Ue4免費版可以做游戲賣嗎
㈠ 虛幻4引擎開發的游戲發布需要多少錢
使用虛幻4引擎開發免費,當你發布游戲之後,按你游戲收入的5%支付使用費。
建議您參閱虛幻的EULA(用戶使用協議)的第5條:
非官方中文版EULA:
https://www.unrealengine.com/zh-CN/eula-chn
官方英文版EULA:
https://www.unrealengine.com/eula
*這就意味著,如果你發布的是免費游戲,那麼就可以算完全免費使用了吧...(有點摸不透)
㈡ 虛幻4已經免費了為什麼國內沒有虛幻4開發的游戲
首先免費的UDK只是Unreal引擎的一部分,涉及百到具體的游戲優化和定製上仍是要收費的。
其次Unreal引擎對應類型是第一人稱度、知第三人稱視角為主的3D游戲,如果要把它應用其它游戲類型上比如做即時戰略游道戲內,就需要適配。
再者,使用什麼引擎更重要的是游戲公司商業上的決策,取決於員工的學習曲線、人容才儲備量、采購開支、游戲市場定位等。
而且國內環境游戲產業環境不行,大型游戲製作周期太長,以前有用虛幻引擎製作游戲但是製作的都是一些垃圾游戲,都是用來吸金的具體可以在網上找到,絕大多數都是之前虛幻三的游戲。
(2)Ue4免費版可以做游戲賣嗎擴展閱讀
虛幻4引擎介紹:
虛幻4是有Epic公司開發的一款游戲開發引擎,之前的版本是虛幻3。而虛幻4比之前版本有了很大的改進,使之成為一款風靡全球的游戲開發引擎。
虛幻引擎是一套完整的構建游戲、模擬和可視化的集成工具,能夠滿足藝術家的野心和願景,同時也具備足夠的靈活性,可滿足不同規模的開發團隊需求。
Epic已經使用自研的虛幻引擎製作出了眾多備受贊譽的內容,並由此開發出了強大的工具和高效的製作流程,而之前比較火的「吃雞」就是用虛幻開發的,現在面世的越來越多的大作都選擇了虛幻4。虛幻4是完整的產品套件,從製作到發行流程全覆蓋,無需額外的插件或進行額外的購買。
㈢ 虛幻4引擎可以獨立做游戲嗎
這個是不行的,必須要加上其他軟體的,你打開任意一款游戲都可以看到。
㈣ 想問下,現在做游戲開發用UE4虛幻引擎的多嗎
多的
虛幻引擎總是能賦予開發商更強的能力,所見即所得』的平台。要知道,很多早期的引擎還需要自己編輯文本文件,或者是無法預覽效果。今年晚些時候,當人們欣賞到虛幻引擎4後,會被其深邃的特效所震撼到,」馬克·瑞恩說道。正在進行的年度D.I.C.E峰會上,我們也希望了解到更多有關這款新引擎的情報。
Epic Games發推表示,他們將與任天堂合作,幫助游戲開發商虛幻引擎4帶到新游戲機Switch上。 但是Epic同時對虛幻引擎4引擎是否支持WiiU的問題上做出了基本否定的回答
在之前的訪問中,Epic的創始人之一Mark Rein就說過Epic並打算把虛幻4帶到WiiU上,不過當時他也說:「如果消費者們想要在WiiU上獲得一個虛幻引擎4游戲的移植版,他們還是有可能玩到。
(4)Ue4免費版可以做游戲賣嗎擴展閱讀:
虛幻的編輯器(簡稱為「UnrealEd」)是一個以「所見即所得」為設計理念的操作工具,它可以很好地彌補一些在3DStudioMax和Maya中無法實現的不足,並很好地運用到游戲開發里去。在可視化的編輯窗口中游戲開發人員可以直接對游戲中角色,NPC,物品道具,AI的路點及光源進行自由的擺放和屬性的控制,並且全部是實時渲染的。(並且這種實時渲染還有動態的光影效果。
並且還有完整的數據屬性編輯功能,可以讓關卡設計人員自由地對游戲中的物件進行設置或是由程序人員通過腳本編寫的形式直接進行優化設置。
㈤ 虛幻引擎4的收費是連續給的,還是一次性
虛幻引擎4是免費的。
虛幻引擎總是能賦予開發商更強的能力,所見即所得』的平台。要知道,很多早期的引擎還需要自己編輯文本文件,或者是無法預覽效果。
(5)Ue4免費版可以做游戲賣嗎擴展閱讀:
在可視化的編輯窗口中游戲開發人員可以直接對游戲中角色,NPC,物品道具,AI的路點及光源進行自由的擺放和屬性的控制,並且全部是實時渲染的。(並且這種實時渲染還有動態的光影效果。)
並且還有完整的數據屬性編輯功能,可以讓關卡設計人員自由地對游戲中的物件進行設置或是由程序人員通過腳本編寫的形式直接進行優化設置。
實時的地圖編輯工具可以讓游戲的美術開發人員自由地對地形進行升降的高度調節,或是通過帶有alpha通道的筆刷直接對地圖層進行融合和修飾。
㈥ 為什麼unreal4免費開源後,在國內沒有火起來
這個問題可從幾個方面來看:
免費:不是真正的免費,而是盈利達到一定程度的比例分成,越是大的公司對這一點越不能容忍。
開源:整個unreal引擎非常巨大,不論是抄襲,還是修改,都需要巨大的學習付出,而且產出小,投入和付出不成正比。
新功能的藍圖和以前的腳本語言編寫習慣不一樣,大多數程序員是排斥的,意味著他們需要學習新的腳本語言
藍圖還取代了shader,牛逼的shader開發人員不會喜歡這種即時編譯shader,因為藍圖shader的編譯感覺上很慢
以3D為主打的unreal4功能高大全,國內短平快的項目用起來成本高,游戲公司支持的大型端游一般有自己的引擎
本來unity佔領的市場份額就高,unreal4也沒有積極的搶占市場(廣告宣傳)
沒有市場的unreal4沒有教程(完整的實戰教程,啟動器學習上的教程一般是例子,沒辦法拿來培訓),惡性循環
最後一點,unreal4有自己的啟動器,下載引擎需要登錄,登錄經常被牆,下載經常被牆
emmmm~
一不小心發現很久以前的回答,才疏學淺真的慚愧。就幾個答案的問題修正一下。
2.開源:感覺ue4現在在向全方面發展,所以系統多,學習曲線陡,開源不代表彩筆能看懂,emmmm,看懂了層次看不懂命名,看懂命名看不懂實現,看懂了實現看不懂設計的原理。
3.感覺因為藍圖太方便了,所以C++的文檔都不好好維護了(只有declaration沒有description)
4.這個是我孤陋寡聞了,現在VFX業界都是節點式編輯材質了,甚至更進一步houdini全節點流,真的香。
6.單從國內手游看貌似unity占優,再往大了看,ue4根本不是游戲引擎,而是實時3D項目的組裝器,各種目瞪口呆。
7.有教程,但是由於ue4實在太大,全面的教程講不深,單個的教程很零散,強大的教程多油管,方便的藍圖和國內unity開發習慣有相當的區別。地形系統很牛逼嗯,物理很牛逼嗯,API很牛逼嗯。。。。。額,玩了三個月是不是該找工作了
㈦ 虛幻引擎4是做出來的游戲不往外賣就不花錢嗎還是做完的游戲打包就要花錢
ue4是免費的,但做出遊戲賣的錢的百分之幾歸ue4
好像是的
㈧ 虛幻4引擎多少錢
使用虛幻4引擎以及開發工具進行開發是免費的。
但產品上市後,當每款游戲收入首次達到 3000 美元時,需要每個季度支付總收入的 5% 作為版稅。
虛幻4引擎是由Epic Games公司推出的一款游戲開發引擎,相比其他引擎,虛幻引擎不僅高效、全能,還能直接預覽開發效果,賦予了開發商更強的能力。虛幻引擎4在大約2分半的Demo演示中,將其強大的功能發揮得淋漓盡致。與之相關的游戲有《連線》《絕地求生:刺激戰場》等等。
物理學碰撞
剛性物體碰撞系統可以讓操作的玩家充分利用游戲里的物體碰撞,角色動畫碰撞,復雜真實的交通工具和物體爆炸進行娛樂。所有的渲染物體和模型都可以進行動力學屬性的設置,包括摩擦力。
物理碰撞音效
提供了許多和動力學有關的功能和設置,包括玩家的操作,人工智慧及網路功能。在虛幻的編輯器中可以直接進行物體,模型的動力學設置,並支持簡單的碰撞優化及調整;運動約束編輯;互動式的物理模擬及編輯器中的tweak快速調節。
以上內容參考:網路——虛幻4引擎