可以自建兵種的游戲
㈠ 羅馬全面戰爭自創兵種
新兵種,首先 要有模型,也就是.TGA.DDS文件和.CAS文件
在1.3以上版本加新兵種,推薦先使用羅馬保護硬碟加游戲速度的XPAK把游戲的PACK文件夾解包.
然後把上面提到的前一種文件放進游戲目錄/DATA/MODELS_UNIT/TEXTURES中,後者放進/DATA/MODELS_UNIT中
這樣模型就放好了
下面開始改文件:
首先要改的是DATA文件夾下的descr_model_battle文件,這個文件控制單位模型的指向
用記事本就可以打開:
可以看見這個文件是這樣寫的(我們以第一個希臘精銳黑騎兵為例)
type gangoh
skeleton fs_hc_spearman, fs_hc_swordsman
indiv_range 40
texture greek_cities, data/models_unit/textures/gangoh.tga
texture seleucid, data/models_unit/textures/gangoh.tga
texture macedon, data/models_unit/textures/gangoh.tga
texture thrace, data/models_unit/textures/gangoh.tga
model_flexi_m data/models_unit/gangoh.cas, 15
model_flexi_m data/models_unit/gangoh.cas, 30
model_flexi_m data/models_unit/gangoh.cas, 40
model_flexi data/models_unit/gangoh.cas, max
model_sprite greek_cities, 60.0, data/sprites/romans_senate_roman_praetorian_cavalry_sprite.spr
model_sprite seleucid, 60.0, data/sprites/romans_scipii_roman_praetorian_cavalry_sprite.spr
model_sprite macedon, 60.0, data/sprites/romans_brutii_roman_praetorian_cavalry_sprite.spr
model_sprite thrace, 60.0, data/sprites/romans_julii_roman_praetorian_cavalry_sprite.spr
model_tri 400, 0.5f, 0.5f, 0.5f
這里,第一行的TYPE是兵種模型的名字,接著的TEXTURE指向上面的/DATA/MODELS_UNIT/TEXTURES中的文件,再下面的model_flexi指向/DATA/MODELS_UNIT中的文件,注意,如果進游戲後,進入戰斗畫面讀時跳出,就請檢查模型的位置是否一致,如果一致,就在該文件中TEXTURE的模型名字前面加上使用國家的名字,如上面的騎兵就加了使用國家的名字,尤其是多個國家公用的兵種建議一定要加國家名.skeleton表示的是兵種模型的骨架類型——步,槍,騎,弓,弓騎等等。如果是騎兵,用的是游戲中沒有的馬,還要加上馬的模型
如下:
type gangohorses
skeleton fs_fast_horse
scale 0.875
indiv_range 40
texture greek_cities, data/models_unit/textures/gangohorses.tga
texture seleucid, data/models_unit/textures/gangohorses.tga
texture macedon, data/models_unit/textures/gangohorses.tga
texture thrace, data/models_unit/textures/gangohorses.tga
model_flexi data/models_unit/gangohorses.CAS, 15
model_flexi data/models_unit/gangohorses.CAS, 30
model_flexi data/models_unit/gangohorses.CAS, 60
model_flexi data/models_unit/gangohorses.CAS, 80
model_flexi data/models_unit/gangohorses.CAS, max
model_sprite greek_cities, 100.0, data/sprites/romans_julii_generals_horse_sprite.spr
model_sprite seleucid, 100.0, data/sprites/romans_julii_generals_horse_sprite.spr
model_sprite macedon, 100.0, data/sprites/romans_julii_generals_horse_sprite.spr
model_sprite thrace, 100.0, data/sprites/romans_julii_generals_horse_sprite.spr
model_tri 700, 0.3f, 0.3f, 0.3f
寫的方法和兵種一樣。然後還要在DATA文件夾下的descr_mount文件中加上馬的數據
type gangohorses
class horse
model gangohorses
radius 1.5
x_radius 0.5
height 2.5
mass 7
banner_height 0
bouyancy_offset 1.8
water_trail_effect horse_water_trail
root_node_height 1.6
rider_offset 0.0, 0.15, 0.0
如果新加馬,就寫在HORSE類下,加象,寫在ELEPHENT類下,等等
接著,就要改下一個export_descr_unit文件
這個文件控制兵種的基本屬性
type gangoh
dictionary gangoh ; gangoh
category cavalry
class heavy
voice_type Heavy_1
soldier gangoh, 27, 0, 1
mount gangohorses
mount_effect elephant -8, camel -4
attributes sea_faring, hide_forest, hardy
formation 1.5, 4, 3, 6, 4, square, wedge
stat_health 1, 0
stat_pri 11, 6, no, 0, 0, melee, simple, piercing, spear, 25 ,1
stat_pri_attr no
stat_sec 18, 8, no, 0, 0, melee, simple, piercing, sword, 25 ,1
stat_sec_attr no
stat_pri_armour 15, 10, 0, metal
stat_sec_armour 0, 1, flesh
stat_heat 2
stat_ground 0, 0, 0, 0
stat_mental 10, disciplined, highly_trained
stat_charge_dist 40
stat_fire_delay 0
stat_food 60, 300
stat_cost 1, 1500, 200, 250, 500, 1500
ownership greek
詳細說明如下:
1、type carthaginian elephant african cataphract
類型 兵種的內部名稱,不會在游戲界面顯示
2、dictionary carthaginian_elephant_african_cataphract ; Armoured Elephants
名稱 游戲界面上顯示的名字
3、category cavalry
種類:可分為infantry步兵,cavalry騎兵,siege機械,handler訓獸者,ship船隻和non_combatant其他人員。
4、class heavy
等級:輕裝light,重裝heavy,投射missile和長矛兵spearmen。
5、voice_type Heavy_1
兵種使用的聲音文件
6、soldier carthaginian_big_elephant_crew, 18, 6, 1
士兵模式 依次為:
士兵模型使用的名字;
士兵的標准數量;
士兵攜帶其他物體的數量(豬,狗,大象,兩輪戰車,機械等);
士兵的碰撞質量,正常為1.0,只限於步兵。
7、mount elephant african cataphract
兵種所攜帶的物體 戰象
此項根據不同的兵種還可以分為:
officer 軍官 某些步兵由軍官帶領,一支部隊最多可以有3名軍官
ship 海軍
engine 機械
animal 不能騎的動物(狗和豬)
mount 坐騎(包括馬,駱駝,大象)和戰車
8、mount_effect horse +4, chariot +8, camel +4
戰斗中對抗敵人的特殊坐騎時對戰鬥力的影響。大象對馬時攻擊+4,戰車+8,駱駝+4
9、attributes sea_faring, can_run_amok, frighten_foot, frighten_mounted
屬性 兵種單位所具有的能力,可以有多個,用逗號隔開,具體分為:
sea_faring = can board ships 能上船
hide_forest, hide_improved_forest, hide_long_grass, hide_anywhere = defines where the unit can hide 單位能隱藏的地方:樹林,森林,長的草地,任何地方
can_sap = Can dig tunnels under walls 能在牆腳下挖地道
frighten_foot, frighten_mounted = Cause fear to certain nearby unit types 讓附近的特定單位產生恐懼
can_run_amok = Unit may go out of control when riders lose control of animals 失去對動物的控制後,動物會亂跑
general_unit = The unit can be used for a named character's bodyguard 親衛隊
cantabrian_circle = The unit has this special ability 單位擁有的技能
no_custom = The unit may not be selected in custom battles 在自定義戰役里不能選擇
command = The unit carries a legionary eagle, and gives bonuses to nearby units 單位攜帶一隻古代羅馬軍團的鷹, 能激勵附近的單位
mercenary_unit = The unit is s mercenary unit available to all factions 可僱傭
10、formation 7, 11, 13,16, 1, square
陣型 依次為:
緊密陣型士兵左右和前後的間距;
鬆散陣型士兵左右的間距;
默認的行數;
單位擁有的特殊陣型(可以有一或兩個):square 正方形方陣,horde游牧陣型,phalanx步兵方陣,testudo龜甲陣,wedge三角陣;
11、stat_health 1, 15
1, 15 這個是生命值,前一個是人的,後一個是動物的(騎兵的坐騎不計算生命值)大多數兵種是1,斯巴達槍兵和公牛戰士是2,狂戰士是3,大象是15。
12、stat_pri 10, 3, arrow, 120, 60, missile, archery, piercing, none, 25 ,1
士兵的主要武器,如果是遠程兵種,遠程武器就是主要的 依次為:
攻擊力;
沖鋒時的攻擊加成(突擊力);
遠程武器類型;
遠程武器射擊距離;
士兵攜帶的遠程武器數量;
武器類型:melee肉搏, thrown投擲, missile遠程(弓箭),siege_missile機械;
技術類型:simple簡單,other其他,blade刀刃,archery弓箭或siege機械;
傷害類型:piercing穿刺,blunt鈍武器,slashing猛擊,fire火燒;
武器撞擊的聲音:none無,knife小刀,mace鐵錘,axe斧頭,sword刀劍,spear長矛;
攻擊的最小時間間隔;
13、stat_pri_attr no
主要武器屬性 依次為:
ap 破甲,只有目標有甲時才計算
bp 穿透身體,指遠程武器在上穿第一個人後,是否還對後面的人造成傷害
spear 長矛,對騎兵有加成,對步兵有扣除
long_pike 長槍,只有能組成方陣的步兵使用
short_pike 短槍,只有能組成方陣的步兵使用
prec 只在沖鋒前投擲武器
thrown 投擲,指距離比較短的武器
launching 射擊,能在空中飛行一段距離
area = 成片攻擊,不只是一個人
14、stat_sec 7, 11, no, 0, 0, melee, other, blunt, none, 25 ,1
次要武器:如果是騎兵、動物、戰車,這就是他們的攻擊力;如果是遠程兵種,這就是他們的肉搏能力;如果是一些特殊的肉搏兵種(長武器的),這就是他們短武器的攻擊力,具體同stat_pri
15、stat_sec_attr area, launching, ap
具體同stat_pri_attr
16、stat_pri_armour 0, 4, 0, flesh
主要防禦 依次為
防禦力;防禦技巧加成(被射擊時無用);盾牌加成(只對來自左邊的攻擊有效);被撞擊發出的聲音:身體,皮革,金屬
17、stat_sec_armour 16, 3, flesh
次要防禦:指動物或戰車的防禦(騎馬的另外計算),具體同stat_pri_armour
18、stat_heat -1
在炎熱天氣作戰時,體力的額外損失(正的越多表示損失越大)
19、stat_ground 0, 1, -6, -1
在不同地形作戰的加成(對於攻擊力而言): 灌木,沙漠,森林,雪地
20、stat_mental 8, normal, untrained
依次為:基本的士氣,紀律和訓練。紀律分為正常,低紀律,有紀律和狂暴,狂暴的部隊有可能不下令就突擊。訓練決定陣型的整齊程度
21、stat_charge_dist 30
士兵開始突擊敵人的距離
22、stat_fire_delay 0
這個不知道
23、stat_food 60, 300
已經無用了
24、stat_cost 2, 2670, 590, 270, 400, 2670
依次為:招募所需回合數;帝國戰役的招募費用;平時的維護費用;升級武器的費用;升級盔甲的費用;自定義戰役的招募費用
25、ownership carthage
哪個國家可以使用此單位
注意:這里,如果office,mount在游戲中原來沒有的話,一定要把模型寫在descr_model_battle文件里
第三,我們還要改一個:export_descr_unit_enums文件
這里是兵種的例舉、
把新兵種名字加上去就可以了,標准格式如下:
gangoh
gangoh_descr
gangoh_descr_short
為了在游戲里顯示你新兵種的名字,打開DATA/TEXT文件夾,裡面有一個export_units文件
打開,在最後一行寫上兵種名字和基本介紹
{gangoh} 希臘精銳黑騎兵
{gangoh_descr}
精英\n有紀律\n可以組成楔形隊型\n\n希臘黑騎兵是希臘戰爭和社會中的精英。他們以重騎兵的方式\n作戰,其紀律是其他國家罕見匹敵者。他們使用長矛,穿戴好的盔\n甲,因此可以在沖鋒時造成極大的破壞。他們是羅馬帝國的忠心仆\n人,由他們的父母交給神殿,以負擔軍事責任,而非做為儀式的祭\n禮。
{gangoh_descr_short}
希臘黑騎兵以重騎兵的方式作戰,配備長矛和\n劍,全身上上都穿著盔甲。他們是希臘戰事和\n社會的精英。
第一行是兵種名字
第二段是在帝國戰役中拉出的兵種介紹
第三段是在自定義戰役前,選兵的時候滑鼠放在兵牌上顯示的短介紹
繁體羅馬最好用繁體寫,英語羅馬用英語寫
為了在帝國征戰中兵種能招募,請打開DATA下的export_descr_buildings文件,在你需要的兵營下寫出兵種名字,如果你找不到也沒關系,找一個你熟悉的兵種名字,找到後在這個兵種下畫葫蘆畫一行,改成你的兵種名字就可以了
如:recruit "gangoh" 0 requires factions { greek, }
這里注意兩點:1:如果你在低級的兵營可以招募,記得要把這行字復制粘貼到更高一級別的兵營中,否則會出現升級兵營而不能造以前的兵種的現象。
2;一個國家同一建築建造的單位不能超過32個
如果你想把某個兵種變成雇傭兵,請仍然按上面的除了改export_descr_buildings文件外的方式做,在export_descr_unit文件一定要加上僱傭屬性(具體見上面該文件解釋)
然後打開\Data\world\maps\campaign\imperial_campaign里的descr_mercenaries文件
把你兵種加到想出現的僱傭地區下
如下:
pool Britain
regions Britannia_Inferior Tribus_Silurii Britannia_Superior Hibernia
unit merc barbarian infantry, exp 0 cost 800 replenish 0.06 - 0.19 max 2 initial 1
第一行為地區
第二行:該地區省份
第三行開始為可僱傭軍隊,UNIT後加上兵種名字,EXP後面加上經驗,COST後面加上價格,EPLENISH後加出現幾率。
加新兵種注意事項:
1;嚴格按游戲文件格式:該空格空格,該加的標點等等一個不能少,請多參考已有的兵種。
2;加完一個兵種可以用自定義戰役測試下是否正確,如果不能進游戲或者進自定義戰役前跳出,就說明修改有問題,請參照上面一個個檢查
【兵種屬性編輯器】中文版
你去這個論壇找找,有很多好東西應該有你需要的。得注冊下啊!
http://www.clanlong.com/forum/thread-20468-1-1.html
㈡ 類似全面戰爭模擬器的可以自由放置兵種的游戲
《全面戰爭模擬器》是可以自由放置兵種的游戲
㈢ 《三國群英傳7》怎麼自創兵種
用RPGViewer 軟體解壓 PCK文件,解壓後找到Soldier.ini文件。
㈣ 有一款手機游戲裡面可以造兵種有騎馬兵弓箭兵長槍兵還有一手拿刀一手拿盾的還有投石車
你說的這種騎馬還有造兵的游戲是常勝將軍吧,這游戲很好玩,
我的手機里下載了這款游戲,我在PC版應用寶里下載的游戲。
你在這軟體里下載游戲玩了,我在這軟體里下載了很好游戲,
這些游戲都是很好玩的,你在電腦上安這個軟體,打開手機的USB調試,
連接之後,在手機應用中找到搜索欄,在搜索欄輸入游戲的名字,
找到這游戲就可以了,希望你可以玩的開心了。
㈤ 話說哪些mod可以自建兵種,推薦下
16世紀和佛倫西亞,潘德的預言
可以自建騎士團還有人家五十年,漢匈全面戰爭也可以自定義義軍裝備,法雅史詩
主角親衛隊,不過只有20人
㈥ 策略小游戲派小兵佔領基地,然後可以建造士兵
樓主你好,土地搶奪者完全符合你的要求。
土地搶奪者這款游戲中,玩家只有合理的運用不同兵種才能給你帶來勝利。隨著游戲的進行,會出現各具特色的技能,有的時候一個技能的使用會改變整個戰局。但想要使用它們可是要花費很多金錢的 ,而只有佔領越多的建築才能給你帶來源源不斷的收入。所以,要想成為戰爭之王,兵種的配合,技能的使用,大局的操控,這些可是一個都不能少!
中文名稱: 土地搶奪者
英文名稱: Landgrabbers
游戲類型: RTS 即時戰略游戲
發行時間: 2011年
製作發行: Nevosoft
地區: 美國
首先這是一款小游戲,游戲大小隻有幾百MB。同時如樓主的要求所說,玩家所要做的就是占建築,然後用建築中生成的士兵繼續攻佔!
土地搶奪者這款游戲是一關關通關的小游戲(大約200MB),每關地圖不同,玩家控制紅色勢力需要不斷的佔領房屋(房屋在此游戲中算是一種基地,會自動生成部隊,1級房屋10人上限,2級20人類推,上限50人)。當玩家成功將所有其他勢力(黃,綠,藍,不同關卡出現的勢力數不一定,最少3個中出現一個,最多全部出現)的建築全部攻佔則取得勝利,玩家所有建築被攻佔則玩家失敗。玩家需要做的就是運用策略和技能的搭配不斷奪取中立建築和敵人的建築。
不同房屋又有所不同,比如最普通的房屋只會生成普通的部隊,馬廄會生成移動速度為普通部隊兩倍的騎兵,鐵匠鋪會生成攻擊力為普通部隊兩倍的重裝士兵部隊。城堡的本身防禦力為其他建築的兩倍。還有特殊建築防禦塔,防禦塔不會自動生成士兵,只能由其他建築生成的士兵填充到防禦塔中。防禦塔會自動攻擊進入攻擊范圍的其他顏色勢力的部隊。
游戲中房屋會不停的生成士兵直到達到本建築的人口上限,玩家可以控制房屋派出當前房屋內人數的50%攻擊其他勢力或中立勢力的房屋或者是向自己其他建築運送士兵。
游戲中房屋,士兵是2種最重要的資源。士兵除了可以用來進攻別的建築,防守當前建築外,還被用來升級建築,1級建築升級2級建築消耗5個人口,2級升3級消耗10個,以此類推(當前建築人口上限的一半)。建築每升級一次增加人口上限10人。當當前建築人口超過人口上限則會隨時間損失士兵。
游戲攻擊與防守的判定比較簡單,就是單純的攻防雙方人數多少來決定,另外還會加上城堡2倍防禦,重裝甲部隊2倍攻擊等加成。當攻擊方最後人數多於防守方則攻擊成功,反之則攻擊失敗。
游戲另一種資源是金幣,己方佔領的建築會隔一段時間產生一定的金幣,攻佔敵方建築也會掠奪到一定的金幣,金幣的作用是在當前關卡使用技能。不同技能有不同威力,發動需要的金幣也不同,冷卻時間也不同。從最開始的殺死一定范圍內的部隊的隕石到後來吹走全圖所有部隊的龍卷風,增加己方建築人口增加速度的加倍騷 動,使對方建築人口不增加的詛咒,減少敵方建築一半人口的瘟疫,使一定范圍內敵方士兵變為我方士兵的賄賂,使建築暫時不受超過人口上限損失士兵限制的戰斗號角,使一座建築變為己方的起義,減少對方建築等級的地震等等,眾多的技能組合配合眾多的兵種使你的戰斗變得充滿可能性。
另外金幣是不累計的,本關的產生的金幣只能在當前關卡使用。
游戲總共提供3種難度,中尉難度沒有任何限制,上校難度敵人AI增加,將軍(或稱元帥)難度你將無法使用任何技能。只能靠建築和士兵的配合,以及你的策略來取得勝利。你可以用騎兵突襲,可以趁敵人出兵偷襲敵人的建築,可以幾個建築一起出兵組成大兵團和敵人建築內的部隊硬碰硬。一切都取決於你的決定。
游戲提供20種成就。
附上游戲戰斗截圖一張
希望能幫到你,祝樓主游戲愉快!
㈦ 騎馬與砍殺風雲三國2.8怎麼自創兵種(我是自立的)
自立成王才能自定義想要的兵種,打開國家兵種樹翻到你的國家的那頁。點擊士兵圖標,之後就是分配屬性的階段,在兵種屬性欄里點擊人物圖像,設置好全部的士兵就可去村子裡招募。
《騎馬與砍殺》是由土耳其的taleworlds開發製作的一款動作角色扮演類游戲,於2008年發行。
玩家能夠扮演戰場的指揮官,排兵布陣身先士卒,也能夠扮演俠客浪跡天涯。在劇情之外,游戲給予了玩家很高的自由度,此外游戲的開源程度也很高,玩家能夠自己對游戲進行修改,製作出自己喜歡的劇情和人物形象。
武器裝備:
游戲具有一個龐大而真實的裝備系統,擁有歐洲歷史上的絕大部分具有代表性的武器和盔甲,且通過游戲中的設置,每種武器都能展現出不同的特徵,還有鎖子甲、鱗甲、布甲、皮甲、鍛甲等種類繁多、性能各異的盔甲。
游戲中除了消耗品之外所有裝備都有詞綴,詞綴本身會對物品的基礎屬性進行微調。其中正面詞綴包括平衡的、堅固的、優秀的之類,會對物品的某些屬性有所加強。
㈧ 如何在紅警2共和國之輝中自建兵種或建築物
可
以
的
,
通
過
修
改
Rules.exe
文
件
可
以
實
現
。
最好用Microsoft Word改,如果用記事本改會很麻煩
1先到網上找你想修改的物品的代碼
2打開Rules.exe文件
3搜索你想要改的物品的代碼,每種兵在搜索到的代碼後面都有一個 Owner= 這個就是可以建造的國家
4在=號後面打上你想改的國家的英文(多個國家中間用 , 分隔開)
5修改完成
6進入游戲
7開始虐人
8……
9……
㈨ 三國群英傳7 怎樣自創新兵種
這個很有難度,去網上搜一搜三國群英傳7新兵種,可以看到很多替代型的新兵種,真要添加新兵種的話,工作量太大,得設計造型,還要畫很多圖來確定小兵的攻擊方式,死亡方式,特殊技能發動方式,甚至還有升級後的兵種造型(也就是另做一個兵種),想想都頭疼,然後調整兵種大小,高度,之後就用RPGViewer導入到游戲中(不一定非要導入,放在外面也行),再設定兵種屬性(光光命中率就可以看死我了),以及圖片鏈接,還有是否設定兵符等等,最後還要進游戲測試是否可行,以及平衡度如何....我不敢往下想了
㈩ 求一個游戲,是那種建造兵種,然後有酒館招募將領,生產科技,打城池攻防戰的那種,
紅警、星際、魔獸等游戲都可以建造兵種 生產科技 攻防城池的