游戲王里的m2什麼意思
❶ M2, M1 里包括的是什麼
M1:即宏觀經濟。包括一國國民經濟總量、國民經濟構成、產業發展階段與產業結構、經濟發展程度(人類發展指數、社會發展指數、社會福利指數、幸福指數)。
M2:即廣義貨幣。包括M1+准貨幣(定期存款+居民儲蓄存款+其他存款+證券公司客戶保證金+住房公積金中心存款+非存款類金融機構在存款類金融機構的存款)。
銀行儲蓄額:即居民存在銀行的存款數量。
MMF:貨幣市場基金(Money market funds)是指投資於貨幣市場上短期有價證券的一種投資基金。
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M2、 M1的影響:
1、一般說來,中央銀行發行的鈔票具有極強的流動性和貨幣性,隨時都可以直接作為流通手段和支付手段進入流通過程。
2、商業銀行的活期存款,由於可以隨時支取、隨時簽發支票而進入流通,因此其流動性也很強。
3、有些資產,如定期存款、儲蓄存款等,雖然也是購買力的組成部分,但必須轉換為現金,或活期存款,或提前支取才能進入市場購買商品,因此其流動性相對較差。
參考資料
網路-貨幣市場基金
網路-M1
❷ 游戲王中決斗時怪獸卡我把卡陷阱卡卡組副卡組額外卡組的怎麼擺放發個圖。
1、左上角綠色格是場地(環境魔法擺放區域)
2、中間橙色一排5個是怪獸格
3、中間123456分別代表:抽卡階段,准備階段、M1(主要階段一)、戰斗階段,M2(主要階段二)、結束階段
4、下面五個灰藍色格是魔法陷阱區
5、右上角白色格是墓地區
6、左下角是EX(額外卡組區)
7、右下角是卡組(主卡組區)
8、左右一藍一紅,帶三角形標識的是靈擺區(P區)
9、除外區圖上沒有標出來,游戲王沒有除外區概念
❸ 游戲王 中陷阱和魔法卡後面的符號各表示什麼意思啊
魔法卡: 1、後面什麼都沒加的表示通常魔法(只能在自己的M1.M2發動的) 2、閃電符號表示速攻魔法(可以在自己和對方回合發動,當然在對方回合發動要先蓋一回合) 3、十字架符號表示裝備魔法(自己回合裝備在怪獸身上發動) 4、無限符號表示永續魔法(自己回合發動) 5、尖角一樣的十字架表示場地魔法(自己回合發動) 陷阱卡: 1、什麼都沒的表示通常陷阱(要蓋一回合才能發動) 2、無限符號表示永續陷阱(要蓋一回合才能發動) 3、一個向左符號表示反擊陷阱(要在指定情況才能發動) 應該沒漏了= =
❹ 游戲王主要階段2是什麼
游戲王是要按步驟進行的,比如抽卡和發動各種卡以及戰斗。
具體的是下面6個階段。
抽卡階段(抽卡或者發動某些能在抽卡階段發動的效果)
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准備階段(有挺多卡的效果是在准備階段才能觸發或者發動的)
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主要階段1(可以進行召喚 覆蓋 發轉召喚 攻守轉換 發動魔法陷阱之類的一系列的操作)
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戰斗階段(當你要宣布攻擊的時候就必須是在戰斗階段進行。ps:進行戰斗的時候也會細分幾個步驟,這里不屬於問題范圍內所以暫不多說)
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主要階段2(戰斗階段結束後就進入主階2,這里和主階1一樣可以進行召喚覆蓋發轉召喚攻守轉換發動魔法陷阱等一系列的操作,當然一回合只能進行一次通常召喚,如果在主階1通常召喚過那麼主階2就不能通常召喚了)
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結束階段(觸發或者發動一些在結束階段發動的效果,結束階段處理完後就輪到對方玩家的操作)
❺ 《游戲王》中二重怪物是什麼概念,怎麼樣使用,效果里的二重召喚是什麼意思
游戲王中的二重召喚就是再次通常召喚的意思。
二重怪獸在場上和墓地以外的地方,是效果怪獸。再度召喚、再進行1次召喚當場上的二重怪獸當作通常怪獸的場合,點擊卡片,會出現「召喚」按鈕,點擊可以再度召喚該怪獸。
二重召喚是一張通常魔法,效果是發動回合的玩家可以進行兩次通常召喚。某些二重怪獸在場上時,可以再次對它進行一次通常召喚,這樣,被召喚的怪獸就會獲得相應的效果。
通常怪獸
在《游戲王:決斗鏈接》中,二重怪獸是效果怪獸的一種。與靈魂怪獸、同盟怪獸類似,在卡片文本中會以【xx族/二重/效果】進行標注。二重怪獸在場上或墓地存在,當作通常怪獸使用。
這類怪獸一開始召喚到場上是沒有效果的,並且被視為通常怪獸,當怪獸在場上存在一回合後玩家就可以在下一回合消耗一次通常召喚的次數來對該二重怪獸再次進行召喚,召喚後的怪獸就會附加上二重怪獸的效果。
❻ 游戲王OW中DP SP M1 BP M2 EP是什麼意思
DP是抽牌階段
SP是准備階段
MI是主要階段1,可以進行卡片的放置
BP是戰斗階段,怪物卡進行攻擊
M2是主要流程2,可以進行卡片的放置
EP是結束階段,就是結束本回合
❼ 游戲王ygomobile的忽略時點和顯示時點是什麼意思名稱不能為中文么我中文名稱的時候對戰時會
以我理解有2種意思
1:忽略時點可以隱蓑你的紅坑,這是個小技巧,如你後場水葬,對面通召後你的水葬會詢問連鎖,老練的牌手就會判斷你蓋卡可能為坑而不會進一步展開。如果忽略了時點,對面就會放心展開最後一張水葬帶走
2:就是就像你有一張天使骰子,過了戰階到m2時這張卡會在每個時點詢問連鎖,但你知道m2是不必要連鎖天使骰子的,很煩人,於是忽略。
❽ 游戲王ygocorem2什麼意思
m2即main phase 2,也就是主要階段2
❾ 游戲王城之內漢化版中的DP SP M1 BP M2 EP是師們意思啊
抽卡階段
准備階段
主要階段一
戰斗階段
主要階段二
結束階段
❿ PS2的金手指碼中,那些M1,M2的是什麼,什麼是必需碼,怪物獵人2的AR2碼的必需碼是什麼,高手幫幫忙
管它什麼M1,M2。psp最大的優點就是有金手指插件,兄弟,難道你不想自己來找金手指代碼嗎?!相信我,只要你懂得找,那樣更有趣。
下面教你幾種簡單方法:
PSP金手指搜索的用法
大家好,體驗自己搜索游戲代碼的樂趣,下面介紹幾種簡單的搜索方法。
簡單搜索道具的方法:先打開自己的游戲道具欄,呼出金手指含糊搜索一次。然後丟棄一樣物品,最好丟棄排在最後的一樣物品(因為有的游戲物品會自動排序),然後再搜不等於,發現數值減少了一批。接著游戲一下,進入不同的地圖就搜一次等於。發現數值又少了一批,再打開道具欄把一樣物品放到原來丟棄了的物品那個位置,再搜不等於,再游戲一下,進入不同的地圖就搜一次等於,反復幾次。最後只剩幾個數值了。查看幾個數值的內存,稍改一下(數值不要修的太大)如果物品有變化就成功了。把有效的地址存下來,查看內存,修改它旁邊的代碼,原來不在道具欄的物品就有了。
簡單搜人物能力(攻擊,防禦等)的方法:找到了物品代碼搜人物能力就簡單了,記住兩樣裝備品的代碼。如鐵劍代碼為02,給要搜的人物裝把鐵劍,呼出金手指搜數值02。然後換把武器鋼劍(代碼為03),再搜03。一下子就找到了人物裝武器的位置。查看內存,看武器位置前面的代碼數值(一般武器位置前面的代碼就是人物的生命值,攻擊,防禦,級數值這些),對比一下任務現在的能力值,如級數為10級,就找數值為十的代碼,修改就可以了
簡單修改人物代碼方法;修改人物後可以用自己喜歡的人物,如宿命傳說2通過修改可以上四個同樣的人物(四個凱伊路),為連擊添新樂趣。好,入正題。
很簡單,先有兩個人物,打開菜單,用含糊搜索一次,換一下人物的位置,在搜不等於,接著游戲一下,進入不同的地圖就搜一次等於,再換一次位置再搜不等於,如此反復,通過換位置就可以找到人物的代碼了,查看內存,對比人物的代碼,確定哪個代碼是哪個人物的,如果想要兩個人物相同,該其中一個與另一個相同就可以了。(注意,不是每個游戲都能上兩個同樣的人物,PS龍戰士4改人物後就不能,想用初代皇帝戰斗就得關掉其他人物。。。說起來復雜,想了解的在單獨討論了。目前,可以的游戲就是PS最終幻想8,PSP幻想傳說和PSP宿命傳說2,本人太懶,只測試了幾個游戲,其他的大家可以討論討論),然而也不是所有游戲都這樣找,因為有些游戲人物排列不了,如PS異度裝甲,自己多研究吧,希望對大家有用。
不遇敵找法(不可見型的敵人):相信大家看過許多不遇敵的搜索方法,我在簡單說下我的心得。絕多數RPG是以步數記算遇敵,走一步數值變大或變小(大多數是變大)大到或小到一定的數值就遇敵了,這種是固定型的(就是同一塊區域遇敵走的步數一樣,以PSP宿命傳說2為例,其遇敵就是增大到一個數值就遇敵。在大地圖中草叢區域遇敵所要的數值比較小,非草叢區的遇敵數值就大些,所以一般玩家感到遇敵時間不同,有時快有時慢就是這樣)。所以我們搜不遇敵應該確定一塊區域,而且走的步數要少。因為另一種遇敵就是走幾步就出現了一個變數,大於多少遇敵少於多少不遇敵(參考GB游戲游戲王3遇怪的過程),這種出現變數的就不固定了,運氣好就久點遇敵,不好的話很快就遇敵了(可以用來測測你當天的運氣,呵呵),要找到其不遇敵的話突破口就是在沒出現變數前的走的步數了(一般只是幾步就變了,把握好)
說這些有什麼用呢,好,開始正題:先到會遇敵的地點,先打一場,打完後別動(這時遇敵步數最小或最大),呼出金手指含糊搜一次,然後走一步(動作要小!切記)再搜不等於,留在原地別動,多搜幾次等於,打開菜單又搜幾次等於,這是數值少了許多。好,反方向走一下(反方向能減少一些數值)再搜不等於,再走一次再搜不等於(總之沒走動就搜等於,走了就搜不等於)反復四,五次,(別太多,太多可能失效)。四次後遇一次敵,戰斗中搜不等於,此時數值已經很少了,戰斗結束後走一步搜不等於,存下搜到的數值,查看內存,戰斗時看一下數值,結束後看一下,戰斗幾次如果幾次戰斗時和戰斗後相同就是不遇敵碼了,鎖定看看效果吧!(貼心提示:由於搜不等於太多數值,可以把搜不等於的步驟改為搜大於或小於,很多游戲都是步數逐漸增大就遇敵的,如PSFF9,PSP宿命傳說2,PSP星之海洋,PSP幻想傳說,PS未完的秘石等,逐漸減小遇敵的是PS龍戰士4(測試的少,只發現這個,請諒解),這樣可以快點找到。(一定要在會遇敵的地圖才能搜索,村莊等這些地點不遇敵,怎麼走都沒變化,還有步數要走的少,才是成功的關鍵,切記)
不遇敵找法(可見型的敵人):可以簡單,也可以復雜。簡單的是通過找自己人物的代碼而不遇敵,以DC格蘭迪亞2
為例,我方人物在逃離戰斗後有短暫的不遇敵時間,就是人物會閃爍幾秒,沒閃爍是開始含糊搜索,閃爍時就搜不等於,反復如此,最後確定閃爍狀態的代碼,鎖定OK
有些我方不會閃爍,反而是敵人閃爍,同樣找敵人閃爍狀態代碼就可以了,同樣含糊搜索,確定閃爍狀態的代碼閃爍狀態的代碼,鎖定OK。(參考游戲,MD吞食天地3)
復雜的就是如PS游戲超時空之輪2,我目前在研究,也請高手指點
發揮你的能力吧,還有很多代碼,如無限拿寶箱的物品啊,無限移動啊,其搜索方法用含糊搜索,用等於不等於兩樣就可以了。
以上方法是個人心得,不適合所有游戲,也會存在死機等現象,希望對想自己修改游戲的朋友有用,也希望能和大家交流交流,加個好友。