當前位置:首頁 » 游戲類別 » 卡牌游戲解場是什麼意思

卡牌游戲解場是什麼意思

發布時間: 2022-08-05 02:19:51

⑴ 哈利波特占星卡牌有什麼用

哈利波特占星卡牌的作用就是給牌組提供增益BUFF。哈利波特卡牌被分為了基礎卡和夥伴卡。基礎卡即是在游戲中的八張基本手牌,占星卡牌就在其中。

在哈利波特手游中,玩家打出卡牌時需要消耗費用,每24秒回復10點。開局抽到四張,局內每打出一張會抽到新的一張作為補充。夥伴卡則是三張不需要消耗費用的卡,可以在特定的時候出其不意打出特殊的效果。

哈利波特玩家的注意事項。

玩家在玩哈利波特時要注意,該游戲將卡牌分為駐場類、解場類與功能類。這三種功能涵蓋了所有的基本卡與夥伴卡。進一步細分的話可以把駐場類分為推進、後場、突進三類;解場卡分為解群怪、解大怪與解突進三類;功能卡分為控制、奶盾、增益、功能四類。

⑵ 游戲王中釋放卡牌是什麼意思

解放,就是所說的祭品。上級召喚或者一些效果有注名必須解放卡片來發動的(比如聖刻系列)

⑶ 卡牌游戲bm是什麼意思

bm最初指喋喋不休地發表情,後泛指一切故意的額外動作。bm即bad manner意思是不好的牌桌禮儀,敗人品。

把錯過斬殺也說成next level BM或者extended BM,燒繩roping也被認為是BM的一種。這種行為在歐美被叫為「BM」,被理解為在游戲中羞辱對手的不良行為(bad mannered)的縮寫。有很多人認為這個詞源於韓國選手不過現在也無從得知了。

BM的前提是PVP游戲,且游戲擁有一定的交互功能,否則BM將無法表達/沒有意義。一般來說除了公屏打字,讓賽點這些比較「傳統」的羞辱方法以外,羞辱對手的行為都是通過優勢方進行一些不合常規/浪費資源/雜技的操作來表現自己的巨大優勢,同時要讓對方很明顯地看到自己受到了羞辱,根據游戲類型的不同方法也不同。

卡牌游戲bm行為舉例:

一、斬殺時的多餘操作

這個算是影之詩最常見的bm了,可能對手也是無意為之。但這個行為我覺得算是bm。比如已經可以斬殺了,還要多打一張牌,或是進化一下,打死的同時還要解場。

不過這個有一些特例,比如對手上回合誤操作導致少一個牆或者少回血,你多打一個解和一些傷害讓對面伏筆消除,這不算bm。這個算是嘲諷度比較低的bm,脾氣好的一般不會很在意。

二、斬殺時候發語音

這個分為對手回合剛打完費用,回合還沒結束,自己知道下回合贏定了,開始發語音。第二種自己回合要斬殺時發語音,這兩種是有差別的,先說第一種,這是典型的bm行為,很沒有素質。對面還沒結束回合就開始嘚瑟了,嘲諷度比較高。這里舉個特例對面錯斬或是渣操可以發一句語音提醒他。

這里也舉個特例,對面是雜技,友好交流。可以發一句真正的抱歉,對面也不會會錯意。

⑷ 游戲王 面對各種卡組 應用什麼白卡解場

暗黑界:古代妖精龍,炸場地。
劍斗:災亡,你懂的
六武:大地騎士蓋亞之類高攻壓死白紫炎。
機巧:災亡
廢鐵:不曉得
廢二:天刑王,封同調
光道:災亡

⑸ 游戲王解放是什麼意思

游戲王解放意思是指獻祭,將場上的卡片作為祭品。

解放一般指COST

如神鳥攻擊的效果:「把自己場上的1隻鳥獸族怪獸作祭品。場上的2張卡 破壞。」

但也有不同,如「歐貝利斯克之巨神兵」的效果其中一段:「這張卡通常召喚的場合,必須把自己場上3隻怪獸解放作召喚。」

(5)卡牌游戲解場是什麼意思擴展閱讀

怪獸的召喚·特殊召喚

通常召喚:

1、在自己的主要階段,回合玩家得到優先權,且沒有其他卡需要進行發動和處理時,回合玩家可以從手卡讓怪獸出場。這個行為稱為通常召喚。

2、通常召喚1回合只能進行1次。

3、通常召喚的怪獸,只能表側攻擊表示或里側守備表示。而且,通常召喚進行一開始就應當決定表示表示形式。

4、表側表示通常召喚稱作『召喚』。

5、表側表示進行召喚的場合,對方可以對應那次召喚發動『召喚無效』的卡片。召喚被無效的場合,基本上那回合不能再一次進行通常召喚。

6、通常召喚被無效的怪獸,沒有其他特殊效果適用的話會送去墓地。這個場合,送去墓地的怪獸不視為由手卡·場上送去墓地。

7、效果文本中記述有『召喚成功時』,指的是表側表示通常召喚的場合。

8、等級5以上的怪獸通常召喚的場合,必須從場上把對應該怪獸等級的數量的怪獸解放。

上級召喚

1、解放場上的怪獸,並把等級5以上的怪獸通常召喚稱為上級召喚。

2、等級5·6的怪獸可以通過解放場上1隻怪獸通常召喚。等級7及以上的怪獸可以通過解放場上2隻怪獸通常召喚。

3、需要解放1隻及以上怪獸的上級召喚,即使沒有空的怪獸區域也能進行。

4、不做解放把怪獸通常召喚的場合不視為上級召喚。

5、因上級召喚而導致怪獸被解放的場合,之後還需要處理怪獸的召喚。所以如果是像『這張卡被送去墓地時,可以~~』這種只在這個時點可以發動的選發誘發效果,由於是在處理中,所以不能發動。

6、為上級召喚而把怪獸從場上送去墓地稱為解放。

7、在場上里側表示存在的怪獸也可以解放。

8、解放是在宣言上級召喚之後,使在場上通常召喚的怪獸出場之前進行的。上級召喚被無效的場合,解放的怪獸也會送去墓地。

⑹ 什麼是卡牌游戲

你好,卡牌游戲又被稱為紙牌游戲,屬桌面游戲,現在的卡牌游戲脫胎於平時玩的撲克,現實紙牌版的三國殺之類就是屬於卡牌游戲,隨著科技發展現在電腦手機都陸續推出網路版

⑺ 《爐石傳說》這類卡牌游戲,設計的思路是怎麼樣的

一.爐石的策略
(一)戰斗規則
爐石中戰斗,涉及三個元素:HP,水晶,卡牌。游戲沒目標為將對方HP扣減為0,達成的手段為使用英雄技能或者卡牌通過耗費水晶造成傷害。

如圖所示,實際上在游戲中,玩家隨著時間(回合)不斷自動獲得資源,並通過卡牌轉化為游戲中各種行動,達到游戲目標。
行動分為兩種,一種是能帶來局部場面的行動,即直接能帶來傷害,解場等行動。
另一種行動也許不是直接對HP的轉化,但是確實干擾/破壞對方游戲成功路徑或者是增強/保護自己游戲路徑的行動,是具有戰略意義的行動。
爐石傳說作為一款策略游戲,有著自己的一套規則,而策略性就體現在基礎的規則上,玩家如何理解和利用規則。
雙方玩家各自擁有隨回合數自動生成的水晶,以及手牌,隨著回合進行,水晶會增加並回復,代表了行動力的回復和增加,而抽卡,則代表了新的可能行動增加。水晶的增加是固定的,而手卡的增加雖然固定,但是抽到的行動卻是不確定的。
因此,實際上玩家在一場單局游戲中所能做出的行動是無法准確預期的,然而,當我們考慮足夠多的場此時,我們會發現,我們在組卡時仍然可以控制某些行動出現的概率:如2回合時打出一張隨從卡/解場卡,湊齊咆哮和自然之力一套完成斬殺等。前者的概率可控是確保玩家不會因為局部的行動缺失而在整局游戲中失利,後者則是為了讓卡牌呈現出自己的核心套路。
換言之,我們能規劃的只是套牌的核心思路以及為了能使這個核心思路得以實現的其他輔助卡牌:解場/沉默等。
當我們選取自己的套牌時,實際上是在無數個可能行動中挑出30個行動(重復的行動不超過兩個),在水晶每回合自動加一並充滿的基礎上實現對資源的合理利用和配置。
簡單來講,爐石的策略點在於:資源配置和路徑實現。
資源配置體系在對自己套牌傷害和法力曲線的規劃。
路徑實現則是為自己的核心套路設置保護手段並干擾對方節奏,保證規劃的傷害能順利執行。然後玩家在實際戰斗中結合當前局勢,執行相應的舉動,保證游戲達到勝利。
這一點很好的體現在組卡時,可以說卡組決定了大部分的勝負。特別是T7獵,是這種思想的實際執行案例。
我們首先討論玩家水晶作為行動力對玩家行動的影響。
初始水晶為1,水晶每回合上限加1,自動充滿。因此,玩家的行動力是一個a=1的等差數列。到x回合為止(考慮先手),玩家擁有行動力總和為x(x+1)/2。
不同的卡組有著不同的法力曲線,但是都要考慮的是自己在第幾回合如何完成斬殺,然後將自己的傷害平均分配到不同的回合上。玩家必須根據自己的單卡傷害期望,計算出自己取得勝利需要的水晶總數和卡牌總數,從而進行合理的回合/水晶使用/卡組搭配策略。不能在傷害還沒達成前,就虧空了手牌,也不能延誤了戰機,使局勢超出了自己的控制范圍。在此前提下,再保證在不同的回合能有足夠的概率打出相應的傷害。
因此T7獵的核心思路即是每一回合的費用都要至少打出其費用相等的傷害。因此其在配置自己的傷害時,卡牌多是直接傷害法術和沖鋒隨從,以及少量能保證路徑成功執行的輔助卡(貓頭鷹等)。
當第七回合時,T7獵至少可以打出7*8/2=28點傷害,根據下文中卡牌傷害和水晶的關系可知,實際上是不會缺這兩點傷害的(麻風侏儒/殺戮/奧數傀儡/火車王等)。
(二)水晶
1.行動的起點
水晶是玩家的行動資源,它通過卡牌或者英雄技能轉化為實際行動。而玩家所能夠進行的行動選擇,是構成玩家策略的根本。
在卡牌游戲中,萬智牌率先將費用這一概念引入,使得卡牌有了一個定量且統一的價值核算標准,並使得游戲有了一個整體節奏的控制變數。費用就像是水龍頭的大小一樣,決定了能流出的單位時間水量的大小。
不過萬智牌的費用仍然使用卡牌實現,即玩家地牌的張數即為其每回合擁有的費用,且不同種類的卡牌對地牌的屬性要求不同。這實際上要求玩家在配置自己資源時還要考慮如何配置地牌,針對不同風格的地牌,也有不同的地牌配置,組卡時的難度非常大。
同時,由於玩家的抽到的卡是隨機的,所以地牌的實際產出也具有很大的隨機性,讓游戲充滿了太多的負面隨機因素。
在這一點上,爐石做出了我們經常提到的相對於萬智牌的改進:將資源獨立進行設計,使其成為一個以回合為項數的等差數列。
這個改進,除了使玩家的行動在大的限制上節奏更加趨緊外,更是使水晶得以成為一切的起點,而不是由卡牌產生。從某種意義上來說,使卡牌的作用和定位變得更加明確:卡牌單純代表了一次耗費資源(水晶)的行動,卡牌的設計可以獨立開來,不再承擔產出資源,單純變為使資源行動化的媒介。
更為重要的是,資源由系統自動產生,保證了雙方在資源上的平等,保證了雙方整體行動節奏的趨一,使玩家在進行資源配置上可以更好的專注在對自己卡組的構建上。
也使得玩家在局部的戰場上的爭奪/戰斗更加激烈,增加玩家的交互,帶來更多地游戲樂趣。
水晶不僅是所有行動的起點,也使所有卡牌設計的起點,所有卡牌設計時都會面臨一個問題,即這張卡到底有多厲害?這實際上包含了兩個問題:
其一,這張卡的數值屬性。
其二,這張卡的效果價值。
卡牌間的平衡在於,不同費之間卡牌的強度差異,同一費用下的卡牌標准價值相同。
因此,每張卡的價值都是從其消耗的水晶出發,對其進行設計,大部分卡牌都沿用這一「價值——水晶」模型。而少量有著特殊效果的卡(多為橙卡)其價值難以計算,因此此類卡或是數值給的低,或者給的價值非常高,皆在為游戲創造更多的變化和可能的局面。
2.邊際費用價值
首先解決費用增長帶來的卡牌價值如何增加?
對於不同費用實際價值的設計和成長比例,會影響整個游戲節奏的偏向。
游戲的最終結果恆定則是游戲結束回合。卡牌屬性價值由水晶擬定,實際價值則是還要考慮其對游戲結果的影響。
單卡傷害對於游戲結果的影響:
回合數=a/x,a為常數,x為傷害值
回合數(x)』=-a/(x^2) ,x為傷害值
可以看到,傷害值對游戲結果的影響是以其值平方增長的。
為了抵消中後期單卡過高的實際價值,游戲卡牌屬性(傷害)的增長為帶有一定邊際價值遞減的近似線性增加,以此保證前期玩家對局面的控制和爭奪是有價值的,不會因為後期某(幾)張卡,喪失過多前期的優勢局面。
而實際上,卡牌的實際價值卻仍是遞增的,這點毋庸置疑,爐石是一個攻方優勢的游戲。進而,也是一個優勢會累積的游戲,隨著游戲的進行,劣勢方會越來越被動,因此,卡牌價值隨著回合增加是必然的,一方面,這是玩家心理的慣性預期,另一方面,保證後期的卡能在和前期的卡的交鋒中獲得價值上的優勢,才能使游戲有一個優劣轉換的機制。
二.卡牌設計
接下來討論卡牌對水晶的數值轉換。
我們討論單卡的設計,忽略其戰略意義。

(三)單卡設計
首先討論卡牌最直接的作用——傷害。游戲能產生傷害的牌主要為以下幾種:

3.基本規則
總的來說,整個游戲數值都是以水晶為標准在設計,呈現出邊際價值遞減,此處主要是出於對前期行動受限,中後期單次行動可能性,行動次數期望增加,傷害數值的提高對實際的作戰效果(回合數)的邊際效應是在遞增的這三方面考慮。這種遞減影響對能直接造成傷害得卡尤為明顯,對仆從則較為輕微。
衰減的時間點為4,6,8費時。從每一個偶數回合開始,直至下一個偶數出現,為一個小的階段。這樣做是因為爐石是一款回合游戲,讓玩家兩回合完成一次明顯單卡質量上升,可以有效使先後手的優劣得到緩解,使後手可以有機會反客為主,再加上幸運幣來強化這一特性。
會需要資源(水晶)消耗的幾個基本元素是:單次值/次數/指向能力。
4.法術
傷害法術的單次傷害值為最高,其傷害期望是確定的,基本滿足:
傷害值=x+2
這一關系在初期的爐石設計中尤為明顯,8費10傷的炎爆相信老玩家都有印象。
但是傷害有一個很重要的特點,就是是否能任意指向,為了獲得能夠選擇對象這一效果,是需要耗費資源的,通常指向能力在游戲中=0.5水晶。
5.仆從
仆從,其傷害可能的上限高,可以指向,卡牌眾多,是游戲的主要戰力。擁有攻擊和生命兩個屬性。
其屬性的基數值,是通過滿足能被同等級法術所解確定上限,通過結合其擁有的指向和多次攻擊能力確定其具體值。為了平衡其多次攻擊的能力,仆從必須一回合後才能攻擊。
一回和後才能攻擊的基礎設定源於萬智牌,是萬智牌強於其他TCG很重要的一點,即每回合的仆從實際上是在為下回合布局,結合即時的法術,讓游戲單回合進程擁有布局和解場這兩種選擇,是游戲性的策略和節奏清晰。
仆從的屬性總和通常滿足:
攻擊+生命=(水晶*2)+1,水晶為偶數
攻擊+生命=(水晶*2),水晶為奇
仆從的數值分配上來說,通常防禦比攻擊大1更有價值。假設有9點屬性可供分配,滿足:
攻擊+生命=9,1<=攻擊,生命<=9
不同的分配方案中,最高的性價比在4/5和5/4中產出。可以發現,4/5的方案可以在對方傷害<5時獲得生存,5/4則只能在<4時生存,實際上能打出的傷害期望是低於4/5的。
6.武器
武器則是通過損血期望+水晶來獲取傷害。以2費的3/2戰士斧頭為例:
傷害值=6,
當損血-0,砍兩次臉,凈收益=2HP。
當損血=3,即砍一個怪,一次臉,凈收益=0。
當損血=6,砍兩次怪,凈收益=2水晶=4HP。
武器的屬性價值期望=傷害值*傷害次數-水晶耗費-2。

值得注意的是,所有的法術/仆從/武器卡牌的總傷害期望都必須在單次傷害符合當前水晶耗費的情況下評判。因為如上文所提到,傷害值對戰斗結果的邊際收益是明顯遞增的。
(四)效果價值
法術自由指向=0.5水晶

這意味著法術可以選取攻擊英雄還是仆從,這個效果的價值即為0.5費用。
嘲諷=1水晶
沖鋒=1水晶
風怒=1水晶
聖盾=1水晶

每張卡的效果費用和數值費用即等於其總費用。
由此,我們建立了爐石傳說中單卡設計時,價值及其耗費的關系。而爐石中總有些卡牌是低於/高於該模型。價值高的卡多出現在職業卡和橙卡中,結合上文提到的職業特色,為游戲增加變化及節奏的不同。
而實際卡牌設計時不僅要考慮其單卡價值,更要考慮其對整個現有體系的影響,職業卡是否有該職業稀缺的某種效果,中立卡是否太過萬金油,從而人人都會搶著用?這些都是實際設計中要考慮的問題。
所以爐石的橙卡,基本只當價值——水晶模型為一個基準參考,實際設計時,橙卡的效果多設計為較為特殊且不易簡單計算價值的效果,使其不會成為每個卡組都會因為其價值高出其他卡而成為一張通用卡。設計師更加希望其在有著自己合適的卡組體系中才能發揮自己的價值。
比如聖騎士的橙卡:佛丁,其8費6/6帶聖盾還帶有一把5/3的武器,其價值非常高,如果是一張中立卡,恐怕人人都會帶他了。而實際上,一個沉默就可以使其廢掉,同時,聖騎士的卡組體系中,只有奶騎對其有比較大的需求,很多快攻騎士,其實根本不會帶。
另一張橙卡,火車王,單看傷害來看,其有著非常高的價值,4打6,堪比法師火球術,而且,他是張中立卡,所以所有卡組都能使用,但是,因為其2的血量以及會給對面召喚兩個1/1的token,所以其基本只能存活一回合。因此,他更適合用來做斬殺卡,而且其4的耗費,非常適合速攻卡組,非常強大,以致於現在其被削弱至5費。而對於德魯伊這種追求的是單卡穩定戰場的思路來說,他又是不適合的。
三.結語
水晶,一方面作為玩家的行動力,一方面也是卡牌設計的價值基準,很好的充當了游戲的節奏控制器。
卡牌,作為對水晶代表的資源的具象化行動,承擔了將水晶轉化為傷害以及其他輔助/效果的職能,進而完成將對方HP扣減為0的目標。
因此,我們說爐石的核心策略,實際上就是對於水晶使用的規劃。執行層面即是對於相應卡牌的選取,水晶曲線的制定。在這個過程中,結合卡牌的價值模型,有針對性的選取價值較高的卡牌,使整個卡組在大思路確定的基礎上,有著較穩定的高價值。這點,在競技場中表現的尤為明顯,而隨著卡牌的擴充,爐石的套路變得更加豐富,對價值的取捨變得越來越基礎,而不是最重要的考慮因素。在實際戰斗中,局部局面的處理上,玩家還是需要判斷仆從交換/解場時是否有賺到。
當我們試圖去設計擴充卡牌,評價某卡的單卡價值時,價值——水晶模型仍然是比較好的評判標准。
親,對我的回答滿意的話,就給採納吧。如果還有不清楚的地方,可以跟我繼續交流哦。

⑻ 狼人卡牌游戲規則及玩法是什麼

游戲規則及玩法:一局狼人殺游戲一般由十二名玩家組成,他們將分屬於游戲中兩個對立的陣營:狼人陣營和好人陣營。好人陣營人數較多但互不認識。

以放逐投票和角色技能為主要手段,需要消滅所有隱藏在人群中的狼人以獲取最後的勝利;而人數較少互相認識的狼人們則隱匿於他們之間,依靠夜晚獵殺好人和白天誘導好人錯誤投票為獲勝手段。

八名好人玩家中有四位玩家為平民,他們除了在白天發言和投票之外沒有任何的特殊能力;其餘的四位玩家分別扮演擁有不同特殊能力的神職。

游戲背景:

這是一個與現實世界高度相似的平行時空,在這片神秘的土地上,一些邪惡亦或詭秘的身影若隱若現,與擁有各種神奇力量的英雄們一起演繹出一幕又一幕別樣的魔幻故事。

狼人的來源需要追溯至中世紀的可怕「大災難」——黑死病。瘟疫奪去了歐洲三分之一人的生命,但也有極少數人倖存下來,他們也因此獲得了強大的力量——亦或說是詛咒,擁有了化身為狼的能力。

狼人與人類之間的大規模戰爭一共進行了兩次,而狼人最終被趕到了北方苦寒的冰原。

⑼ 爐石傳說屬於卡牌類游戲,你是如何運營這款游戲的

運營方式就是不斷的換著新玩法,將卡牌游戲的精髓帶給大家,新穎的游戲規則以及簡單的操作是我加入爐石的最大原因之一。相信很多國家的玩家也有這個感覺,打牌都可以做得如此過癮。

最後說一下游戲界面,游戲界面的設計真的十分走心,甚至可以細心到每一個地方點擊都會給你反饋!無聊等待出牌的時候亂點也是一個小樂趣之一呀!如此簡約的對戰界面,對於現在快節奏的生活來說,真的沒什麼負擔,想玩就玩,被對方嘲諷還可以屏蔽,真自由!當然,還有賭徒們最愛的競技場,可以創造奇跡的地方!

熱點內容
絕地求生未來之役比賽為什麼進不去 發布:2023-08-31 22:07:08 瀏覽:1521
dota2位置什麼意思 發布:2023-08-31 22:00:04 瀏覽:965
lol電競是什麼樣子 發布:2023-08-31 21:58:40 瀏覽:1434
絕地求生八倍鏡的那個圓圈怎麼弄 發布:2023-08-31 21:58:31 瀏覽:1524
lol龍龜一個多少金幣 發布:2023-08-31 21:55:07 瀏覽:867
王者如何改游戲內名稱 發布:2023-08-31 21:55:06 瀏覽:1155
游戲主播打廣告是什麼意思 發布:2023-08-31 21:55:06 瀏覽:1859
絕地求生如何免費拿到ss7賽季手冊 發布:2023-08-31 21:52:13 瀏覽:1042
pgg是哪個國家的戰隊lol 發布:2023-08-31 21:52:07 瀏覽:931
一個人的時候才發現游戲很沒意思 發布:2023-08-31 21:49:24 瀏覽:1572