游戲王兩千就可以走的卡組
㈠ 推薦游戲王好用卡組…
一、銀河光子龍*3(主卡組下2,副卡組再下1)
二、銀河騎士*3(果斷下3,場上有光子時可以不用解放召喚,召喚成功時蘇生墓地的銀河眼,雖然直接召喚攻擊力在結束階段前降1000,但可以直接疊掉)
三、光子斬擊者*3(自己場上沒怪特召,攻擊2100,下3)
四、光子粉碎者*2(攻擊2000,可以和光斬配合出銀河眼)
五、光子劍齒虎*3(召喚成功時卡組加1光子劍齒虎,場上沒其他劍齒虎時攻擊降800,原本攻擊2000,光子卡組必備卡)
六、光子海盜*2(除外墓地的光子上升攻擊1000,一回合可以用2次)
七、光子蜥蜴*2(解放它,卡組加一4星以下光子,可以考慮只下1)
八、光子衛星*2(選擇場上另一隻光子,這2隻怪獸的等級變成他們的等級合計數值)
(1)游戲王兩千就可以走的卡組擴展閱讀:
游戲王卡組使用規則:
1、主卡組
數量:40張以上,60張以下
由怪獸卡·魔法卡·陷阱卡三個大種類的卡片構築而成。
怪獸卡中的「融合怪獸」「同調怪獸」「XYZ怪獸」「連接怪獸」不能加入主卡組構築。
卡名相同的卡被稱為「同名卡」,在卡組·額外卡組·副卡組中合計最多加入3張。
構築卡組時應盡量考慮關鍵卡片的上手概率,對卡組進行有效壓縮。
2、額外卡組
數量:15張以下
額外卡組只能使用「融合怪獸」「同調怪獸」「XYZ怪獸」「連接怪獸」進行構築。這些怪獸在達成指定的召喚條件後可以從額外卡組進行正規出場手續的特殊召喚。
3、副卡組
數量:15張以下
副卡組使用由主卡組以及額外卡組的卡片進行構築,是卡組調整所用的預備卡。在決斗進行的過程中不能使用。
在三局兩勝的MATCH決斗中,兩場決斗之間可以根據戰略需要將副卡組與主卡組、副卡組與額外卡組的卡片進行交換(一對一替換)。交換前後各個卡組的數目不能發生改變。
4、衍生物與指示物卡
雖然衍生物與指示物卡有實體卡存在,但這些卡並不能用作卡組任何部分的構築中使用。
這些卡在決斗中能按照相關的效果作為代替卡使用。
5、禁止卡·限制卡·准限制卡
在卡片發售和使用的過程中,部分卡片的能力過於強大或會造成操作混亂,為了保證游戲的趣味性和平衡性,在官方大會進行的官方決斗中設有「禁止卡·限制卡·准限制卡」附加規制,對特定卡片進行數量上的限制,在一定場合里引導決斗者對卡組構築進行調整。
每年的1月1日,4月1日,7月1日,10月1日官方會對相關規制進行調整。
該附加規則優先於「同名卡」規則。
禁止卡:在卡組構築使用中為0張。
限制卡:在卡組構築使用中為1張。
准限制卡:在卡組構築使用中為2張。
6、觀賞卡&紀念卡
這種類卡片一般註明不能在正式決斗中使用。
㈡ 幫幫忙游戲王卡組
寶玉獸們的特點就是被打倒後會變為永續魔法卡放置在魔陷區。那麼首先,建議你盡可能使用一些寶玉專用魔法陷阱,比如寶玉的泛濫(清場用,霸氣),寶玉的祈禱(破怪用),珍惜價值(抽牌用)等等。他們可以增加你卡組的戰鬥力,使你的卡組戰術更為靈活有趣。寶玉的地形卡虹都也不可小視,關鍵時刻可以發揮很大的作用,應當充分利用。
更重要的一點,針對寶玉卡組的特性,就是魔法怪獸二重身,本身戰鬥力偏低,推薦你幾張怪獸卡。磁刃斬龍,犧牲兩張永續魔法,破對方一張魔陷;重力擊龍,犧牲兩張永續魔法,破對方一張怪--兩張卡都是六星,有兩千四的攻擊力,可以彌補寶玉攻低的缺陷,並且對他們魔法化後充分利用;龍脈棲息者,自己場上每有一張永續魔法加三百攻,也不錯;降雷皇哈蒙,犧牲三張永續魔法特殊召喚,效果很棒,四千的攻防。
另外的問題是卡組成分,寶玉獸當然佔主要地位,但不宜過多,建議每種兩張,共十四張,給另外的那些補充強化怪獸一些空間。虹龍,這個大神看起來很霸氣,但是實際並不好用,為了卡組的完整性肯定要加,但是不應報太大期望,能用當然最好。
以上這些建議希望對你有用。最重要的是,相信你的卡組,相信寶玉獸們!
㈢ 哪位大神能給我提供5套較強的游戲王卡組,(詳細一點,禁卡就不用提了)。
舊神光天影依
雖然環境變來變去,影依和搖擺召喚各種炫酷,但龍祖的威懾力還是在那裡,站場了就是能讓對方大怪上不到場。
說是這么說,但對上同樣茫茫多的星因士之類的r4卡組,基本是占不到什麼優勢,這年頭影依也見過掛光天使的。
相比之前沒限龍祖之前的變化,多了一張救援兔。實際上感覺2張也差不多,放3張是加大了前期的展開能力也加大了卡手的概率。這卡組還沒放歸還凡骨的陷阱卡,準定了3張兔只能發動一張的效果。
入魔在這個環境還是有不錯的戰鬥力,這次對入魔的放寬限制看來是要起到一個調整環境的作用,看來很多卡組要在side中准備好龍祖的對策卡了。
入魔克制很多主流卡組,解龍祖也是某些高星向卡組需要考慮的事情。一定程度上是壓制了主流的氣焰,比如說去年的魔導和征龍,又或者更早時候的聖刻龍,但很多時候也是把2線卡組一起克制了,考慮到新系列的生存空間,龍祖就是被一刀了。
事實上早些時候強化4軸出的101和勵輝士對入魔也多少也有所增強,現在的戰鬥力跟之前也不會相差太多,在各大主流都被砍的情況下在1線中占據一席之地也壓力不大。
這萬年不變的卡組並不是無懈可擊的,遇到不能有效克制的卡組就會變成普通的慢速beat。只是環境上的主流卡組一直被入魔克制,從聖刻到征龍,哪裡有高星哪裡就有它的身影。雖然在上個環境是逃不過只能排老三的命運,這只是自身的並不高的卡手率與速度慢的問題,畢竟用幾張卡跟別人超主流的一套卡組打還是不容易。入魔卡組並不能剋制所有卡組,但是也不容易被刻意針對,沒有很明顯的弱點(打點不高算是弱點么)。打法上過於公式化是容易被對手捉到破綻,這是技術方面的問題了。
升階向入魔別太在意……部分卡可以替換
㈣ 誰給我介紹好點耐用的游戲王卡組
我個人買了SD-8,改了後用起來順手,你看看:
(神鷹女郎外掛鳳凰神系列)
怪獸:
神鷹女郎1x3
神鷹女王 x3
朔風-西德費都
激昂牛頭魔人
龍蜻蜓 x2
冥府使者-格斯(限制)
鳳凰神的導手
變形壺
風帝-萊扎
鳳凰神
三眼怪(限制)
紐特
削魂的死靈(限制)
魔法卡:
抹殺使徒(准限制)
洗腦
強制轉移(准限制)
萬華鏡
敵人控制器
神鷹獵場x2
大嵐(限制)
閃電漩渦
小旋風(限制)
守護神之矛
過早的埋葬(限制)
替罪羊(限制)
收縮
閃光護封劍(限制)
團結之力(限制)
死者蘇生(限制)
陷阱:
強制脫出裝置
竭斯底里的舞會
神鳥攻擊
聖防護盾-反射之力(限制)
激流葬(限制)
---------分割線---------
本卡組靈活性較大,對對手後場壓制力強,如果下2「萬華鏡」可以快攻,專克麻煩的寶玉獸卡組和自閉卡組。鳳凰神可作為助攻的強卡,被卡的效果破壞後可以在下次自己的准階段復活,並且發動「大嵐」效果,強!「竭斯底里的舞會」能在瞬間召喚墓地所有神鷹女郎,搞一次突擊;守護神之矛則可提升神鷹女郎大量攻擊力;激昂牛頭魔人能無視防禦.....
血之代償的次元帝卡組雷帝 扎博爾格*2
冰帝 美比烏斯*3
風帝 萊札
邪帝 蓋烏斯*3
綠齒輪*3
紅齒輪*3
黃齒輪*3
異次元的偵察機
異次元的生還者*3
三眼怪
棉花糖
封印之黃金櫃
旋風
閃電旋渦*2
異次元蘇生*2
次元的裂縫*3
魂吸收*2
次元融合
血之代償
神聖防護罩-反射鏡力-
大宇宙*2
基本想法是:利用 血之代償+次元裂縫or大宇宙+魂吸收 的combo少費血召出大量卡片,然後按照次元帝的路線走
缺點:永續太多,1個大嵐就無法招架
㈤ 《游戲王》中,比較適合新手的卡組有哪些
新手的話就要保證上手簡單,效果簡單。
一、兔入魔
兔入魔的效果不復雜,而且打法較為固定,先攻做龍祖壓場撿泛發。它的缺點是針對性太強,不能應對R4,並且速度較慢
二、星守(2015年世界大會冠軍)
這里的星守指的是星因士。星因士(主力)的效果都是召喚•特殊召喚•反轉召喚成功的場合擁有的效果,比較好記,而且打法相對固定,利用天津四檢索河鼓二和織女一,然後循環做星輝士R4。它的缺點是展開快但傷害小,幾乎不能OTK。
三、青眼(2016世界大會冠軍)
青眼作為一個實力強勁的卡組,效果可能有點復雜,但是展開方式也相對固定,如快速召LV9同調(青眼精靈龍、蒼眼銀龍),或者做R8,還特別容易上暗物質龍。它的缺點是沒有陷阱卡(或很少),太消耗資源。
四、妖仙
妖仙獸的效果比較簡單,而且展開方式特別固定,就是上妖仙獸,利用能再一次通常召喚的效果開場,打,回合結束返回手卡,靠大量的陷阱來保護自己,然後下回合繼續展開。它不需要依靠額外卡組的力量,所以可以加入浮幽櫻坑,也可以配大宇宙、虛無空間坑。它的缺點是太依靠陷阱,一旦陷阱太少就會空場。
這四個是比較適合新手並且實力還可以的卡組。新手熟練後可以試一下稍微復雜一點的卡組。
五、機殼
機殼作為進階卡組,實力強勁。由於它是一個靈擺卡組所以需要一點基礎。它的怪獸效果會使自己攻擊力下降,所以配合技能抽取可以達到很好的效果。
六、影靈衣
影靈衣也是一個幾乎沒有陷阱卡的卡組,由於額外卡組涉及比較廣泛的同調,所以副卡組可以投入浮幽櫻。影靈衣需要一點思考,因為它的怪獸可以不斷地更換。,打法比較多
七、聖刻
聖刻的R6、R8都是比較適合進階玩家試一試的。開場較多,變化較多。
八、甲蟲裝機(2012世界大會優勝)
甲蟲的實力雖然被削弱,但依然很強。由於每個怪獸的裝備效果不同,並且上升等級效果多樣,所以稍微考一點操作。
九、影依
影依的實力也是在的,雖然變化不多,但還是考操作。
以上是進階的,熟練後就可以試試各種強大的卡組。
十、永火(2014世界大會優勝)
永火的打法特別多,並且變化多端,比較難掌握,需要多加練習,它具有OTK實力。
十一、青蛙(2010世界大會優勝)
青蛙和永火類似,打法多變,靠熟練地運用。
十二、假面英雄
假面英雄靠強大的召怪能力快速做融合和R4場,也比較考操作。
十三、ABC、十二獸、召喚獸、壞獸
作為四個現在的主流卡組,雖然單獨打實力不強,但是組合起來還是特別強勁的。
㈥ 求一套好的游戲王卡組(寫下來就行了)
組炎獄吧
[炎獄龍人]##
[炎獄龍人]##
[召喚僧]##
[炎獄地獄犬]##
[炎獄地獄犬]##
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[炎獄妖猴]##
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[炎獄嬰兒]##
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[炎獄弓手]##
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[三眼怪]##
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[黑羽-疾風之蓋爾]##
[蒲公英獅]##
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[火山利刃]##
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[真炎的爆發]##
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[簡易融合]##
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[大風暴]##
[旋風]##
[精神操作]##
[洗腦]##
[激流葬]##
[神之宣告]##
[魔宮的賄賂]##
[魔宮的賄賂]##
[神聖防護罩-反射鏡力-]##
[天罰]##
[魔宮的賄賂]##
####
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[暗黑火炎龍]##
[巴洛克斯]##
[混沌男巫]##
[黑薔薇龍]##
[御用守護者]##
[正義盟軍 災亡獸]##
[星塵龍]##
[星塵龍]##
[真紅魔龍]##
[真紅魔龍]##
[冰結界之龍 光槍龍]##
[噴霞蟲]##
[暗黑終結龍]##
[爆翼龍]##
[奧金魔導師]##
㈦ 我剛玩游戲王,有什麼卡組適合我玩【最好是一線或二線卡組】高手請來推薦…………
六武眾吧,主流卡組,整體實力挺強。圖片的話網路上搜一下。所有與六武眾有關的卡目錄如下:
六武派二刀流
紫炎的道場
紫炎的參謀
六武眾的隱退者
紫炎的計略
六尺瓊勾玉
六武院
六武眾的荒行
六武式三段沖
紫炎的狼煙
真六武眾-紫炎
紫炎的寄子
六武眾的影武者
真六武眾-瑞穂
真六武眾-竹刀
真六武眾-陰鬼
真六武眾-緣
真六武眾-輝斬
六武之門
六武之書
六武眾的先導
六武眾的團結
諸刃的活人劍術
神速之具足
六武眾之理
六武眾的御靈代
紫炎的老中 緣
六武眾的侍從
六武眾的師范
中央突破
究極·背水之陣
大將軍 紫炎
紫炎的足輕
六武眾-斬次
六武眾-二藏
六武眾-槍左
六武眾-火門
六武眾-矢一
六武眾-伊郎
疾風!兇殺陣
漆黑的名馬
六武眾推參!
紫炎的霞城
當然還有像死者蘇生一類的卡組必備卡。
圖片么,40多張弄不上來,就發一張六武眾的標志吧。
也不知道lz是要買國產的中文卡還是老外的正版卡(沒有中國字),但國產一般都相對比較便宜,都能承受得起。但正版就不一定了,便宜的幾塊一張,還有幾十的,貴的就成千上萬了。所以建議lz先還是買國產吧,便宜,又能看懂。
不知lz怎麼想,所以就不發網購地址了。
轉的
㈧ 求以下游戲王卡組列表
這它丫好幾個卡組!!!!!
獄炎獸
[炎獄龍人]##
[炎獄龍人]##
[召喚僧]##
[炎獄地獄犬]##
[炎獄地獄犬]##
[炎獄地獄犬]##
[炎獄妖猴]##
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[炎獄魔術師]##
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[蒲公英獅]##
[冥府之使者 格斯]##
[特拉戈迪亞]##
[火山利刃]##
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[真炎的爆發]##
[真炎的爆發]##
[真炎的爆發]##
[簡易融合]##
[簡易融合]##
[大風暴]##
[旋風]##
[精神操作]##
[洗腦]##
[激流葬]##
[神之宣告]##
[魔宮的賄賂]##
[魔宮的賄賂]##
[神聖防護罩-反射鏡力-]##
[天罰]##
[魔宮的賄賂]##
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[暗黑火炎龍]##
[巴洛克斯]##
[混沌男巫]##
[黑薔薇龍]##
[御用守護者]##
[正義盟軍 災亡獸]##
[星塵龍]##
[星塵龍]##
[真紅魔龍]##
[真紅魔龍]##
[冰結界之龍 光槍龍]##
[噴霞蟲]##
[暗黑終結龍]##
[爆翼龍]##
[奧金魔導師]##
超傳導恐龍主打牌組
A.超傳導恐獸
B.究極恐獸(8)
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狂野霸氣的外表 擁有3000的高攻擊力以及對對手每一隻怪攻擊1次的強力效果 對番茄系 替罪羊等卡有相當大的殺傷力度 副效果微小得平時基本可以無視 而且沒有召喚限制 究極恐獸才是恐龍族真正意義上的BOSS卡 順帶一提 由於究極恐獸的效果 大家很容易聯想到擁有相同效果的阿修羅 而以阿修羅+最終突擊+擾亂的大傷害COMBO在究極恐獸上能得到更完美的體現 籍由究極恐獸的高攻擊力 COMBO方面可以舍棄最終突擊而換成泛用性相對較高的裝備卡—爆炎射擊 究極恐獸+爆炎射擊+擾亂的OTK卡組因此誕生 究極恐獸是一隻素質優秀 能力強大的上級怪物 在恐龍卡組的地位非常高
C.暗黑恐獸(4)
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發現很多朋友對此卡的效果存在誤解 首先對此卡的效果解釋一下:對方場上只有守備表示怪獸存在的場合這張卡可以直接攻擊對方玩家 注意上面的「只有」 暗黑恐獸直擊效果的發動 除了有守備表示怪物之外 對方的後場必須要乾乾凈凈 不能存在SET卡等的魔陷 一般來說 對方沒事不會空後場 所以暗黑恐獸的效果可以發動的幾率實在很小 下 面 介 紹 的 暗 黑 三 觭 龍 似 乎 是 更 好 的 選 擇
D.暗黑三觭龍(6)
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單純的穿刺效果 即使對方防禦也要受到一定的傷害 2400合格的戰鬥力 穩定的傷害輸出 集三優點於一身的暗黑三觭龍在恐龍卡組中的存在價值明顯比暗黑恐獸來的要高 對方如果不盡快破壞它 基本分將會被很快地削減完 推薦至少投入一張
E.氫素龍(6)
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1600的攻擊力足以擊破很多下級怪物 而且戰斗破壞怪物後 會特殊召喚出一張同名卡(激流 奈落不能)可以做到搶LP或者清空前場的效果 追擊性能優秀 在對方回合配合收縮突進翟喚破對方怪物 更是賺了一張卡 也使得下回合有足夠的祭品召喚大恐龍 是一張拉卡差的強卡 此卡不能單用 在投入時一定要3張放滿
F.超級槌首龍(7)
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恐龍族的開路先鋒 和它戰斗過且未被破壞的怪物返回手卡 可以輕松解決目前泛濫的魂削等打不死的小強系 必要時也可以對上級進行自滅攻擊 讓某些大神級別的卡(例如鳳凰神 黑炎龍等)彈回手牌 遇到DD系時超級槌首龍就顯得比較尷尬了 使用時應盡量避免被有心計的對手用槌首龍的效果多次使用某些怪物 構築卡組時投入2~~3張也不失為過
G.利劍角龍(5)
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攻擊力1900的通常怪物 屬於優秀的下級戰鬥力 投入利劍角龍可以相對的加強卡組攻擊力 除此之外也就沒什麼優點了…OTL
H.駿足之迅猛龍(6)
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大家可能很奇怪 對於這樣一隻副效果大得嚇人的怪物 筆者為什麼要給予6分的高分呢?的確 讓對方特召怪物是一個很糟糕的副效果 但駿足在恐龍卡組中的用途有其特別之處 這里舉兩個COMBO:1.配合恐龍族的強力支援卡--大進化葯 可以實現當回合召喚大恐龍 對方特殊召喚出來的怪物正好作為大恐龍的食糧~~(邪惡呀= =+) 由於大恐龍們能力都很不錯 所以基本上能解決對方特召出的麻煩怪物 番茄系就用究極恐獸掃 魂削就用暗黑三觭龍穿防 在此情況下使用駿足 不必有太大的顧慮 2.同樣是配合恐龍族的新支援卡--狩獵本能 使用駿足的效果 讓對方特召怪物 再發動狩獵本能 一來可以避免大恐龍的卡手 二來大恐龍把對方特召的怪物吃了 駿足還有機會進行直擊 使得局勢對己方有利 關於駿足的COMBO暫時列舉到這里 其他的靠大家再發掘咯~ 構築卡組時 依照卡組的類型投入1~~3張 這點下面會講到
I.暗黑翼龍(5)
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雖然是恐龍族怪物 但暗黑翼龍卻是一張特殊的COMBO類卡 與恐龍卡組的相性並不好 在恐龍卡組中 能與暗黑翼龍配合的卡很少 最有價值的也就是配合大進化葯 實現無COST發動 不過這樣還是要等一回合 不及前面提到的駿足與大進化葯COMBO來得實用 撇開恐龍卡組不談 暗黑翼龍仍不失為一張強卡 與POTD的雜碎龍一並稱為OTK的新秀 由於非戰斗破壞能回手 使得暗黑翼龍+加農炮兵+血之代償的OTK卡組誕生 專用卡組構築可能
J.無限之恐龍(6)
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次元恐龍卡組核心 在通常恐龍卡組中 無限之恐龍基本上是沒有用武之地的 配合生存本能也不實際 拿來強轉 也沒什麼大意義 但是 在雜貨商人+死靈巢穴為主線構築的次元恐龍卡組中 提升無限恐龍數千的攻擊力是非常容易的 有時甚至可以仰仗其提升後的超高攻擊力秒對手 所以 使用無限恐龍的 要構築專門卡組 才能發揮它的最大效果
K.小角龍(4)
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很可愛的小東西 但小角龍效果的發動需要COMBO的輔助才有價值 一般來說 強轉小角龍再盾碎是其中一個COMBO 但筆者更推薦配合死靈巢穴破壞自己 再依照情況召出利劍角龍 氫素龍進行攻擊 或者槌首龍來清場 這樣比較實用點
魔法方面:
A.大進化葯(8)
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SD9的新卡 擁有COST1我方3回合直接召喚大恐龍 超獸形態爆發力的體現 大進化葯的用法 在之前也有分析過 配合暗黑翼龍無COST 配合駿足可當回合直接召 這里就不多說了 提下放入卡組的數量 次元恐龍沒必要 超獸形態的話 一定投入3張 而且 大進化葯與光封一樣是留場效果 同樣可以被低氣壓回收再利用 從而多次發動效果 具體配置在Capt.2里再說
B.擺尾攻擊(5)
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效果很不錯 成功的話能迅速清場 彈回對方上級更是達到了賺卡的效果 可惜發動有限制 非超獸形態不建議使用 即使是超獸形態 1張已經是極限了 另外 此卡的效果仍有疑點 需要等待事物局解釋
C.侏羅紀世界(4)
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恐龍族專用地形卡 在剝奪了動畫里陷阱免疫的強力效果後 侏羅紀世界的使用價值變得很低 300的提升數值對於恐龍來說也不理想 真要使用地形的話 蓋亞之力推薦
陷阱方面:
A.狩獵本能(5)
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相對能解決大恐龍卡手的恐龍族專用陷阱 下面筆者分析一下這張卡 對方特殊召喚怪物時 我方可以照情況從手卡特召大小恐龍 雖然說狩獵本能可以相對地解決大恐龍的卡手 但是在對方回合使用時 基本上就等著吃地碎吧 結果不但自己2換1 虧了一張卡 還要面臨著被直擊的危險 相當不劃算 那麼這個缺點如何減少呢?在上述的怪物卡分析中 筆者提到了一隻與狩獵本能相性很好的怪物--駿足之迅猛龍 在己方回合手動特召駿足 使對方在己方回合也能特召怪物 滿足了狩獵本能的發動條件 而又因為是在己方回合 對方特召出的怪物又能被究極恐獸掃或者是被暗黑三觭龍穿防 對對方造成大傷害 因此 設法使狩獵本能在己方回合發動 明顯優於在對方回合發動 當然 有高手提出的擾亂+狩獵的COMBO 也是很有趣的
B.生存本能(4)
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回復用卡 一次性1200~2000的回復量不少的 OCG是一個以LP的多少來判定勝負的游戲 回復LP在一定意義上能夠緩解緊張的局勢 也能使一部分戰術得以重新使用(如LP低下時不能發動早埋 洗腦等)除此以外 生存本能與次元恐龍卡組的相性還是不錯的 在次元恐龍卡組中 不但使己方的LP得到回復 對無限恐龍的攻擊力也能大幅度提升 但遺憾的是 生存本能也就只能在次元恐龍卡組中發揮作用 與其他恐龍卡組的泛用性並不高
C.大地震(4)
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陷阱版的擾亂三重奏 指定對方3魔法陷阱區域不能使用 對自閉卡組有相當大的打擊力度 用上兩張大地震的話 更是對自閉卡組致命的打擊 大地震的死轉效果也不難達成 因為大地震3回合後會被破壞 對方不一定會手動破壞大地震 不過相對而言 此卡會拖慢卡組速度 對一般的卡組時不推薦下太多
D.化石發掘(5)
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恐龍族專用蘇生卡 COST1從墓地特召大恐龍 本是很不錯的效果 可經由化石發掘蘇生出的恐龍是沒有效果的 最多是3000~3300的通常怪物 盡管如此 化石發掘還是一張不錯的卡 在輔助進攻 面對被直擊時 都能起到不錯的作用 此外 此卡能否將發動用的大恐龍COST蘇生出來 目前仍要等待事物局的解釋
好了 Capt.1的單卡個人分析就介紹到這里
下 面 進 入 Capt.2--卡 組 強 化
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Capt.2 恐龍卡組強化
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卡組範例:
NO.1--次元恐龍
デッキ合計42枚
<下級モンスター21枚>
ギガンテス×2 セイバーザウルス D.D.アサイラント ハイドロゲドン×3 異次元の女戦士
魔導戦士 ブレイカー ハイパーハンマーヘッド×2 ならず者傭兵部隊 クリッター メタモルポット
魔導雑貨商人×3 ベビケラサウルス×2 ディノインフィニティ×2
<魔法13枚>
サイクロン シールドクラッシュ スケープ・ゴート ハリケーン 押収 強奪 手札抹殺 早すぎた埋葬
大嵐 天使の施し 光の護封剣 魂の解放 強制転移
<罠8枚>
リビングデッドの呼び聲 異次元からの帰還×2 生存本能 聖なるバリア-ミラーフォース-
死霊の巣×2 激流葬
卡組說明:無限次元恐龍卡組 卡組地屬性怪物多 下了2隻巨岩·基鋼提斯輔助 與死靈巢穴一起用來除外墓地 雜貨商人 手牌壺加快積攢墓地 小角龍可以用死靈巢穴破壞自己 視情況拉出利劍角龍 槌首龍 或無限恐龍 達成恐龍連彈 觀賞性良好= = 這里用無差別破壞的盾碎取代抹殺 是因為小角龍+強轉+盾碎也能組成COMBO 低氣壓輔助OTK 歸還拉出來的傭兵或者是槌獸龍清前場 其他怪物和無限恐龍再一起攻擊 達到OTK的強度
貌似就是說恐龍族的,就是這樣~
㈨ 求游戲王一些簡單又好用的卡組!
你好:
想要簡單的卡組啊?說是簡單,所有的卡組都簡單(包括4個時代的),就是要看配合和應變以及對卡組的熟悉程度。
我組過很多卡組:有光道、劍斗獸、hero(包括E、D)、機皇、六武眾、火山==
根據特性分析一下啊:
火山和電氣都是直攻破壞型的,但是火山怪獸攻擊力較強,電氣比較弱;
六武眾、光道、冰結界是封鎖型的,其中六武眾攻高、效率高,光道連鎖強,冰結界重同調,防禦力較強,就是魔法陷阱少了點,怪獸難召....
hero是一個比較全面的卡組,除了那幾張低攻的通常怪獸(一般都用來融合了),不管是效果還是速攻都不錯,新手的易學,多放幾張融合系列就行;
機皇的話就有點自殺性,怪獸是易召喚,就是如果沒有同調做對手,不知還有什麼用...畢竟是專門克同調的(專門克一個系列的卡組不建議組);
廢鐵用來速攻不錯,主力是雙生龍(在三條龍里算是最好用的),彈卡再直攻(傷得怪蛋疼的),如果被對手攻破了,還能召一隻怪(留點後路,多放幾張奇美拉再同調);
機巧的話,等技術成熟了再組吧,怪都防守了,如果對手來個怪獸大反擊,也是蛋疼...
呃..還有核成的不推薦,這是個真正的『卡組』!看起來不錯,用起來就會拚命的卡手!效果一般,有點封鎖,攻擊力不錯,歸根到底:沒有鋼核就沒有怪,沒有怪還玩個P啊...不過有的高手有不同意見:加點同族的怪(是個好辦法~~問題是還是易卡);
代行者不錯,多放幾張主宰強破對手的卡,用點墮天使,畢竟天使的防禦能力還是靠得住的;
極神王的就牛了,就是不好控,多放幾張女武神吧。或者可以把極星寶拿出來放到其他卡組里防禦,雖說沒有聖防和魔法筒之類的厲害,但在對手看來不是那麼犯賤(尊重對手是必須的);
電氣:多放裝備卡(電氣立方體不錯),配合電氣鑰匙來個速攻,當然也可以適當同調(電氣的兩只同調都有直接攻擊的效果);
六武眾:勾玉和二刀流多放幾張,這樣如果真的卡起來就不怕了,多放幾張影行者同調;
代行者:還是要加攻;
光道:卡組的卡必須要多(重點),要放專屬場地(要讓丟卡丟得值),實在不行放一張冥界與現世的逆轉(通常陷阱,支付1500基本分,把卡組和墓地的卡對調...)
火山:火山加農炮(必須的)+火山炮彈 火山塵彈 火山反擊獸==,火山加農炮三叉戟式放一張就夠,放點調整同調炎之魔神不錯~~
額外說說:暗黑界+魔轟神,個人覺得只有配魔轟神雷文有顯著功效,其他沒試過,朋友你要組的話就自己試試;
至於劍斗獸,全卡都放沒意見,只是要防著點那些封鎖特殊召喚的卡,用點魔法干擾墊之類的就沒事;
不要連鎖吧,hero就行(E、D都行),來個融合+奇跡+平行界,夠嗆的!有時一時卡手,多弄點天空俠、冥黑俠、惡刃魔(邪心的,刀鋒不推薦,同樣的效率,刀鋒比惡刃難召,如果融合需要,放1張)
冰結界、極神、機皇、核成之類的,連鎖很煩的,你應該不喜歡吧,等技術成熟了再自己慢慢嘗咯。
還有一個好點子:組點同種族的卡組,容易玩,配合緊密,加點專屬場地、一族的團結之類的也挺好。
我們說太多也沒用,關鍵是你自己領會,有經濟條件的,都買點來試一下,自己感覺吧。
和朋友多玩才能找到缺點。
或者自己洗卡抽一下,如果有卡手現象就改進,百試百靈就拿去玩一下。
呃...還有,買到正規卡包的話,裡面一般都有攻略思路的,可以借鑒~
不打了,手軟...如果想要整個卡組的話,可以追問,我盡力發點給你。希望對你有幫助!