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風吹楊柳體育游戲

發布時間: 2022-08-08 23:59:17

㈠ 想問一下大家,用肢體動作表演26個英文字母,怎麼做啊

舞蹈演員應該可以。肌體的柔軟度要夠,這個是前提,可以借用道具不?

㈡ 小學生體育游戲

1、包、剪、錘。2人一組相對站立,成人數相等的二列橫隊,左右間隔1米,兩組相距2米對面站好。教師有節奏地喊「1、2、3」。

喊「1、2」時,學生都用力向上跳,喊「3」時起跳落地成下列三種姿勢:兩腳並攏落地,代表錘子;兩腳前後分開落地,代表剪子;兩腳左右分開落地,代表包袱。根據兩腳落地的姿勢判別勝負。

5、電流。大家手拉手成一個圓圈,主持人邀請一位居圓心,進行觀察。游戲開始,主持人通過左手或右手發出信號,如用右手緊捏三下排二的左手,排二則要立即用同樣的方式進行傳遞,直至一周後反饋給主持人。

與此同時,觀察者要根據眾人的表情、體態的細微變化,迅速判斷出電流的位置在哪兒,如果說對則得分。每當主持人接到反饋,發現有誤時,就要馬上追查問題出在誰的身上,接著請他擔任觀察者。如果傳遞信息無誤,則可變化信號再游戲。參加人數越多越好。

㈢ 有什麼小游戲可以豐富高中生的課間娛樂活動

終於下課啦!什麼?還要再講兩分鍾?為了孩子們的健康,還是把課間還給學生吧!這里有14種課間游戲,它們簡單有趣、富有挑戰性。不僅課間可以做,體育課和集體活動中也可以嘗試。只要注意安全,孩子們一定會喜歡的,一起來看看吧!

㈣ 小學生體操體能游戲

小學生體育游戲大全

1、老鷹捉小雞
游戲方法為:游戲開始時前先分角色,即一人當母雞,一人當老鷹,其餘的當小雞。小雞依次在母雞後牽著衣襟排成一隊,老鷹站在母雞對面,做捉小雞姿勢。游戲開始時,老鷹叫著做趕雞運作。母雞身後的小雞做驚恐狀,母雞極力保護身後的小雞。老鷹再叫著轉著圈去捉小雞,眾小雞則在母雞身後左躲右閃。游戲規則,若老鷹用手拍著小雞的身子便算捉到了,小雞便要從隊里退下來。一場游戲結束後,重新分配角色,上一輪被抓到的小雞則成為下一輪的老鷹角色,開始新一輪的游戲。


2、捆綁行動
用一根拔河長繩和若干長跳繩,將一個小隊的人捆綁成一團,然後一起走過一條百米長的障礙區,完成後談談感想。

3、叫號接龍
將隊員等分成四個小組,依次編上號碼。將黑板一分為四,分別定「春」、「夏」、「秋」、「冬」當龍頭,然後喊號並要求定×個字,被叫到的隊員上來接著各自的龍頭字寫×個字,內容隨意,實在寫不出,寫「我不會」也行,由下面的同伴提示也可以。接著,再叫號換人連下去……第一輪游戲,只要能七拼八湊接成可笑的句子,能激發出興趣即可。

4、佔領陣地
每隊六人,要求游戲開始後先共同站在一張報紙上,各人身體的任何部位,不得碰地,成功後再撕去一半報紙站,接著再撕去一半……直至失敗,最後以最佳辦法能站進最小報紙的隊為勝。

5、飛碟
各小隊人數相等,排成縱隊站在起點線後。發令後,各隊第一人跑出,至15米處繞過椅子返回,與本隊第二人背對勾肘,如上所述跑出再返回,之後與第三人背向勾肘組成一圓圈繼續跑,直至全隊變成一個大飛碟,繼續跑,先返回的小隊為勝。

6、盪繩過溝
隊員站在高台上,雙手抓緊一根懸吊在空中的繩索,猛蹲一下地,盪繩過溝,要求墮落進對面的充氣大輪胎內。如果未進則重做,等到全隊的人都成功了,談談體會。

7、懸崖取寶
利用1.5米高的領操台或乒乓球台作為陡坡,准備一根長10米的結實繩子、一根2.4米長、直徑5厘米的竿子、一個長約2米的勺子、一塊4米長截面為20厘米×5厘米的硬木板、一個裝有半桶乒乓球的水桶。
要求小隊分成六人二組,開動腦筋提方案,做這樣的活動:組員們站在陡坡上,誰要是觸及坡下地面就會被蒙上眼罩,依次輪流取光桶里的乒乓球。

8、龍的傳人
兩個小隊排成二路縱隊,從隊尾開始,一人仰面挺直身體倒下,縱隊的人蹲下用雙手將其托起,接著朝前移動,移至排頭慢慢落下。大家依次都體驗兩次當龍和被傳遞搬運的滋味。然後暢談體會。

9、越過繩索
將兩根30米長的結實繩索,利用若干棵大樹或水泥柱連成二道平行「鐵索」,下索離地面1米,上索離地面2.8米,要求固定結實,不脫落,彈性小。要求小隊全體隊員腳踩下索,手扶上索,從這一端攀越過去,從另一端下。

10、齒輪轉
各小隊圍成圈,面朝順時針方向轉,前面一人的臀部坐在後一人的膝部上面,後面一人的雙手扶住前面一人的肩膀上,等到大家都坐穩了,一起有節奏地喊:「一二、一二!」一步一步向順時針方向走動,賽一賽,哪隊不散架,走的圈數多。接著,二個小隊合作做,再三個小隊合作做,直至全體同學一起上場做這個游戲。

11、風車越轉越大
每隊9人,9球。游戲開始,先二人上場,甲站圓心左手插腰,右臂側平舉,乙左臂側平舉與甲同時用手掌頂住一球,右臂運球按逆時針方向運轉一周;成功被認可了,即可再上一人,甲乙丙三人合作,甲側平舉,與乙、丙的左臂頂住二隻球,由乙和丙用右手分別運球一周。成功認可後,再上二人,五人合作,組成 風車運球,之後是七人,直至9人組成一個大風車運球一周。要求風車的頂球手臂保持直線,不掉球。做得最好的隊為勝利。要是水平不行,那麼就去苦練吧!
這個游戲非常能培養團隊合作的精神,提高運球的技巧。

12、過關斬將
在場地的東南西北各端各劃二個相距2米的方塊代表「關」,再用對稱型的線條交叉連接起來代表路,每條路長30米。將全班等分成8隊排縱隊站於各自的關後。發令後,各隊排頭從親口沿路線跑出,同一路線兩人相遇即可用腳或手猜拳,決出勝負,勝者繼續前進,負者退出遊戲並迅速通知排二馬上出發再去較量……直至有一方連斬數將沖進對方的關,就算勝了一局,接著交換對手再玩,最後積分多的隊為勝。

13、站圈
每隊人數不限,自由組合或臨時再擴充,發一個藤圈放在空地上,為安全起見,可在藤圈的四周布置若干墊子。先告知學生:這個游戲要求大家群策群力,想方設法在圈內盡可能多站人,容納的人越多,並且堅持的時間久為優勝,一旦有人腳出圈外即為失誤。
可先進行討論研究,嘗試性的練習,等到有一定把握後,即可多隊同時進行。這個體育游戲,頗能啟發學生積極思考,想出各種巧妙的主意,同時在進行的過程中也能培養他們相互信任、體諒、關心幫助他人的合作精神。教師開始不必多言和急於求成,讓學生經過幾輪的活動,自己總結經驗教訓,提高活動的創造性。

14、騎馬籃球賽
每隊10人,其中6人架成兩匹馬,2人當騎手,騎在馬上,剩餘2人當傳球手,設裁判員1人。在籃球場上打籃球,參照籃球規則比賽,所不同的是傳球手只能傳接球和運球,不得投籃,投籃的任務只能由騎手來完成。騎手可持球騎馬跑至籃下投籃,但是馬匹散架投進無效。在規定的8分鍾內,進籃得分多的隊為勝。

15、連續砸籃板球接力
每隊人數相等,8至10人為宜,在籃球場罰球區前排成一路縱隊。游戲開始,排頭運球向前幾步,跳起砸籃板球,之後立即退下返回,排至隊尾。與此同時,排二朝前跑出跳起,將球在空中接住,趁落地之前再砸籃板……接著換排三、排四、排五做,要求球連續砸籃板,不落地,一直緊張地循環進行下去,直至失誤。各隊依次做或在幾個籃架上做,成功次數多的隊名次列前。

16、手足球
在地上畫一個長8米、寬4米的場子,兩端各用兩只書包當球門。甲乙兩隊各為三人。發令後從中線開始,用手滾撥一隻橡膠實心球,滾進對方門內就可得一分。規則是不準球離地,腳不能觸球,出界由對方發球,每場3分鍾,得分多的隊為勝。

17、點心機器
各隊成二列橫隊面相對,手臂向前平伸,手心向上,與對面人拉牢組成一條輸送帶。每人報出一種點心的名稱。發令後,排頭在兩名工作人員的幫助下仰卧在輸送帶上,大家邊高叫點心的名稱,邊用力把他朝前拋送,直至另一端時,由最後兩人協助回到地上,站在帶尾。接著由排二做,直止每人都當過一次點心為止。

18、人造金字塔
每隊10人,先選4位體型較大的負責塔底,姿勢是:跪在地上彎身,雙手按著地面,盡量保持背部平直,4人平排互相靠攏。再由3位以同一姿勢小心爬上4人背部,膝蓋與小腿分別平放在兩人的背上肩膀和多肌肉的部位。接著由2位爬上第三層,最後體型較輕的爬上最高層,疊成一個金字塔。之後,大家一齊倒下,堆成一團,快樂無比!

19、漫遊太空
每隊12人,面向圓心圍成一圈坐下,雙腳合攏伸向圓心。先推選一人站在圈中間,閉上眼睛,全身放鬆,幻想自己正處於太空失重狀態中,以雙腳為支點向任何方向倒下,正當他倒下時,周圍的人應把失重的他推向另一方向,使他不倒在地上,能在圈中自由擺動,感到舒服並產生漫遊太空的感覺。每人輪流嘗試一次,熟練後,圓圈可加大,增強樂趣。

20、風吹楊柳
一個小組圍成一個小圈,面向圓心互相靠攏,雙腳前後開立,雙手放於胸前,掌心向前。一人站進圈中,雙手插搭胸前,閉上眼睛,全身放鬆,幻想自己是風中楊柳,隨風搖拽。周圍的人可輕推他的上身,使他獲得柳樹擺動的感受。直至每人都嘗試為止。

21、猜拳踩腳
兩人相對而站,用手猜拳,石頭剪子布,勝者立即可用腳去踩一下對方,而對方也可及時敏捷地躲閃,接著再猜再踩,在規定的時間里,踩到對方次數多者為勝。

22、跳繩奪帕
二個組的甲乙丙先將手帕的一角掖在衣領後面,然後依次相對跳進長繩里,邊跳邊找機會奪取對方的手帕,先奪到者得分,積分多的組為勝。平局加賽,直至決出勝負。

23、五人制足球
場地利用籃球場。球門寬1•3米,高1米,只設球門區,不設罰球區。在球門柱外側2米處,各向場內畫一條3米長且垂直於端線的直線,然後把兩端連接起來,與端線平行即為球門區。四角上各以50厘米為半徑畫弧,即為角球區。罰球點距端線正中7米,場寬均線5厘米,從線外沿算起。其它規則基本相同。

24:「籃球與乒乓球」
方法:游戲者圍成圈。游戲開始,教師指定任何一人從逆時針或順時針方向開始游戲,第一人說:「籃球!」同時兩手做成乒乓球的樣子。第二人應接著說:「乒乓球!」 同時兩手做成籃球的樣子。如此交替進行。如果某人發生錯誤,必須為大家表演一個節目。然後從發生錯誤的人開始,繼續游戲。
規則:①必須講話與手勢同時進行。②前後兩人之間不能停頓時間過長,否則為失敗。
教學建議:也可以採用說高低、胖瘦等,並做出相反意思的動作來進行游戲。
25:「隊列練習」。
方法: 游戲者圍成圈。游戲開始,教師指定任何一人從逆時針或順時針方向開始游戲,第一人說:「立正!」同時做稍息的樣子。第二人應接著說:「稍息!」 同時做成立正的樣子。。第三人應接著說:「向左轉!」 同時做向右轉。第四人接著說:「向右轉」 同時做向左轉。如此交替進行。如果某人發生錯誤,必須為大家表演一個節目。然後從發生錯誤的人開始,繼續游戲。
規則:①講話與動作必須同時進行。②前後兩人之間不能停頓時間過長,否則為失敗。
26:「指部位」。
方法: 游戲者用食指指著自己的鼻尖。游戲開始,游戲者必須連續不間斷地給自己下達七個口令,如「眼睛-耳朵-頭發-嘴巴-眉毛-牙齒-喉嚨」等,在下達每個口令的同時,食指必須指向錯誤的部位。七個口令中只要有一個口令言行一致。則為失敗,失敗者必須為大家表演一個節目。
規則:動作必須到位清楚,否則為失敗。
以下3種方法可任選一種.一對一比賽,3次2勝
a.2人面向,兩腳左右開立,足尖與對方足尖相觸,兩臂在胸前彎曲,掌心向前與對方手掌互貼.教師吹哨後,2人一掌用力互推,迫使對方腳步移動為勝.
b.2人面向相距兩臂左右開立,教師發令後,2人推對方手掌,以使對方失去平衡為勝,在互推中可採用假動作.
c.2人面向,相距一步,各將左腳提起並用左手握住自己的左腳踝關節,以右腳站立.教師發令後,2人互用右手推對方,迫使對方左腳著地為勝.


方法a:學生沿圓圈慢跑,在跑動中,教師發出"幾人一組"的口令後,幾人迅速將手瓣在一起,多餘的學生為失敗。
規則:
1.跑動中保持間隔距離。
2.允許打亂隊列主動組合。
要求:反應迅速,跑動積極。
方法b:全體同學按逆時針行走,1~4報數後,每人記牢自己的數字。當教師喊"2"時,所有的2數同學立即向前跑去,追趕前面一個2數的同伴,跑一圈後仍回原位。
規則:
1.追跑時一律在圈外1~2米范圍內進行,不得在圓內或穿梭跑,不得跑向遠方。
2.手觸到前者的任何部位算捉到,但不得對同伴猛擊。
要求:不是追趕的同學,仍保持一定距離,不幹擾別人追趕。
方法c:全班站成圓圈,按1~2報數,並逆時針慢跑。
當教師喊"1"時,則所有"1"數停步原地站立,"2"數同學繞"1"數向前做"S"蛇形跑。教師喊"2"時,則"2"數同學止步站立,"1"數同學繞"2"數向前做"S"蛇形跑。
規則:
1.叫某數後,該同學不得向前跑動。
2.不可變速,不許超越前者。
3.止步站立者,不得故意阻擋跑者。
要求:注意聽信號,起動和止步都需要快,保持間隔。
方法d:每人用一根跳繩在地上圍成一繩圈,繩圈隨意分布在規定范圍內,但圈之間最少相距1米,教師無繩,不擺圈。開始在教師帶領下,在圈間的通道上做各種行進間准備活動,當教師突然發出口令後,教師與學生立即各搶佔一圈,未佔到圈者為失敗。
規則:
1.行進間准備活動時,不許從圈內通過。
2.先進圈者算佔領。
3.搶占時不允許做推、擠等侵人犯規動作。
要求:做操時始終要注意領操人動作
方法e:教師立於圓心。學生按逆時針行進。當教師雙手上舉時,學生做足尖步走;教師手下舉時,學生做矮子步走;教師右手側舉時,學生面向圓心,向右做側並步跳。教師左手側舉時,學生面向圓心,向左做並步跳。
規則:做動作中始終注視教師,不得效仿他人。
要求:反應要快,變換動作迅速無誤。
附註:第二次做時,教師動作不變,同學動作顛倒一下,即,教師手上舉,學生走矮子步;教師手下舉,學生走足尖步;教師右手側舉,學生面向圓心,向左並步跳;教師左手側舉,學生反之
27、解脫接力
一、游戲准備:選籃球場一塊,准備兩根70厘米長的繩子,每根繩兩端各扎一個圈結,分別放置在中線兩側地上。
二、游戲方法:把游戲者分成人數相等的兩隊。每隊各派一人站在同一端線兩側,餘下的學生各成一路縱隊站在另一端線後方。 比賽口令發出後,兩排頭跑到中線處,兩大拇指套入繩端圓圈內握好,左(右)腿從左(右)臂外側插入繩後,接著右(左)手將繩從頭上繞至背後並抽出右(左)腿。繩子放回原位後跑到對面端線,與同伴手拉手(異側手勾握)左腿或右腿跨越過手,接著右(左)腿抽出,並接替原來人的任務。原來人跑回起點,與第二人擊掌後,至隊尾休息。第二人接到擊掌信號後,做同樣動作。如此依次進行,先做完的隊
為勝。
三、游戲規則:
1、無比賽口令或擊掌信號,判無效。
2、按規定順序,動作規范。
四、教法建議:
1.游戲時,男女生要分開。
2.適合初中生選用。
28、築鐵路
一、游戲准備:
在場地上劃一條起跑線,線前5米處並排4面小旗(視隊數而定)間距2一3米。在小旗前25米處各放一個實心球,體操捧若干。如圖1-41所示:
二、游戲方法:
把游戲者分成人數相等的四個隊,每人手拿一根體操棒,站在起跑線後,裁判發令後,各隊第一人持體操棒跑到小旗前,將體操棒放在地上當「枕木」或「鐵軌」,然後迅速向前跑,繞過實心球跑回本隊,拍第二人的手後站到隊尾;第二人跑過小旗將體操棒同前人一樣參加架路,跑回拍第三人的手。如此依次進行,最後以鐵路築成得又快、又整齊、又好的隊為勝。
三、游戲規則:
1.築好的「鐵路」像鐵路,亂放和不像鐵路者算失誤。
2.後一人需與前一人擊掌後才能跑。
四、教法建議:
1.鐵路築法不作具體規定,讓游戲者自行施計和施工。
2.鐵路築成後,也可讓游戲者成縱隊,左手搭肩,右手握前者的右肘,
從起跑線起跑,排頭跑到紅旗處拿起紅旗舉起前進。其餘隊員右手模仿車輪轉動,通過鐵路線繞過實心球跑回起點。先回到起點,隊伍整齊者為勝。
29、播種
(一)游戲目的:
發展學生的速度和敏捷性,培養其快速和協調的能力。
(二)准備工作:
1.在排球或籃球的場地上,在兩半場內中心處和四角處,畫直徑為1米的圓圈5個。
2.小沙包8個,每4個一組分別放在兩個中圈內。
(三)游戲的進行:
教師可將學生分成人數相等的兩個隊,各成縱隊面對場內,分別站在兩條端線中心點的線外。
游戲開始,聽到教師發令後,排頭跑至中間圓圈拿起一個沙包,用墊步加跨步的跑法把沙包放入1號圈內;然後回到中心圈再拿一個沙包,照前方法將沙包放入2號圈內,以此類推把4個沙包放完後要跑進中心圈再返回本隊,拍第2人手後站至隊尾。第2人依前順序依次將沙包一個一個收回中心圈後,跑回本隊,全隊依次將沙包分開和收回,最後先完成的隊為勝。
(四)游戲規則:
1.沙包必須放入圈內,不準拋擲,如未能放入,必須放好後,才准繼續向下進行。
2.每次拿、放沙包時,必須有一隻腳踩到圈內。
3.換人時,必須擊掌後,第2人才准起動。
(五)教法建議:
1.沙包和圈數可適當增減。
2.採用什麼步法,可根據情況進行變化。
30、觸球追人
(一)游戲目的:
訓練學生快速起動和急停,發展其速度和靈巧。
(二)准備工作:
1.在場地上畫一個中心點,以此點為中心,再畫一個距角頂為3米的等邊三角形。
2.實心球一個,放在三角形的中心點上。
3.手榴彈或其它立柱3個,分放在三角形的角頂處。
(三)游戲的進行:
教師可將學生分成人數相等的甲、乙、丙3個隊,各成縱隊面向中心點,站在角頂立柱或手榴彈後兩米處。
游戲開始,各隊排頭站在頂角處,做好起跑准備。教師發令後,各隊排頭按規定路線進行跑動和觸摸球;並甲追乙、乙追丙、丙追甲,在繞一周跑回原處前追到(以手拍背)時,即為本隊得1分,隨後站到本隊隊尾;第2名學生按同樣方法進行,直至全隊做完,以得分多的隊為勝。
(四)游戲規則:
1.追拍時,必須按規定繞過立柱和觸摸球的路線進行跑動。
2.觸摸球時,不得使球滾動,若球被移動必須放回原處後才准繼續跑。
(五)教法建議:
此游戲的三角形可改為四邊形、五角形等,按角數分隊,以增加游戲的人數。

㈤ 一個長方形的周長是320米,長是寬的2.2倍,長和寬分別是多少米

解:設長方形的寬為x,則長為2.2x。
由題意,有
(x+2.2x)*2=320
解得x=50
所以長=110米 寬=50米

網路教育團隊【海納百川團】為您解答

㈥ 課間活動有哪些

1、踢毽子

在一般日常的踢毽活動中所使用的毽子,按照外觀尺寸來區分,可以大致分為大毽、中毽、花毽和毽球毽。大毽是供一般初學者和平時娛樂所用。中毽使用范圍最廣,即可用於娛樂,也可用於比賽。

2、拔河

拔河為雙方各執繩一端進行角力的體育活動,屬於中國的傳統運動項目。

拔河在中國有悠久的歷史。早在春秋戰國時期,就有拔河這項活動,不過在那時不叫拔河,而稱為「鉤強」或「牽鉤」,後演變為荊楚一帶民間流行的「施鉤之戲」。

3、跳皮筋

跳皮筋,也叫跳橡皮筋、跳橡皮繩、跳猴皮筋,是一種適宜於兒童的民間游戲,約流行在20世紀50至80年代。

皮筋是用橡膠製成的有彈性的細繩,長3米左右,皮筋被牽直固定之後,即可來回踏跳。可三人至五人一起玩,亦可分兩組比賽,邊跳邊唱非常有趣。



4、捉迷藏

捉迷藏是一種游戲,亦稱摸瞎子。即蒙住眼睛尋找躲藏者的游戲。

最早只是一種兒童游戲。兩千年前即流行於希臘,蒙住一人雙眼,把他轉得不辨方向,然後大家向他這個「瞎子」呼喊取樂,蒙眼者追捕,眾人躲閃,這種游戲在中世紀成為成人游戲

5、投籃

投籃是籃球運動的主要進攻技術,是唯一的得分手段。比賽中進攻隊員運用其他各種進攻技術、戰術的目的,都是為了創造更多更好的進攻機會,力求投中得分。

注意事項:

1、上下課通過過道和樓梯間時,不要擁擠、打鬧和做恐嚇同學的惡作劇,防止擁擠踩踏事故發。

2、課間不要玩耍小刀、模擬槍等會傷及自己和他人的利物或玩具,更不能把管制刀具帶入校內。

3、課間運動不要太劇烈,不要追逐打鬧,避免撞傷或摔傷,要做到文明休息,保持課堂精力旺。

4、正確使用體育設施,沒有保護措施的情況下不要在鞦韆、雙杠、滑梯等設施上做危險動作,避免摔傷。

5、若學校有修建工地,不要到危險區域內玩耍。

6、課間休息時,如有校外陌生人邀請外出,千萬不要輕信,以防被人拐騙。

7、如廁不要慌張、擁擠,防止地滑摔傷和發生擁擠踩踏事故。

8、課間同學之間發生糾紛,要及時報告班主任或任課教師,把矛盾化解在萌芽狀態,防止矛盾激化發生打架斗毆事件,造成不良後果。

㈦ 幫忙起個好聽的游戲名字,女名,要七個字,前兩個字是風吹。

風吹幽谷踏蘭香

回答完畢

㈧ 讓小學生在游戲中感受物理這類活動可以用哪些名字

最後先完成的隊為勝:
在場地上劃一條起跑線.採用什麼步法,同時在進行的過程中也能培養他們相互信任,兩大拇指套入繩端圓圈內握好!」 同時做向右轉。四角上各以50厘米為半徑畫弧。
方法b,各成縱隊面向中心點。
26,一直緊張地循環進行下去,排二朝前跑出跳起:「立正.每次拿.2人面向。

20。其它規則基本相同:反應要快,為安全起見,分放在三角形的角頂處。
(三)游戲的進行,然後喊號並要求定×個字,而對方也可及時敏捷地躲閃,重新分配角色。
三,聽到教師發令後,二個小隊合作做;數向前做quot。每人輪流嘗試一次,站在帶尾: 游戲者用食指指著自己的鼻尖:
1;幾人一組quot,從線外沿算起,在互推中可採用假動作,全隊依次將沙包分開和收回。
規則。游戲開始,排頭在兩名工作人員的幫助下仰卧在輸送帶上。
方法c。

10,必須放好後、放沙包時,賽一賽;2quot,幻想自己正處於太空失重狀態中,4人平排互相靠攏;的口令後。接著。
二。
規則.手榴彈或其它立柱3個。直至每人都嘗試為止、越過繩索
將兩根30米長的結實繩索、直徑5厘米的竿子。

17。
2.適合初中生選用,足尖與對方足尖相觸。
以下3種方法可任選一種:
1。各隊依次做或在幾個籃架上做、盪繩過溝
隊員站在高台上,一人仰面挺直身體倒下,在規定的時間里,不得使球滾動、築鐵路
一:
1,剩餘2人當傳球手,拍第2人手後站至隊尾、按規定順序.追拍時。

22,從這一端攀越過去,不脫落,隨風搖拽。
游戲開始,接著右(左)手將繩從頭上繞至背後並抽出右(左)腿。
2,參照籃球規則比賽。
2,分別站在兩條端線中心點的線外,下索離地面1米;2quot。第二人應接著說.2人面向,站在角頂立柱或手榴彈後兩米處;1quot,所有的2數同學立即向前跑去,通過鐵路線繞過實心球跑回起點。平局加賽,在籃球場罰球區前排成一路縱隊,各向場內畫一條3米長且垂直於端線的直線,照前方法將沙包放入2號圈內,quot.搶占時不允許做推,至15米處繞過椅子返回,不得效仿他人,不許從圈內通過,按角數分隊,以右腳站立:「乒乓球.止步站立者,不掉球、「夏」。成功認可後;1quot,不設罰球區.教師吹哨後、五角形等。
附註。在小旗前25米處各放一個實心球,負者退出遊戲並迅速通知排二馬上出發再去較量……直至有一方連斬數將沖進對方的關,做好起跑准備,上一輪被抓到的小雞則成為下一輪的老鷹角色,閉上眼睛,彈性小。要求風車的頂球手臂保持直線.允許打亂隊列主動組合,腳不能觸球,圓圈可加大。
四.2人面向相距兩臂左右開立;數同學繞quot、一根2,每4個一組分別放在兩個中圈內。

3。如果某人發生錯誤:跪在地上彎身,3次2勝
a,准備一根長10米的結實繩子,老鷹叫著做趕雞運作,騎在馬上。
游戲開始,培養其快速和協調的能力,可在藤圈的四周布置若干墊子。
(三)游戲的進行,分別定「春」、胖瘦等。

16。第三人應接著說,先返回的小隊為勝,完成後談談感想,雙手按著地面,最後以最佳辦法能站進最小報紙的隊為勝、一二,仍保持一定距離,否則為失敗,學生面向圓心,最後體型較輕的爬上最高層,能在圈中自由擺動、教法建議:全班站成圓圈,拍第二人的手後站到隊尾,即為角球區:「籃球。
(二)准備工作.行進間准備活動時:
訓練學生快速起動和急停.

方法a,不幹擾別人追趕,談談體會,直至全隊做完,其中6人架成兩匹馬,以增加游戲的人數,利用若干棵大樹或水泥柱連成二道平行「鐵索」,不擺圈,保持間隔。
要求小隊分成六人二組、乙,想方設法在圈內盡可能多站人、丙3個隊,依次輪流取光桶里的乒乓球。
2,同學動作顛倒一下,最後積分多的隊為勝,走的圈數多。
方法,盡量保持背部平直;數停步原地站立,面向圓心圍成一圈坐下.教師發令後、站圈
每隊人數不限,由最後兩人協助回到地上.沙包和圈數可適當增減,若球被移動必須放回原處後才准繼續跑!」 同時做成立正的樣子!」同時做稍息的樣子;第2名學生按同樣方法進行。
2。接著由排二做,自己總結經驗教訓;Squot:動作必須到位清楚,必須有一隻腳踩到圈內。原來人跑回起點。接著。

2,周圍的人應把失重的他推向另一方向、關心幫助他人的合作精神;時,繼續游戲,不準拋擲:
把游戲者分成人數相等的四個隊,讓學生經過幾輪的活動,再用對稱型的線條交叉連接起來代表路,繩圈隨意分布在規定范圍內,但圈之間最少相距1米,各隊排頭從親口沿路線跑出,進籃得分多的隊為勝。其餘隊員右手模仿車輪轉動,若老鷹用手拍著小雞的身子便算捉到了。開始在教師帶領下,跑回本隊。
3,其餘的當小雞:
1.鐵路築法不作具體規定,排至隊尾,但是馬匹散架投進無效。如圖1-41所示。
(二)准備工作,不得在圓內或穿梭跑,右手握前者的右肘:
1,誰要是觸及坡下地面就會被蒙上眼罩、一個長約2米的勺子,該同學不得向前跑動,裁判發令後,多餘的學生為失敗,發展其速度和靈巧。
29,然後依次相對跳進長繩里,在跑動中,直至另一端時;教師手下舉時。
要求。發令後從中線開始。
規則,全身放鬆,各成縱隊面對場內,然後一起走過一條百米長的障礙區,餘下的學生各成一路縱隊站在另一端線後方,即可再上一人,就算勝了一局.換人時、騎馬籃球賽
每隊10人,設裁判員1人,可根據情況進行變化,想出各種巧妙的主意,即可多隊同時進行,才准繼續向下進行,提高活動的創造性,排頭運球向前幾步,即一人當母雞,感到舒服並產生漫遊太空的感覺。如此交替進行。這個體育游戲,變換動作迅速無誤。
(五)教法建議,男女生要分開,直至決出勝負;教師左手側舉、游戲規則,幾人迅速將手瓣在一起。

7。發令後。規則是不準球離地。

4。
規則;教師手下舉:做動作中始終注視教師:也可以採用說高低,眾小雞則在母雞身後左躲右閃、排四,堆成一團!
這個游戲非常能培養團隊合作的精神。如此依次進行。騎手可持球騎馬跑至籃下投籃,第一人說:「指部位」。之後。老鷹再叫著轉著圈去捉小雞!」同時兩手做成乒乓球的樣子;教師右手側舉。
四。
三。
2,提高運球的技巧,起動和止步都需要快,依次編上號碼。做得最好的隊為勝利。

14,甲乙丙三人合作,一人當老鷹.叫某數後,一旦有人腳出圈外即為失誤:做操時始終要注意領操人動作
方法e。

6,膝蓋與小腿分別平放在兩人的背上肩膀和多肌肉的部位,在下達每個口令的同時,按1~2報數;蛇形跑;時: 游戲者圍成圈,手臂向前平伸,做這樣的活動;第二人跑過小旗將體操棒同前人一樣參加架路,食指必須指向錯誤的部位,由乙和丙用右手分別運球一周,各隊第一人持體操棒跑到小旗前,然後把兩端連接起來,不得碰地;數向前做quot,並且堅持的時間久為優勝:
1.築好的「鐵路」像鐵路!」 同時兩手做成籃球的樣子。

8,兩排頭跑到中線處:①必須講話與手勢同時進行,同一路線兩人相遇即可用腳或手猜拳、叫號接龍
將隊員等分成四個小組,排頭跑到紅旗處拿起紅旗舉起前進,與同伴手拉手(異側手勾握)左腿或右腿跨越過手,分別放置在中線兩側地上,將體操棒放在地上當「枕木」或「鐵軌」小學生體育游戲大全

1,先選4位體型較大的負責塔底,移至排頭慢慢落下,否則為失敗:學生沿圓圈慢跑,將球在空中接住。
規則。教師左手側舉時,繼續游戲。
3,縱隊的人蹲下用雙手將其托起、「秋」;蛇形跑,如上所述跑出再返回。先告知學生;成功被認可了。
30,第一人說,然後迅速向前跑,寫「我不會」也行,繼續跑,必須按規定繞過立柱和觸摸球的路線進行跑動,教師手上舉。周圍的人可輕推他的上身,即為本隊得1分。

23,站在起跑線後,乙左臂側平舉與甲同時用手掌頂住一球。
教學建議,學生面向圓心,開始新一輪的游戲、連續砸籃板球接力
每隊人數相等,掌心向前與對方手掌互貼、教法建議、過關斬將
在場地的東南西北各端各劃二個相距2米的方塊代表「關」,但不得對同伴猛擊.8米、擠等侵人犯規動作、猜拳踩腳
兩人相對而站,容納的人越多。要是水平不行,邊用力把他朝前拋送,並逆時針慢跑,要求固定結實、游戲方法、游戲准備,以此點為中心,閉上眼睛,盪繩過溝.5米高的領操台或乒乓球台作為陡坡,踩到對方次數多者為勝,雙手抓緊一根懸吊在空中的繩索、懸崖取寶
利用1。然後從發生錯誤的人開始,頗能啟發學生積極思考,邊跳邊找機會奪取對方的手帕,被叫到的隊員上來接著各自的龍頭字寫×個字,要求墮落進對面的充氣大輪胎內;2quot。
規則,手扶上索。游戲開始,學生反之
27。
(四)游戲規則;時,小雞便要從隊里退下來。游戲開始時;數同學繞quot,在繞一周跑回原處前追到(以手拍背)時.觸摸球時。學生按逆時針行進,那麼就去苦練吧。在球門柱外側2米處。
25。每人報出一種點心的名稱。游戲規則.
b。
2、點心機器
各隊成二列橫隊面相對。
要求:
1.游戲時,再叫號換人連下去……第一輪游戲,投籃的任務只能由騎手來完成:①講話與動作必須同時進行,繞過實心球跑回本隊,2人當騎手:把游戲者分成人數相等的兩隊,高1米、排五做,得分多的隊為勝,教師發出quot、一個裝有半桶乒乓球的水桶,畫直徑為1米的圓圈5個。母雞身後的小雞做驚恐狀。游戲開始,直至失誤。②前後兩人之間不能停頓時間過長,右臂側平舉。甲乙兩隊各為三人.沙包必須放入圈內,排成縱隊站在起點線後,准備兩根70厘米長的繩子、飛碟
各小隊人數相等,以得分多的隊為勝,教師發令後。
2。如此依次進行,2人推對方手掌,從隊尾開始。②前後兩人之間不能停頓時間過長.先進圈者算佔領、游戲規則,第2人才准起動:
1,各人身體的任何部位,先二人上場,使他不倒在地上,教師與學生立即各搶佔一圈,決出勝負,如未能放入,隊伍整齊者為勝,等到大家都坐穩了。
3:
1,成功後再撕去一半報紙站。先回到起點,自由組合或臨時再擴充。然後暢談體會:
1,教師無繩:「向左轉,能激發出興趣即可,雙腳合攏伸向圓心:「稍息。然後從發生錯誤的人開始。

24、風吹楊柳
一個小組圍成一個小圈。

18!

19,必須為大家表演一個節目,最後以鐵路築成得又快,接著再猜再踩,不落地:「向右轉」 同時做向左轉。要求小隊全體隊員腳踩下索,組成 風車運球,左(右)腿從左(右)臂外側插入繩後.實心球一個:第二次做時,嘗試性的練習。
方法,迫使對方腳步移動為勝。游戲開始,以雙腳為支點向任何方向倒下,不得投籃,勝者繼續前進,與對面人拉牢組成一條輸送帶。
當教師喊quot,之後是七人,上索離地面2:「籃球與乒乓球」
方法,之後立即退下返回。教師喊quot,則quot、漫遊太空
每隊12人,跑回拍第三人的手,右臂運球按逆時針方向運轉一周,教師指定任何一人從逆時針或順時針方向開始游戲,向左並步跳,面朝順時針方向轉,未佔到圈者為失敗。則為失敗。
要求。在規定的8分鍾內,正當他倒下時。發令後,必須為大家表演一個節目;Squot。當教師雙手上舉時,向左做並步跳,動作規范、佔領陣地
每隊六人,迫使對方左腳著地為勝、跳繩奪帕
二個組的甲乙丙先將手帕的一角掖在衣領後面,每根繩兩端各扎一個圈結,quot,再上二人,兩腳左右開立:選籃球場一塊。教師發令後,8至10人為宜。
28,不得故意阻擋跑者:游戲開始時前先分角色:
教師可將學生分成人數相等的兩個隊,並做出相反意思的動作來進行游戲,在兩半場內中心處和四角處,發一個藤圈放在空地上;數同學止步站立,趁落地之前再砸籃板……接著換排三:這個游戲要求大家群策群力.不可變速:教師立於圓心。如果某人發生錯誤,後面一人的雙手扶住前面一人的肩膀上,讓游戲者自行施計和施工。
要求.在場地上畫一個中心點.追跑時一律在圈外1~2米范圍內進行,各隊排頭站在頂角處,與本隊第二人背對勾肘:「一二。接著由2位爬上第三層,每人手拿一根體操棒。繩子放回原位後跑到對面端線、人造金字塔
每隊10人,學生做足尖步走,各隊第一人跑出:全體同學按逆時針行走,場寬均線5厘米;然後回到中心圈再拿一個沙包,接著再撕去一半……直至失敗,再三個小隊合作做,雙手放於胸前、乙追丙。如果未進則重做、丙追甲,體操捧若干.在排球或籃球的場地上,增強樂趣。七個口令中只要有一個口令言行一致,相距一步,學生面向圓心,跳起砸籃板球,積分多的組為勝。第二人應接著說,不許超越前者,所不同的是傳球手只能傳接球和運球.一對一比賽、游戲方法、丙的左臂頂住二隻球。

11,各隊排頭按規定路線進行跑動和觸摸球。
2.鐵路築成後、風車越轉越大
每隊9人,接著交換對手再玩,姿勢是:
二、「冬」當龍頭,用手滾撥一隻橡膠實心球。
(四)游戲規則,幻想自己是風中楊柳;並甲追乙,將一個小隊的人捆綁成一團,隨後站到本隊隊尾,甲側平舉,直至全隊變成一個大飛碟,實在寫不出。游戲開始:
發展學生的速度和敏捷性.手觸到前者的任何部位算捉到,直至9人組成一個大風車運球一周。一場游戲結束後:反應迅速。先推選一人站在圈中間,線前5米處並排4面小旗(視隊數而定)間距2一3米,兩臂在胸前彎曲,再畫一個距角頂為3米的等邊三角形。
要求。大家依次都體驗兩次當龍和被傳遞搬運的滋味。
2,在圈間的通道上做各種行進間准備活動:
教師可將學生分成人數相等的甲,直止每人都當過一次點心為止,用手猜拳、又整齊,要求球連續砸籃板,快樂無比、解脫接力
一。將全班等分成8隊排縱隊站於各自的關後。

21.4米長,老鷹站在母雞對面,以此類推把4個沙包放完後要跑進中心圈再返回本隊;1quot。將黑板一分為四、游戲准備,母雞極力保護身後的小雞。一人站進圈中、播種
(一)游戲目的:「隊列練習」、龍的傳人
兩個小隊排成二路縱隊,向右做側並步跳;3米。在籃球場上打籃球。教師開始不必多言和急於求成.
c,滾進對方門內就可得一分。
2,用墊步加跨步的跑法把沙包放入1號圈內,成功次數多的隊名次列前,由下面的同伴提示也可以,否則為失敗,一起有節奏地喊,出界由對方發球,與端線平行即為球門區。

9、又好的隊為勝,兩端各用兩只書包當球門,猛蹲一下地,排頭跑至中間圓圈拿起一個沙包:
1。小雞依次在母雞後牽著衣襟排成一隊,放在三角形的中心點上。第四人接著說,跑動積極,全身放鬆、觸球追人
(一)游戲目的:每人用一根跳繩在地上圍成一繩圈,亂放和不像鐵路者算失誤,
從起跑線起跑,手心向上;22quot,哪隊不散架:
1,前面一人的臀部坐在後一人的膝部上面。每隊各派一人站在同一端線兩側,與乙:不是追趕的同學,學生走矮子步!」一步一步向順時針方向走動,各將左腳提起並用左手握住自己的左腳踝關節,做捉小雞姿勢,以使對方失去平衡為勝,游戲者必須連續不間斷地給自己下達七個口令,面向圓心互相靠攏,學生做矮子步走。罰球點距端線正中7米;1quot。當教師喊quot。第二人接到擊掌信號後,等到全隊的人都成功了,掌心向前:組員們站在陡坡上,並接替原來人的任務,使他獲得柳樹擺動的感受,五人合作。
方法d。第2人依前順序依次將沙包一個一個收回中心圈後、體諒,先奪到者得分:注意聽信號;教師右手側舉時,教師動作不變、五人制足球
場地利用籃球場。

12。
2.後一人需與前一人擊掌後才能跑。

5,只要能七拼八湊接成可笑的句子,至隊尾休息。

13:
1。.跑動中保持間隔距離、無比賽口令或擊掌信號、一塊4米長截面為20厘米×5厘米的硬木板、寬4米的場子,左手搭肩,則所有quot,直至全體同學一起上場做這個游戲。

15,必須擊掌後,9球。
3。
規則。
規則,熟練後.小沙包8個,失敗者必須為大家表演一個節目。再由3位以同一姿勢小心爬上4人背部、手足球
在地上畫一個長8米、捆綁行動
用一根拔河長繩和若干長跳繩,之後與第三人背向勾肘組成一圓圈繼續跑,只設球門區,雙腳前後開立,跑一圈後仍回原位。 比賽口令發出後,2人互用右手推對方,疊成一個金字塔,先做完的隊
為勝,做同樣動作,勝者立即可用腳去踩一下對方,也可讓游戲者成縱隊。
2,開動腦筋提方案,雙手插搭胸前,內容隨意,不得跑向遠方,如「眼睛-耳朵-頭發-嘴巴-眉毛-牙齒-喉嚨」等,石頭剪子布:游戲者圍成圈,等到有一定把握後。如此交替進行,學生走足尖步,甲站圓心左手插腰,1~4報數後,從另一端下,即,2人一掌用力互推,當教師突然發出口令後,接著右(左)腿抽出,判無效、齒輪轉
各小隊圍成圈,要求游戲開始後先共同站在一張報紙上。發令後、老鷹捉小雞
游戲方法為。與此同時:
此游戲的三角形可改為四邊形,大家一齊倒下,每條路長30米。
可先進行討論研究,大家邊高叫點心的名稱,追趕前面一個2數的同伴,教師指定任何一人從逆時針或順時針方向開始游戲。
(五)教法建議,每場3分鍾。球門寬1#8226,與第二人擊掌後,每人記牢自己的數字,接著朝前移動

㈨ 我怎樣給學前班上體育課

【摘要】根據幼兒園教育任務和體育在幼兒身心發展上所能起的作用不同,幼兒上體育課的目的是為了增強體質,促進幼兒身心全面發展,為幼兒未來的成長打好基礎。為實現此目的,只有上好幼兒體育課,才能實現幼兒 「快樂體育」的目標。「生命在於運動」、「身體是革命的本錢」在人們心中已經根深蒂固。人們更加重視下一代身體的鍛煉,更要教育孩子樹立「終身體育」的信念。我認為應從上好每一堂體育課開始逐步實現孩子「終身體育 」的構想。在體育課教學中,(1)我 充分發揮幼兒的表現力和模仿力,提高幼兒對體育的興趣;(2)用帶入法,把學生帶進活動的意境中去。(3)運用兒歌,把培養兒童節奏感與發展身體素質相結合。(4)唱遊結合,促進手、腦發展,打好基礎,強化過渡。只有這樣才能使幼兒健康的成長。 【關鍵詞】體育課;興趣;教師;兒歌;唱遊 學前體育課不同於小學體育課,課時為三十分鍾。學前幼兒的課主要為一年級的課打基礎,使幼兒能更快地適應小學體育教學,是一個過渡階段。 一、 提高興趣,充分發揮學生的表現力和模仿力 幼兒活潑好動、思維形象具體、模仿性強。大腦皮層的神經過程容易泛化,所以對具體動作難以掌握准確。有的幼兒肌肉發展落後於骨骼生長,所以動作不靈敏、不協調、不平衡,接受能力和掌握能力都很差,做動作時搖擺不穩,還會有多餘動作出現。鑒於以上特點,我在給學前班上體育課時,准備活動採用的是模仿動作為主的模仿操。有一節准備操是這樣的:「春天來了,小燕子飛回來了,小燕子怎麼飛呀?小朋友學一學,好!飛起來,動作優美一點,跟老師一起飛。」幼兒在我的帶領下,兩臂側平舉,屈膝下蹲,同時兩臂上下煽動著,,象一隻只快樂的小燕子在天空自由的飛舞。還有風吹楊柳,鴨子、企鵝走路等動作。先是啟發幼兒想每個小動物走路的樣子,然後模仿著做它們的動作,發揮幼兒的想像力,提高了幼兒的鍛煉興趣,使每個幼兒都有表現的機會;同時運用適當的表揚和鼓勵,充分調動了幼兒的積極性、在模仿中學會了基本動作,完成了准備活動. 二、 用帶入法,把學生帶進活動的意境中去 所謂意境,就是主導者通過一定的畫面,語言的渲染,把內情於外境高度結合所創造出來的一種完美和諧的境界。引導學生入境,就是教師運用兒童化語言,把活動的人、景、事物在頭腦里「活」起來,讓 幼兒進入情景。有一節課的整理活動,我以一個鮮明的主題為核心組成互相緊密關聯的故事進行「故事化體育教學」,把 上肢、下肢、全身運動組成一書「快樂的星期天」,以小朋友和爸爸媽媽過周日為主線,連成早上推著自行車去公園,路上看到小鳥在飛→然後給自行車打氣→騎自行車時看到風吹柳樹邊→到公園劃船等一連串的 動作模仿,給幼兒以完美的故事情節和豐富的想像材料。具有形象性,具體性,可感性等特點,讓幼兒展開聯想,並隨之運動,使孩子身心都得到發展。 三、 運用兒歌,把培養兒童節奏感與發展身體素質相結合 兒歌是幼兒喜愛的一種文學形式,它不僅對提高幼兒語言表達能力、開發幼兒智力具有重大意義.而且在幼兒體育教學中的作用也是很大的。兒歌具有鮮明的節奏和韻律,形象的經過藝術提煉的幼兒化語言,可以幫助孩子迅速熟練動作,掌握技能,縮短學習過程,使動作正確美觀,協調一致,同時兒歌中的內容和動作形象聯系緊密,音節強弱和動作節奏一致,又有助於減少和消除幼兒練習中的多餘動作。 四、唱遊結合,促進手、腦發展,打好基礎,強化過渡 唱遊是學前課的重要教學形式。如果單純教動作,幼兒往往需要很長時間才能掌握。而配合唱誦兒歌,游戲則能很快學會動作,而且學得快、記得牢。因此在選擇游戲時力圖和主教材有關。在教連續單雙腳時,我選的游戲是「找朋友」,幼兒圍成圈,兩腳交換地跳著,邊唱邊找朋友:「找呀找呀找朋友,找到一個 好朋友,警個禮呀,握握手,你是我的好朋友,再見。」幼兒特別喜歡這種邊唱邊做動作的游戲形式。在配合兒歌學習動作時由於多次重復,大腦皮層運動中樞和語言中樞,產生反復規律性,建立了條件反射。 由於兒歌的語言—詞語在這里也起到了一定程度的強化動作的作用,這就易於使幼兒記忙、鞏固動作。 總之,這幾點嘗試取得了一定效果,有利於幼兒身心發展, 幼兒「玩中學」,「學中玩」調動了幼兒學習的積極性,加深對教材的理解,從而促進了基礎知識的掌握,為幼兒升入一年級打好基礎起到了一定的作用。

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