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可以轉移給下一代的養成游戲

發布時間: 2022-08-02 09:16:08

㈠ 家族一代一代傳承的游戲是什麼

1、《黃昏降臨時》

《黃昏降臨時》由INTERIOR/NIGHT工作室推出的一款交互類劇情游戲,游戲的題材和玩法都是非常新穎的。游戲的故事橫跨了幾代人,設定在美國的西南地區,講述了幾代人的傳承,隨著劇情的不斷推進,故事也更加精彩。開放的世界地圖,多樣的冒險等玩家挑戰。

㈡ 以前有一款手機游戲一開始是有5個原始人給你的生存類的 可以繁衍一代一代人得 不過太難玩我刪了 誰有

猿人時代
在這款猿人時代游戲里,玩家要化身為部落首領,根據每個族人的能力特點指揮進行採集食物、打造武器、狩獵、和適當的部落遷徙,並創造機會讓族人戀愛生子繁衍生息。在這個過程中隨時可能遭遇飢餓、火災、瘟疫、恐龍襲擊、外族入侵、冰河時期等意外災難,稍不留神就會引起種族滅亡。隨著游戲的深入,族人會不斷的發明新奇的工具或物品,還可和外族談判交易物品,從事貿易活動。使玩家真實體驗到人類進化的模擬過程。

㈢ 一個養成游戲,從小到結婚,可以加點,然後加點屬性可以遺傳給下一代

中國式家長

㈣ 很多年前玩過一個網路游戲,是角色扮演類的,剛開始可以選擇食草或者食肉,通過繁殖培養下一代獲得經驗,

我推薦幾個網游給樓主吧..
個人玩過感覺還行的..
神武(夢幻的翻版,但是不用錢的)
龍之谷(Q版副本游戲)
天龍八部
神魔大陸
永恆之塔(感覺和魔獸差不多)
諾亞傳說(這個本人正在玩,感覺不錯)
希望對你有用..
謝謝

㈤ 有沒有類似《手機天使》和〈秋之回憶〉類型的戀愛養成游戲啊

CLANNAD:
首推key社催淚彈大作:CLANNAD,我心目中的神作啊!真的是一部感動人心,溫暖人心的作品,這款游戲的核心價值及在描寫各類的家族溫暖,說這部作品是「人生」也不過分,被人評論為處處閃爍著人性光輝的作品。強烈推薦!!!!!

CLANNAD介紹:
我們一起邁開了腳步
在這長長的,長長的坡道上
家族……被我拒絕的地方: Clannad的男主角——岡崎朋也,是一個拒絕與家人交流、不願留在家裡的人。在他幼年時,母親因故去世……父親因此整日借酒消愁,原本應該相依為命的兩人,卻因為不願去理解對方的痛苦而互相疏遠,生活漸漸頹廢下來;最終在他初中時,因為一次家庭暴力,而使得父子倆的關系落到了谷底。 從此以後,朋也與父親行同陌路,兩人的關系似乎只能在血緣和法律上得以維持。他每天去上學,但無論是上課還是課余都只是魂不守舍地發呆,終日得過且過地繼續著學生生涯。他不參加任何社團活動,也沒有深交的朋友,連唯一能和他親密說話、每晚「收留」他的「朋友」——春原陽平,也無法觸及到他心中冰凍的部分……互不幹涉對方深藏的心底的痛苦,這是保證他們兩人能繼續同來同往的底線。 歲月無情地流逝,那在朋也身邊彷彿停滯了的時間,也即將迎來終結……就在那長長的坡道之下。

http://www.verycd.com/topics/78319/

AIR

(KEY社另一大作,同樣催淚彈效果全開,也有神作之稱,在本人心中也有不可替代之地位,被譽為AVG游戲的里程碑式的作品,可見其分量)

介紹:
我的孩子,仔細聽好
接下來我說的,是一件非常重要的事
已經忘了從何時開始
由上代講給下代,代代傳下來的故事
一個關於長久的旅程的故事……

夏天,在靠近海邊小小的街道上
一位青年從公共汽車站下車了
青年一直在旅行中
這樣的小鎮他無心久留
在賺足了路費後,他會去那些更繁華的地方
他的旅伴,是母親留給他的小小的人偶
他不用手接觸,人偶就能動起來
從母親那裡繼承了這種魔法
靠著表演人偶維生,他的旅途才一直能繼續著
青年給孩子們表演著人偶戲
然而,簡陋的人偶無法吸引孩子們
沒有得到報酬的他
無力地站在夏天的烈日下
迷迷糊糊地睡著了……
就在這條海邊的街上,青年和命運中的少女相遇了……

http://119.147.41.16/down?cid=&t=&fmt=&redirect=no

見習天使:

再給樓主推薦KID的見習天使,很治癒的作品啊!游戲有些老了,不過的確是一部好游戲,充滿了溫馨與溫暖,即使是bad ending也不會叫人很憂傷。

介紹:
本作的劇情很貼近普通人的高中生活。男主角椎名在開學的當天遇到了一位女孩子向他道謝。而連為何得到她感謝都不清楚了的椎名卻不會想到這個名叫雙葉的女孩會在不久之後成為他的戀人。更不會想到他們的結局會在聖誕節來臨之刻如此令人悲痛……
一年過去了。椎名的生活一如既往的進行著。失去了愛情的幸福後,椎名每日的度過就像在例行公事,毫無樂趣。這時突然在某日的晚間,一名女孩突然從天而降到他的身邊。這個身後長著一對像玩具一樣的可愛翅膀的女孩名叫花梨,自稱是從天使界降臨的見習天使,她為了通過成為正式天使的資格考試,需要在聖誕節之前為椎名找到幸福,也就是新的愛情。
接著,隨著花梨的降臨,椎名的面前相繼出現了幾位女主角。於是,在花梨的幫助下,椎名的生活又漸漸開始變得多姿多彩……

http://bbs.g365.net/viewthread.php?tid=716932

思念的碎片:
下面是新出的KID的思念的碎片,有一點懸疑推理的味道,不知樓主喜不喜歡

元樹與女友游那在約會歸途中遇到了傾盆大雨,而游那彷彿看到了誰的身影而沖到雨中。這時一輛疾駛的轎車向游那沖去,為了救下游那,元樹被車撞倒失去意識……
在醫院醒來的元樹,驚奇的發現自己已經陷入了靈魂出竅狀態。為了在僅存的2周內成功返回肉體令自己復活,元樹與四名女孩開始了一段奇妙的接觸。在與她們接觸的過程中,一些隱藏在記憶深處的事件逐漸蘇醒。究竟元樹與她們之間有怎樣的過去?元樹與她們又將有怎樣的結局?來自幾位美麗動人的女孩的思念的碎片,最終能否將元樹從靈魂出竅的狀態拯救出來?

舞-HiME 運命的系統樹 修羅

再介紹一款有些FANS向的作品:舞-HiME 運命的系統樹 修羅,不錯的游戲啊,本人相當之喜歡,就算沒看過原動畫,玩這個游戲也沒關系,(本人就是這樣,沒看過原動畫,直接玩的游戲,結果成了舞-HiME的FANS)

游戲介紹:

舞HIME作為10月新番的熱門動畫無疑為SUNRISE帶來了巨大的商業市場,PC版游戲的發售再次將Fans們的熱情點燃,就讓我們隨著op的《阿修羅姬》再次進入到那神奇的世界中吧……

首先,華麗的op就讓我們體會到了游戲版風格的迥異,更加MOE的人設伴隨著eva式的視覺沖擊都給這層作品的真面目蒙上了一層神秘的面紗,相信很多人都看過那華麗的op而迫不及待地想知道游戲的內容吧,不要著急,聽我慢慢講解。

游戲的主界面很簡單:New、Continue、Extra、Config。前兩個我就不多說了,Extra模式里有章節回顧和游戲CG,還有兩個????顯然是游戲通關後的獎勵,我們在後邊還會提到。Config里則是游戲的設定,包括文字的速度,語音的音量和開關,還有顯示框的風格。好了我們快快進入游戲吧。

游戲的類型是AVG,這個一進入游戲相信很多玩家就會有熟悉的AVG感覺。游戲的中按X鍵可以調出菜單,實現諸多的方便設定,其中的SKIP也正是在下的最愛,畢竟想最快地體驗游戲這個選項是必不可少的。QUICK SAVE/LOAD的設定也非常親切,方便了玩家吃後悔葯XD~~

接下來我就來結合劇情簡單介紹下游戲的流程:主人公是被派到風華學園的實習教師,在學校的生活中逐漸與班上的幾位女同學成為了好朋友(師生戀XD),而隨著實習的進行他也漸漸發現了隱藏在風華學園中的秘密以及HIME的存在,最後,在主人公的帶領下HIME們成功地擊破了一番地的陰謀。而主人公也和自己心儀的女孩子相戀,把風華學院流傳了百年的校規「戀愛禁止」打破。

游戲的進行是按日進行,前4日沒有劇情分支,除了基本的人物登場外還有著本游戲的第一場戰斗,游戲的戰斗模式很獨特,戰斗的場景和故事模式基本一樣,只不過敵方和本方都有著自己的HP,通過玩家對出現選項的不同選擇而進行的不同攻擊會造成:本方HP減少/HP均無變化/對方HP減少 共三種情況,本方的HP扣完就會Game Over,不過可以Continue。從7月4日開始游戲就正式走上了戀愛游戲的軌道。

本作有5位可攻略角色,除了著名的3位戰姬:舞衣、夏樹、命外還有游戲版原創角色天河朔夜以及黃金天使的機器護衛Myu(機器人也下手?寒……),不過Myu要攻略了前面任意一位女主角後才會變成可攻略對象,也就是二周目角色。本作的劇情主線和動畫大同小異,學園篇的BOSS正是黃金天使和MYU,只不過在開頭和結局部分都使用了原創劇本。登場人物和動畫稍微有所不同,算上人造HIME艾莉莎的話HIME一共只有9位,而一些不是HIME的女性角色也都只剩下了名字而只是被提到……男角方面除了動畫里的楯和他的HIME妹妹被男主角和朔夜取代外都是悉數登場。本作的聲優陣容則是完全繼承了動畫版,讓人玩的時候有一種極為懷念和熟悉的感覺(千葉大人吖>_<)。以下是被裁員的HIME名單(陣亡名單?):雪之、修女、晶、姬野二三。

自由活動時間的選擇是本作的核心所在,有6處地方可供選擇,到固定處引發劇情就可以提高相應角色的好感度。但是各位角色的出現位置是不固定的,怎樣有的放矢呢?其實只要仔細觀察就會發現地圖上每一處都有一個帶顏色的準星標記,只要認准了每個角色的標志性顏色那麼找到這位MM就是很簡單的事情啦,尾行開始- -+(汗)。值得注意的是如果只是一味的追逐自己喜歡的角色的話是無法完成達成圓滿結局的條件的,筆者最初兩次游戲就是不得要領而在游戲的20日早早結束而抱憾而歸……在地圖上的顏色標記里有一處是白色的,而調查那裡就會遇到NPC而得到一些情報,那些無法攻略的HIME自然就是推進劇情的關鍵咯,善用quick s/l多去白色區域轉一轉收集到足夠的情報,就可以在結業式那一天揭開所有的謎團而發展後邊的故事。

游戲的容量雖然不大,但是劇本還是很豐富的,游戲的情節是在動畫基礎上繁衍出的新的故事,對於看過動畫的人來說理解起來也是很容易的,再加上和動畫一樣的CV陣容,相信這款AVG游戲將是HIMEfans的最佳收藏。

------轉自澄空學園

http://download.tts8.com/games/20070306_27410.htm

還有很多好的游戲啊,例如秋之回憶,有KID巔峰之作之稱的ever17等等…不知不覺又懷念起KID來了,希望5pb能繼承它的意願做好秋之回憶6吧

㈥ 介紹幾個養成類游戲`

中文名稱:第七夜
英文名稱:NEVER7
游戲語言:簡體中文版
游戲類型:戀愛養成
發行時間:2002年07月
製作公司:KID
發行公司:新天地

《第七夜》的故事發生在2010年前後的一座孤島上,與大學同學一起來旅行的主角,時時被意味不明的噩夢所困擾,而隨後的生活中又屢屢發生不可思議的事件:自己的"預知"能力、無論被丟掉多少次仍會回到手中的鈴鐺、當地傳說中的"神隱"事件、供奉著掌管時間之神的神社…………本來應該是輕松愉快的度假旅行,卻成了死亡陰影籠罩下的噩夢之旅。主人公和戀人能否從這悲劇的輪回宿命中解脫出來,就完全取決於玩家的行動了。

游戲採用操作簡單的標准文字AVG形式,共有5位個性各異的女主角可以成為最後的伴侶,每個人都有著自己感人至深的故事,需要玩家深入到她們的內心世界中去。此外由於游戲的背景設定在近未來,在劇情中會出現類似人體克隆等近年來被全世界所關注的敏感問題,並藉助游戲中的人物加以探討和研究。特別值得注意的是,將全部女主角都攻略成功後,便開啟了進入CURE結局的鑰匙,整個故事的核心--無限輪回悲劇的最後秘密,將等著你來揭開。

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【游戲名稱】:EVER17-時光的羈絆
【游戲格式】:戀愛養成(帶一點懸疑)
【游戲版本】:中文
【游戲容量】:2.52GB
【游戲介紹】:

本作脫離以往第一人稱視角的設計,讓玩家可分別扮演兩位主人公,體驗5位女主角的感情世界,並在跌宕起伏的劇情催化下,慢慢揭開謎團真相,這一款新作完美表現戀愛的余韻,還有揭發事實真相所席捲而來的沖擊。總之就是不斷的給你製造驚喜和以外。
本作游戲舞台《LeMU》是一個漂浮在水深51公尺的近未來海洋主題公園,館內所有設備皆採用了最先進技術,其中最厲害的是控制整個LeMU的計算機-雷米。雷米擁有應變任何問題及事故的緊急控制設計,而且全館皆採用最新的飽和潛水模式構造,理論上是不可能被海水壓迫而導致崩壞。但是在公元2017年5月1日午後12點51分,樂園內一次不明意外的產生,造成7名男女被困在樂園內,食物、水、空氣都逐漸在消失當中,而且還面臨了新的威脅:棲息於深海的未知病毒。
一直承受著強大水壓的樂園牆壁將在119小時內崩壞,隔著厚厚的玻璃,另一頭則是深邃的黑暗,在這密閉的空間還有僅剩的時間下,他們互相幫助,互相鼓勵,當彼此的感情正不斷的投入時,死亡期限也不斷地逼近,究竟這7名男女要如何跨越一次次的危機,用彼此的友情戰勝死亡的恐懼呢?!還有,這不明的意外究竟是?!無數的迷團也是吸引人的一大原因。

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中文名 :緋雪千夜
開發製作:火狗工房
代理發行:松崗科技
上市時間:2006-01-23
游戲類型:戀愛養成

《愛神餐館》團隊打造,戀愛養成游戲《緋雪千夜》已於香港上市,北京娛樂通將代理香港火狗工房繼《愛神餐館》後最新3D戀愛RPG大作《緋雪千夜》簡體中文版的發行。

游戲簡介:

玩家會扮演十夜,在一千夜的期限之內,把莉莉絲培育成為一個真正的女神。
十夜和莉莉絲可以在「百里城」中活動、工作、接任務、探索、戰斗,還可以在經歷不同的事件。
這期間,不同的選項和事件都會影響著莉莉絲的成長,從而令她成為不同的女神。
除了莉莉絲的女神結局外,游戲中還會有十夜的「千業」結局,以及各個主要女角的結局,一切一切的變化都在玩家的掌握之中。

戀愛:6條不同的女角主線、3位輔助角色,助你踏上不同的成功之路。

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㈦ 有什麼武俠養成類要詳細介紹(單機)

我認為最經典的還是武林群俠傳 比天下霸圖要順我口味多了

游戲平台:PC
類型:單機/RPG
製作公司:台灣智冠公司
發行日期:2001.8
發行地點:中國大陸、香港、台灣(發行的版本是同一個,並無所謂的台灣版本,台灣版只是繁體而已)
配置要求:
Windows 98/95/ME/2000/XP
64 MB 內存
800 MB 硬碟空間
4 MB 顯卡(16位色,解析度:800 x 600)
這是河洛工作室「群俠」系列三部曲的的第二部。第一部為為金庸群俠傳,最後一部為三國群俠傳。

游戲簡介:
相信玩家們應該都還記得<金庸群俠傳>吧!在那游戲中,豐富的劇情、開放的自由度、以及一些特殊的設計,讓玩家們一玩再玩、回味無窮。現在當初設計<金庸群俠傳>的河洛工作室,再度秉持游戲高自由度、耐完性佳的原則,推出了全新的武俠大作<武林群俠傳>,相信必定能再度征服玩家們的心。
故事的開始,是設定在<金庸群俠傳>游戲結束後的一百年,玩家扮演的將是一個名不見經傳的小人物(3.0版的名字還是可以由玩家自己設定),在聽過百年前名滿江湖的大小蝦米的事跡後,就一直心生景仰。終於有一天這個小人物來到了洛陽城,在參觀小蝦米大俠的英雄雕像時,主角會認識一位同樣崇拜著小蝦米事跡的年輕人,他就是逍遙谷"無瑕子"的大弟子"谷月軒",從此主角便開始了他的江湖之路,一位未來的新英雄,也在此刻開始誕生。

◎超自由的游戲空間與發展
在主角和谷月軒相遇之後,在因緣之下,入了逍遙派拜掌門人無瑕子為師,成了逍遙谷第三弟子。除了超群的武藝,無瑕子還精通各項技能,包括琴棋書畫及醫術等,如果主角有心,無瑕子將會傾囊相授。可是逍遙谷中偏無逍遙歲月,令無瑕子頭疼的是,他的師弟--玄冥子,老是以毒術等偏門歪道處處與他作對,在谷內谷外興風作浪。除此之外,還有一位二弟子-荊棘,也就是主角的二師兄,他是一位亦正亦邪的人物,行事老是讓人摸不著頭緒不說,還把主角當成假想敵,怕一向好運的主角有朝一日超越過他。在善惡兩方的皆存在的游戲世界中,一切善惡是非皆以佛家的理論為首,主角將可能堅持善道一直下去,或者走入歧途。而善良正直的逍遙谷大弟子谷月軒及邪異偏激的二弟子荊棘將是主角的朋友,也是競爭的敵人。
基本上<武林群俠傳>是一個新型態的養成角色扮演游戲,無限制的游戲空間與發展,讓玩者融入游戲之中,以角色扮演的方式將自己培養成一名心目中獨一無二的俠士(或某個領域的宗師),並以自己的意志去完成自己在武林中的夢想。如果玩家在不同領域發展,隨著技藝的提升並親身參與江湖上所發生的事件,玩家的名聲也會隨之提升,那堋這個武林的社會將會開始有人討論"你"這個人,也就是說,你會因為事件而對不同地點的人產生影響,在大家都對你的貢獻與"才氣"感到認同時,隨之而來的成就感也就會越高。

◎詳細有趣的武學及技藝屬性
在游戲中主角的屬性主要分為武學及技藝兩部分,其中武學包括了劍法、刀法、棍法、拳掌、指法、腿法、暗器7種;技藝則包括了音樂、下棋、書法、繪畫、醫術、毒術、鐵匠、鑒定、釣魚、打獵、花卉、茶道、飲酒、廚藝14種;再加上屬於人物基本功的內功、眼功、耳功、軟功、硬功、輕功六種。在某種技能達到100時,你就可以得到一種稱號,可以滿足一下靠名號來炫耀的滋味。這么龐大的設定,不要說是一般的角色扮演游戲,就算是以養成為主要玩法的游戲,也是很少有的。由此可見在角色的變化上,可以說是無窮無盡的。每一個玩家,都可依自己的意志,去鍛煉某一項特殊的技能,並成為那一方面的專家。玩家並不一定要成為武林高手,你也可以成為音樂家、繪畫家,甚至是下棋高手。
關於技能的提升,游戲中提供了許多十分有趣又合邏輯的方式,例如在茶館品茶並向人請教關於茶的知識,就可以提升對茶道精髓的體會;多找多看武林秘笈,就能夠心領神會武功心法的要訣,並增加對武功學習的悟性,也許有一天主角可以自行悟出一套獨門的功夫...打獵,釣魚,打鐵,彈琴,畫畫,書法,下棋...種種生活技術或者藝術都能帶給你對武學全新的認識,甚至能從中領悟出獨一無二的絕學。每個人去玩這個游戲,都可能會有不同的結果發生,一玩再玩的可能性十分的高。

◎時間限制的初始屬性設定
不同於一般同類型的游戲,在游戲一開始時總是以點數選擇的方式,來決定人物一開始的屬性。在<武林群俠傳>中,特別安排了一個初始劇情,讓玩家可以經由這個劇情,來決定主角的初始屬性。游戲的一開始,從主角踏入洛陽城起,一直到認識谷月軒,並身中奇毒,被帶入逍遙谷醫治為止,玩家共計有四個半時辰(九小時)的時間,可以在洛陽城之中自由的行動。由於游戲的行進是有時間限制的,因此玩者必須好好的利用,因為這里將決定主角一開始各種屬性的初始值。能完成的事愈多,賺的錢越多,你的主角的各項屬性就會愈高。
在洛陽城中,總共有包括驛站、茶館、酒家、白馬寺、古玩店、打鐵鋪、賭坊、天劍門、野拳門、長虹鏢局…等高達十七個場景。主角可以在這些場所中自由的行動,尋找各種事件的發生,學習各式各樣不同的技能。例如你可以在茶館中學習到一些茶的基本知識,提升茶道技能;在酒館中了解一些酒的基本知識,並提升酒量(酒量高的人,可以藉由酒來恢復體力,打出醉拳)。也可以去山裡挖礦,去森林打獵采葯,去河邊釣魚,通過這些生活技能來賺取錢物,當然這些技能也能強健你的體魄,讓你之後學武之路更加順暢。還可以認識些朋友,朋友多了路好走,以後很多事情沒有朋友的幫忙可是自己做不了的呢。另外,有一些事件是必須在特定的時間、特定的地點才會發生的(錯過就沒有了),因此玩家必須格外的注意對話時的訊息,以及時間的控制。
諸如此類的設計,幾乎完全發揮了游戲自由主義的精神,讓玩家可以完全的塑造出屬於自己的主角,而不像以往的角色扮演游戲,只能依著固定的框框往下跳。另外值得注意的是在這樣子高自由度的設計中,加入了時間這個要素。在有限的時間內,玩家們跳脫了只要賴著練功,就可以無限制提升自己的能力的模式。取而代之的是要學習如何掌握時間,並事先規劃好想讓自己成為什堋樣的角色,對玩家來說,可是一個既有趣又具挑戰性的考驗喔!

◎特殊玩法創造新武俠風
完成初始設定之後,隨著劇情的發展,玩家所扮演的主角將因為中毒,而被帶到逍遙谷醫治。逍遙谷主無瑕子思考許久後,開始下針醫治主角,只是這個毒非常難解,必須花上三個月的時間醫治。就在這個時候,游戲的方式也會變成回合制,每個月分為月初、上旬、中旬、下旬以及月末五個回合,整個游戲的類型也轉變成類似養成游戲。雖說是有點像養成游戲,但是其中的變化又比一般養成游戲要精彩了許多。一開始在治療期間主角可以與無瑕子前輩聊聊天、下下棋,並在這些過程中學習到一些簡單的醫理,琴理,棋理,花術,或是懂得如何欣賞書法,繪畫。當三個月期間到了之後,無瑕子就會出三個題目,只要主角通過考驗,就能正式拜無瑕子為師(如果之前表現足夠好,就可以不接受考驗直接拜師哦),進而學習更多技能了。
拜了無瑕子為師後,游戲的流程就開始進入養成與角色扮演結合的階段。主角除了在逍遙谷中要跟師父學習武功及技藝、增加自己的實力之外,在一定時間也會有不同的劇情出現。隨著時間的經過,由玩家所扮演的主角在不停的訓練及經歷各種歷練之後,已經逐漸具備了成為一個武林高手的實力了。只是在這段上山苦學、江湖游歷的日子中,主角所面對的將是各式各樣不同的人及事件,不僅環境險惡而且誘惑更多,要成為繼小蝦米之後的一代大俠,或是無惡不作的大魔頭,就全看玩家選擇了。由此可以得到丐幫、正派(其中有掌門和逍遙江湖)、邪教、西域等結局,怎麼進展,就看你的造化。

㈧ 養成類游戲

戰爭和殺戮一直都是游戲的重要題材,無論是槍戰還是肉搏,大多數游戲中總是少不了暴力和血腥的要素,而只有少量的模擬游戲才能夠擺脫子彈和鮮血的侵染。而在這火熱的暑期又一波新游戲熱潮也帶來了大量火爆刺激的戰爭吸引著熱血沸騰的玩家們。而這其中卻有一款游戲完全不帶任何硝煙氣息地走了出來,在刀槍森林裡顯得格外顯眼,這便是日本GAINAX會社的《美少女夢工場4》(Princess Maker4)PC版。如果有些資歷的玩家一定會知道十幾年前「美少女夢工場」系列游戲在DOS時代創下的養女熱潮,甚至一些反對游戲的家長也被這個游戲深深的吸引「墮」入玩家的行列。這便是養成游戲的魅力,一個與戰爭和暴力完全無關的游戲類型,簡單並又獨具一格的游戲形式,配以精美細膩的2D畫面,足以讓已經在吵鬧的槍炮聲中膩煩的玩家感到別樣的溫暖。而養成游戲特有的大量的結局和巨大的自由度則成為了玩家們對養成游戲樂此不疲,甚至有的玩家為了玩出所有結局將一個游戲重復玩了一遍又一遍,直到全部結局出現才肯善罷甘休……
按照現在的眼光來看,養成游戲的游戲結構相當簡單,即使是在十多年前,相對當時比較火熱的老游戲的系統也是單純得不能再單純了。在個人電腦機能並不強勁的DOS時代,游戲結構簡單的養成游戲或許是游戲開發商一種很好的選擇。游戲中沒有太多的畫面特效,也不需要很多的內存來讀入一個巨大的場景,更不需要飛快的CPU來對每一個AI控制的NPC的舉動進行運算。電腦所需要做的僅僅是將玩家的選擇記錄下來,然後計算一個范圍內的隨機數,加到特定的屬性上去,當屬性到達一定數值范圍就引發特殊事件。雖然很簡單,但是因為游戲中的屬性種類特別多,而這些屬性的增減又完全按照玩家的意志變化,所以游戲的自由度相當的高,這個自由度就是養成游戲最大的魅力。即使在現在電腦機能強大的今天,一些大型RPG或者其他類型的游戲也往往會加上一些養成要素,以擴充游戲的自由度,最明顯的就是將RPG模式和養成模式分開的《武林群俠傳》和《軒轅劍3外傳:天之痕》中的養育符鬼,養成游戲的魅力由此可見一斑。

讓我們從頭來回憶一下,養成游戲的發展史。

最初的養成

勇者親切的摸著小女孩的頭,問她:「你長大以後想要做甚麼呢?」溫暖的陽光湧入窗內,映照著小女孩紅撲撲的臉蛋:「我想要做——王子的新娘!」

製作「美少女夢工場」系列游戲的GAINAX會社的主要運營范圍並非是電子游戲,而是日本如火如荼的動漫。著名的《新世紀福音戰士》以及《彼男彼女的故事》都是由GAINAX所創作。GAINAX一名來自於日本鳥取縣,一個叫「米子」的地方方言がいな,再加上英文字X合並的造詞,包含了「偉大」、「妙絕」的意思。
1989年,GAINAX的主力成員之一的赤井孝美完成了自己獨立製作的PC游戲《電腦學園シナリオ》,這是GAINAX的首部作品電腦游戲,是根據影片的機智問答形式製作的游戲。之後相同形式的《電腦學園2ハイウエイバスタ-》、《電腦學園3トップをねらえ!》和《電腦學園4エイプハンタ J》的連環出擊讓這個游戲成為一個系列。GAINAX以此為契機,打入了PC游戲市場。
1991年,《美少女夢工場》的發售,為養成游戲翻開了歷史性的一頁。不僅榮獲日本BSH年度模擬類游戲的最佳游戲大獎,也是台灣第一個移植成中文版的日本游戲軟體。GAINAX游戲部分主要負責人赤井孝美負責了《美少女夢工場》的監督和原畫設定,憑借著他們在日本漫畫界的基礎,為《美少女夢工場》的游戲畫面的精美帶來了硬體和軟體上的優勢。最早的《美少女夢工場》的游戲目的是把一名少女培養成為一位母儀天下的皇後,然而游戲的結局並不只是有一個,因養育方法靈活多樣,最終也可把女孩培養成為一名舞蹈家或是武術家,游戲的樂趣便在於此。當然,在這最初的養成游戲里,依然還有著不少的RPG要素,玩家可以讓女兒外出冒險,途中可能遇到各種各樣的生物,根據女兒的屬性不同會有不同的選項,如:「戰斗」、「說話」、「躲起來」等。這個外出冒險就和當時大多數RPG非常類似,或者說他本身就是一個小型的RPG。雖然如此,RPG的要素也只是點綴,玩家們完全可以不進行任何的戰斗,並不會有任何損失,即使戰斗勝利也沒有經驗值這種東西可以獲取。
在1993年的《美少女夢工場Ⅱ》中,增加了結婚及婚後的情節,游戲的劇情也遠比一代豐富得多,並且具備七十幾種不同結局,具備更高的耐玩性。依然由已經開始獨立工作的赤井孝美擔任監制和原畫設定的二代比起一代系統更加成熟,畫面更加美麗,所以掀起了遠勝過一代的養成游戲新高潮。這一代仍然保留了RPG的特性,同樣的可以讓可愛的女兒到各地冒險打倒怪物,獲得寶物。而從「養成」這個詞收到甜頭的赤井孝美在接下來的三代中則將RPG要素完全舍棄了,她認為玩家們喜歡「美少女夢工場」系列游戲本就是為了養成游戲的自由度,而並不希望在游戲中再看到其他RPG中隨處可見的「打倒怪物、獲得寶物」這種模式化的游戲內容。於是在《美少女夢工場~夢幻妖精》(俗稱:美少女夢工場3)中,外出冒險的RPG模式被完全廢除了,這一代成為了最純正的養成游戲,同時如赤井孝美所願取得了「美少女夢工場」系列游戲有史以來最好的成績。

戀愛與養成

在光輝高校,一直流傳著一個女孩子們深信不疑的傳說:「在畢業當天,校園的那棵大樹下,女孩若成功地向男孩表達愛意,則這對情侶將永遠過著幸福的日子。」

如果說《美少女夢工場》是創造了「養成游戲」這個游戲類型的里程碑,那麼《心跳回憶》(Tokimeki Memorial)則必定算得上是「戀愛養成游戲」的開山鼻祖。對於大多數玩家來說,Konami這個名字一定不會陌生,如果你實在不知道,那麼就看看那些曾經熟悉的FC游戲吧:豬小弟、火箭車、魂斗羅、沙羅曼蛇,這些伴隨我們童年的游戲都在開始畫面標上了Konami的標記,而在更近一些的PS以及PS2等主機上則有著惡魔城、合金裝備、幻想水滸傳等主力游戲作為代表,而心跳回憶則是Konami一個跨越多游戲平台的作品。
在規模上屹立日本游戲界之巔的Konami並不完全靠製作電腦游戲發家。它主要從事家用娛樂軟體產品、在線游戲及其他電子娛樂產品的製造及銷售,其經營范圍包括大型街機、雜志出版物、健身俱樂部、體育用品、"柏青哥"彈珠機等。其運營的健身俱樂部,至2002年3月底已有219家分部,市場佔有率為全日本第一位。而具體負責製作游戲工作的有三大部門:專門製作家用機游戲的KCE(Konami Computer Entertainment)和專門製作商用游戲機的AM(Amusement Machines)、GM(Gaming Machines)。
《心跳回憶》早在NEC的PC-Engine電視游樂器推出前數年就已經出現了,不過其真正成名還是在1994年發行PC-Engine光碟版後。當時Konami在街機市場上日益消沉,在家用機市場上也多用炒冷飯來應付玩家。《心跳回憶》就是在這個時候被翻新重做,一舉成為了養成游戲的里程碑作品。或許是因為PC-Engine相比之前的機型有著更加強大的機能,在畫面和音樂上都有著與之前完全不同的感覺。PC-Engine版的《心跳回憶》一上市就造成搶購熱潮,在PC-Engine游戲軟體總銷售量中排名第二。漂亮的畫面、動聽的主題曲和背景音樂及眾多個性獨特的女主角成為了玩家們當時最津津樂道的話題。
1995年10月,Koami將《心跳回憶》從PC-Engine移植到PS上,並且重命名為《心跳回憶~永遠屬於你》(Tokimeki Memorial~Forever With You)。之後再以PS版為基礎分別於1996年7月移植到了SS、1997年12月移植到了PC上。由於PS和SS的性能要比PC-Engine強得多,所以這個版本無論畫面還是音效都遠勝於PC-Engine版,PS版一舉就奪得該年度的銷售冠軍,還榮獲了CESA年度最佳游戲大賞的列榮,奠定了其名作的地位,正式開創了「戀愛養成游戲」的黃金時代。之後科樂美又以其設定為基礎製作了一系列的相關游戲,除了順理成章的在PS和PS2上推出《心跳回憶2》和《心跳回憶3~約束之地》,還有以虹野沙希為主角的《心跳回憶~虹色の青春》以及女性向版的《心跳回憶Girls Side》,出現在PC、PS、SS、GB、PS2等多種平台上,創下了銷量最高。迄今為止,《心跳回憶》不單單是佔領了電子游戲領域,還被改編為動畫,以OVA形式發售。另外在日本大量的相關周邊手辦玩具更是狠狠的收刮著「心跳fan」們的錢包,而《心跳回憶》的女主角藤綺詩織更是被奉為玩家們心目中最完美的夢中情人。

造星運動

「只要三年!我要你成為一代藝能天王!」王瑞恩指著民歌餐廳里的方若綺斬釘截鐵的說。

雖然說在養成游戲製作上,日本擁有著得天獨厚的環境,但是在中國卻出了不少優秀的養成游戲。雖然這和養成游戲開發技術要求和資金需求低有一定關系,但也從一個側面表明了中國游戲在創意和製作上並不比其他國家弱。先不說吉耐思科技在1996年推出的一款名為《中國球王》的游戲讓國人的足球夢得以圓滿。其實早在1995年,明星志願第一部作品就已經進軍養成型游戲市場了。雖然當時的《明星志願》並沒有被大多數人記住,但是這卻是的一種養成游戲新模式誕生的基礎。這種模式現在被叫做「策略養成型游戲」,游戲中的策略成分相對其他養成游戲更濃。
「明星志願」系列游戲是由大宇資訊製作,它是我國台灣第一家專業從事中文電腦游戲開發的公司,一直致力發展以PC平台游戲為主,「仙劍奇俠傳」系列、「軒轅劍」系列以及「大富翁」系列游戲都是國人最為自豪的游戲系列,部分游戲還包括中文(簡體、繁體)、日文、韓文、英文(改版中)等多國語言,行銷世界各國。隨著資本和經驗的日益積累,大宇的產品的觸角也漸漸的從電腦游戲擴展到更多的方面,除了現在幾乎每個大型游戲公司都涉獵的網路游戲之外,大宇資訊還有著家用機、手機游戲、休閑游戲等領域的涉足,無論是在電腦、游戲機、手機、PDA上都能夠看到大宇的游戲。而大宇旗下的小組除了大家都很熟悉的「狂徒」小組和「DOMO」小組外還有一個名為「NPC」的游戲開發小組。「狂徒」和「DOMO」分別負責「仙劍奇俠傳」系列和「軒轅劍」系列的製作,而NPC小組則專門製作各種製作成本相對較低,規模較小的游戲,其中包括「明星志願」系列游戲和「正宗台灣十六張麻將」系列游戲,另外還有一個名為《魔幻騎士》的RPG和很多更小的游戲。可以看出,和另外兩個小組不同,NPC小組走的是快速多產線路,但不意味著游戲數量多會降低游戲質量。他們製作的游戲只是製作周期和成本比較低而已,在游戲本身的質量上並不比狂徒和DOMO差。
也許我們可以用「大量的短小精悍的游戲」來形容NPC小組的作品。正是因為如此,NPC的《明星志願》才能夠成為1995年大宇的招牌游戲之一。即使以現在的眼光來看,它依然具備了一款優秀的養成游戲所必需的所有元素。從當時的銷量和評價來看,這款游戲都超過同期在國內發行的其他養成游戲。第一代明星志願的玩家扮演經紀人的角色,自己開一家明星公司,玩家可以在游戲中尋找中意的人才,然後將他們培養成演藝界足以呼風喚雨的大明星。雖然《明星志願》有著相當吸引人的元素,但是在緊接著兩年入雨後春筍般出現的眾多日本優秀養成游戲面前,《明星志願》漸漸的被人們遺忘。
1999年10月,大宇第一次邀請當時大紅大紫的歌星侯湘婷代言了一款游戲,這便是我們最為熟悉的《明星志願2》。隔年2月,《明星志願2》榮獲台北市電腦公會、電玩快打、軟體世界、次世代、新游戲時代主辦之千禧Game Star最佳養成類大獎。這可以算得上是當時一款養成游戲最大的殊榮。《明星志願2》在音樂和畫面上有著長足的進步。由著名音樂人伍思凱作曲,姚嫌作詞,侯湘婷演唱的《秋天別來》作為明星志願二的主題曲,再加上游戲中任何一個場景,都會有獨立不同的樂曲,讓游戲在音樂上更勝一籌。而游戲的畫面在當時也是極其精細,是大宇第一部畫面解析度為800×600的游戲。除了在游戲外觀上的進步外,2代在游戲系統也和它老前輩有很大的不同,玩家不再是以一個經紀人的第三視角來培養明星,而要扮演一位美麗的MM——方若綺,被著名導演王瑞恩看上的她必須在預定時間內將自己培養成一個明星。這種設定雖然讓不少習慣了經紀人身份的玩家感到不適應,但是卻迎來了更多的玩家,畢竟明星夢的主角都是自己成為明星,而不是培養一個明星。但是這些都不是《明星志願2》成功的主要原因,細致入微的故事設定讓玩家更多深入體會了游戲中所滲透出來的明星成長的艱難歷程。這些細節簡單的體現在在名氣較低時,稍有點名氣的大公司會給方若綺臉色看,甚至都不讓進入,而到了方若綺成為了業內著名的明星時,出門都會有無數的Fans包圍索要簽名,連氣都透不過來。另一個成功的要素則是將劇情和融入游戲之中。雖然理論上說,以自由度高聞名的養成游戲很難和「劇情」這種相對死板的東西緊密的聯系在一起,但是《明星志願2》就很好的做到了這一點。從游戲在開始時將玩家設定為「方若綺」這個固定的人物開始,NPC小組就漸漸的將這個養成游戲帶入了他們設定好的劇情中。當然,這些劇情都是和方若綺的愛情有關的。在游戲過程中,玩家所扮演的方若綺將根據玩家的選擇出現幾種不同的劇情走勢,在最後可能會和游戲中的四位男角中的一位走入婚姻的殿堂。這里不但有著戀愛養成游戲的味道,還保留了難以在養成游戲中體現的出色劇情。最後的成功優勢是多種多樣的結局,雖然這是每個養成游戲都具備的必然條件,但是因為在二代中能力值設定比一代多了很多也詳細了很多,而每一個能力值都有關著以後的發展,所以游戲的結局也是多上了不少。結局根據玩家在三年中的成績和能力來評分,將來是成為一個影後、還是歌後、還是名主持人就都要由玩家自己把握,而如果玩家成績非凡的話還可以得到藝能天王這個終極封號。
實際上,《明星志願2》可以說是國內養成游戲的顛峰之作,它不僅在銷量上取得佳績,也讓玩家們看到了國產養成游戲的實力,於是促進了更受玩家期待的《明星志願2000》的飛速上市。2000年6月《明星志願2000》正式上市,從之前四年磨劍的《明星志願2》到這一部不到一年時間就推出的續作,玩家們都對它感到些許擔心。果不其然,《明星志願2000》在畫面和游戲系統上和《明星志願2》相比,變化並不大。惟一的區別大約就是玩家扮演的角色由美女方若綺變成了帥哥林立翔,而另一個稍微值得一提的改進是之前大受好評的經紀人系統被重新採用,在游戲中玩家可以重溫一代時的經紀人模式,不但可以自己當明星也可以找人才來進行培養。嚴格的說,《明星志願2000》只能算是一個《明星志願2》的資料片或者加強版,並不能算作系列的第三代作品。而真正的《明星志願3》預計也將在今年暑期發售。

夢想與未來

養成游戲,是一種造夢的游戲類型。無論是哪個養成游戲都擁有著為玩家圓夢的能力,不管你是想養育一個小女孩,還是想談一次浪漫純潔的戀愛,或者是成為演藝界赫赫有名的明星,養成游戲都能夠幫你實現這些願望。游戲里,我們能夠做一些平日里不敢做或沒能力做的事,而在游戲中,我們可以任憑自己的想法,讓游戲里的角色不受任何限制的踏上自己希望的道路。
面對無數大製作大成本的游戲,養成游戲的道路艱辛而困難,甚至有些跟不上時代。但養成游戲那無比自由的魅力是其他游戲無法取代的。自由的力量強大而又振奮人心,這也是養成游戲的生存之道。於是,這個暑期,養成游戲迷們所企盼的《美少女夢工場4》以及《明星志願3》即將出現在我們面前。雖然在游戲里的體驗和現實有一些不同,不過通向這些夢想的道路上的坎坷是完全相同的。

㈨ 有哪些好玩的戀愛養成游戲

經朋友介紹認為(緋雪千夜 千夜一夜)很好... 內容簡介: 命運的交織 展開守護女神之旅程 繼3D美少女戀愛養成游戲推出後,受到玩家們的寵愛,為了讓玩家再次與莉莉絲相聚的時刻,因此再推出《緋雪千夜:之後,千夜一夜》,想更加了解新資料片的資訊,便要留意下文。 故事背景 3D RPG美少女戀愛養成游戲《…之後,千夜一夜》,在8月9日正式上市,在這個資料片中, 訴說著一對在雪野上相遇的女孩和男孩,而這個男孩就是你「十夜」,是這個百里城千業,由你引領開始如痴如醉的一千夜。當中會經歷很多此料不及的事情,面對強大敵人和各種未知數的挑戰,究竟這一切一切是巧合?還是命運的安排?或許可以從生存的惡夢之中醒過來,就是最大的祝福。 全新內容 – 與女神冒險 故事中,依然是以培育莉莉絲成為女神為玩家最終目的,不過新增了許多冒險任務,裡面會大大增加任務的劇情,而且還開放了兩個充滿危險性地點「古代遺跡」以及傳說中的「魔王城」,然而,敵人實力大大提高外,擔任培訓女神輔助角色的羽葵、玲蘭和秋桃,也會加入玩家的隊伍中,以增添玩家隊伍實力。玩家及其它角色也隨著破解任務、冒險修行來增加等級,從而習得新的魔法奧秘,當中還有隱藏必殺技來等待玩家發掘。意想不到的是隨著事件、任務的進行,身為主角的玩家也能夠與她們發展出令人意想不到的事情。 新增漂亮、華麗紙娃娃系統 在游戲中女神莉莉絲將會新增十套可愛的服飾,當中包括魔女服、騎士服、鍊金術士服、護士服等等,玩家除了可以欣賞莉莉絲的百變形象外,還可以透過不同的服裝,增強她各方面的能力值。 一起走過戀愛大道 在百里城裡住著六位不同個性的女性角色,可以隨著玩家的喜愛而選擇。不過她們分布在城裏的不同區域,要找她們可能要花點功夫喔!每個人物都有她特別喜歡的地點,只要玩家花點心思去了解她們,和她們聊聊天,當到達一定的好感度時,還可能會收到女生的小禮物。當然!她們也會遇到難題的時候,這個時候十夜便要發揮千業的實力,為她們解決困難,這樣很快便會得到她們的認同,發生一段既浪漫又動人的戀愛故事。 發揮小宇宙 無限創意 為了增加游戲的趣味性,在游戲中有著過千條合成式,可隨玩家的創意,在四季屋的「煉金爐」合成出不同的物品,隨著一定的機率把不同的物品、道具合成為高級食材或高級回復葯。假若合成了珍貴的寶物道具,玩家除了可以把它賣出之外,甚至可以交給城鎮里的指定人物以完成任務,從而換取經驗值及金錢。 多元化任務 在城鎮內,隨時也會有不同居民需要你的協助,身為「十夜」的我們,可以選擇接受居民的委託,把它順利完成後,便會得到一筆金錢的以作報酬,更可能隨機得到貴重的寶物或物品的合成式。隨著等級的上升,玩家可以到工作介紹所,接受更多的多元化任務,但要注意要因應自己的實力,選擇不同種類的任務,不然會慘敗的喔。 後記 單看主角的可愛樣子,就被她深深的吸引著,而且還有接近二百張的CG,告訴你們喔,羽莎有收藏CG的習慣咧XD。還有玩家所扮演的「十夜」隱藏著不為人知的過去,為什麼他會成為百里城替人解決問題的千業?而且他跟莉莉絲的相遇是巧合還是命運?這一切都很謎團都很吸引人,是近期一款不錯的游戲。 下載地址: http://game.xunlei.com/down/4557 注意1:安裝後,進入游戲時,可能會看到一大堆不認識的字,那是亂碼,這時候就打開軟體NeveSetting,進行設置,將字體換成中文,「文字顯示」選擇GDI,然後進行游戲即可! 注意2:下載完成後請一定要再下載下面的補丁:(3個補丁都要下) http://bbs.btpig.com/viewthread.php?tid=822780&extra=page%3D1 補丁:1/4修正內容:修正存檔時日期會自動向後跳20天的bug 1/5修正內容:修正資料片進行到6月份出錯跳出的bug(原版程序無此問題,所以只更新了資料片程序) 補丁:使用方法: 已下載豬豬元旦紀念版的,直接解壓並覆蓋到游戲目錄即可 有原鏡像的,安裝原版和資料片,打上1.53d_Full升級補丁,然後解壓免CD補丁覆蓋到游戲目錄即可 1) 中文名稱: 蘭島物語: 少女的約定 Lair Land 游戲類型: 休閑養成/繁體中文 游戲大小: 1036.73MB 游戲介紹: 《蘭島物語:少女的約定》, 具有可愛的畫風加上數十種游戲結局,由日本聲優游戲配音與唱主題歌曲, 讓玩家可以享受照顧失去記憶少女的樂趣。 游戲故事描述人與異族激烈爭斗,異族侵略者將蘭島王城數百年的基業破壞得體無完膚, 人們最後派出由主角希洛所組織的「逆襲軍」深入敵陣的心臟地帶, 企圖消滅操控異族的母體,希洛雖快完成使命,卻來不及撤離而被敵人包圍, 最後逃到了荒廢的山頂神殿,在神殿里希洛遇上了一位擁有神奇力量的少女「奇莉婭」。 主角親眼目睹這位少女運用自己的力量讓天空降下了「光之雨」澆熄戰火,平息了戰爭; 沒想到,戰爭結束後,希洛把她帶回了城裡, 奇莉婭卻對那天以前曾經發生過的事情全忘了,於是屬於她嶄新的記憶開端, 就由兩人共同的生活而拉開了序幕。 玩家在《蘭島物語:少女的約定》游戲可用四年的時間來照顧奇莉婭, 令奇莉婭成為一位優秀的女孩;除了學習、工作、旅行等行程外, 還要肩負起維修王城及地方設施的工作。 奇莉婭將有機會成為智者、探險家、海盜、抑或邪惡份子等,就看玩家的決定。 游戲里的女性角色都跟希洛男爵有微妙的關系, 像青梅竹馬但又常有口角之爭斗的准女神官菲, 才華橫溢卻喜歡差遣希洛做事的公主索瑪利娜,從來沒人見過她真面目、 從一開始就對希洛沒有好感的高傲侍衛隊長格奈娜, 以及容易害羞又總是給希洛添麻煩的小偷愛比等,加上奇莉婭, 每個女孩都有屬於自己故事;是否能否給予她們幸福,就靠玩家的努力了! 迅雷電信下載:

㈩ 好玩的養成類手游有哪些

熱門的養成類手游有奇跡暖暖、全民小鎮、陰陽師、夢想城鎮、皇室戰爭等。

1、奇跡暖暖

《奇跡暖暖》是蘇州疊紙網路科技有限公司製作、騰訊游戲獨家代理的一款換裝養成手機游戲,於2015年5月20日正式上線。

該作是暖暖系列繼《暖暖的換裝物語》和《暖暖環游世界》後的第三代作品,講述了暖暖受莉莉斯王國女王娜娜莉的召喚來到奇跡大陸經歷種種的故事。

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