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游戲中攻擊力23是什麼意思

發布時間: 2022-08-03 18:46:45

㈠ 游戲中 STR 、AGI、VIT、INF、DEX、LUK都是什麼意思 急需

str力量(攻擊力)agi敏捷vit耐力(防禦力)int智力(魔法攻擊力防禦力)dex命中luk幸運。


STR是力量,力量影響角色的物理攻擊力。

AGI是靈巧,靈巧影響角色的移動速度、攻擊速度、命中率、迴避率。

INT是智力,對應魔法攻擊與抵抗,影響角色的魔法攻擊、魔法防禦、魔法值多寡。

DEX是敏捷,對應攻擊速率。

LUK是運氣,對應合成物品成功率等。


戰斗機制的游戲,常見的游戲角色屬性值有力量、體質、敏捷/靈巧、智力/智慧/精神、等級(LV)、經驗值、生命值、魔法值、疲勞值、金錢等幾種數據。


著重劇情描寫的游戲視情況會增設好感度。有的游戲則會設置游戲技能和生活技能等級。


力量是表示力量大小的屬性。力量越大則角色的物理傷害力越大,可以負荷的重量也會加大。物理攻擊技巧也會隨著力量的增加而影響攻擊威力。


使用物理技能時,敏捷越高則施展技能的速度越快,開鎖技巧的成功率也提高。

㈡ lol符文+2.25攻擊力是加2.25倍嗎還是怎麼說

+2.25攻擊力的意思就是你選的英雄進入游戲以後會比沒符文的英雄多2.25點攻擊力,但是在游戲里是取整數的,所以如果只插一個加攻擊力的符文的話,進入游戲就會多2點攻擊力。
現在的加魔抗的符文是+1.34魔抗,沒有+1.49的、
加1.41護甲的符文就是你鑲嵌一個符文,那進入游戲就會比初始英雄物抗高1.41點。四捨五入後如果插一個符文的話就只會增加1點護甲。
魔抗的加法同上。

㈢ 三國志游戲里的那些攻擊力,精神力的 什麼A,B,A+,B+,S,SS等等那些都是什麼意思。。。

不知道樓主說的是那種三國志,如果是指三國志11,10這類的。那麼S,A,B,C這些是指的武將擅長的兵種能力。舉例來說。假如趙雲的槍兵是S,騎兵是A。那麼他使用槍兵時的威力就比他帶騎兵要大、通常高低排列是SABCD。

如果是問的三國志曹操傳以及那些由曹操傳而來的MOD的話。那這些SABC指的是武將的兵種屬性。結合武將的基本能力來決定升級時所加的數值。舉例來說。原版曹操傳中騎兵的攻擊力為S,要求武將基本能力要達90才能合格。夏侯惇的武力達到了這個要求。所以騎兵夏侯惇每升一級就漲4點攻擊力。而另一個騎兵曹仁初始武力只有88。沒有及格。所以兵種能力被降為A。每升一級只能漲3點攻擊力。

其他的MOD和原版的曹操傳可能因為製作者得設定會略有不同。但大體原理都是一樣的。

㈣ DNF破招攻擊力是什麼意思

「破招攻擊力」是DNF中的一個術語,就是在對手有攻擊玩家的動作時打斷或者強制打斷對手的動作,叫做「破招攻擊力」

在普通破招時(是指在沒有任何裝備加成時)的傷害沒有多少,但是如果是暴擊的破招傷害大約是25%。「破招」就是破除招術。也就是打斷對手的技能釋放動作。也就是說,不僅對物理系可以破招,對釋放類也就是法系也可以破招。

破招攻擊力和霸體是沒有絕對的關系的。「攻擊處於釋放動作或攻擊動作的對象,構成破招」。只要對手正在出招,玩家攻擊他,就是破招攻擊力。所以,根據這個道理也可以找到對方的動作學會抓破招。

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其他術語——

1、硬直: 被敵人的攻擊命中並在短暫時間內不能進行任何動作的狀態。

2、感電: 游戲角色身體上有電光閃現被擊中時受到光屬性追加傷害。

3、出血: 游戲角色身體上有血液濺出一定時間內固定HP減少,此時受到的傷害上升1.5倍。

4、灼傷: 游戲角色身體上有煙火冒出一定時間內受到火屬性傷害,附近的生物也受到波及。

5、主C:主C是團隊中的重要輸出來源,副c提供一點輔助輸出,主c的裝備要好,手法也要嫻熟。

6、打字:通關黑色火山的必要手段,在boss破防的一瞬間對其造成傷害,出現變化的屬性字,並將字帶到魔法陣,讓瑪特伽破防,攻擊造成傷害。

7、強殺:指黑色火山boss解除防禦罩的一瞬間,用單hit技能攻擊掉血,多次循環擊殺boss,不需要打字。

8、浮空: 被敵人的攻擊命中並被打至空中時的狀態。

㈤ 在游戲中STR,POW,END,SPD各是什麼意思

1、STR

STR,一般指RPG游戲中的攻擊力,STR屬性越高,人物角色的攻擊就越高,給予怪物的傷害就越大,可以通過裝備,物品等來提升人物的攻擊力。

2、POW

POW,一般指RPG游戲里的力量,力量和攻擊力不同,攻擊力只能單方面的給予怪物傷害,而力量要可以提升人物的各方面屬性,例如體力、耐力以及部分的攻擊力,是多方面的一個屬性。

3、END

END,指游戲終止,結束的意思,和GAME OVER,相似,在游戲的過程中,玩家遇到一個較強的BOSS不幸被殺死後,畫面就會出現END,游戲結束的畫面。

4、SPD

SPD,在RPG游戲中指速度的意思,很多角色扮演類的游戲,SPD速度是人物屬性關鍵屬性之一,尤其是在回合游戲中,如果SPD數值低於BOSS或者對手,那麼他的出手速度永遠也會比玩家自身要快,所以SPD低的話,可以通過裝備加速度的裝備來提升。

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其他RPG屬性簡稱——

1、LV

LV是英文單詞「Level 「的簡寫,其單詞含義為」等級「,在游戲中泛指」游戲等級「。也有游戲以」LVL「作為其簡寫。游戲等級為游戲中特定對象之間數值的通用衡量標准。在游戲中,特定對象指代范圍較廣,可以是人物角色、裝備、道具、技能、屬性、建築、好感度等等。玩家可通過特定對象的游戲等級高低來判斷其各項數值的具體情況。

2、EXP

經驗值是等級提升的標准,有時也可表示為熟練度(技能相關),一般擁有等級的可升級屬性分別擁有獨立的經驗值,當經驗值達到升級所需數值時,會自動提升等級且消減相應的經驗值。

3、MP

是Mana Point或 Magic Point(魔法點數)的縮寫,也稱「法量」或「法力值」,指各種游戲當中一個單位或角色發動主動技能所需要的計量值總量。當MP為0時,該單位或角色將無法使用指定技能。

4、INT

表現一個人物的智慧、精神力,偏向於法師類單位,往往INT的屬性面板越高,魔法攻擊就會越強,殺傷力越高,范圍越較廣,命中率月高。

㈥ 網游里武器的攻擊力為幾杠幾的(比如傳奇里的雪飲為3-5)這兩個數字各是什麼意思

是指這把武器的最低魔法攻擊力是3 最高攻擊力是5 還有防禦也一樣 如防禦3-5 就是指 這東西的最高防禦是5 最低是3的防禦 如一把武器攻擊力是 0-30 哪就是指這把武器有時是沒攻擊力的(打出0時) 有時是最大攻擊力的(打出30)

㈦ DNF 英雄的榮耀近身攻擊力+23%傷害是怎麼計算的

自身攻擊力的23%加上原先的自身攻擊力就是總傷害

㈧ 假如游戲里人物的攻擊力是10-100這樣表示,那請問這里的10和100分別是什麼意思

10-100的意思是這個任務上限攻擊是100 下限攻擊是10 意思是說你打一個怪 怪的防禦是8的話 你最少可以打他2血 最高只能打92血下限攻擊當然是越高越好 比如說傳奇的煉獄是15-0攻擊你最低攻擊就是15點血 最高攻擊就是0了 所以拿煉獄武器就要把詛咒+9 就能沒下最少打15血了 固定傷害一樣了

一般下限攻擊越高自然是越好 因為每個人都有運氣不好的時候打出下限的攻擊打別人不破防也有可能
求給分啊

㈨ 游戲里ATK,DEF,INT,RES,HIT,SPD什麼意思

意思分別如下:

1、ATK:攻擊

在游戲中ATK代表攻擊力,是attack的縮寫。

2、DEF:防守、物理防禦力

DEF - Defence防禦,游戲里的簡稱。

3、INT:智力 (魔法攻擊力,魔法值)

INT為「智力」屬性,全稱為「intelligence」。多指代游戲中角色的屬性。

4、RES:復活

Resurrect / Rescure的縮寫,指復活暫時死亡的角色。

5、HIT:命中率

在游戲里有打擊,擊中,造成傷害的意思。一般多出現於競技類游戲之中。

6、SPD:速度

在游戲里,SPD是speed的縮寫,表示速度。

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其他游戲術語:

1、AFK – Away from Keyboard,暫時離開(鍵盤),意味著玩家暫時不再操控游戲角色,通知其他玩家注意。

2、AOE – Area Effect Damage,區域作用魔法,指的是一個可以傷害一個區域中的一群怪物的魔法,即所謂的群攻,並非魔攻專用。

3、Boss – 游戲中的終極怪物,通常各個級別段都有不同的Boss,中文裡可以稱為大王,老頭兒等。

4、Buff – 主要指輔助類角色為別人施加的有益狀態,通俗的說法就是「加狀態」,典型的如增加防禦、回血速度、躲避率等等。

5、DBUFF – De-Buff的簡寫,對怪物或敵對玩家施放的具有負面狀態,如是對方減速、降低防禦、降低准確率等等。

6、Gank – PvP:當其他玩家與怪物戰斗時趁機攻擊該玩家。

7、PvE – Player vs. Environment的簡寫, 玩家與電腦控制的角色戰斗。

8、PVP – Player vs. Player的簡寫,玩家對玩家的戰斗。

㈩ 游戲里的「攻擊」「防禦」「魔法值」和「血量」的英文是什麼像(hp,mp一樣!

1、攻擊——ATK

在游戲中ATK代表攻擊力,是attack的縮寫。

2、防禦——DEF

許多游戲里的簡稱,全稱Defence。

3、魔法值——MP。

全稱Magic point,是在許多角色扮演游戲或類似游戲中出現的一種能力值,用來度量游戲中特殊能力資源量。當游戲角色使用特殊能力的時候(諸如發起特殊攻擊,或回復生命值)就會消耗一定量的魔法值,當剩餘魔法值不足的時候,角色就不能發起相應的特殊能力。

4、血量——HP

全稱Health Point/Hit point,是游戲中血的單位,一個個體在被消滅之前所能承受的最大攻擊力,常用HP代表。生命值為0時,人物死亡,有些游戲中稱為戰敗。

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游戲中其他通用術語+中文+介紹

1、MT——坦克、肉盾

全稱main tank,通常具備生命值高、防禦力強等特點,比如MMORPG里的戰士或其它近戰職業,負責吸引並承受敵人火力的單位。

在有些游戲中,肉盾也指把活的生物當作盾牌來擋敵方攻擊。如在危險時候召喚寵物抵擋怪物的攻擊,或某些射擊游戲中,可以將倒下的敵人拎起來,當作人肉盾牌使用,這也叫做肉盾。

2、CD——冷卻時間

全稱global cooldown/gcd,指游戲中物品或者技能的冷卻時間,廣泛運用於ACGN界。使用一個技能之後,即使這個技能為瞬發,其他所有技能(特殊標記的技能除外)都需要經過一小段時間後才能繼續使用。

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