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為什麼跳一跳游戲沒意思

發布時間: 2022-08-10 07:00:13

『壹』 刷爆朋友圈的微信「跳一跳」小游戲背後蘊藏了哪些玄機

這款游戲非常的洗腦,而且玩起來也比較簡單,根本不需要什麼攻略,只需要手指頭動一動就能玩啦,所以玩這款游戲的人非常的多,而且大家都有一種競爭心態,看到前面有一個人超越了自己,自己就想趕緊玩超過他。

其實這種現象正好迎合了現代的社會心理,現在的社會是一個快速消費,快速增長的時代。大家都沒有任何的閑心去等一件無足輕重的事情。而我們玩其他游戲的時候會很容易發現頁面下面會很容易出現一些小彈窗,非常的煩人,影響了我們玩游戲的體驗感。但是這款游戲還能夠增加我們的緊張感,就像我在玩超過100分以後就非常的緊張。

而且這款游戲從另一個方面還增強了社交。因為大家都通過這款游戲來比較一下自己的成績和其它人成績的差異。在無形當中就增進了兩個人的感情,可能會因為一個游戲進行討論。

『貳』 為什麼「跳一跳」游戲讓人上癮

昨晚吃完飯,幾個老表聚在一起,堂哥就在玩這個游戲,然後問我表妹玩不玩,然後從昨晚開始,「跳一跳」好友玩的排名裡面就多了表妹的出現。

作為微信裡面的小程序,這個游戲目前來說是很多人在玩的。當你開始玩的時候,你會有一種想要高分的心裡,因為裡面是有排名的。你的微信好友如果也在玩的話,你們相互之間是能夠看到對方多少分的。其實在玩一個游戲的背後,是大家的一種交談方式。

因為工作之餘需要的是放鬆,需要的是玩玩一些簡單的小游戲。微信這個載體是很多人的手機里,都少不了的社交軟體。首先不需要單獨的去下載,這樣就很省事,還有就是這個游戲玩起來很簡單,所以就會有很多不同年齡階段的人,通過玩這個游戲來進行減壓。

游戲會讓人上癮,是因為你想要達到你想要的成績,一次不行就再來一次。想要高的分數,就要會玩,這個是需要時間去練成的。

游戲可以讓人減壓,所以為什麼會有那麼多的人在「跳一跳」的排名榜上。

『叄』 為什麼3.9億人對微信小游戲」跳一跳「這么上癮

元旦假期,小編也一直沉迷於這款小游戲,還挺好玩的。一起來看看本文作者對此的個人見解吧~

如下圖所示,2017年12月28日起,微信小游戲「跳一跳」在網路中的搜索指數那是噌!噌!噌!地上漲。截至到12月31日下午,微信指數表示,已有3.9億人玩過這款小游戲了,相信2017年最後這幾天,大家身邊的很多人都是沉浸在「跳一跳」這個微信小游戲中度過的。

館長姑娘我也不以外,朋友圈裡除了年終的「十八歲照片」刷屏,再就是「跳一跳」分數截圖的刷屏了。估計這款小游戲的開發人員年終獎是不用愁了呢?那麼,這款游戲為什麼在這么短的時間內引人入坑?大眼妹嘗試著從游戲入口、游戲玩法和游戲結束這一游戲過程對此中原因進行分析。

1.游戲入口

在游戲入口方面,「跳一跳」從「召喚」-「觸發」兩個階段完成了游戲入口的鋪墊,吸引用戶到小游戲中。

1.1「開屏召喚」

在微信最新版本中,「玩一個小游戲才是正事」被設為微信開屏頁面。像是游戲中首領的一個召喚,吸引大家的注意力。

1.2「交互設計」的觸發

微信這次巧妙地將「下拉」這個交互形式設計為「跳一跳」的快捷入口,一方面符合用戶下拉刷新的使用習慣,方便用戶找到並開始玩這款游戲。另一方面不佔用用戶的主屏幕空間和手機內存,使用戶可以即玩即走。與此同時,微信也利用了「跳一跳」這款游戲來培養用戶下拉使用小程序的習慣。可謂是一舉兩得。

1.3「PUSH鍵」的觸發

游戲界面設計簡單但不單薄。跳一跳的游戲首頁只有「游戲名稱跳一跳」、「游戲slogan」、「開始游戲」這一push按鈕和排行榜這4個元素。背景純色可以直接突出這4個主體,強化人們的印象,觸發人們的游戲興趣。

2.游戲玩法

「跳一跳」游戲的玩法可謂是「簡約不簡單」,看似十分容易上手,卻又處處充滿心機。

2.1游戲門檻

就像射彈弓一樣,一摁一跳。對於9億微信用戶來說,幾乎所有人都可以很快的進入游戲狀態中。

2.2游戲難度

跳躍台樣式的變化多樣,跳躍台之間的距離長短不一,游戲背景顏色的階段性變化等,不僅適當的增加了游戲難度,激發用戶的挑戰心裡,還為用戶帶來了新鮮感,使用戶不會對游戲很快的厭倦。此外,由於每一次只出現一個跳躍台,下一個跳躍台是未知的,且每一次重新玩游戲時,跳躍台的安排也不一樣,這可以激發用戶的好奇心,為用戶的持續玩樂帶來了動力。

2.3游戲獎勵

多變的加分機制調動著用戶的興趣,如下圖所示:

成功跳躍不落地:+1分。

正中跳躍台中心:+雙倍分數。

跳到音樂盒、便利店、魔方和井蓋等特別的跳躍台時多停留一會,可得到驚喜加分。

在加分規則的變化中,用戶也可以看到跳躍台圖案的動態變化,聽到跳躍台發出的水聲、音樂聲等等,使游戲不僅不枯燥,還為用戶帶來了「加分酬勞」。

2.4用戶成長軌跡

在游戲中,每次分數超越其他微信好友時,游戲界面都會提示,像是在為用戶報道有用戶成長與發展軌跡。這種即時排名機制就像電玩中的賽車游戲一樣,隨時激發用戶的鬥志。

3.游戲結束

「一種行為要想變成習慣,該行為必須有很高的發生頻次和可感知到的實用性。」[1]

因此,游戲好玩僅僅是一方面,在游戲結束時也需巧妙設計,來激發用戶的二次行為,提高用戶的游戲頻率,使用戶形成一種習慣。

3.1社交屬性

游戲結束後,會有分數顯示和游戲排名,激發用戶的競爭心裡。並且在這兩個模塊之間有「發起挑戰」這一選項來鏈接用戶,發揮游戲的社交屬性。

3.2營造危機感

每周凌晨刷新分數,就像淘寶積分年末清零一樣,讓用戶有危機感,來再次刺激用戶的使用。

3.3「沉沒成本」效應

底部的「再玩一次」按鈕比較顯眼。在用戶對此游戲上癮後,利用「沉沒成本」效應,想著,玩都玩了,在玩一把,爭取超過某某某,超過XX分等,來激發用戶的二次行為。

4.總結

激發力即激發用戶參與並持續參與的源泉,是用戶參與游戲化場景的動力。約束、情感、敘事、進展和關系是5種游戲化設計激發力[2]。在本次游戲中:

約束:《社會心理學》中,當用戶自由度過高的時候,其滿意度是降低的。而加以適當的約束可以提高滿意度。本游戲中,游戲簡單的門檻可以給予用戶控制感,來吸引用戶,而一系列的游戲規則給予的約束,可以使游戲的樂趣更加有彈性,創造用戶的游戲心流。

情感:在本次游戲中,一定的游戲難度激發了用戶的挑戰心理;不同的游戲規則與不確定的跳躍台安排引起了用戶的好奇心和新鮮感;排行榜激發了人們的競爭心理;分數清零激發了人們的危機感;游戲分數分享激發了人們的炫耀心理。

敘事:不斷地平台跳躍就是一個故事的持續敘述。

進展:在游戲過程中,超越同伴分數的時候游戲界面的提示就是用戶成長和發展軌跡的描述。

關系:排行榜、挑戰、分享等社交屬性使游戲平台鏈接了用戶。

在這個信息化時代,娛樂體驗稍縱即逝,人們上癮的快,拋棄的也快[1]。而這款小游戲在此時刻橫空出世,也許是微信小程序革命中的一塊「拍門磚」,幫助用戶培養使用小程序的嘗試~也許是逐漸將微信推到最大的游戲分發平台上的一個台階吧[3]。

[1]「為什麼微信小游戲總是讓你上癮?

[2]游戲化設計,讓你的用戶像玩游戲一樣玩產品

[3]微信這是要上天了!野心勃勃的背後你可以做些什麼

『肆』 為什麼「跳一跳」游戲讓人上癮

最近微信小程序新推出的游戲「跳一跳」一段時間內風靡朋友圈,甚至幾次登上微波熱搜榜。「跳一跳」這個游戲成為無聊之時或者茶餘飯後人們消磨時光的最好方式。「跳一跳」這個游戲之所以能夠風靡一時,主要是由於該游戲設計者巧妙地抓住了人們的心理。

「跳一跳」這個游戲能夠使人上癮,我認為主要有以下幾個原因:一、簡便易懂極易上手,上至六七十歲的黃發老人下至十幾歲垂髫兒童都適合操縱。二、朋友圈內就該游戲的分數高低設立排行榜,並每周一更新,該種做法使許多人由於攀比心理的作用一直再刷新分數,慢慢上癮。三、該游戲音樂設置巧妙,一邊玩游戲一邊聽音樂十分治癒人心。此外,游戲也並不是枯燥乏味的,游戲中另外設有許多加分項目,人們就像尋寶一樣一直希望看到加分的盒子。

就好比像我的大多數人,也許只是趕潮流或好奇心理才接觸到這個游戲,但慢慢玩會兒就上癮了,長此以往。

『伍』 跳一跳為什麼突然就不火了

因為跳一跳之後就不好玩了,特別的無聊,而且很沒有新意,然後她每一個星期的戰績都會更新,然後之前的努力都白費了,每個人都不需要不希望重來。

『陸』 「跳一跳」小游戲為什麼讓人慾罷不能

這兩天一款小游戲突然火了起來

操作方法極其簡單

很多人大呼:這款游戲太減壓!

根本停不下來!

更有智慧的網友總結出了

跳一跳人生感悟

1、人就像彈簧,被壓的越低,跳的越遠;

2、人生沒有回頭路,每一步都要深思熟慮;

3、步子太大容易掉進坑;膽子太小跨不過坎;

4、人生沒有捷徑,每一道坎都要親自經歷;

5、的確,好運和背景可以給你加分;

6、低分時膽大妄為,高分時如履薄冰;

7、謹記,耐心有時比機會更重要;

8、千萬不要讓狗屎運打亂你的節奏;

9、不管走多遠,每一步都是新起點;

10、小心駛得萬年船,人生要步步為營。

一直相信網友的智慧是無窮的

小編還看到了這種操作

甚至,還用上了物理知識

跳一跳高分攻略

1、連續跳中心點可以+2、+4、+6、+8??

2、跳到音樂盒停一會兒,會播放音樂,並且加30分;

3、跳到便利店停一會兒,便利店會開門,而且額外加15分;

4、跳到魔方停一會兒,魔方會旋轉修正,並且加10分;

5、跳到井蓋停留一會,會有沖水的聲音,並且加5分。

簡單的游戲,為什麼也讓人慾罷不能?

有人從心理學上提出解釋,認為人存在一種心理機制,叫做「蔡格尼克效應」。

德國心理學家蔡格尼克發現,人天生就有一種把事情辦完的驅動力,如果工作尚未完成,這一動機會讓他對剩下要完成的工作印象深刻。

現實中,我們也有類似的心理體驗。一口氣看13集美劇到凌晨5點,哪怕第二天還要上班;一旦開始打掃衛生,腰酸手疼也不願停下來。

這么看來,現實的心理機制,也就是游戲的作用機制:我們看到一個格子緊接著一個格子出現,任務永遠在繼續,這讓我們希望一直跳下去,哪怕在心裡告訴了自己無數次:別再跳了!跳來跳去的小游戲,可能正是用這樣的心理達標原理,來滿足,或者挫敗我們而已。

從這個角度看,簡單的小游戲,也未嘗不是一種心理所需。現實世界的任務,總是來得太復雜,需要耗費大量的智商和情商去解決,還要面對各種可控的和不可控的因素。

而游戲總是簡單的,我們只要控制按住屏幕的時長,就可以讓小人不斷地跳下去。任務出現、解決任務,期間的因果關系,實在是太過明了,我們甚至都不用過腦子。

任務的出現與任務的處理幾乎同步,所見就是所得、行動就有效果,這是多麼簡單、又多麼迷人的心理安慰。

還可以再換個角度看。現代社會,注意力成為寶貴的資源。我們面對著太多的信息,甚至都很難把注意力長時間地集中在一個事情上。而其實,專注在某種程度上也是幸福感的來源。

還有一個來自心理學的名詞:心流,也就是專注進行某種行為時的心理狀態。當心流產生時,會有一種興奮與充實的感覺。這來自於清晰的目標、即刻的回饋、對活動的主控感、憂慮感的消失,並最終伴隨主觀時間的改變。

我們在復雜的工作中嘗試簡單的工作與娛樂,集中注意力於一件事,來享受這份簡單的愉悅。從某種程度來說,也許這是一種對心靈的釋放。

當然,就像暴飲暴食之後,會產生強烈的空虛感。沉迷游戲、無法自拔之後,隨之而來的也難免有離開游戲後的內疚,畢竟在大部分人看來,這是在浪費時間。

不過,我們或許也可以更好地體驗,乃至保留這樣一種沉浸在游戲中的感覺,在更多生活和工作的日常事務中,喚回我們日漸消退的專注力。

游戲是用來放鬆的,那就不要讓游戲成為未完成任務的負罪感的製造者。放下手機,感受當下生活。

『柒』 微信小程序跳一跳當初可是流行到男女老少,如今為何無人問津

微信小程序跳一跳當時是真的挺火的,現在已經是過氣了,沒有人玩了。那時,最熱門的游戲應該就是它了,男人、女人和孩子們在他們沒事的時候會跳起來,不僅是為了打發業余時間,而且為了刷新圖表上的記錄,可以說很多人都上癮了。跳躍式的誕生將騰訊小程序的人氣推到頂峰,不佔用內存,快捷方便的特點,使這款新手機應用吸引了很多用戶。

第二,小程序的功能和穩定性還有別於應用程序,就像我以前玩騰訊棋一樣,玩了一段時間才發現功能不完整,有時候卡,使用經驗還是不同的。第三,APP有更多的歸屬感,基於APP是由多個團隊精心打造的,更具權威性,微信為基礎的小程序,雖然品牌也是打造的,但在微信平台上有著"寄人籬下"的分裂感,市場似乎不會讓騰訊獨樹一幟,畢竟它有很多競爭對手。

『捌』 如何看待微信小程序跳一跳這款游戲

微信小程序跳一跳這個游戲,純屬是為了消磨時光而設計的。在物流的時間,我們可以打發時間來玩,這款小游戲並且他給的我們帶來了無限的樂趣。

『玖』 讓4億人上癮的"跳一跳"為什麼這么火

這是因為對游戲的獵奇和從眾心理。

曾經多少人都沉浸在王者榮耀的毒葯中

無法自拔

如今,又陷入了「跳一跳」的怪圈中

難以逃脫

這幾天,「跳一跳」刷屏了朋友圈

上線三天玩家破4億,熱度一直不減

這是騰訊在微信6.0版本中

加入的一款全新小程序

玩跳一跳時的你一定是這樣的

小心翼翼點了一下,哎呦!掉下去了

一個不小心用力過猛,糟糕!又掉下去了

經歷了無數次旋轉、跳躍、我跳跳跳之後

有的人分數登峰造極

有的人分數還是停留在個位數

有多少人又是抱著試一試的心理

結果走上了不歸路

甚至有的人為了拿高分

外掛刷分、還催生出了代玩商機

還有新聞爆出長時間玩「跳一跳」得了腱鞘炎

為什麼這樣一個小小的游戲

會有那麼多人「走火入魔」呢?

這就不得不從用戶的心理學角度進行分析

獵奇心理

微信這個有著幾億用戶的社交平台,出了一款「跳一跳」的小程序游戲,無需安裝APP,在微信首屏將菜單下拉打開即玩,作為好奇寶寶的你難道不會產生好奇心嗎?

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