3a游戲是什麼意思一定是單機么
1. 3a大作是什麼意思
「3A大作」是游戲中的代名詞,是用大量的時間研發的高質量游戲會得到高回報的作品。
3A表示,很多時間、大量資源、很多錢。能標上3A的游戲,游戲質量都挺高,比如《美國末日》、《巫師3》等等。3A標准最先由美國人使用,從F~A,從低到高,AAA代表著最高級別。
AAA是一個非正式的分類標准,用於游戲的最高發展預算和晉升水平,3A大作常常伴隨著高風險,高投資,風險大。市場前景不明,對於游戲公司來說製作3A大作往往屬於賭博。所以3A只是游戲圈裡約定俗成的說法,游戲一旦獲得玩家的認可,將會有高額的回報盈利能力。
3A特點高品質
3A作品中,最突出的特點就是高品質,游戲的畫面,操作手感,配樂,配音,可交互性,美術風格,故事背景,劇情塑造,優化等等方面都在玩家的考核范圍內,故而想成為真正公認的3A大作,難度的條件非常苛刻。
這不僅僅是游戲公司的財力,甚至還取決於主創人員的靈感,閱歷以及對游戲的深入理解。其次首還有時間,一款3A大作需要大量的時間用來研發,精心的去打磨。
2. 3a游戲是什麼
013A游戲就是指3A大作。3A級別游戲的說法,是一種典型的美式概念。此處3A指的是AAA,美國的最高級別的意思。國外有兩種比較常用的評分,一種裡面A級別以上是S、SS等,另一種A級別以上是AA、AAA等。在美國AAA比較常用,簡單的說一般的3A大作指的就是大場製作的高成本、高體量、高質量的單機游戲。
1、《美國末日》
2、《GTA5》
3、《神秘海域4》
4、《古墓麗影9、10》
5、《逃生2》
6、《毀滅戰士4》
7、《德軍總部:新秩序》
8、《NBA2K19》
3. 為何3A大作必須都是單機的
因為3A大作對內存和顯卡的要求是比較高的,畫面精緻,載入的時間也是比較長的,無法支持多人在線同時載入出這么多精美的畫面。
現在的3A大作特別的多。3A大作就是製作精良,畫面精緻,游戲性比較高的,游戲的總稱。一般來說這些游戲的,成本都是特別高的。3A也就是美國對游戲質量的一種評級。最低的等級是F,最高的等級是AAA,也就是3A大作。由於3a作品的內容特別多,游戲的故事也特別豐富,游戲畫面精緻,所以,對電腦的要求特別的高。如果做成網路游戲的話,那麼他對網路運營商伺服器要求就特別的高,一般網游服務商根本就做不到這樣高成本的事情。接下來讓我介紹幾款不得不玩的3A大作吧。
《GTA5》是一部大家比較熟悉的游戲。游戲主角可以在城市裡做自己想做的任何事情,不管是好事還是壞事。最主要的是《GTA5》還可以聯網進行游戲。是不可多得的一部3A佳作。
4. 什麼是3A大作
簡單的說一般的3A大作指的就是大場製作的高成本、高體量、高質量的單機游戲。
國人還有整出簡單版的3A標准,就是很多時間(a lot of time)、大量資源(a lot of resources)、很多錢 (a lot of money)。
另外3A游戲,一般都是單機游戲領域的定義,再大的網游,也不算3A游戲,網游的研發是長線研發,成本是隨著時間不斷增長的,和單機游戲在發售後就可以結算成本不一樣。
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1、AAA:
其實AAA級這一表達方式不僅出現在游戲行業中,在其他諸多領域都有應用,甚至使用的更早。
比如西方國家劃定企業信用等級,有的採用AAA、AA、A三類等級,也有的採用三類九級,即3A、3B、3C,通過劃定企業類別來指導投資者的行為。中國企業的信用評估和劃定等級的工作開始於20世紀80年代,一般只把企業劃分為三類等級,有的地方採用國外的表示方式,即AAA、AA、A三類等級,有的則用中國的表示方式,稱為一、二、三級企業。
2、單機游戲
單機游戲(Single-Player Game),也稱單人游戲,是相對於網路游戲而言的。一般指游戲的主要玩法只需要一台電腦就能完成的電子游戲,不能進行互聯網對戰。但隨著網路的普及,為適應防盜版、後續內容下載服務、多人聯機對戰的目的,更多單機游戲也開始需要互聯網支持。單機游戲也包括一機多人、IP直連和區域網對戰三種「多人游戲」方式。隨著互聯網對戰功能的普遍應用,目前單機游戲逐漸加強了網路元素和多人模式。
3、網路游戲
網路游戲,英文名稱為Online Game,又稱 「在線游戲」,簡稱「網游」。指以互聯網為傳輸媒介,以游戲運營商伺服器和用戶計算機為處理終端,以游戲客戶端軟體為信息交互窗口的旨在實現娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續性的個體性多人在線游戲。
5. 3A級游戲是什麼
3A游戲就是指3A大作。
3A級別游戲的說法,是一種典型的美式概念。此處3A指的是AAA,美國的最高級別的意思。國外有兩種比較常用的評分,一種裡面A級別以上是S、SS等,另一種A級別以上是AA、AAA等。在美國AAA比較常用,簡單的說一般的3A大作指的就是大場製作的高成本、高體量、高質量的單機游戲。
1、首先,高成本
國外3A游戲的研發成本,基本上沒有低於5000萬美金的,低於3000萬美金,基本上做不出3A游戲,或者只能算入門級3A。可以查到的數據是,GTA5花了1.37億美金,《巫師3》研發預算是8100萬美金,這兩款游戲,都是業界公認的3A級游戲。
2、其次,高體量
3A游戲需要有龐大的世界觀,龐大的世界,龐大的游戲內容。花3A的錢,做出一款精緻的橫板過關游戲,那依然不是3A。再優秀的獨立游戲,都不能跨入到3A游戲的行列當中,目前還沒有這種情況。
3、最後,高質量
簡單來說,投入再多的錢,做出一個垃圾出來,研發、推廣費用都很高也是垃圾,不是3A。但一般情況下,很少有投入了3A的成本,做出一般游戲的情況。
當然這里所說的質量是多方面,3A級作品,可能差評如潮,可能不是很賣座,或者虧了本,但是一定在某一或者某幾方面是有突出表現的。
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市面上的3A大作:
1、《美國末日》
2、《GTA5》
3、《神秘海域4》
4、《古墓麗影9、10》
5、《逃生2》
6、《毀滅戰士4》
7、《德軍總部:新秩序》
8、《NBA2K19》
6. 游戲3A是什麼意思游戲3A釋義
1、3A游戲就是指3A大作。3A級別游戲的說法,是一種典型的美式概念。此處3A指的是AAA,美國的最高級別的意思。
2、國外有兩種比較常用的評分,一種裡面A級別以上是S、SS等,另一種A級別以上是AA、AAA等。在美國AAA比較常用,簡單的說一般的3A大作指的就是大場製作的高成本、高體量、高質量的單機游戲。
3、首先,高成本
國外3A游戲的研發成本,基本上沒有低於5000萬美金的,低於3000萬美金,基本上做不出3A游戲,或者只能算入門級3A。可以查到的數據是,GTA5花了1.37億美金,《巫師3》研發預算是8100萬美金,這兩款游戲,都是業界公認的3A級游戲。
4、其次,高體量
3A游戲需要有龐大的世界觀,龐大的世界,龐大的游戲內容。花3A的錢,做出一款精緻的橫板過關游戲,那依然不是3A。再優秀的獨立游戲,都不能跨入到3A游戲的行列當中,目前還沒有這種情況。
5、最後,高質量
簡單來說,投入再多的錢,做出一個垃圾出來,研發、推廣費用都很高也是垃圾,不是3A。但一般情況下,很少有投入了3A的成本,做出一般游戲的情況。
當然這里所說的質量是多方面,3A級作品,可能差評如潮,可能不是很賣座,或者虧了本,但是一定在某一或者某幾方面是有突出表現的。
7. 3a游戲定義是什麼
簡單來說就是研發預算推廣費用都特別多的作品。(燒錢向)3A不是幾個詞的縮寫,只是一個概念性的定級,和所謂B級片是一樣的。
3A游戲最早是起源於美國的行業概念,這也可以想見,畢竟那邊游戲產業起步較早。美國人習慣用A-F評定作品,A代表最好,AAA,3個A,那就是頂級的意思了。這種評級方式適用於美國的各行各業。
簡介
在體育領域,美國的職棒聯盟有大聯盟和小聯盟,大聯盟比賽的人選來自在小聯盟受訓的新人,小聯盟的等級制度則分為3A聯盟,2A聯盟,A聯盟。
在經濟領域,這是一個華爾街證券評級指標,用來表示高度的可靠性和極低的違約率。世界各國都存在的國家主權信用評級,其中標准普爾和惠普國際的最高評級就是AAA級。我們經常在財經新聞聽到的誰誰誰又被降低信用評級了,就是指的這個A級的評定標准。
8. 游戲3A是什麼意思 游戲3A釋義
1、3A游戲就是指3A大作。3A級別游戲的說法,是一種典型的美式概念。此處3A指的是AAA,美國的最高級別的意思。
2、國外有兩種比較常用的評分,一種裡面A級別以上是S、SS等,另一種A級別以上是AA、AAA等。在美國AAA比較常用,簡單的說一般的3A大作指的就是大場製作的高成本、高體量、高質量的單機游戲。
3、首先,高成本
國外3A游戲的研發成本,基本上沒有低於5000萬美金的,低於3000萬美金,基本上做不出3A游戲,或者只能算入門級3A。可以查到的數據是,GTA5花了1.37億美金,《巫師3》研發預算是8100萬美金,這兩款游戲,都是業界公認的3A級游戲。
4、其次,高體量
3A游戲需要有龐大的世界觀,龐大的世界,龐大的游戲內容。花3A的錢,做出一款精緻的橫板過關游戲,那依然不是3A。再優秀的獨立游戲,都不能跨入到3A游戲的行列當中,目前還沒有這種情況。
5、最後,高質量
簡單來說,投入再多的錢,做出一個垃圾出來,研發、推廣費用都很高也是垃圾,不是3A。但一般情況下,很少有投入了3A的成本,做出一般游戲的情況。
當然這里所說的質量是多方面,3A級作品,可能差評如潮,可能不是很賣座,或者虧了本,但是一定在某一或者某幾方面是有突出表現的。
9. 3A游戲是什麼
01 3A游戲就是指3A大作。3A級別游戲的說法,是一種典型的美式概念。此處3A指的是AAA,美國的最高級別的意思。國外有兩種比較常用的評分,一種裡面A級別以上是S、SS等,另一種A級別以上是AA、AAA等。在美國AAA比較常用,簡單的說一般的3A大作指的就是大場製作的高成本、高體量、高質量的單機游戲。
1、高成本
國外3A游戲的研發成本,基本上沒有低於5000萬美金的,低於3000萬美金,基本上做不出3A游戲,或者只能算入門級3A。可以查到的數據是,GTA5花了1.37億美金,《巫師3》研發預算是8100萬美金,這兩款游戲,都是業界公認的3A級游戲。
2、高體量
3A游戲需要有龐大的世界觀,龐大的世界,龐大的游戲內容。花3A的錢,做出一款精緻的橫板過關游戲,那依然不是3A。再優秀的獨立游戲,都不能跨入到3A游戲的行列當中,目前還沒有這種情況。
3、高質量
簡單來說,投入再多的錢,做出一個垃圾出來,研發、推廣費用都很高也是垃圾,不是3A。但一般情況下,很少有投入了3A的成本,做出一般游戲的情況。
市面上的3A大作
1、《美國末日》
2、《GTA5》
3、《神秘海域4》
4、《古墓麗影9、10》
5、《逃生2》
6、《毀滅戰士4》
7、《德軍總部:新秩序》
8、《NBA2K19》