游戲流程圖什麼意思
1. 開發一款游戲的流程是怎樣的
一般來講,開發一款游戲的完整流程是以下幾個步驟:
①策劃設計游戲玩法功能出策劃案和流程圖
②找美術對接讓美術出原型圖或效果圖 (此時程序就可以開始開發一些不太依賴美術的功能了)
③美術和程序並進按功能模塊開發,策劃跟進反饋對設計上的問題進行修正
④功能開發完畢QA進入進行功能測試
⑤美術出最終素材後程序替換然後QA進行最終測試
⑥發布游戲包
綜合來說,游戲上線的整個流程中基本上需要策劃、程序、美術、市場、渠道、產品幾個方向的人才。每個崗位具體還能細分出一些具體的崗位,當然每個公司的具體分工情況也不太一樣。如果想要入行游戲行業,可以先根據自身特點選擇一個方向。
2. 流程圖里缺少角色什麼意思畫流程圖和流程說明應該注意哪些
是OA流程嗎?如果是,就說明您所製作的流程圖節點的操作者沒有進行人員制定。畫流程圖要注意條理清楚,注重流程的每個節點,保障流程的邏輯是正確的。如果不是OA流程,我就不清楚了……
3. 游戲製作流程有哪些
游戲製作流程有 :
一:立項報告;
二:項目初期策劃文檔;
三:設計階段;
四:界面流程及詳細說明;
五:模塊部分,模塊的分類要准確,具體根據游戲設計的內容以程序的工作性質來劃分。
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4. 什麼是游戲策劃的系統流程圖
樓主做游戲主策劃的?策劃基本分三個階段。
首先做市場策劃案,分析市場現狀,投入產出預計以及游戲製作周期等。
然後就是游戲背景的敲定以及系統策劃案。系統策劃就是列出遊戲中要包括的所有會涉及到的模塊:角色,任務,場景等,做一個簡要敘述並做邏輯分析等。
最後就是系統流程圖的產生了,就是樓主提出的系統流程圖了。就是要把各個游戲包括的模塊以及模塊內的決定性要素通過VISIO等流程圖軟體列出規律性強,接受性強的圖示文本了。隨便舉個簡單的例子,組隊系統流程要包括的組隊開始到結束所有相關的流程圖示做出來就是個組隊系統流程圖了
5. 求大神解釋游戲系統策劃中的「系統模塊邏輯」和流程圖是什麼
就是把功能模塊全部列出來,並且用線和方向來表示模塊之間的關系,比如金錢的產出、裝備的成長等
6. 游戲製作流程是怎樣的
首先我們是需要策劃游戲,確定我們的玩法,設定角色,地圖等,並確定游戲風格
手機游戲的類型:
1. 動作游戲
2. 格鬥游戲
3. 運動游戲
4. 益智游戲
5. 冒險游戲
其次還有 養成類游戲 角色扮演類游戲
玩家的游戲目的
1. 玩家集中的地域
2. 玩家職業及年齡層
3. 游戲市場的導向
4. 電影類的周邊產業
5. 知名游戲的平台移植
6. 善用名著的群眾基礎
7. 人氣話題的善加利用
等等
市場方面
1. 市場定位分析
2. 游戲的新穎性
3. 游戲的延展性
1. 開發成本估算
2. 人力資源配置
3. 初步量化工作強度
4. 立項及項目會議
5. 項目的重新審核
6. 審核立項階段
7. 項目啟動階段
然後是初步設計一套基本數值,也就是數值策劃.搭建基本的游戲框架,確定游戲的大小和所需要的平台
1. 游戲系統設計
2. 戰斗系統
3. 寵物召喚、輔助攻擊系統
4. 卡片化身系統
5. 反化身偽裝系統
6. ACT游戲畫面風格設定
7. ACT游戲的腳本設計
8. 關卡設計
9. 場景設計與需求
10. 動作狀態列表
11. 鍵位設計
12. 主菜單設計
13. 游戲流程圖
游戲的特點要突出,比如:種族的對立 特有的天賦 特殊的大招 各種獨特的配合及陣法 等等
接下來就是美術的事情,比如說各種圖片,地圖的拼接,動作的繪制,但是這些也要根據程序的需要
1. 游戲系統
2. 主菜單設計
3. 界面設計
游戲菜單的設計
狀態界面的設計
裝備界面的設計
物品界面的設計
技能界面的設計
4. 游戲製作流程圖
5. 戰斗狀態流程圖
6. 主人公技能列表
7. 敵人列表
8. 道具列表
9. 場景需求列表
10. 美術資源需求
UI圖片需求列表
人物美術需求列表
動畫美術需求列表
道具美術需求
NPC需求
11. NPC列表
12. 數值平衡
13. 游戲畫面風格
14. 主體畫面風格
15. 人物頭身比例
16. 場景基色構圖
使用CoolEdit、HotEdit進行地圖角色等美術編輯是非常方便的
使用flash動畫格式
最終要配合程序的需求製作
然後是程序的編譯,運行和程序里的特殊效果比如重力啊,摩擦啊滑落啊之類的,還有程序的測試,bug的確定和排除等
1. 編譯可運行程序
2. 運行測試程序
3. 添加特殊效果
界面特殊效果
重力、摩擦力、滑落等的實現
環境特效、攻擊、被擊特效
4. 反復運行測試bug、排除bug
到這個時候基本就算是初步完成了一個游戲,可以運行,但離最終的版本還缺少的是不斷的完善美術,完善數值,提高可玩性,測試各種bug,有時候一個bug可以測試到100遍也不為過
7. 游戲製作的流程是什麼 詳細說明
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8. 游戲製作流程是
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