游戲可以設計架空政治
1. 你見過世界觀最宏大的游戲是什麼
一部好的游戲就像一部好的小說,沒有非常好的世界觀做載體,整個游戲也會乏然無味。游戲的世界觀決定了這款游戲的劇情走向,到目前為止,市面上已經有數不勝數的大型游戲了,但是有沒有去了解。
5,《英雄聯盟》
上面已經講述了4款單機游戲了,但畢竟今天咱們講的是游戲世界觀,又怎能忘記網路游戲呢?《英雄聯盟》的火爆程度不需要小編去證明。拳頭公司為英雄聯盟的每一個英雄都設計了自己的國家,立場,關系和背景故事,英雄聯盟宇宙承載了「符文之地」發生的所有故事。激勵了廣大召喚師們踏上「符文之地」去斗爭。
2. 推薦幾款政治策略游戲,不要類似經營城市,戰爭的,側重於政治,例如鋼鐵雄心
這個類型還是P社的比較多,歐陸風雲,十字軍之王,這兩個是政治類的典範。鋼心就過於偏向軍事了,政治的自由度很小。新出的一作叫雄鷹進軍,設定在拿破崙時期,沒怎麼玩,看起來政治的餘地也不大。其實從鋼心出發,還可以走偏軍事一線,接觸PC兵棋,屬於戰役級別的,戰爭藝術3上手略難,可以從高級戰術黃金版開始。
3. 學習游戲原畫時如何運用好角色設計的元素
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4. 寫網路小說寫架空政治可以嗎
可以的,沒有那麼嚴重,架空可以。但是不能和現實相似或者引起相關聯想,一般作者都是直接寫類似古代架空,或者星際架空,比較安全一點。
5. 介紹一款即時策略類的游戲給我!!!
樓主
看來你的愛好和我差不多阿
極力推薦《國家的崛起:愛國戰爭》,比文明容易上手
現在又有了新的資料片 《國家的崛起:崛起傳奇》 發布時間:2006-05-09
這個是網路貼吧 > 國家的崛起吧,你看一下就知道這個游戲的受歡迎程度
http://post..com/f?kw=%B9%FA%BC%D2%B5%C4%E1%C8%C6%F0
被美國《PC Gamers》雜志譽為「游戲設計的二十五個上帝」(Game Gods)的著名游戲設計師--布萊恩·雷諾茲(Brian Reynolds),在成功打造了兩部巨作--《文明2》和《半人馬座》後組建了自己的游戲開發公司,成功的完成了史詩般的RTS巨作--《國家的崛起》,《國家的崛起》被國內外眾多專業游戲媒體評選為年度最佳RTS游戲,更是被Gamespot評選為2003年年度最佳PC游戲。
著名的回合制策略大師、天才設計人席德·梅爾的老搭檔,上述兩項身份足以讓我們對布萊恩·雷諾德充滿敬佩。對於喜歡回合制策略的玩家來說,由他擔當主創工作的《文明2》、《半人馬座阿爾法星》都帶給了我們很多的樂趣,這兩款作品也為這個類型的發展做出了巨大的貢獻。上個月,布萊恩·雷諾德在「國際游戲節」(IGF)上向世人展示了他的最新作品《國家的崛起》,立刻吸引了在場所有人的眼球,因為這款游戲不再是布萊恩·雷諾德所擅長的回合制策略,而是節奏更為緊張刺激的即時策略。
就好比同一位母親所生的孩子,《國家的崛起》擁有《文明》系列的許多特性,然而二者最大的不同之處就在於玩家由《文明》中間接的宏觀調控者一躍成為直接的指揮者,也許說他是RTS版的《文明》更容易讓你理解你在這兩個游戲中角色的轉變。盡管《文明》中的發展經濟、國力及科技的競爭讓我們迷戀,但仍有為數不少的人不喜歡這種方式,他們更熱愛戰爭,戰爭狂們所熱衷的不是這間接的參與,而是親自投入戰火。這也許是雷諾德開發這款即時策略游戲的目的,他想把那些戰爭迷們也吸引過來,擁有策略和戰略雙項特性再加以RTS的刺激或許能達成他的夢想。
然而,倘若你以傳統RTS的眼光去看待《國家的崛起》,腦海中條件反射的出現探路—採集資源—訓練戰斗單位—侵略的模式,那麼你就犯了大錯誤,我已經說過,他是RTS版的文明,擁有《文明》特性的游戲又怎麼可能是那個樣子!首先,游戲引入了一項名為「國境」的概念,就好比真實世界中每個國家都有自己的疆土,其他國家無法在別人的領地上建造和採集資源一樣,當你建造了村莊後,地圖上便會出現一條國境線,敵人無法逾越此線來建造房屋和搶奪你的資源。之後通過創建更多的村莊、城市,發展科技文化便能進一步擴大自己的領土。完善的外交政策有時比軍事征服更為重要和有效,與他國結盟後,你可以到他的領土上採集資源,雙方還可以成為貿易夥伴,彼此往來做生意,交換各自需要的資源。然而,倘若你在「利用」完盟國後就一腳踢開,那麼你將會為此付出慘重代價,你會發現自己的資源大幅度的減少,結盟的時間越長損失得越多,這就是毀盟的代價。
游戲總共有18個文明,就數量而言已是足夠了。並且我們幾乎找不出每個文明之間的共通處,他們都有著自己的特色,優勢和弱點。每個文明都擁有一項特殊科技和兩種以上的特殊兵種,這些特殊兵種會隨著時代的變化而升級自身能力,間諜的作用變化最能說明這項設計的好處,游戲賦予了間諜多種克敵制勝的方法,如暗殺、偷竊乃至賄賂。侵略絕對不是游戲的最佳獲勝方法,即便你擁有高人一等的兵力,你也別想向其他RTS一樣用滑鼠編幾個隊就揮軍直搗敵人老巢並將那裡移為平地。從理論上,《國家的崛起》中可以不廢一兵一卒就獲得擴展領土的目的。但假如你真的不喜歡以經濟實力來擊垮對手,侵略也能使你感受到不同與其他RTS的樂趣。當我們於《帝國》或是《星際》中沖垮對手基地後,所剩的只是一片廢墟和自己傷痕累累的部隊,然而在這里,我們可以通國掌握城市的控制權來獲取他所有的科技、資源和建築。另外,我們常見於戰棋游戲中的人物方向系統也能在這里看到,戰斗單位被賦予了前、後,側三個受擊面,我們應該知道從後面或者側面的攻擊效果明顯會好於正面,這將使敵我雙方在力量懸殊時也敢於放手一搏。好玩的是,因為核武器這一戰略武器的加入,游戲會出現沒有贏家的局面,因為過強的核輻射會導致地球爆炸。
在資源方面,游戲中共設有6種普通資源,包括木頭,金礦,食物、石油、稀有金屬和知識,其中知識是這裡面比較重要的一項,最直接獲得知識的方法就是建造大學,通過提升全民的素質將會使你累積到更多的知識,學會更多的先進科技。除此之外,游戲還有32項的特殊資源,他們將會提升你某方面的等級和能力,比起普通資源他們要珍貴的多。在以往的RTS中,打持久戰會使我們遇到無資源可採的尷尬局面,我曾多次在《帝國》中靠買肉為生,而在《國家的崛起》里,資源是源源不斷的,只要你有足夠的領土,資源絕不時你要擔心的問題。軍事和貿易手段更能使你在資源上立於不敗。
從上面幾項特點來看,《國家的崛起》已經擁有不少設定,玩家或許會擔心管理不過來。這點設者這當然想到了,在農民的管理上將不必你再親力親為,他們有聰明的AI,知道自己該干什麼,他們懂得採集資源,修理被破壞的建築,當然,你也可以不時地指揮一下,讓他們的工作效率更高。游戲共有八種不同時代,最先開始的是石器時代,吸取《地球時代》中升級緩慢冗長的教訓,在這里你可以很快得升級,體驗不同時代帶來個科技進步和發展。游戲支持聯網對戰,包括傳統的團隊合作方式。另外,對戰時還加入了多項勝利條件的設定選項,愛好戰爭的玩家可以去除一些設定來專一戰爭,喜歡發展經濟的玩家可以設定軍事折損率,讓大家都來靠經濟獲得勝利,多樣的變化將使他更具魅力。
對於布萊恩·雷諾德來說,擯棄自己賴以成名的回合制策略而轉向即時策略將會面臨很大的風險,然而從《國家的崛起》中的多項設定來看,他絕對是一款值得期待的游戲,目前游戲的發售日暫定在明年第二季度,究竟他能否為布萊恩·雷諾德的頭上再多加一頂「即時策略大師」的耀人光環,讓我們拭目以待。
6. 有沒有適合做架空歷史的軟體或可以模擬架空歷史的游戲
我推薦你最終幻想
7. 求幾款耐玩的政治策略游戲(單機)
戰錘40000:戰爭黎明
要塞2
地球帝國
家園
國家崛起
兄弟連系列
英雄無敵
8. 不是游戲不能涉及政治嗎為啥《抗戰》就行
呵呵,涉及政治的題目請各位不要亂答....
我沒玩過那個《抗戰〉但從樓上的回答中不難看出,其中涉及兩個國家,中國和日本,而且在游戲中,兩國存在明顯利益沖突,且都有維權行為。根據政治的定義:政治是各階級為維護和發展本階級利益而處理本階級內部以及與其他階級、民族、國家的關系所採取的直接的策略、手段和組織形式。可以斷定抗戰屬於政治類
「游戲不能涉及政治」這條恐怕並沒有成文的規定,日本、伊朗等國就曾推出一系列明顯有政治色彩的游戲,正因如此,哪怕是在我國這個言論相對受控制而言的國家,游戲也能夠在一定程度內帶有政治色彩,但一般不會帶有明顯的政治推動力或是政治思想傾向。游戲涉及政治其實是戰爭類和策略類的一個必要因素,只有那樣才能產生高度的模擬感和戰勝後的勝利感。商家目的是更好地迎合玩家,其影響無法達到對某種思想進行傳播的地步,所以縱使在游戲中侵犯了某國的利益,在現實中也不會得到某國的反對。而且需要注意的是,一般游戲中只涉及已經過去的史實,沒幾個游戲產家敢對現在的時事發行相應游戲,呵呵,那是個很少有人敢跨的雷區。
呵呵,至於樓上的最後一句,試問,當一個人總是拿著你被打的錄象放在新聞聯播里被全國收看,你會生氣不?
9. 請問什麼大型單機游戲是關於國家政治的
超級力量系列
游戲名稱:超級力量2
英文名稱:SuperPower 2
別名:超級大國2
開發:GolemLabs
類別:3D/即時戰略/政治模擬/軍事模擬/經濟模擬
發行:DreamCatcher Interactive
發行年份:2004年
容量:1CD
語種:英文(有中文補丁)
平台:PC
[編輯本段]配置要求
Windows98/ME/2000/XP
1.4 GHz CPU
256 MB 內存
4X CD-Rom光碟機
2 GB 硬碟空間
64 MB支持DirectX 9.0c的顯卡
支持DirectX 8.0a的音效卡
NVIDIA GeForce 2/3/4/FX, ATI Radeon 8500/9000/9200/9600/9700/9800/x800顯卡
可支持某些附加晶元組
[編輯本段]綜述
早在CommodoreAmiga電腦年代就有一款叫做《國力平衡》的游戲,這款融合地理政治學、社會經濟學、軍事和外交等知識的游戲在當時可說是極為復雜的。如今這類綜合戰略游戲數量依然不多,不過還是有一批玩家對此類游戲情有獨鍾。由加拿大的GolemLab工作室製作的《超級力量2》(SuperPower2)就是這樣一款游戲。
《超級力量2》是《超級力量》的續生產品。與多數專業型戰略游戲一樣,《超級力量2》是一款充滿數據和復雜的規格的游戲。不僅如此,《超級力量2》是根據聯合國和軍事資料庫中的官方數據製作的,所以說,這款游戲的製作是十分客觀的。也正是因為這樣,這款游戲可以說是對全球局勢的一個非常專業的模擬。作為游戲的重點之一,資源管理是戰略決定的重要因素,時刻關注你所能掌握的資源是非常重要的。你所做出的所有決定執行起來非常簡單,例如要建一個研究所只要點擊一下滑鼠即可。當你與地方軍隊作戰時,畫面表現更加簡單,兩個部隊正面接觸,然後一陣就是一陣塵霧,你要做的就是靜靜等待戰爭結果。雖然要做出某項決定非常簡單,不過要綜合考慮各種重大決定就是非常復雜的事了,在做出決策之前必須思考每一步決定會帶來怎樣的影響,同時根據當時的國際局勢做綜合思考。
《超級力量2》從一個全球地圖開始,你可以在其上清楚看到當今世界格局,你會看到各國經濟、人口、政治、宗教、核武實力等。你還可以將地圖不斷放大,到可以看見城市道路為止。在游戲中你可以做各種重大決策,例如決定執政黨、關閉邊境等,你的每一個決定將會影響到整個國家的狀態。在游戲中你甚至還可以決定實施核打擊,也可以派出秘密部隊刺殺外國高官,並且將謀殺罪名轉嫁給其它國家。你的這些決定將會影響到整個世界的局勢。