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刮大風體育游戲教案

發布時間: 2022-08-08 06:08:01

Ⅰ 沙塵暴來了體育游戲教案

活動目標:
1、簡單了解沙塵暴的成因,
2、初步了解防治沙塵暴的措施,樹立環保意識。
活動重點:初步知道沙塵暴的危害。
活動難點:樹立環保意識
活動准備: 課件 、課前經驗准備,事先了解沙塵暴
活動過程:
一.觀看新聞,了解"沙塵暴"天氣
師:老師給小朋友准備了一段新聞,讓我們看看新聞中發生了什麼事?
提問:①.剛才從新聞里看到了什麼? ②這是什麼樣的天氣? ③沙塵暴有什麼特點呢?什麼樣的天氣就是沙塵暴的天氣?小結:這種刮風可不是一般的刮風,它風力很大,風中夾著很多的沙子,時間有時長,有時短,這種天氣就是沙塵暴天氣。
"你們見過沙塵暴嗎說說你的感受。"引導幼兒從風沙的聲音,風沙的速度,風沙吹在人臉上的感覺,當時空氣中的味道等多方面展開討論。教師根據幼兒討論情況給予小結。
二.看圖片,幼兒觀察知道沙塵暴天氣給我們帶來的危害。
師:老師今天給小朋友帶來了一些圖片,請你們仔細看看這些圖片,說說你們從圖上看到了什麼? 幼:刮風,人們捂著口…‥ 與幼兒討論:這種天氣給我們的生活帶來什麼危害? 幼:空氣污染,給人們生活帶來很多不便…‥
三.思考:沙子從哪裡來?了解"沙塵暴"形成的原因及植樹能阻擋沙塵暴。
①提問:平時空氣中並沒有這么多沙子,這些沙子是從哪裡來的呢?(幼兒討論)
②我們一起來聽聽小沙子是怎麼說的呢? 故事:《大樹和沙子的對話》
③聽完沙子和大樹的對話,你知道沙子是從哪裡來的了嗎?幼:(三個主要來源)工地、大草原、庫布奇沙漠。小結:沙塵暴能刮到這兒是因為一路上沒有阻擋,被風刮過來的。
④請小朋友想想用什麼東西就可以阻擋了? 小結:植物的根就像手一樣牢牢抓住了沙土,所以為了不再有沙塵暴天氣,為了我們的生活環境一天比一天更好,小朋友們都應該愛護樹木,保護植物…‥
活動延伸:
①討論怎樣來保護環境.
②玩環保棋,進一步豐富幼兒的環保意識。
活動預測:由於對幼兒不熟悉、不了解在目標的確定上有可能過難、過簡單。因為幼兒有過對沙塵暴的親身體驗可能對本節課敢興趣。
活動反思:
附故事: 《大樹和沙子的對話》
院子里有一棵大樹,一天中午突然颳起了大風,風中卷著沙子,鋪天蓋地的刮著,越刮越大,沙子越刮越多。沙子打在大樹身上,樹葉疼得受不了了,就問打在他身上的沙子:"小沙子,小沙子,你是從哪裡來的?"小沙子說:"我是從工地上的沙土中來的。"樹枝也疼得受不了了,問打在他身上的沙子:"小沙子,小沙子,你是從哪裡來的?"小沙子說:"我的家本來在內蒙古大草原上,兄弟姐妹很多,我們被草根緊緊抓在一起,不管是風來刮,還是雨來沖,我們都沒有離開過家。後來,牧羊人的羊把草都吃光了,連草根都吃完了,我們就被風吹到這里來了,兄弟姐妹也被沖散了,我好想它們呀!我好想回到原來的家呀!"風越刮越大,沙子越刮越多,樹干疼得受不了了,就問打在他身上的沙子:"小沙子,小沙子,你是從哪裡來的?"小沙子說:"我是從很遠很遠的沙漠來的,一路上沒有什麼能阻擋我們,我們就一直被風帶到這里來了。"風越刮越大,沙子越刮越多,大樹疼的被折彎了腰,它流著眼淚說:"小朋友,快來救救我吧!"

Ⅱ 把風捉住 關於風的游戲 體育教案小班 求幫助!

1、選擇公道的教學內容是備好課的條件,教學內容的選擇要依據知識的特點、教材的編寫意圖、完成教學任務所需的時間和學生的實際情況等因素來決定。
2、確定教學目的,教學目的是教學目標的來源,它作為一種指導思想存在;依據教學目的,確定「教什麼」即教學內容和教學目標,教學目標是教學活動中的關鍵,它有導向、激勵等多種功能;「如何教」則是從教學策略、方法或教學模式方面採取有效措施,以達到教學目標;教學策略是教學設計的中心環節,是針對如何解決教學問題而採取的方法措施。
3、重點、難點部分的教學是一節課的關鍵,教師的課堂教學的水平主要體現在重點的突出和難點的突破上。
4、新知識是在舊知識的基礎上發展、變化、引申而來的,因此教師在備課時要根據所教知識的內容,找出與新知識有關的舊知識,看一看哪些知識學生已經把握了,哪些知識還沒有完全把握,確定需要跟學生補哪些知識漏洞,課始安排什麼溫習內容,新授選擇什麼學習方法和教學方法等,這就是我們常說的備學生的知識水平,只有這樣,我們在備課、上課時才能有的放矢。
5、學生的學習方法是課堂教學的一個重要方面,它既能反映教師的教學理念,又能影響學生的課堂學習的效果和新課程目標的實現。

Ⅲ 中班室內游戲大風吹教案

)欣賞詩歌,完整感知 教師與幼兒朗讀詩歌,感受詩歌的意境。 教師重點指導幼兒在朗讀過程中適當地停頓,表現大風調皮、活潑的神態。 二、體驗活動 1、大風還會和什麼玩呢? ( 教師引導幼兒回憶生活中的場景,如:大風吹動衣服、樹枝、旗幟,吹起灰塵、沙粒。) 2、如果大風找你玩,你會和大風玩什麼? (鼓勵幼兒設想不同的情景,如:放風箏、掃地、晾衣服) 三、教師小結 四、表演環節 1、請個別幼兒用肢體語言表演詩歌內容。 2、集體表演詩歌內容。 五、游戲: 《大...〖詳細〗

Ⅳ "大風吹"的游戲規則

游戲規則:

1、首先,將所有的凳子面朝內圍成一個圓圈。

2、選中一個人做鬼,站在最中間,其他人都做到凳子上去。

3、然後做鬼的人需要給出一個命令,讓坐著的部分人換凳子,而在此期間,鬼可以搶奪凳子,最終沒有凳子可坐的人就成為了下一輪的鬼。

4、當某一人3次為鬼,則游戲結束。



心得體會:

大風吹是一項鍛煉反應能力和注意力的拓展游戲,集中注意力可以讓人們的反應能力變得更加敏捷,反應是人們的第一思維,也是人們最本能的表現。在生活中,知識和經驗的積累可以增強人們的反應能力,有了豐富的經驗和知識,人們可以做到處亂不驚。

Ⅳ 雪花飄飄區角記錄體育游戲過程與反思

隨著冬天特徵的不斷明顯,我們的主題也進入到了「冬天」的階段。
那天上午一個活動以後,我帶孩子們來到操場玩「雪花飄飄」的游戲。第一環節,組織幼兒討論雪花飄飄的情景,小班幼兒直覺行動思維占優勢,因此我鼓勵他們用自己的身體動作來表現「雪花飄」,踴躍舉手的幼兒很多,請丁 * * 上前演示的時候,她用手掌當雪花,雙手舉過頭頂,手掌向外,隨著身體慢慢下蹲,整個手掌跟著做曲線動作下來;請曾 * * 上前演示的時候,她同樣用手掌當雪花,但她想到了用轉手腕的方式來表現雪花,從高處一直轉到地上;請楊 * * 上前演示的時候,他用兩手的食指當雪花,隨著食指從高處旋轉著往下,身體也跟著蹲了下來,他的食指在空中快速旋轉,像極了雪花落下的情景,其他孩子見狀,給予了熱烈的掌聲。該環節中讓我最欣慰的是楊 * * 的表現,要知道,他很少能主動舉手想要表現。今天他不但踴躍舉手,而且還做出了那麼形象的動作。第二環節,請幼兒自由做雪花飄的動作,又有一些孩子做出了不同的動作,我邊觀察著邊學著他們想出來的形象動作。老師此時的提示語言是:誰的動作漂亮,老師就學誰的動作。有了想被模仿的信念,孩子們在該環節中創編出了較多的動作。第三環節,幼兒根據老師的提示做不同的動作,老師說:「雪花從天上飄落下來啦!」幼兒就自由做雪花飛舞的動作,老師說:「刮小風啦」,幼兒在場地慢慢走動,老師說:「刮大風啦!」幼兒在場地小跑步,老師說:「風停啦」,幼兒原地蹲下。活動中,幼兒隨著老師的提示語言,不斷地變換動作,在變換「小風」和「大風」的時候,有部分幼兒控制不住,把「小風」的動作做成了小跑,「大風」的動作又做成了快跑。在老師一再提醒下,才把動作做准確。
今天的體育游戲不但激發了孩子們創編的慾望,更鍛煉了他們的奔跑技能。活動中孩子很投入,活動很成功。

Ⅵ 《大風吹》游戲規則是什麼

游戲規則:

1、首先,將所有的凳子面朝內圍成一個圓圈;

2、選中一個人做鬼,站在最中間,其他人都做到凳子上去;

3、然後做鬼的人需要給出一個命令,讓坐著的部分人換凳子,而在此期間,鬼可以搶奪凳子,最終沒有凳子可坐的人就成為了下一輪的鬼;

4、當某一人3次為鬼,則游戲結束。

游戲開始後,鬼說:大(小)風吹!注意,可以說大風吹也可以說小風吹,具體不同在下面說明。其他人則問:吹什麼?鬼說:吹所有戴眼鏡的人。注意,如果上面說的大風吹,則所有戴眼鏡的人換位置,如果說的是小風吹,則恰恰相反,所有沒戴眼睛的人換位置。

(6)刮大風體育游戲教案擴展閱讀:

心得體會

1、大風吹是一項鍛煉反應能力和注意力的拓展游戲,集中注意力可以讓人們的反應能力變得更加敏捷,反應是人們的第一思維,也是人們最本能的表現。在生活中,知識和經驗的積累可以增強人們的反應能力,有了豐富的經驗和知識,人們可以做到處亂不驚。

2、感覺緊張,思維活躍起來了,同時能盡快解除學員之間、學員和培訓師之間的陌生感,積極融入新組建的學習團隊;

3、通過破冰能夠增強中高層主管的親和力,放下評估的心態,開始體驗學習的樂趣/可以消除基層員工對中高層的畏懼、疏遠的情緒,釋放壓力,輕松參與課程的互動。

Ⅶ 刮大風玩法

天津易游游戲-----「刮大風」游戲簡介: 刮大風是一種天津麻將的特殊玩法。刮大風規則是在天津麻將的規則上發展而來的,與天津麻將的區別在於: 1.不準和混吊; 2.素和要翻4番(原來是2番,所有包括素和的都要翻4番); 3.沒有天和; 4.黃庄荒杠; 5.混兒的數量:3張12個。翻開的牌對應的加1或者減1的牌也是混; 6.其它規則請參考:天津麻將 游戲說明 牌具:麻將牌共一百三十六張:萬、餅、條、東、南、西、北風、中、發、白, 沒有 梅、蘭、竹、菊、春、夏、秋、冬。 游戲術語 1、莊家:第一盤游戲系統隨機選取一名玩家為莊家。東南西北輪流坐莊,莊上輸贏都加倍,贏連庄輸下庄。如果黃庄,有人開杠下庄,無人開杠連庄。 2、混:又稱「全能牌」,它可以作為任何一張牌去和其他牌進行組合。每盤開局後擲篩子確定混。如篩子為3,則從尾墩數3翻開的牌就是混,該牌對應地加1或者減1的牌也是混,數量:3張12個。如:翻開的是3筒,則234筒都是混。注意,混如果打出去,則該玩家本盤就不能再胡牌,只能開杠。 3、碰牌:A打出的牌與B手中的對子相同,B即可碰牌。注意:天津麻將不允許 「吃牌」。 4、杠牌:4張相同的牌。 明杠,算1番;暗杠,算2番;金杠(混杠)算8番。 5、黃庄:當抓完翻混的前一墩牌時沒有人和牌,即黃庄。黃庄當盤的莊家繼續做下一盤的莊家。 游戲規則 出牌規則:只能碰牌或杠牌,不能吃牌。 胡牌規則:只能自摸和杠開。由順子、刻子、杠、一條龍、一對將組成的牌型。 胡牌牌型及計分規則:基本的算分原則是:先計算基本牌型,如提溜、混吊、雙混吊、捉5、龍,然後在此牌型基礎上在進行疊加或加倍,加倍的包括杠開,素的,本混、混吊、雙混吊等。 與天津麻將的區別在於不準胡混吊,素胡要翻番,並且沒有天胡,黃庄荒杠。 易游游戲官方網站: http://www.tjyiyou.com 易游游戲大廳下載: http://www.tjyiyou.com/client/EUGame.exe

Ⅷ 小游戲刮大風規則

如下:

每個人都有一把椅子坐,還有一個人沒有位子坐,然後這個人就開始刮風,刮什麼風全由他定。比如他說「刮今天穿白色襪子的人」,那所有坐著的穿白襪的人必須起身換個位子,主持人就可以趁機坐下,必有一個沒位子。

這時候就換他刮風了,要想調動所有人的話,可以刮「所有的男生和女生」,「吃過早飯的人」;也可以刮「錢包里有女朋友照片的人」之類。有人會不知所措,突然發覺自己是被刮的人之一,然後像無頭蒼蠅一樣亂撞。

手機游戲就是可以在手機上進行的游戲,隨著科技的發展,手機的功能也越來越多,越來越強大。作為運行於手持設備上的應用程序,手機的硬體特徵決定了手機游戲的特點。

1. 龐大的潛在用戶群

全球在使用的行動電話已經超過10億部,而且這個數字每天都在不斷增加。在除美國之外的各個發達國家,手機用戶都比計算機用戶多。手機游戲潛在的市場比其他任何平台,比如PlayStation和GameBoy都要大。

2. 便攜性

在控制台游戲時代,GameBoy熱銷的一個原因就是便攜性——人們可以隨時隨地沉浸在自己喜歡的游戲中。和游戲控制台或者PC相比,手機雖然可能不是一個理想的游戲設備,但畢竟人們總是隨時隨身攜帶,這樣手機游戲很可能成為人們消遣時間的首選。

3. 支持網路

因為手機是網路設備,在一定限制因素下可以實現多人在線游戲。

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