One day, the rabbit sees a turtle. "You are so slow. I am faster than you," he says. "Do you want to race me?"

"Yes," says the turtle. "Ha, ha. It will be easy to win," laughs the rabbit. "You will lose. Your legs are too short."

"Tomorrow we will have a race," says the rabbit. All of the animals are excited. They want to see the race. "The turtle will lose. He is too slow," they all say.

The turtle gets up early in the morning. The race is today. There are many animals at the race. The turtle walks to the starting line. All the animals laugh at him.

The rabbit is waiting for the turtle. "I will win," laughs the rabbit. "I will try my best," says the turtle.

The race begins. All of the other animals are excited. "Go, go, go," they say. The rabbit runs very quickly. The turtle walks slowly.

The rabbit turns around. The turtle is walking so slowly. "Ha, ha, you will never win this race," the rabbit says. The turtle is slower than the rabbit. The rabbit laughs at the turtle.

Then the rabbit sees a tree. "The turtle is so slow. I will takea nap. I can still win the race," says the rabbit. He goes to sleep under the tree.

The turtle keeps walking. He is tired and his legs hurt. The rabbit is sleeping under a tree. The turtle quietly walks past the rabbit. He is very quiet because he doesnt want to wake up the rabbit.

"I can do it! I can do it!" says the turtle. "My legs are short and I am slow, but I can win this race." The turtle can see the finish line.

Suddenly, the rabbit wakes up. The turtle is far away. "He will win!" he says. The rabbit runs, but it is too late. The turtle wins the race.

"Yeah! You are the best," say the other animals. "You are great!" The turtle is happy. The rabbit feels sad. All of the animals now laugh at the rabbit.

"Ha, ha, ha," they laugh. "You say you are the best, but the slow turtle is the winner," they say. "He is the best! The turtle is great!"

"I am slow. I have short legs. I am not fast, but I did it!" says the turtle. The rabbit is quiet. He slowly walks home.

寓意:

虛心使人進步,驕傲使人落後。 要踏踏實實地做事情,不要半途而廢,才會取得成功。

㈦ 龜兔賽跑的學習目標,能力目標,情感目標

以前小時我們都被騙了,大家都誤以為兔子是因為驕傲才輸給烏龜,但是其實並不是這樣:
兔子烏龜賽跑,在馬拉松裡面是兔子每個人都有自己限制著時間的,例如3小時30分鍾內跑完就必須在這范圍內,可以慢,但是絕對不能快過這時間,如果前面快了後面就必須慢一點帶領選手也就是「烏龜」前進,所以後面兔子必須睡覺(減速),要做一隻合格兔子不容易,因為時間分配好重要,這個就是你問題裡面所提到的目標,而情感目標是,在過程中兔子能做到不離不棄放棄烏龜嗎,如果能的話,這個也符合了,
綜合以上條件,小時候的兔子烏龜賽跑,小白兔前面跑得太快了,後面才會為了等待烏龜在自己前面,後才敢沖刺,這個是引用了馬拉松領跑的故事二啟發的故事,只是我們小時候都被誤導了

㈧ 龜兔賽跑的道具都有什麼

龜兔賽跑的道具都有充氣氣球

利用提供的「龜/兔」充氣氣球道具,每組派出10名隊員6男4女,面面相站,起點5名隊員3男2女雙手提起「龜兔賽跑」完成50米賽程後,交於另外5名接力隊員3男2女,雙手拉起「龜兔賽跑」共同前進。以時間多少排名。

游戲規則是龜兔賽跑游戲賽程為50米,到達對面線後(必須是5名隊員全部通過交接區的線以後),將充氣龜兔賽跑游戲道具交給另外5名隊員,接到充氣龜兔賽跑游戲道具的5名隊員以相同方式返回。過程中器材裡面的人不能倒下,以各參賽隊所用比賽器材觸及終點線所在垂直平面為計時停止,用時少者為勝者。兩個隊互相PK ,5人一組站在充氣烏龜中,從起點出發越過多個障礙物到達終點再返回起點後換本隊下一組接力進行,看哪個隊最先接力完畢回到起點。

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