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夠級游戲裡面的壞桌是神魔意思

發布時間: 2022-08-03 02:38:34

㈠ 夠級怎麼玩

基本規則:

牌數:4副撲克牌拿掉10張3、8張4,剩198張,平均每人33張牌。每個人手上必須要有一張3,無3則用2或王買,無2無王可免費拿3。

陣營:一桌6人分成兩個陣營,雙方陣營成員間隔而坐,同一陣營的稱為「聯邦」,對面的對手稱為「對門」「對頭」或「對家」。

名次:先出完所有牌者為「頭科」,第二名為「二科」,第三名為「三科」,第四名為「四科」,倒數第二名為「二落」,最後一名為「大落」。

出牌規則:逆時針方向逐個玩家出牌,壓牌必須出點數高於「上家」的牌且張數相同。

(1)夠級游戲裡面的壞桌是神魔意思擴展閱讀:

牌點大小:大王>小王>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3。

套牌大小:不論花色,點數相同則大小一樣,未掛王的牌按牌點大小比較,掛大王的牌最大,掛小王的牌必須用掛大王的牌來管,如2個小王掛3個5,必須要用2個大王掛3個6及以上點數的牌來壓,必須用在王和牌點兩個方面都大過此牌的牌來壓。

夠級牌:單張王、單張2、兩張A或K,三張Q,四張J,五張10為最低級別、最少數量的夠級牌。張數或點數高於、等於這些牌的牌,均視作「夠級牌」,夠級牌只有對門、無頭以及燒牌玩家能壓。

大王無敵:大王或者掛了大王的牌最大。

㈡ 夠級怎麼玩

夠級玩法:夠級分(抓)牌時人均 36 張,按照夠級規則發 ( 順 ) 牌,以先發 ( 順 ) 完牌者為勝,謂「爭科」。第一名為「頭科」,第二名為「二科」,依次類推,最後手中余牌未發者為敗,稱「落 ( 音拉,lá) 科」,亦稱「大落」,倒數第二名稱「二落」。

在夠級游戲中,撲克牌的大小順序是(由小到大)3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K、A、2(通常稱作「錢」)、小王、大王。除小王和大王外都有花色之分。牌型為單張,或著多張同字的牌。2、小王、大王三種牌可以代表其它各種牌。

出牌順序一般為順時針或逆時針依次出牌。玩家出牌後,下一個出牌的玩家必須與上一個玩家出相同牌型的牌。當一組牌中帶有2時而不帶大王或小王時,牌的大小取決於除2外其它牌的大小。

當一組牌帶有大王或小王時,牌的大小取決於最大的王。當牌型為五個10、四個J、3個Q、兩個K或兩個A(其中可以帶2,但不可以帶王)時,這樣的牌叫做夠級牌。



進貢規則

(1)法定貢牌:大小虎、兩(2)進貢進的牌一定是當前手牌最大的牌,但吃了的貢就是點數最大也不能進,遵循「吃了不吐」原則。不符合以上條件的不進貢。

(2)點貢:雙方都宣點的情況:自己開點對家沒開,對家進4張點貢。

(3)燒貢:「燒牌」成功後,在進貢時被燒者要向燒牌者進1張「燒貢」。反燒燒貢翻倍!

(4)悶貢:「憋三」打法時,最後走3之前的一手牌被人上牌,稱為「被悶」(被憋3)。在進貢時要進1張「悶貢」。

(5)拉貢(落貢):下一局游戲大落進給頭科2張拉貢,二落進給二科1張落貢。落貢要還貢,即還等量的牌,被還貢者沒有的牌不能還貢。

㈢ 夠級游戲的規則

.基本規則
游戲人數: 6人。
游戲牌數: 四幅牌,共216張牌,發牌後每人36張牌。
聯邦和對家 參加游戲的6人分為兩個聯邦,每個聯邦3人,不同陣營的玩家座位交錯。 玩家自己對面的那個玩家,稱為玩家的對家。 每個玩家的上家,下家和對家都是對方聯邦的玩家。
2.牌型
單張 任意單獨的一張牌。
一手牌 兩張以上(含兩張)點數相同的牌,如:33,55555,8888888。
貼錢 2可以和其它的單張或一手牌一起出,2轉換為對應點數的牌。 例如:22333算作33333;266算作666。
掛花 大王和小王又稱作大花和小花。 大花和小花可以其他同點的牌一起出, 例如: 2張小花+3個八,算作2小花帶3個八。 大花+2+同點的其他牌,算做大花帶同點的牌(2要折算成同點的牌),如2個大花+3個2+4個9,算做2個大花帶7個9。 大花+2,算做大花帶2,如2個大花+3個2,算2個大花帶3個二。 大花+小花+2+同點的牌,此時大花當做小花。如1大花+1小花+2個2+4個五,當做2個小花帶6個五。
夠級牌
1張大、小花及2,2張A,2張K,3張Q,4張J,5張10為最低級別、最少數量的夠級牌。張數或點數高於、等於這些牌的牌,均視作「夠級牌」。 當任何一手牌掛花時,也算作「夠級牌」。 貼錢的牌轉換點數後如果符合條件,也算作夠級牌。
3.牌型的比較
單張和一手牌的大小比較 同樣張數的牌才允許比較大小,點數大的即大。 大花>小花>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3
貼錢牌型的大小比較 帶2的一手牌中的2相當於其他牌相應的點數,然後按上面的大小比較此點的大小, 如2個錢+3個八,相當於5個八,和5個九比較大小,5個九要大。
掛花的大小比較 掛花的牌相當於幾個大花(或小花)帶幾個其他同點牌值,如2個小花+3個8,算作2個小花帶3個8,則如果要大過此牌,必須在兩個方面都大過此牌,例如用2個大花帶3個9大過(也可以用3個花帶2個9大過)。
4.進貢
進貢玩法需要連續的打5局,每局第一回合沒有"進貢"。進貢時要進手裡最大的牌。 在進貢打法中,第二輪開始時就要根據第一輪輸贏的情況進貢。進貢和還貢的類型和順序:悶貢>燒貢>點貢>落貢
悶貢: 「憋三」打法時,最後走3之前的一手牌被人上牌,稱為「被悶」(被憋3)。在進貢時要進1張「悶貢」。
燒貢: 「燒牌」成功後,在進貢時被燒者要向燒牌者進1張「燒貢」。
點貢: 游戲中沒有「開點」的人,在進貢時要向對家進1張「點貢」。對家之間都沒開點,也要互相進「點貢」雙方都宣點的情況: 自己開點對家沒開,對家進4張點貢; 自己沒開點對家也沒開,互進2張點貢; 雙方都開點,互進2張點貢。 雙方都不宣點的情況: 自己開點對家沒開,對家進1張點貢; 自己沒開點對家也沒開,互進1張點貢。 自己宣點對家不宣點的情況: 自己開點對家沒開,對家進3張點貢; 兩家都沒有開點,自己進1張點貢,對家進2張點貢; 兩方都開點,自己進2張點貢; 自己沒開點對家開,自己進3點貢。
落貢: 「大落」向「頭科」進2張「落貢」, 「二落」向「二科」進1張「落貢」。 「三科」、「四科」不吃貢也不進貢。
5.其他規則
宣點 游戲開始後,用戶可選擇是否宣點,宣點的結果關繫到進「點貢」,詳見進貢部分。
開點 游戲過程中,如果一方打出的夠級牌,無人接牌,使得自己獲得出牌權,則該玩家開點,反之不開點。 特殊:以下牌型的夠級牌不開點: 任意張大花,小花或者掛花的牌; 單張的2。
上班
如果是"憋三"打法,亮出同花色4(2個以上)多的人為第一個發牌者,如果同樣長度,則先亮者為第一個發牌者。 如果不是"憋三"打法,則以3代替上面的4。 如果大家都不亮,則隨機產生一個首發牌者。
發牌 第一次出牌是"發牌"。 如果一人出牌後,所有人都過牌,或出夠級牌後,對頭不要,並且沒有人"燒牌",則將產生新的一輪。新的一輪里由上一輪最後一個出牌的人出牌,也稱為"發牌"。
上牌 自己出的"一手牌"大過前面的人的"一手牌",稱為"順牌"。 在"四人亂纏"前,除非是出現"夠級牌",總是由逆時針下家對前面出的牌"上牌"。如果進入"四人亂纏",不管是否出現"夠級牌",都是按逆時針順序由下家決定是否上牌。
過牌 對前面人出的牌不要,稱為"過牌"。 在"四人亂纏"前,如果"過牌"後,如果不是對頭的牌,是不允許再"上牌"的。
讓牌
持牌人對上兩家過牌的對頭牌,即不想"過牌",又不原意立即"上牌"時,可聲明"讓牌",即讓下兩家先"上牌",如下家均聲明"過牌",再由持牌人確定"上牌"或"過牌"。 對讓牌人順的牌,唯有對頭才有上牌權。
打夠級牌 在"四人亂纏"(即剩下少於等於四人在打牌)前,一旦有人出了夠級牌,則除了"燒牌"外,只有"對頭"可以"上牌",如果"對頭""過牌",則新的一輪產生,由"對頭""發牌"。
燒牌 當任意一人發"夠級牌"時,一般情況下由其"對頭"出牌(稱為"夠級打牌"),當滿足下面的 ,其他人可以優先進行燒牌,這個條件是: 首先用能蓋住所發夠級牌的牌將其滅掉,然後每次所發牌中必須掛至少一個小花或大花,但最後一次發牌可除外,或者滅掉所發夠級牌後,手中所剩牌為同一點數的牌(即只剩一手牌)。 夠級實行燒牌優先和聯邦燒牌優先的原則。如聲明燒牌者有2人以上,且分屬不同的一方則發夠級牌者的聯邦可先於其他人燒牌,若燒牌者均為一方,則按發牌順序進行。 燒牌後,如果燒牌者按上面的條件一次性出完,則稱為"燒成功",如果中間對頭壓牌或其他人燒此燒牌者,則算"解燒"。 燒牌成功者可以獲得一個"燒貢"。 如果燒牌者沒有按上面的要求出牌,則算"燒失敗",算"大落"。這種情況燒牌失敗的玩家本局不能再出牌。
買三/要三
在憋三打法里,如果發牌後,有人沒有3則需要買三或者要三。 買3: 夠級游戲「憋3」打法中,最後一手牌必須全是3。 發牌以後如果沒有3,則要用一張2或王向對家「買3」。 如果對頭無3或只有一張3,則向對頭的聯邦買3, 如果買不到3,則向自己的聯邦要3。 如果自己沒有3,又沒有錢、大花、小花,則算做自動革命。
革命
如果大花、小花、錢均沒有時,可聲明"革命",即棄牌不在參與此局的夠級活動。如同時出現2個(含2個)以上革命者,則該局作廢。 革命者通常視為"四科"(但如果自己聯邦成為"頭科"和"二科",則算做三科,即"串三戶"),不影響對方"串三戶"。 符合革命條件者有權不革命。 革命算自動認點,即自己不"開點",對頭"開點"。
串三戶 如果一方獲得"頭科"、"二科"、"三科",或自己一方有一人"革命",其他兩人獲得"頭科"、"二科",稱之為"串三戶"。 "串三戶"分數翻一倍,同時不再"進貢",直接新的一局開始。
要頭/無頭 革命後,對頭可宣布"要頭"或"無頭"。 如果"要頭",則自己前三"夠級牌"算"夠死級",三次"夠死級"之後算"無頭"。 如果宣布"無頭",則按"無頭"進行。此時玩家出的牌任何玩家都可以接,宣布無頭的玩家也可以任意接其他玩家的牌。
夠死級 有兩種情況可以產生"夠死級"。 當對頭"革命"後,自己選擇"有頭"選項,則前三次自己的夠級牌是無人可應的(除非被人燒牌),稱為"夠死級",三次過後,自己開始進入"無頭"狀態。 對於頭科、二科。底牌"是"夠級牌"的,其對頭如果上牌,則可以取得一次"夠死級"的機會,除非這時有人燒牌。
四戶亂纏 如果有人革命,接著打牌中產生了"頭科",則剩下四人為"四戶亂纏"。 頭科、二科產生後,其餘四人不再按夠級、過牌、讓牌、燒牌等規則進行,可在過牌後再上牌,打非對頭夠級牌也不算燒牌。
6.名次和積分
游戲名次
頭科:游戲中第一個走科的人。 二科:游戲中第二個走科的人。 三科:游戲中第三個走科的人。 四科:游戲中第四個走科的人。(「革命」者通常視為四科) 二落:游戲中第五個走科的人。 大落:游戲中最後一個走科的人。
游戲積分計算規則
游戲結束後,計分如下: 頭科:+4分 二科:+2分 三科:0分 四科:0分 二落:-2分 大落:-4分
每個玩家實際得分等於本隊三個玩家得分之和,例如:本隊三個玩家分別是頭科,三科,二落,則本隊實際每人得分=4+0+(-2)=2分。 如果串三戶,則雙方積分翻倍。

㈣ 夠級事怎麼個玩法

夠級-游戲介紹
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夠級撲克打法是一種由青島人在20世紀70年代未期發明的、由6個人用4付撲克進行的一種高智能、強競爭性、特別強調聯邦配合的一種非常有趣、百玩不厭的撲克娛樂活動。夠級又寫做"勾擊"或"勾機"。
據考證,夠級打法70年代未發源於青島滄口地區,80年代開始普遍流行於山東地區,目前已流傳到全國各地,並已經由中國留學生帶出國門、走向世界了。在青島,每逢重大活動,如青島啤酒節、青島海洋節等,都舉辦一些群眾性夠級比賽活動,參加者多達萬人;在青島的大街小巷,無論刮風下雨,還是北風飄雪,只要您遠遠地看到一群人圍在一起,那裡一定是有夠級場子。說不定,將來的奧林匹克運動會上還會設立夠級比賽項目呢! 所以有時又稱"夠級"為"中國橋牌"。
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夠級—游戲規則
常規知識
參加人數和牌張
六人參加,其中三個人形成"聯邦"。
四副牌(包括大小王),"開牌"時平均每人獲得36張。
聯邦和對頭
如下圖

聯邦
有兩個聯邦,自己的聯邦和敵人的聯邦,聯邦的分數是一起算的,詳細見"計分"。
如上,自己、自己的聯邦1和自己的聯邦2,形成一個聯邦;其他人為敵人,組成一個聯邦。
對頭
任何面對的一對互稱為對方的"對頭",如自己是敵人0的對頭,敵人0是自己的對頭。
特殊牌的叫法
大花
即大鬼,也有叫大虎。
小花
即小鬼,也有叫小虎。

即2。也有叫"兩"。
一手牌
一般情況下,要求點數想同的一張到多張牌是一手牌,如3個五,4個十等。點數不同的牌組合在一起不算一手牌,如1個五+2個十。
但花(大鬼、小鬼)和錢可以和其他牌組合一起出,稱為貼錢、掛花
貼錢
錢可以和其他同點的牌一起出,算做其他點,如2個錢+4個十,算做6個十。
錢如果單獨出,算做二,如3個錢,算做3個二。
掛花
大花和小花可以其他同點的牌一起出,如2張小花+3個八,稱為2小花帶3個八。
大花、小花、錢混合一起出
大花+錢+同點的其他牌,算做大花帶同點的牌(錢要折算成同點的牌),如2個大花+3個錢+4個十,算做2個大花帶7個十。算掛花。
小花+錢+同點的其他牌,同上。算掛花
大花+錢,算做大花帶二,如2個大花+3個錢,算2個大花帶3個二。算掛花
小花+錢,同上。算掛花。
大花+小花+錢+同點的牌,此時大花當做小花。如1大花+1小花+2個錢+4個五,當做2個小花帶6個五。
夠級牌
以下的牌稱之為"夠級牌"。
1張大、小花及錢,2張A,2張K,3張Q,4張J,5張10為法定最低級別、最少數量的夠級牌,張數多於上面任何一種類型的,也算夠級牌,如6張10。
下面是一些"夠級牌"的範例。
例牌 說明
5張十 5張十
4張Q 4張Q
2張Q+1張花 3張Q
小花+2張五 1張小花帶2張五
一手牌的大小(有選項)
不論花色,點數相同即大小一樣。
原則上是同樣張數的牌才允許比較大小。
無貼錢、掛花的大小比較
如果無"貼錢"、"掛花"時,比較大小是按如下大小進行:
大花>小花>錢(二)>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3
貼錢的大小比較
貼錢的一手牌中的錢相當於其他牌相應的個人帳戶,然後按上面的大小比較此點的大小,
如2個錢+3個八,相當於5個八,和5個九比較大小,5個九要大。
掛花的大小比較
掛花的牌相當於幾個大花(或小花)帶幾個其他同點牌值,如2個小花+3個九,叫做2個小花帶3個九,則如果要大過此牌,必須在兩個方面都大過此牌,即必須用2個大花帶3個十大過(也可以用3個花帶2個十大過)。但2個大花帶3個八(或九)是不能大過的。
特殊選項
選項ID 說明
0 必須同樣長度的牌比較大小
1 兩個大花可以打一個大花,兩個小花可以打一個小花,三小花可以打一大花

注意:這樣張數可能不一致
打牌階段順序
階段說明
一局(Game):一局由連續的幾個回合(Set)組成(一般是五回合),每局第一回合沒有"進貢"。
回合:從抓牌到打完所有的牌,稱為一回合,下一回合將根據上一回合決定如何"進貢"。
每回合產生一次中間分數,一局結束後,將此局所有回合分數相加,得到此局分數,並最終計入到玩家成績中,詳細請見"計分"
每回合包括以下階段(Phase):
"預點"->"開牌"->"上班"->"買三"(當"憋三"打法時)->"進貢"(悶貢、燒貢、點貢、落貢順序,第一回合沒有貢牌)->"明點"->"革命"(注意:兩家革命結束)->"發牌"->"順牌"->"過牌"(中間可能還有"夠級"、"讓牌"、"燒牌")->"發牌"->"順牌" ->"過牌",直至當所有沒走科的玩家均隸屬同一陣營時,一回合游戲結束。
如果出現"串三戶"或回合總數到,則結束此局(Game),重新新的一局。
中間如果大家都同意走,可以解散,此局結束。
打牌按逆時針進行。
注意:第一回合沒有"進貢"。
預點(可選)
在"開牌"前,任何人可以向對頭"預點",如果"預點",則對頭如果沒有"開點",則"點貢"時對頭進貢四張牌。但如果對頭"開點",自己向對頭進八張牌。
如果"預點"後,將不可以再"明點"。
開牌
將四副牌(含大小王,共4*54=216張)平均發給六個人。自動完成。
上班(必須)
如果是"憋三"打法,亮出同花色4(2個以上)多的人為第一個發牌者,如果同樣長度,則先亮者為第一個發牌者。
如果不是"憋三"打法,則以3代替上面的4。
如果大家都不亮,則隨機產生一個首發牌者。
買三(當"憋三"打法時)
如果所持牌中無3者,必須無條件用錢(無錢時用大、小花)向對頭買1張3,如果對頭無3或只有一張3,則向對頭的聯邦買3,如果敵人均不滿足條件, 則向自己的聯邦買3。
如果自己沒有3,又沒有錢、大花、小花,則算做自動革命。
買三是自動進行的。
進貢(可選)
1、 分進貢和吃貢兩方,進貢方必須將自己的大牌給吃貢方,吃貢方獲得進貢方的大牌,有時需要還相當張數的小牌。
2、 大花、小花、錢是法定貢牌,從大到小進貢。
3、 沒有摸到法定貢牌,可以不進貢。
4、 按照悶貢、燒貢、點貢、落貢順序進貢,進完貢,"落貢"必須還貢。所有吃貢者可拒絕吃貢
貢牌有如下種類
悶貢(憋三貢或清貢,僅當憋三打法時)
"憋三"打法時,最後走3之前的一手牌被人大過(即使後來接風走脫,也算),稱為悶貢(又稱為憋三貢、清貢),悶貢當時並不顯示,而是在此人走完牌後顯示,悶貢進貢張數為一張。
悶貢是不還貢的。
燒貢
如果被燒成功(燒了牌並成功用王出完牌),"燒貢"的進貢張數為一張。詳細見"燒牌"。
燒貢是不還貢的。
點貢
如果雙方都開點,則互不進貢。
如果自己和對頭都不開點,應該互相進貢。
如果自己開點,對頭不開點,對頭應該向自己進貢。
進貢的張數,必須考慮叫點的情況。
如果自己沒有叫點,對頭沒有開點,則對頭應該向自己進一張。
如果自己叫了明點,對頭沒有開點,則對頭應該向自己進兩張。
如果自己叫了預點,對頭沒有開點,則對頭應該向自己進四張。
如果對頭開了點,自己沒有叫點,則自己向對頭進一張。
如果對頭開了點,自己叫了明點,則自己向對頭進四張。
如果對頭開了點,自己叫了預點,則自己向對頭進八張。
詳細可參考下表:
情況 對頭向自己進貢張數 自己向對頭進貢張數

自己開點
對頭未開點 自己未叫點 對頭未叫點 1+1=2 0
對頭叫明點 1+4=5 0
對頭叫預點 1+8=9 0

自己叫明點 對頭未叫點 2+1=3 0
對頭叫明點 2+4=6 0
對頭叫預點 2+8=10 0

自己叫預點 對頭未叫點 4+1=5 0
對頭叫明點 4+4=8 0
對頭叫預點 4+8=12 0

自己未開點
對頭未開點
自己未叫點 對頭未叫點 1 1
對頭叫明點 1 2
對頭叫預點 1 4
自己叫明點 對頭未叫點 2 1
對頭叫明點 2 2
對頭叫預點 2 4
自己叫預點 對頭未叫點 4 1
對頭叫明點 4 2
對頭叫預點 4 4
點貢是不還貢的。

落貢
"大落"向"頭科"進兩張,"二落"向"二科"進一張(如果是抓三戶,則重新開始)。"三科"、"四科"不進"落貢"。
以上術語說明詳細見"名次"。
落貢是必須要還貢的。
明點(可選)
所有牌發完,進、吃貢完畢,首發牌前,任何人可以向對?quot;明點",如果"明點",則對頭如果沒有"開點",則"點貢"時向對頭進貢兩張牌。但如果對頭開點,自己向對頭進四張牌。詳細見"點貢"說明。
革命
如果大花、小花、錢均沒有時,可聲明"革命",即棄牌不在參與此局的夠級活動。如同時出現2個(含2個)以上革命者,則該局作廢。
革命者通常視為"四科"(但如果自己聯邦成為"頭科"和"二科",則算做三科,即"串三戶"),不影響對方"串三戶"。
其"對頭"可以取得三次"夠死級"的權力,聲明放棄此權力即視為"無頭"。
符合革命條件者有權不革命。
革命算自動認點,即自己不"開點",對頭"開點"。
革命後,對頭可宣布"要頭"或"無頭",如果"要頭",則自己前三"夠級牌"算"夠死級",三次"夠死級"之後算"無頭"。如果宣布"無頭",則按"無頭"進行。
如果有人革命,接著打牌中產生了"頭科",則剩下四人為"四人亂纏"。
發牌
第一次出牌是"發牌"。
如果一人出牌後,所有人都過牌,或出夠級牌後,對頭不要,並且沒有人"燒牌",或則有"夠死級"機會出現,則將產生新的一輪(產生新的一輪前,可以稱之為扣牌)。新的一輪里由上一輪最後一個出牌的人出牌,也稱為"發牌"。
順牌(上牌)
自己出的"一手牌"大過前面的人的"一手牌",稱為"順牌"。大小詳細見"一手牌"。
在"四人亂纏"前,除非是出現"夠級牌",總是由逆時針下家對前面出的牌"順牌"。如果進入"四人亂纏",不管是否出現"夠級牌",都是按逆時針順序由下家決定是否上牌。
如果在"四人亂纏"前出現"夠級牌",則出牌順序發生變化,請見"夠級打牌"說明。
過牌
對前面人出的牌不要,稱為"過牌"。在"四人亂纏"前,如果"過牌"後,如果不是對頭的牌,是不允許再"上牌"的。
讓牌
持牌人對上兩家過牌的對頭牌,即不想"過牌",又不原意立即"上牌"時,可聲明"讓牌",即讓下兩家先"上牌",如下家均聲明"過牌",再由持牌人確定"上牌"或"過牌"。對讓牌人順的牌,唯有對頭才有上牌權(這是必然的,因為其他人肯定都過牌了)

夠級打牌
在"四人亂纏"(即剩下少於等於四人在打牌)前,一旦有人出了夠級牌,則除了"燒牌"外,只有"對頭"可以"上牌",如果"對頭""過牌",則新的一輪產生,由"對頭""發牌"。
燒牌
當任意一人發"夠級牌"時,一般情況下由其"對頭"出牌(稱為"夠級打牌"),當滿足下面的 ,其他人可以優先進行燒牌,這個條件是:
首先用能蓋住所發夠級牌的牌將其滅掉,然後每次所發牌中必須掛至少一個小花或大花,但最後一次發牌可除外,或者滅掉所發夠級牌後,手中所剩牌為同一點數的牌(即只剩一手牌)。
夠級實行燒牌優先和聯邦燒牌優先的原則。如聲明燒牌者有2人以上,且分屬不同的一方則發夠級牌者的聯邦可先於其他人燒牌,若燒牌者均為一方,則按發牌順序進行。
燒牌後,如果燒牌者按上面的條件一次性出完,則稱為"燒成功",如果中間對頭壓牌或其他人燒此燒牌者,則算"解燒"。燒牌成功者可以獲得一個"燒貢"。
如果燒牌者沒有按上面的要求出牌,則算"燒失敗",算"大落"。
常規術語
開點(打點)
打點是一種玩法。
剛開始時,任何人都是"未開點",在"四戶亂纏"前,如果用除大花以外的夠級牌*(作為選項,有的地方規定是大花、小花以外的夠級牌)取得一次"發牌"權時,稱為"開點"。
以下夠級牌不能算是開點:
選項ID 說明
0 有大花的牌不開點
1 有大花、小花不開點,單張不開點
2 大花、小花、錢不開點
無頭
頭科產生後,其對頭的夠級對象不復存在,稱"無頭"。其他持牌人按發牌對無頭者所發的任何牌都可滅之,無頭者對其他持牌者亦行使同樣的職權。
革命的對頭選擇"無頭"後或選擇"有頭"又進行了三次夠死級後,也稱為"無頭"。
四人亂纏
頭科、二科產生後,其餘四人不再按夠級、過牌、讓牌、燒牌等規則進行,稱"四人亂纏"。四人亂纏,也應按順序發牌,按規定報牌和扣牌。
對於有革命者,則頭科產生後,也進?quot;四人亂纏"。
注意:並不是出現四人打牌馬上就開始"四人亂纏",因為"頭科"或"二科"的底牌,其"對頭"還有一次"夠死級"的機會(如果夠死級,則其他人還有燒牌的可能)。 接風
牌人對上家的"底牌"可暫不上牌而申請由自己重新"發牌",稱"申請接風"。如其餘持牌人均同意(均"過牌"),則申請人就獲得重新"發牌"的權力,即"接風"。但如果有人不同意,並"上牌",請求"接風"的人可以繼續"上牌"。
計分
夠級以聯邦為計分方,採取積分制計分法。其基本方法是:頭科得2分,二科得1分,三科、四科均得0分,二落得-1分,大落得-2分,每局中聯邦3人得分之和(相抵之後)記為該方積分。
例:本方獲得頭科、三科、二落,敵方獲得二科、四科、大落。則本方得分:2+0+-1=1,敵方得分為:1+0+-2=-1分。
如一方分獲頭科、二科、三科,則稱對方被"串三戶"。串三戶記分翻番,即獲勝一方積6分,負方得-6分。
串三戶
如果一方獲得"頭科"、"二科"、"三科",或自己一方有一人"革命",其他兩人獲得"頭科"、"二科",稱之為"串三戶"。
"串三戶"分數翻一倍,同時不再"進貢",直接新的一局開始。
憋三
是一種特殊打法,每人最後一手牌是為底牌。底牌必須是3牌,稱"憋三"打法。其他時候不允許出3。
底牌
持牌人所發最後一次牌為"底牌"。
頭科、二科的底牌,如果是"夠級牌",其對頭分別有一次無對頭勾擊機會,稱"夠死級"。如果對頭不上牌,則由下家"發牌"。(注意:如果"頭科"、"二科"互為"對頭",則沒有"夠死級"的可能,而是由下家決定是否"接風"。)
如果"頭科"、"二科"的底牌不是"夠級牌",則按順序繼續打牌,下家可決定是否"接風"。
夠死級
有兩種情況可以產生"夠死級"。
當對頭"革命"後,自己選擇"有頭"選項,則前三次自己的夠級牌是無人可應的(除非被人燒牌),稱為"夠死級",三次過後,自己開始進入"無頭"狀態。
對於頭科、二科?quot;底牌"是"夠級牌"的,其對頭如果上牌,則可以取得一次"夠死級"的機會,除非這時有人燒牌。
名次
六人打牌,按出完牌先後,名詞如下
頭科
第一個出完牌的人,為"頭科"。
二科
第二個出完牌的人,為"二科"。
三科
第三個出完牌的人,為"三科"。
四科
第四個出完牌的人,為"四科"。"革命"者算"四科",但如果"革命"者的"聯邦"獲得"頭科"和"二科",則"革命"者算"三科"。
二落
倒數第二個出完牌的人算"二落"。
大落
所有人出完牌,只剩下最後一個出牌的人。
報戶(非憋三打法)
持牌人手中剩餘牌等於或少於10張,任何人詢問其手中持有牌的數量時,應如實報明,稱?quot;報戶",又叫"報牌"。任一家均有權要求另一家"報戶",持迫擻腥ú恢鞫?quot;報戶",實行"憋三"規則時不報戶。剩10張牌稱"滿戶",10以上稱"不夠報"。

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游戲室:中國游戲中心 www.chinagames.net
安裝大廳跟夠級程序後,進入三回合,手握手(憋三,進貢)。
當然也可以選擇別的游戲室,只是下面的心得最適用於這個游戲室的規則。
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夠級心得交流
事先聲明:
我只打憋三的三回合制,如果其他的打法與文中所述有沖突,請原諒我知識的局限性。
一、選聯邦:
這里只說一條:如果不是你認識的,最好不要和0分的號打,無論是做對頭還是做聯邦——盡管我們每個人都是從0分號過來的。
0分的號有三個潛在的危險:
1、他隨時會跑,沒有任何顧慮和約束;
2、他可能打的很臭,氣死人不償命;
3、他可能打的很好,你想宰水魚反被魚咬得遍體鱗傷。
二、入座:
關於座位的選擇,有一個規律和一個猜想供參考:
規律:系統把下面的位置叫1號位,左上和右上的位置分別叫2號和3號位,在你和對頭互不開點的情況下,1號位和2號位是先進貢的,3號位是後進貢的;
猜想:倒三角的座位,牌好的概率會較正三角位置的概率大。
結論:不管猜想成立與否,找個沒人的桌,一屁股坐到1號位或2號位就佔了地利了。
建議:為那些主動坐3號位的朋友致敬!
三、發牌:
BUG1:在上一局牌非正常結束時,例如有人逃跑,有可能現在發給你的牌是上把你抓的或是你旁觀的牌。當牌全部發完後該明點的時候,牌就會顯示為這一把你實際抓到的。這是系統問題,不是有人換牌。
BUG2:兩個人同時「上班」,後者能推翻前者,贏得先出牌的權利。大概的有效時間差為半秒左右。也就是說,你如果比別人晚上班半秒以上就不能利用游戲的BUG了。
結論:別管你看到的是什麼牌,只要手不累,滑鼠就一直點擊「上班」的地方,有時候會有莫名其妙的效果。 :)
四、叫點:
叫點及點貢,在中游的夠級游戲規則里都寫的很明白(可以說是規則最讓人明白的地方,其他俺看完都不大明白)。
兩個人互不開點,叫預點的人比不叫預點的沾很大光。
明知這把要貢出去不少牌,實力要弱對頭很多,也要預點,因為這樣才能創造下把革命的機會(不是一定要革命,而是你有這個權力,很多時候革命的權力很有威懾力)。
結論:對於打3回合的,每把都預點。
五、出牌:
出牌依據個人的風格不同,沒有什麼固定的。但也有幾點意見值得參考:
1、要學會忍;
2、要盡快看出誰在搶科,如果是聯邦,就盡量不要擋牌。別以為順一下沒關系,經常就是你多順了一下,頭科不歸你們了。應了一句話:別不拿村長不當幹部。
3、聯邦的牌,8、9以上的,沒有特殊情況,不許打;
4、對頭的牌,尤其的級牌,尤其是對頭明顯搶頭的牌,在先讓的情況下能打就打,因為這是你責無旁貸的義務。當然,靈活處理;
5、有牌打的時候,要多考慮讓,這很重要;
6、沒牌打的時候,一定不要讓,直接過,因為聯邦經常能打也會過了給你打。當然,有時冒充實力也是允許和必要的;
7、沒革命的牌,要保存實力,尤其是還有個敵人跟你一樣沒革命,這時候開點幾乎不重要,重要的是別大落。但如果聯邦和對頭在搶頭,該打對頭的時候還是要參考第四條;
8、一把好牌的時候,別跑的太快,尤其是你無頭時,你有兩個責任:盡量不讓聯邦的對頭開點;要留小牌,打到一定程度後給聯邦接手;
9、如果允許,要數對頭的牌,這是你的責任;
10、如果你牌好的一塌糊塗,你要數所有敵人的牌,你的義務就是悶他們;
11、你對頭革命的牌沒革命,你要盡量搶頭;
12、如果有一個聯邦處於無頭的狀態,你又想打點,當他過了的時候,寧可過也不要上沒把握回手而被對頭開點的牌;
13、你對頭要搶頭的時候,千萬不要輕易上級牌,這很可能是在幫他;
14、級牌差而花多的時候,可以考慮悶了對頭再開點;
15、沒有級牌而花多的時候,考慮快速搶科,本來有希望在對頭沒開點的情況下跑掉,就別貪心悶了,悶貢和點貢掰掰指頭都知道哪個劃算;
16、學會用花,盡量是小花,一個花出兩手小牌呢,賺啊。通常早點跑牌,到能燒的時候,敵人已經望塵莫及,不敢和你搶了,怕被燒,;
17、花加2絕對不比花加花威力小,這是游戲BUG,X2與DX等同(不帶其他牌的情況下),因此別不捨得在前面掛花。具體情況已有朋友講過,不累述;
18、注意觀察搶科的聯邦牌快出完時,主動出牌的牌型,你上了手拆牌也要走一樣的牌型。因為他要燒這種牌型的可能性很大;
19、手上剩兩個一樣的花,還有兩種牌,還有2,第一手把2帶上,對頭如果沒打你,成功的可能性就大多了。比如XX2J777,先出X2777,除非你是買來的3,而且你對頭數你的牌,否則他第二手才去打你XJ的幾率很小;
20、是否開點,是否讓對頭開點,要靈活掌握。簡單舉例:如果敵人走頭科且開點而聯邦沒開點,如果有條件,你一定要開,且拚死不讓對頭開;如果情況反過來,你又坐在先進點貢的位置,就沒必要開點了,只要不讓對頭開,下把形式對你們極為有利——試想,你開了又有什麼用?反正你和聯邦只能有一個人吃,遠不如他吃他的,你佔了先貢的便宜以小換大。
六、燒牌:
規律1:讓牌不能再燒;
規律2:無頭燒除非一把燒完,否則沒有燒牌加分;
規律3:無頭燒燒牌後只須掛一把帶花的牌,就可以不用掛花了,這時候已經不算你燒牌了;
燒牌的技巧在「牽掛dё愛」於2003-10-19 16:32:47發表的《關於夠級中的燒牌》中已有詳盡說明,補充一點兒內容:
1、在不影響聯邦的前提下,燒他!多1分呢! :)
2、有一種非法燒牌,要很大勇氣,但失手的情況很少,舉例說明:
有個敵人有DDD且無頭(可以從他吃的貢看到,或從別人的貢牌算出),你有DX且他也知道,但你手上的2他算不出來。你剩DX22222AAAQQQ,用XAAA燒,他這時候一般不打你,想悶你。然後出D22QQQ,他必打你,然後你剩222,90%頭科。本例子忽略其他小花,很多細節臨場靈活掌握。原則就是:做出最後一搏,賭他能打你的花,但打不了剩下牌的樣子(實際要留心他出的牌,要有把握他能打你的22QQQ),這樣還幫聯邦消耗了敵人的絕大部分力量。我曾3次這樣出,無一失手。
七、吃貢:
規律1:先進悶貢,再進燒貢,然後是點貢,最後是落貢;
規律2:悶貢、燒貢、點貢是貢你目前手裡最大的,包括你吃到的所有貢牌;
規律3:落貢不用貢出你吃到的貢牌,因此經常出現互進點貢後沒有落貢可進的情況。
吃貢時注意以下幾點:
1、我方能吃幾家點貢的時候,悶貢、燒貢一般都吃,但點貢只能一家吃,先吃的人就要能忍就忍;
2、雙方互有點貢的時候,1:1,都吃,2:1,1的那方一定吃,2的那方要有選擇性;
3、如果聯邦要貢點貢,自己和對頭互貢點貢,自己的貢牌不超過4張,很有必要不吃對頭的點貢。尤其是對頭先貢,你不吃,他也不敢吃你,這樣你少吃虧。本條可以擴展,比如你有5、6張貢牌,你後貢,本來是吃虧的事,但你不吃,90%可以避免吃虧。
4、買3是從方、梅、紅、黑的錢、小花、大花的順序買起,貢牌相反。這樣可以估計對方的實力。
5、吃2張落貢時,怕革命,可以還一張2給他;
6、吃聯邦落貢時,需要搶科且有競爭對手時,要吃,還牌盡量找大的單牌給聯邦以方便其開點;
7、吃聯邦落貢時,分析敵我實力,可以給他更大的,例如你吃了對頭的點貢,把大花給聯邦,因為你留小花已經是天了,但敵人有無頭情況時例外;
8、吃聯邦落貢時,吃什麼還什麼是一種技巧,在你牌不明的情況下告訴了聯邦花的下落。
八、革命:
終於寫到最後了……
1、只有你能革命的時候,除非第二條出現,否則一定不革命。自己輕鬆了,聯邦們面臨一打二的情況,往往開不了點,還多了被悶的可能,這是一種很不負責任的做法;
2、只有你能革命的時候,如果通過進貢發現如果你的存在是對串牌的一種累贅,那就別猶豫了;
3、如果你和一個敵人都能革命,這里的變化很多,要根據實際情況分析,但有一條耍賴的方法:先退出大廳,再進來,你可以根據敵人是否革命再做出對己方有利的選擇.

㈤ 什麼是打夠級

意思是夠級亦稱勾擊、打夠級或沃夠級,發源於中國山東青島市(滄口區振華路和四流中路路口東北的幾家人)的一種撲克牌的玩法,其規定使用四副全撲克牌,由六人參加,夠級重視組員團隊之間的合作。 關於夠級起源於日本的說法--毫無根據。

「夠級」起源於青島市李滄區的滄口廣場。大約1962年到1963年夏天,在廣場南門內路東的幾棵白楊樹下,經常有數十人在閑暇時聚在一起打撲克。他們多為業余時間前來消閑的工人,採用方法多為「打百分」或「爭上游」,因後者簡單易學,人數不限,故逐漸推廣。

(5)夠級游戲裡面的壞桌是神魔意思擴展閱讀:

牌面級別高低按「大花」、「小花」、「錢」(2)、「帽」(A)、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3排定。決定勝負的標準是以參賽者出完手中牌的先後論,先出完牌者為贏家,稱為「頭科」,最後的被稱為「落科」。

後來,加入游戲的人員數量也從開始的不固定明確為6個,所用的撲克也從一副增加到了4副,並以此固定下來,這就形成了「夠級」基本的格局。

在戰術思想上,牌局以單純的突圍改為攻擊自己的主要對手——「對門」,條件是執局者所擁有同樣點數的撲克牌湊夠一定的數量時(五個「10」,四個「J」,三個「Q」,兩個「K」,兩個「A」,一個「2」,一個「大花」或「小花」,或者「大花」、「小花」與其他牌捆綁同出)才能向對門發起攻擊或進行還擊,也就是說手中的牌要達到一定的「級」,於是這種游戲就定名為「打『夠級』」了。

㈥ 「夠級」的打法、技巧、術語

這有相關的圖http://www.chinagames.net/mygames/cardgames/goji/rule/

夠級—游戲規則
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常規知識
參加人數和牌張
六人參加,其中三個人形成"聯邦"。
四副牌(包括大小王),"開牌"時平均每人獲得36張。

聯邦和對頭
如下圖

聯邦
有兩個聯邦,自己的聯邦和敵人的聯邦,聯邦的分數是一起算的,詳細見"計分"。
如上,自己、自己的聯邦1和自己的聯邦2,形成一個聯邦;其他人為敵人,組成一個聯邦。

對頭
任何面對的一對互稱為對方的"對頭",如自己是敵人0的對頭,敵人0是自己的對頭。
特殊牌的叫法

大花
即大鬼,也有叫大虎。

小花
即小鬼,也有叫小虎。


即2。也有叫"兩"。

一手牌
一般情況下,要求點數想同的一張到多張牌是一手牌,如3個五,4個十等。點數不同的牌組合在一起不算一手牌,如1個五+2個十。
但花(大鬼、小鬼)和錢可以和其他牌組合一起出,稱為貼錢、掛花

貼錢
錢可以和其他同點的牌一起出,算做其他點,如2個錢+4個十,算做6個十。
錢如果單獨出,算做二,如3個錢,算做3個二。

掛花
大花和小花可以其他同點的牌一起出,如2張小花+3個八,稱為2小花帶3個八。
大花、小花、錢混合一起出
大花+錢+同點的其他牌,算做大花帶同點的牌(錢要折算成同點的牌),如2個大花+3個錢+4個十,算做2個大花帶7個十。算掛花。
小花+錢+同點的其他牌,同上。算掛花
大花+錢,算做大花帶二,如2個大花+3個錢,算2個大花帶3個二。算掛花
小花+錢,同上。算掛花。
大花+小花+錢+同點的牌,此時大花當做小花。如1大花+1小花+2個錢+4個五,當做2個小花帶6個五。

夠級牌
以下的牌稱之為"夠級牌"。
1張大、小花及錢,2張A,2張K,3張Q,4張J,5張10為法定最低級別、最少數量的夠級牌,張數多於上面任何一種類型的,也算夠級牌,如6張10。
下面是一些"夠級牌"的範例。

例牌 說明
5張十 5張十
4張Q 4張Q
2張Q+1張花 3張Q
小花+2張五 1張小花帶2張五

一手牌的大小(有選項)
不論花色,點數相同即大小一樣。
原則上是同樣張數的牌才允許比較大小。
無貼錢、掛花的大小比較
如果無"貼錢"、"掛花"時,比較大小是按如下大小進行:
大花>小花>錢(二)>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3

貼錢的大小比較
貼錢的一手牌中的錢相當於其他牌相應的個人帳戶,然後按上面的大小比較此點的大小,
如2個錢+3個八,相當於5個八,和5個九比較大小,5個九要大。
掛花的大小比較
掛花的牌相當於幾個大花(或小花)帶幾個其他同點牌值,如2個小花+3個九,叫做2個小花帶3個九,則如果要大過此牌,必須在兩個方面都大過此牌,即必須用2個大花帶3個十大過(也可以用3個花帶2個十大過)。但2個大花帶3個八(或九)是不能大過的。

特殊選項

選項ID 說明
0 必須同樣長度的牌比較大小
1 兩個大花可以打一個大花,兩個小花可以打一個小花,三小花可以打一大花

注意:這樣張數可能不一致
打牌階段順序

階段說明
一局(Game):一局由連續的幾個回合(Set)組成(一般是五回合),每局第一回合沒有"進貢"。
回合:從抓牌到打完所有的牌,稱為一回合,下一回合將根據上一回合決定如何"進貢"。
每回合產生一次中間分數,一局結束後,將此局所有回合分數相加,得到此局分數,並最終計入到玩家成績中,詳細請見"計分"

每回合包括以下階段(Phase):
"預點"->"開牌"->"上班"->"買三"(當"憋三"打法時)->"進貢"(悶貢、燒貢、點貢、落貢順序,第一回合沒有貢牌)->"明點"->"革命"(注意:兩家革命結束)->"發牌"->"順牌"->"過牌"(中間可能還有"夠級"、"讓牌"、"燒牌")->"發牌"->"順牌" ->"過牌",直至當所有沒走科的玩家均隸屬同一陣營時,一回合游戲結束。
如果出現"串三戶"或回合總數到,則結束此局(Game),重新新的一局。
中間如果大家都同意走,可以解散,此局結束。
打牌按逆時針進行。
注意:第一回合沒有"進貢"。

預點(可選)
在"開牌"前,任何人可以向對頭"預點",如果"預點",則對頭如果沒有"開點",則"點貢"時對頭進貢四張牌。但如果對頭"開點",自己向對頭進八張牌。
如果"預點"後,將不可以再"明點"。

開牌
將四副牌(含大小王,共4*54=216張)平均發給六個人。自動完成。
上班(必須)
如果是"憋三"打法,亮出同花色4(2個以上)多的人為第一個發牌者,如果同樣長度,則先亮者為第一個發牌者。
如果不是"憋三"打法,則以3代替上面的4。
如果大家都不亮,則隨機產生一個首發牌者。
買三(當"憋三"打法時)
如果所持牌中無3者,必須無條件用錢(無錢時用大、小花)向對頭買1張3,如果對頭無3或只有一張3,則向對頭的聯邦買3,如果敵人均不滿足條件, 則向自己的聯邦買3。
如果自己沒有3,又沒有錢、大花、小花,則算做自動革命。
買三是自動進行的。

進貢(可選)
1、 分進貢和吃貢兩方,進貢方必須將自己的大牌給吃貢方,吃貢方獲得進貢方的大牌,有時需要還相當張數的小牌。
2、 大花、小花、錢是法定貢牌,從大到小進貢。
3、 沒有摸到法定貢牌,可以不進貢。
4、 按照悶貢、燒貢、點貢、落貢順序進貢,進完貢,"落貢"必須還貢。所有吃貢者可拒絕吃貢

貢牌有如下種類:
悶貢(憋三貢或清貢,僅當憋三打法時)
"憋三"打法時,最後走3之前的一手牌被人大過(即使後來接風走脫,也算),稱為悶貢(又稱為憋三貢、清貢),悶貢當時並不顯示,而是在此人走完牌後顯示,悶貢進貢張數為一張。
悶貢是不還貢的。
燒貢
如果被燒成功(燒了牌並成功用王出完牌),"燒貢"的進貢張數為一張。詳細見"燒牌"。
燒貢是不還貢的。
點貢
如果雙方都開點,則互不進貢。
如果自己和對頭都不開點,應該互相進貢。
如果自己開點,對頭不開點,對頭應該向自己進貢。
進貢的張數,必須考慮叫點的情況。
如果自己沒有叫點,對頭沒有開點,則對頭應該向自己進一張。
如果自己叫了明點,對頭沒有開點,則對頭應該向自己進兩張。
如果自己叫了預點,對頭沒有開點,則對頭應該向自己進四張。
如果對頭開了點,自己沒有叫點,則自己向對頭進一張。
如果對頭開了點,自己叫了明點,則自己向對頭進四張。
如果對頭開了點,自己叫了預點,則自己向對頭進八張。

詳細可參考下表:

情況
對頭向自己

進貢張數
自己向對頭

進貢張數

自己開點

對頭未開點
自己未叫點
對頭未叫點
1+1=2
0

對頭叫明點
1+4=5
0

對頭叫預點
1+8=9
0

自己叫明點
對頭未叫點
2+1=3
0

對頭叫明點
2+4=6
0

對頭叫預點
2+8=10
0

自己叫預點
對頭未叫點
4+1=5
0

對頭叫明點
4+4=8
0

對頭叫預點
4+8=12
0

自己未開點

對頭未開點
自己未叫點
對頭未叫點
1
1

對頭叫明點
1
2

對頭叫預點
1
4

自己叫明點
對頭未叫點
2
1

對頭叫明點
2
2

對頭叫預點
2
4

自己叫預點
對頭未叫點
4
1

對頭叫明點
4
2

對頭叫預點
4
4

自己未開點

對頭開點
自己未叫點
對頭未叫點
0
1+1=2

對頭叫明點
0
1+2=3

對頭叫預點
0
1+4=5

自己叫明點
對頭未叫點
0
4+1=3

對頭叫明點
0
4+2=6

對頭叫預點
0
4+4=8

自己叫預點
對頭未叫點
0
8+1=9

對頭叫明點
0
8+2=10

對頭叫預點
0
8+4=12

自己開點,對頭沒有開點,則如果大家
點貢是不還貢的。

落貢
"大落"向"頭科"進兩張,"二落"向"二科"進一張(如果是抓三戶,則重新開始)。"三科"、"四科"不進"落貢"。
以上術語說明詳細見"名次"。
落貢是必須要還貢的。
明點(可選)
所有牌發完,進、吃貢完畢,首發牌前,任何人可以向對?quot;明點",如果"明點",則對頭如果沒有"開點",則"點貢"時向對頭進貢兩張牌。但如果對頭開點,自己向對頭進四張牌。詳細見"點貢"說明。

革命
如果大花、小花、錢均沒有時,可聲明"革命",即棄牌不在參與此局的夠級活動。如同時出現2個(含2個)以上革命者,則該局作廢。
革命者通常視為"四科"(但如果自己聯邦成為"頭科"和"二科",則算做三科,即"串三戶"),不影響對方"串三戶"。
其"對頭"可以取得三次"夠死級"的權力,聲明放棄此權力即視為"無頭"。
符合革命條件者有權不革命。
革命算自動認點,即自己不"開點",對頭"開點"。
革命後,對頭可宣布"要頭"或"無頭",如果"要頭",則自己前三"夠級牌"算"夠死級",三次"夠死級"之後算"無頭"。如果宣布"無頭",則按"無頭"進行。
如果有人革命,接著打牌中產生了"頭科",則剩下四人為"四人亂纏"。

發牌
第一次出牌是"發牌"。
如果一人出牌後,所有人都過牌,或出夠級牌後,對頭不要,並且沒有人"燒牌",或則有"夠死級"機會出現,則將產生新的一輪(產生新的一輪前,可以稱之為扣牌)。新的一輪里由上一輪最後一個出牌的人出牌,也稱為"發牌"。

順牌(上牌)
自己出的"一手牌"大過前面的人的"一手牌",稱為"順牌"。大小詳細見"一手牌"。
在"四人亂纏"前,除非是出現"夠級牌",總是由逆時針下家對前面出的牌"順牌"。如果進入"四人亂纏",不管是否出現"夠級牌",都是按逆時針順序由下家決定是否上牌。
如果在"四人亂纏"前出現"夠級牌",則出牌順序發生變化,請見"夠級打牌"說明。

過牌
對前面人出的牌不要,稱為"過牌"。在"四人亂纏"前,如果"過牌"後,如果不是對頭的牌,是不允許再"上牌"的。

讓牌
持牌人對上兩家過牌的對頭牌,即不想"過牌",又不原意立即"上牌"時,可聲明"讓牌",即讓下兩家先"上牌",如下家均聲明"過牌",再由持牌人確定"上牌"或"過牌"。對讓牌人順的牌,唯有對頭才有上牌權(這是必然的,因為其他人肯定都過牌了)


夠級打牌
在"四人亂纏"(即剩下少於等於四人在打牌)前,一旦有人出了夠級牌,則除了"燒牌"外,只有"對頭"可以"上牌",如果"對頭""過牌",則新的一輪產生,由"對頭""發牌"。

燒牌
當任意一人發"夠級牌"時,一般情況下由其"對頭"出牌(稱為"夠級打牌"),當滿足下面的 ,其他人可以優先進行燒牌,這個條件是:
首先用能蓋住所發夠級牌的牌將其滅掉,然後每次所發牌中必須掛至少一個小花或大花,但最後一次發牌可除外,或者滅掉所發夠級牌後,手中所剩牌為同一點數的牌(即只剩一手牌)。
夠級實行燒牌優先和聯邦燒牌優先的原則。如聲明燒牌者有2人以上,且分屬不同的一方則發夠級牌者的聯邦可先於其他人燒牌,若燒牌者均為一方,則按發牌順序進行。
燒牌後,如果燒牌者按上面的條件一次性出完,則稱為"燒成功",如果中間對頭壓牌或其他人燒此燒牌者,則算"解燒"。燒牌成功者可以獲得一個"燒貢"。
如果燒牌者沒有按上面的要求出牌,則算"燒失敗",算"大落"。

常規術語
開點(打點)
打點是一種玩法。
剛開始時,任何人都是"未開點",在"四戶亂纏"前,如果用除大花以外的夠級牌*(作為選項,有的地方規定是大花、小花以外的夠級牌)取得一次"發牌"權時,稱為"開點"。

以下夠級牌不能算是開點:

選項ID 說明
0 有大花的牌不開點
1 有大花、小花不開點,單張不開點
2 大花、小花、錢不開點

無頭
頭科產生後,其對頭的夠級對象不復存在,稱"無頭"。其他持牌人按發牌對無頭者所發的任何牌都可滅之,無頭者對其他持牌者亦行使同樣的職權。
革命的對頭選擇"無頭"後或選擇"有頭"又進行了三次夠死級後,也稱為"無頭"。

四人亂纏
頭科、二科產生後,其餘四人不再按夠級、過牌、讓牌、燒牌等規則進行,稱"四人亂纏"。四人亂纏,也應按順序發牌,按規定報牌和扣牌。
對於有革命者,則頭科產生後,也進?quot;四人亂纏"。
注意:並不是出現四人打牌馬上就開始"四人亂纏",因為"頭科"或"二科"的底牌,其"對頭"還有一次"夠死級"的機會(如果夠死級,則其他人還有燒牌的可能)。 接風
牌人對上家的"底牌"可暫不上牌而申請由自己重新"發牌",稱"申請接風"。如其餘持牌人均同意(均"過牌"),則申請人就獲得重新"發牌"的權力,即"接風"。但如果有人不同意,並"上牌",請求"接風"的人可以繼續"上牌"。

計分
夠級以聯邦為計分方,採取積分制計分法。其基本方法是:頭科得2分,二科得1分,三科、四科均得0分,二落得-1分,大落得-2分,每局中聯邦3人得分之和(相抵之後)記為該方積分。
例:本方獲得頭科、三科、二落,敵方獲得二科、四科、大落。則本方得分:2+0+-1=1,敵方得分為:1+0+-2=-1分。
如一方分獲頭科、二科、三科,則稱對方被"串三戶"。串三戶記分翻番,即獲勝一方積6分,負方得-6分。

串三戶
如果一方獲得"頭科"、"二科"、"三科",或自己一方有一人"革命",其他兩人獲得"頭科"、"二科",稱之為"串三戶"。
"串三戶"分數翻一倍,同時不再"進貢",直接新的一局開始。

憋三
是一種特殊打法,每人最後一手牌是為底牌。底牌必須是3牌,稱"憋三"打法。其他時候不允許出3。

底牌
持牌人所發最後一次牌為"底牌"。
頭科、二科的底牌,如果是"夠級牌",其對頭分別有一次無對頭勾擊機會,稱"夠死級"。如果對頭不上牌,則由下家"發牌"。(注意:如果"頭科"、"二科"互為"對頭",則沒有"夠死級"的可能,而是由下家決定是否"接風"。)
如果"頭科"、"二科"的底牌不是"夠級牌",則按順序繼續打牌,下家可決定是否"接風"。

夠死級
有兩種情況可以產生"夠死級"。
當對頭"革命"後,自己選擇"有頭"選項,則前三次自己的夠級牌是無人可應的(除非被人燒牌),稱為"夠死級",三次過後,自己開始進入"無頭"狀態。
對於頭科、二科?quot;底牌"是"夠級牌"的,其對頭如果上牌,則可以取得一次"夠死級"的機會,除非這時有人燒牌。

名次
六人打牌,按出完牌先後,名詞如下
頭科
第一個出完牌的人,為"頭科"。
二科
第二個出完牌的人,為"二科"。
三科
第三個出完牌的人,為"三科"。
四科
第四個出完牌的人,為"四科"。"革命"者算"四科",但如果"革命"者的"聯邦"獲得"頭科"和"二科",則"革命"者算"三科"。
二落
倒數第二個出完牌的人算"二落"。
大落
所有人出完牌,只剩下最後一個出牌的人。
報戶(非憋三打法)
持牌人手中剩餘牌等於或少於10張,任何人詢問其手中持有牌的數量時,應如實報明,稱?quot;報戶",又叫"報牌"。任一家均有權要求另一家"報戶",持迫擻腥ú恢鞫?quot;報戶",實行"憋三"規則時不報戶。剩10張牌稱"滿戶",10以上稱"不夠報"。

㈦ 夠級游戲技巧規則 夠級游戲技巧規則是什麼

1、夠級是一種需要6位玩家共同參與的撲克游戲玩法。游戲過程中,玩家共使用4幅牌,玩家需要通過進貢、還貢等一些列操作來進行。這不僅僅考驗了玩家的牌運,還包括邏輯思維能力。

2、在夠級游戲中,大王是最大的牌,開點是4開點,進貢的順序是點燒悶拉,可以掛王出牌,桓台夠級也是講究三三對抗的游戲,夠級牌只能由對門可以打,其他四位玩家想要打就要燒牌,燒牌是玩家出牌中要有一張大小王。

3、由於夠級游戲牌型較多,記牌也是游戲中所有玩家必須掌握的一種技巧。在玩夠級游戲時,大家不僅僅要記住自己手裡的牌型,對自己的牌有詳細的把握,還要記住其他玩家出的牌,記憶力不好的可以只記大小王,這樣才不至於被悶。

㈧ 山東夠級游戲的規則

夠級交叉3人為一方,稱「聯邦」。對門為各自的夠級對象 , 稱「對頭」。每個人的左鄰稱「上家」,又叫「上手」,與上家相鄰的聯邦稱「上手聯邦」;右鄰稱「下家」,又叫「下手」,與下家相鄰的聯邦稱「下手聯邦」。

夠級分(抓)牌時人均36張,按照夠級規則發 ( 順 ) 牌,以先發 ( 順 ) 完牌者為勝,謂「爭科」。第一名為「頭科」,第二名為「二科」,依次類推,最後手中余牌未發者為敗,稱「落 ( 音拉,lá) 科」,亦稱「大落」,倒數第二名稱「二落」。

在夠級游戲中,撲克牌的大小順序是(由小到大)3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K、A、2(通常稱作「錢」)、小王、大王。除小王和大

王外都有花色之分。牌型為單張,或著多張同字的牌。2、小王、大王三種牌可以代表其它各種牌。 出牌順序一般為順時針或逆時針依次出牌。

玩家出牌後,下一個出牌的玩家必須與上一個玩家出相同牌型的牌。當一組牌中帶有2時而不帶大王或小王時,牌的大小取決於除2外其它牌的大小。

當一組牌帶有大王或小王時,牌的大小取決於最大的王。當牌型為五個10、四個J、3個Q、兩個K或兩個A(其中可以帶2,但不可以帶王)時,這樣的牌叫做夠級牌。

(8)夠級游戲裡面的壞桌是神魔意思擴展閱讀

夠級術語:

1,扣牌:重新發牌前,對死牌必須作「扣牌」處理。對頭互為法定扣牌人,對頭未扣牌前,重新發牌無效,非對頭未徵得法定扣牌人認可扣牌無效。

2,報牌:持牌人手中剩餘牌等於或少於 10 張,其手中持牌數量應顯示給其他玩家。

3,挑牌(看牌):持牌人手中剩餘牌等於或少於 10 張,可由本方其他人提示出牌,稱「挑牌」。

4,底牌:持牌人所發最後一次牌為「底牌」。頭科、二科的底牌,其對頭分別有一次無對頭夠級機會,稱「夠死級」。除有燒牌者外,夠死級者即或重新發牌權。頭科或二科發底牌後,除對頭外,過牌者在此輪中均不可再出牌。如底牌為夠級牌,則只有有權處理此夠級牌的人方可發牌。

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