摔跤動作體育游戲
A. 相撲運動和摔跤運動有和不同 游戲規則分別是怎樣的
相撲起源說——蚩尤氏,上古相撲手
晚唐的時候,長安的六軍宿衛往往是買得軍籍的城市遊民,整天無事可做,有些錢的,就吃吃喝喝再做些生意;身材健壯的,就整日玩些角抵之類的游戲。
�相撲最早叫「角抵」,始於古冀州的「蚩尤戲」。「蚩尤戲」流行於我國古代北方農村,帶有紀念與黃帝逐鹿中原的蚩尤氏的意義。晉代伊始,角抵又出現了另一名稱「相撲」。《太平御覽》引《晉書》記載說:「襄城太守責功曹劉子篤日:『卿郡人不如穎川人相撲。』篤曰:『相撲下技,不足以別兩國優劣。』」
日本古代相撲
目前唐代文獻記載中的角抵,有一些是屬於雜技藝人表演的范圍,另外一些,則是上自宮廷,下至民間的習俗。唐代的皇帝們,除了觀看神策軍的角抵表演之外,還在宮內組織了「相撲朋」,徵集擅長摔跤的「角抵之徒」,時時比賽。唐僖宗時候有個著名的摔跤手叫作蒙萬贏的,會蹴鞠,也會步打球,還會拿彈弓打鳥,當然最擅長的就是角抵,就因為這樣十四五歲就應詔進入了宮中的相撲朋,身手敏捷,成年後長勝不敗好多年,因此就有了「萬贏」這個名號。軍隊裡面的角抵能手自然也不少,左右神策軍由於是皇帝的禁軍,經常會有接觸皇帝的機會,人們總希望能夠依靠這種技藝來獲得賞識,因此角抵的風氣更加興盛。除了神策軍之外,地方軍鎮也常常推薦角抵出色的兵卒,再加上角抵的確能夠強健身體,因此成為了軍隊當中最常見的娛樂活動之一。晚唐的時候,長安的六軍宿衛往往是買得軍籍的城市遊民。整天無事可做,有些錢的,就吃吃喝喝再做些生意;身材健壯的,就整日玩些角抵之類的游戲。這就是極端的情形了。
而在民間,角抵就更加流行,無論南北,都要在節慶的時候聚集比試角抵。中南一帶的百姓,喜歡在大街上摔跤,四川人則是要到神社前面的平地上去比試,家家戶戶都出來觀看,密集得彷彿牆壁一般,等到勝負決出,神社就出一份彩頭獎給勝者,人們再把他擁上馬去,送走才罷。而且這樣的熱鬧活動一直要從正月持續到五月,足足有一個聯賽那麼長。由於角抵活動融入了傳統節日風俗中,當時一些身在異鄉的人們,於節日之際難忘家鄉習俗,就玩相撲以解思鄉之情,如《酉陽雜俎》記載:「荊州百姓郝惟諒,性粗率,勇於私鬥。武宗會昌二年寒食日,與其徒游於郊外,蹴鞠、角力。」唐代民間俗好角力的風尚在傳世繪畫藝術中也時有體現。敦煌藏經洞里,藏有唐代幡畫相撲圖。畫中人物赤身裸腿,形象逼真,是當時風行此項活動的真實寫照。
在衣著方面,唐代相撲手下身穿的遠比前代狹窄得多,已經很難用「短褲」來指稱,應該說更類似於今天日本相撲手穿的「褲」(FUNDOSHI)。莫高窟藏經洞的唐代幡畫上的相撲圖真實描繪了這一點。在唐代,相撲的地位是相當高的。在皇帝祭祀天地之前,一般都要先看看相撲。「文宗將有事於南郊,祀前,本司進相撲之人。上曰:方清齋,豈合觀此事?左右曰:舊例也,已在外侍候。」後來相撲給日本人學了去,日本天皇也設了「相撲司」管理相撲,每年七月都要觀看相撲活動。
而在身材上,雖然沒有今天日本人這么誇張,但相撲手還是個個身材肥碩,如果業余相撲手方槍槍去參加唐代的相撲,一定可以贏得滿堂喝彩。那時候有一本書叫作《角力記》,記載了各處的角抵名家,有趣的是大多是南方人,不在浙江就在揚州,那麼說當時南方人種未必在這方面有什麼劣勢。
相撲用語
明荷
力士升級為十兩就可以攜帶的裝身邊衣物的小型竹箱子。
明荷的大小為長度80cm、深度45cm、高度30cm
力士等級表
表示力士和載判員等級的一覽表。
力紙
力士用水擦凈身體之後。為擦嘴邊而用的紙。
力水
力水裝在東面的赤房下和西面的白房下的手桶里。被傳喚的東西兩隊的力士在土表(相撲摔跤場)上行個禮,做完准備體操之後,為凈潔身體讓前場獲勝的力士用雕有花樣的勺子沾在身上的水。
入場儀式
在正式比賽中,由橫綱、幕內和十兩實施的三種向神祈禱的儀式。
土表祭
在正式比賽前日,在土傅上進行的鎮地祭祀儀式。在土表的中央隔開線中間,埋入榧子的果實、洗米、栗子、海帶、干魷魚、鹽等等。祈禱15天的比賽成功以及力士的安全。
同體
在土表圈上糾纏在一起,由於同時摔倒,產生不好決定勝負的狀態。
房
在土表屋頂的四角裝飾著四種顏色的飾穗,以表示四季和守護土表的四神。
軍配
裁判員用於裁判的團扇。
發氣揚揚
裁判員為力士加油時的呼喚聲。
花道
力士在比賽前從自己的休息室從東西兩側走向土表(相撲摔跤場)所經過的專用通道。
板番付
板番付是告知登場比賽的力士名的牌子。在比賽之前,裁判員用相撲特有的字一字一字記入。在板番付上部寫有「入」的字形,表示觀眾滿座的願望。
柝
呼叫員從比賽儀式開始到告知比賽情況等作用的拍子木。
顏觸言上
幕內力士及橫綱表演完入場儀式之後,由裁判員在土表上向觀眾宣布第二天的幕內比賽的儀式。
金星
平幕力士在推倒橫綱時領取的取勝星(獎金)。
清凈鹽
撒鹽是表示驅除土表上邪氣的意思。
股割
即兩腳全開,上半身貼近地面的練習姿勢。柔軟的腿和腰可以應付所有的動作,也可以防止激烈的相撲比賽。
水入
在勢均力敵、勝負難分的長時間比賽中,力士明顯地感到疲勞時比賽就被中止。此間力士們稍作調整,或者重新勒緊圍布,然後重新繼續比賽。
物言
審判員對裁判員的決定提出異議。
(月女)
插在會場周邊的長旗子。旗上寫著力士、部屋、裁判員的名字。
四股
鍛煉腿和腰的基本動作。左右兩腳分開,交替舉高,不由膝,腳尖開始踏地。
蹲踞
相撲的基本姿勢。在下蹲的狀態下,踮腳並使上身與地面垂直。
擦足
比賽時的基本動作。腳底不離地面行走。
立會
比賽開始瞬間,兩力士先吐氣,然後吸入八分氣後站著。
表
在土表(相撲摔跤場)里,有圓周形的勝負表(內表)16、東西南北的德表4、登上土表的台階(腳踏表)10、略小點的水桶表4,共有六種表全計66表。
手刀
在有獎比賽獲勝的力士按左、右、中的順序,用手做刀狀下撇的動作以示感謝之意,並拿走放在團扇上的。
櫓
高度為16米的敲的地方。從敲鼓台上伸出2根竹竿,上面插有麻布和護身符。以示天下太平和五穀豐登,祈禱比賽順利。
日本的國技——相撲
日本的相撲歷史可以追溯到古代神話時代。在「古事記」中的「讓國記」的神話里有「比力氣」的記載。在出雲(在島根縣)的伊那佐(大社町稻佐)的小河邊,建御雷神和建御名方神互相手抓住手,進行摔跤,最後用相撲的方式解決了問題。另外在「日本書紀」中,有野見宿彌和當麻蹶速在天皇面前進行相撲比賽,野見宿彌戰勝了當麻蹶速的記載。這些都被認為是相撲的起源,但是這些都是神話傳說。根據「日本書紀」記載,在公元642年為了招待來自百濟的使者,讓宮廷衛兵表演了相撲。這是最初的有關相撲的文獻記錄。另外和歌山縣出土的估計是6世紀初的文物中有相撲的泥人,可以想像當時已經有了相撲。
口語「相撲」一詞起源於日本古代的大和語言。當漢字由中國傳入日本以後,曾用上了「相撲」、「角力」、「角抵」等用來表示比力氣的漢字。「角抵」一詞用到了明治中期,「角力」一詞用到大正末期。此後統一使用「相撲」一詞,但是現在作為相撲界的俗稱,「角界」一詞仍在被使用。
相撲還和農耕文化儀式緊密相連,到了724-749年左右,作為祈禱五穀豐收、風調雨順的農耕儀式,出現了祭神的相撲。後來發展為在皇宮中舉行的國家規模的年景預測占卜的獨立儀式--相撲節。在階段確立了現在相撲的基礎。一般平民對相撲產生了興趣,由此相撲成日本的傳統也是在這個時期。
1176年以後開始了武家政治時代。相撲作為武士們鍛練身心的武術也被大力推崇。而後結束了戰亂的幕府遷移到了江戶之後,相撲也變得大眾化。曾經為了建造和修建神社、佛閣而籌集資金的「勸進相撲」轉變為與寺院、神社捐款無關的娛樂活動而在民間得到了廣泛的流傳。到了明治時期,隨著文明開化,政府實施了斷發廢刀令。但是相撲界卻例外,允許留發結。到了大正時期,一直未能解決的東京、大阪兩個相撲協會的合並問題得到了解決。1926年7月兩個相撲協會解散,新成立了「財團法人——大日本相撲協會」(1957年去掉「大」字,改名為「日本相撲協會」),以後歷經多重變遷直到現在。
裁判員的服裝
裁判員穿用根據裁判規定的衣服、黑帽子等傳統的裁判員服裝。指揮用的團扇的種類、裝飾帶的顏色以及鞋的種類則由級別不同而異。
大銀杏
相撲傳統的造型美之一是叫作「大銀杏」的力士的發結,十兩以上的力士有此資格梳留這種發結。由於打成發結的頭發的前面部分的形狀象銀杏的葉子而得此名。大銀杏既體現了傳統美,也能夠防止頭部受傷。
粗繩
橫綱登上土表時腰間所穿帶的白色的粗繩,是用柔軟的麻和木棉加上銅絲編織而成的。其長度約為4-5米,重為8公斤左右。編織粗繩的儀式叫「打粗繩」,由相同的練習場所的力士們一起編織。編織粗繩的方法有:只有一個圈的「雲龍型」和有兩個圈的「不知火型」兩種。
和服
在練習之後以及巡迴演出地,不脫下圍布就套上浴衣,由於不在乎身上滿是汗水和泥砂,故將浴衣稱為「臟衣服」。
呼叫員的和服
呼叫員穿的印有贊助企業名的下擺收攏的和服裙褲,腳上穿厚底襪子。
呼叫員在呼叫時手裡拿著白色絲綢團扇。
土表(相撲摔跤場)
土表的直為4.55米、高度為0.54米的正方形。在土表(相朴摔跤場)里,有圓周形有勝負表(內表)16、東西南北的德表4、圍在周圍的角表28、四角的上登表(外表)4、登上土表的台階(腳踏表)10、略小點的水桶表4,共有六種表合計66表。建造土表(相撲摔跤場)是呼叫員的工作,由全員一起出動建造。
B. wwe摔跤游戲
原始設置是這樣的 A 是挑撥 S 是抱人 D 是攻擊
抱人後 可以按 →D,←D,↑D,↓D, →S,←S,↑S,↓S,都是不同的摔法
按 ← or → or ↑ or ↓ + A 的話 是把 人推向某個方向
如果單單只按 A 是撓到後被抱人
當敵人在地上時 按A 是壓他 3秒後勝利
按 S 是特殊攻擊,看你站那裡,頭和腳兩個地方
按 D 就是過去踹他,如果加上幾個方向健就是跳起來壓下去
必殺 是要等下面有一行你的氣勢發閃的時候才可以用 A+S
直接按 A+S 是另一種攻擊方法
當你抱他的時候 按A+S 是必殺的抱法
當對方在地上時 按A+S 也是另一種必殺
鍵盤A鍵是挑撥,S鍵是抱/摔,D鍵是拳頭/腳。
按S抓住後按A可以鑽到敵人後面,用→+S ←+S ↑+S ↓+S 就可以摔,也可以什麼都不按只按S也可以摔。也可以→+D ←+D ↑+D ↓+D,也可以只按D。
還有,要用把敵人拉到繩圈上等技能要先抓住,然後用方向健(拋的方向)+A就可,還有其他技能,如:當敵人倒地時(臉朝上),走到他腳旁,按S,或者到他頭旁邊按S,或者當敵人倒地時(頭向地),跟剛才一樣走到他的頭旁邊或者腳旁邊按S就可,制壓按A。
當看到畫面中間偏下方的能量槽閃光時,可以使用絕招:按A+S。
可以使用拳頭的絕招(每人都不同),或者當敵人摔倒時(無論頭朝天還是向地)走到敵人頭旁或者腳旁按A+S也是絕招。
在此特別提醒:ROCK的People Elbow必殺技要等ROCK准備好跑一次跳過敵人之後回到敵人身邊時,再按一次A+S就可以發出。或者先用拳把敵人打得頭暈暈的(就是站在那裡身體搖搖欲墜),對手會很快的清醒過來,速度要快些,按S抓住他,這時被抓住的對手會跪著(如果不打暈的話是站著的),按A+S可以用絕招(Stone Cold就是Stone Cold Stunner)。
當敵人站在柱子上時,你可以跑過去,按S把他打下來,他站在柱子上正面對著你或背面對著你的攻擊都不同。把對手逼到繩角,然後按S抓住,按↑或者↓+S或者→或者←+S(上下S是一樣的,左右S也是一樣的),如果能量槽滿的話,還可以用絕招(又是A+S),他的胸口貼在柱子上和背貼在柱子上絕招是不一樣的。
另外,走到繩子旁,按方向鍵+A可以站在擂台邊緣(跨出繩子的那個小地方,後備選手站的地方就對了),當敵人向你所站著的地方跑來時,你可以按S摔或者D拳擊打。當你站在邊緣而敵人又背對著你的話,也可以按S或者D,若果敵人站在邊緣而你站在擂台里,按S可以攻擊。當你在擂台里敵人向你跑來時按S或者方向鍵+S就可以摔,不一樣的。
A是揀武器,如果揀到眼鏡、帽子、手套、面具等可以戴在身體某個部位的東西,按A揀了之後再按A可以戴在身上,這時當你離開游戲並選擇儲存退出時,這些武器將會存下來,以便以後SUPER STAR可以用,對了, SUPER STAR是可以創造人物,可以選擇其招式、出場、動作、樣子、FANS舉起的牌子的樣子、挑撥動作等。
可選人物:The Rock、Stone Cold、UnderTaker、Kane、Tazz、HHH、Rikishi、Big Show、Al Snow、Albert、Billy Gunn、Buh Buh Ray、Chris Benoit、Eddie Guerrero、Funaki、Kurt Angle、Matt Hardy、Perry Saturn、Hardcore Holly、Faarooq、Edge、K-Kwik、X-Pac、Chris Jericho、D-Von Dudley、Tajiri、Jeff Hardy、Spike Dudley、Raven、 Rhyno、Steve Blackman、Taka Michinoku、Test、Christian、William Regal、Crash Holly、Bradshaw、Justin Credible、Lita、Ivory、Molly、Stephanie、Trish Stratus。
隱藏人物:Vince McMahon、Shane McMahon和一個電腦自創的人物,來歷不明!也真是的,把這兩個傢伙弄成隱藏人物。
比賽方式有THE KING OF THE RING、硬蕊冠軍比賽、女子冠軍比賽、重量級冠軍比賽、WWE絕對冠軍等。
PC的RAW總共4個隱藏人物,獲得Heavy Weight冠軍便可選擇Vince McMahon,獲得Hardcore冠軍便可選擇Shane McMahon,獲得Women冠軍便可選擇Stephenie McMahon,把Title Match的所有冠軍拿到就可以選歌手Fred Durst。(這一段由TheRoc提供)
還有,要拿樓梯必須將敵人摔在樓梯上,當然,自己被摔上去也可以,但就是……痛!
也可以將敵人扔在解說台上,招數有多暴力有多暴力,桌子會散了,還有,除了硬蕊冠軍賽之外,其他冠軍比賽不能拿武器攻擊敵人,否則會被取消資格。
建議一開始就下台把武器拿上來,也順便尋找武器,在出場處旁邊有桌子梯子等。
桌子我摔爛過它,隨便用一招摔下去就OK。
補充一點,默認的W是切換視角,E是直接切換到最近的目標,C是防護。S+D是躲閃
C. 職業摔跤的介紹
一款非常精彩的體育摔跤游戲。游戲的特點就是近乎瘋狂的摔跤演出,玩家要操作不同的壯漢在搏擊台上與對手戰斗。戰斗的方式也限制極小,玩家可利用身體各個部位來打擊對手,也可以利用場景來給對手致命的打擊,而畫面質量將有所提高。
D. 有沒有摔跤游戲
下載一個360手機助手,裡面的游戲都有的,比如
世界職業摔跤聯盟2 WWF Sd 2
搞基摔跤
3D摔跤霸王
等等
E. 摔角基本規則具體是什麼
基本規則:
一、勝負方式
1、把對方雙背壓制在擂台上堅持3秒 英文叫 PIN FALL
2、對方在比賽中投降
3、把對方打成無法比賽的狀態
4、對方使用犯規動作 裁判給5秒警告沒有 停止犯規動作的時候 裁判可以終止比賽
5、對方被打出擂台 或者離開擂台 裁判給10秒時間回擂台 沒有回來的時候 裁判可以終止比賽
6、比賽鈴響起以後沒有開始比賽的時候 裁判可以警告 或者 終止比賽
7、反抗裁判的命令的時候 裁判根據情況可以給予警告 或者 結束比賽
8、單人比賽中和其他選手聯合攻擊的時候 裁判可以警告 或者 終止比賽
9、常規比賽中使用武器 裁判需要馬上結束比賽
二、犯規動作
1、用腳跟或膝蓋攻擊對方的時候 裁判可以給予 5秒警告
2、抓耳朵 抓頭發 抓臉部的時候 裁判可以給予 5秒警告
3、用手指刺眼睛的時候 裁判可以給予 5秒警告
4、上擂台角柱攻擊對方的時候 裁判可以給予 5秒警告
5、用拳頭或者用腳攻擊對方的時候 裁判可以給予 5秒警告
6、咬對方選手的時候 裁判可以給予 5秒警告
7、攻擊脖子部位 攻擊人體要害的時候 裁判可以給予 5秒警告
8、抓住繩子不可以做任何攻擊 裁判可以給予 5秒警告
9、裁判可以給予 5秒警告以後沒有停止犯規動作的時候 裁判可以終止比賽
10、離擂台10秒判負稱為count out
11、使用武器,或有其他選手亂入干擾比賽,判負稱為DQ(disqualification)
12、如果某位未參加比賽的選手輕度干擾比賽,可以逐出比賽場地,裁判一般的語言是"you,get out here",然後手臂向場外揮去
另外,判斷pin fall的時候是要雙肩同時著地,無論是躺著還是其他姿勢,都要開始讀秒
在壓制時,任何一位選手的身體觸及繩圈或繩圈之外的時候,也要停止讀秒
故意刺眼睛被裁判發現會被警告 再次出現直接DQ
(5)摔跤動作體育游戲擴展閱讀:
摔角特色:
摔角不是摔跤,這里的「角」包括用頭撞、拳打、腳踢、肘擊、拋摔等幾乎所有徒手格鬥技法,比賽場地允許延伸到看台上甚至休息室內。因此,摔角當屬更火爆並且娛樂的自由搏擊。摔角與摔跤在比賽形式上也有很大區別,比如受歡迎的地獄鐵籠賽、活埋賽、使用鐵椅竹棍甚至訂書機的硬核賽、皇家30人大戰等等比賽形式。
摔角理論上講,可以被稱之為摔角、職業摔跤或者職業摔角,但不適合被稱為摔跤。因為兩種運動已經完全分化。
現代職業摔跤是一種在擂台上,以競技方式進行的表演藝術。而比賽的真實感也因不同國家、不同的文化而有所不同,大致上可分為三類:
日本摔角是最富真實感和競技性,他們在賽前,賽後都有認真的頒獎儀式,有的甚至會放國歌,而他們的招式也以打擊技為主,主攻他們一擊即中的地方,如頭部,踢擊和手刀極為常用,這種摔角例子有新日本職業摔角(NJPW);
墨西哥摔角就比較有娛樂性,選手大多佩戴面具,他們以華麗的空中殺法為主,配以摔角選手多變的造型,這種摔角的最佳例子是 CMLL以及AAA;
而美國摔角著重比賽的故事趣味性,比賽中途其他選手亂入並突然改變比賽發展趨勢,賽前賽後都有摔角選手的訪問、對話甚至互相偷襲,總之極力塑造運動員們所扮演的特殊人物形象以及相互之間錯綜復雜的關系。這種比賽的代表者正是現時全球最大的摔角組織,世界摔角娛樂(WWE)
F. 摔跤的種類和規則
摔跤的種類及其對應規則:
1、古典式摔跤:
比賽時,運動員手臂抱對方的頭、頸、軀乾和上肢,
將對方摔倒後並使其雙肩觸及墊子者為勝,如果在規定的時間內未能出現這種情況的話,則按得分的多少判定名次。比賽時不得抓衣服和不允許進攻對方的下肢,
2、自由式摔跤:
自由式摔跤可以手足並用,用抱頭、抱頸、抱軀干、抱上下肢、纏腿、勾足、挑腿等動作將對方摔倒並使其雙肩觸墊者為勝,如果在規定的時間內未能出現這種情況的話,則按得分的多少判定名次。
比賽時但不許抓衣服和使用反關節、窒息動作。摔跤靠的是健壯的身體和靈敏的反應。
(6)摔跤動作體育游戲擴展閱讀:
摔跤規則:
稱量體重:各級別比賽前一天稱量體重,時間持續30分鍾。
抽簽:運動員稱量體重,離開磅稱時自己抽簽號,並依此為基礎編排配對。
最初的排列順序:如果有一名或數名運動員未參加稱量體重或者超重,稱量體重結束後,依據從小號到大號的原則重新排列運動員的序號。
編排:依據運動員所抽的簽號進行分組配對。按抽簽的順序進行排列,如:1對2,3對4,5對6,依次進行配對。
比賽的淘汰:比賽按參賽的人數分兩大組進行淘汰賽,直到各組產生最後一名獲勝者,他們將進行冠亞軍的決賽。除在比賽中負於2名進行決賽運動員而參加爭奪3~8名復活賽(Repechage)的運動員外,其他比賽中的負方將被淘汰,其最終名次將根據所獲名次排列。
參考資料來源:網路-摔跤
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WWE 2K19是一款由Visual Concepts, Yuke's Co.製作2K Games發行的體育類游戲,是《WWE》系列游戲的最經典巨作。本作將擁有系列WWE最龐大的陣容,由超級巨星AJ Styles擔綱封面人物,斯泰爾斯是WWE世界冠軍腰帶和美國冠軍腰帶的獲得者,被看做事世界上最傑出的摔角選手之一!還有NXT的熱門超級明星和傳奇巨星。採用了WWE系列游戲的龐大陣容,加入了大量創造選項、摔跤鏡頭和動作,增加了比賽的類型,並對游戲的細節進行了優化,絕對會讓玩家體驗到摔跤格鬥的熱血激情
H. 女子摔跤游戲有哪些
http://www.stplayer.com/news/tvgame/PS2/2008-01-15/24022.html「WWX Rumble Rose」標榜取得日本、美國女子摔角聯盟的授權,將網羅日本北美的女子摔角好手齊聚一堂,比拼誰是真正的女霸王。當然啦,女子摔角的狠勁可不輸給男子摔角,啥髓延落、逆十字固、夾頭翻摔...等激烈摔角花招一樣把對手打得哭爹喊娘,更猛的是女子摔角還躲的是扯頭發、K咪咪的狠招,玩起來的格鬥快感可是爽快得很咧。 而游戲中的女子摔角雖然打得很激烈,但是登場的選手當然經過「美化」啦,個個前凸後翹風情萬種,而對戰時又是強悍又是嬌喘連連,讓玩家在打鬥之餘也能...感受女子摔角的特殊「撒必斯」,這等好康當然不容錯過啦。另外游戲也提供多人組隊戰斗模式,加上豐富的連鎖組合攻擊、以及各種依照真實選手動作捕捉的逼真格鬥技巧...等,絕對讓喜歡摔角游戲的玩家大呼過癮喔!!
I. 古典摔跤的規則是什麼
【古典式摔跤規則】
[編輯本段]
比賽時不許抓衣服、不準用手和腿進攻對方的下肢,只許用手臂抱頭、頸、軀乾和上肢。將對方摔倒後使其雙肩觸及墊子者為勝,如在規定的時間內未出現這種情況,則按兩個回合中得分的多少判定名次。
【古典式摔跤與自由式摔交的區別】
[編輯本段]
自由式摔跤和古典式摔跤都被稱為國際式摔跤。古典式和自由式最大的區別在於
自由式摔跤
自由式可以採取腰部以下的動作,可以使用腿,也就是人們通常所說的「隨便摔」(即:在自由式摔跤比賽中,運動員可以用腿攻擊對手,攻擊目標可以是對方腰以上或以下的部分)。而古典式摔跤則要求運動員只許用手臂和上身攻擊或摟抱對方身體的上半部分。
摔跤是一項古老的奧林匹克運動,只限男子選手參加。據傳中國在公元前幾千年就有類似摔跤的游戲,但歷史有記載的比賽可以追溯到公元前708年。在古代奧運會上摔跤是主要比賽項目,當時運動員身上塗油在沙地里進行比賽。
古典式摔跤:48-54KG、58KG、63KG、69KG、76KG、85KG、97KG、97- 130KG
自由式摔跤:48-54KG、58KG、63KG、69KG、76KG、85KG、97KG、97-130 KG
【奧運會中的古典式摔跤】
[編輯本段]
首屆現代奧運會於1896年在希臘雅典舉行,當時就把摔跤列為了正式比賽項目。如今的古典式摔跤可以說是古希臘和古羅馬的摔跤運動的再現。
在8年之後的美國聖路易斯奧運會上,設立了規則更為自由的,也就是人們通常所說的「隨便摔」的自由式摔跤項目。自由式摔跤在19世紀的英國和美國非常流行,經常是集會和節日等熱鬧場所的娛樂項目。
俄羅斯是古典式摔跤強國,在這項比賽中,運動員只許用手臂和上身攻擊或摟抱對方身體的上半部分;很多國家在自由式摔跤項目上都有優勢,上屆亞特蘭大奧運會該項目有17個國家的選手獲得獎牌,在自由式摔跤比賽中,運動員可以用腿攻擊對手,攻擊目標可以是對方腰以上或以下的部分。
賽制2000年悉尼奧運會的摔跤比賽形式由以前的雙淘汰制改為小組賽。20名參賽選手分成6個小組,有四名選手的兩個小組第一名直接進入半決賽,有三名選手的四個小組第一進行四分之一決賽;半決賽獲勝者爭奪冠軍,半決賽失利者爭奪銅牌。