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體育游戲亞洲之光

發布時間: 2022-08-11 13:15:42

Ⅰ 有什麼適合高中生在體育課上玩的集體游戲約45人

跳繩,問指的是那種長的跳繩

Ⅱ 我是奧雅之光新手,求老手給點經驗

奧雅之光的掙錢方式有以下幾種:
1、做主線、支線和日常任務獎勵金幣
2、每天登陸奧雅之光會有200金幣的獎勵
3、到【夢幻商業街】找葛朗台或巴倫把多餘的東西賣掉獲得金幣
4、玩奧雅之光小游戲也會獎勵一定的金幣
5、到挑戰【迷鏡隧道】也會獎勵一定的金幣
奧雅之光的掙奧光方式有以下幾種:
No.1:刷怪【推薦雙倍時間刷,吾輩算的值不是雙倍時間的】
【職業等級:30級】刷光推薦:
(1):妖精弓手:
妖精弓手的光在135的光【神羽:145~170左右】,那麼平均一分鍾是打妖精弓手2~6次,一般是可以做到兩招幹掉的,那麼按小時來計算,【取中間點的吧,算每分鍾三次】,那麼就是20秒一隻,60x60=3600,3600÷20=180次,【算每次150光吧】,最後可得180×150=27000的光【當然這只是個預算,一般情況下得到的光是小於27000的,當然有一部分人會突破2W7千,很有可能,但我計算的是中等值】
(2):藍翎中忍:
藍翎中忍的光也是135的光【神羽:135~160左右】,詳細得到的光請見上處。當然藍翎中忍也是個很好的選擇,可能打起來會比妖精弓手困難一些,也可以去試試藍翎中忍的,雖然得到的光一樣,但是藍翎中忍的道德貌似高一些,打妖精弓手的值比藍翎中忍的高一點.....好吧我也不確定藍翎中忍的道德是不是比妖精弓手高,但是妖精弓手的靈敏比藍翎中忍的是要高一些的,平均後得到的光是180×150=27000的光。
(3):蜥蜴戰士:
蜥蜴戰士的光是71的光【神羽:81~106左右】,那麼相信大家都能做到一招秒殺,不能的帶上戰場也能一次秒殺了吧....平均一分鍾10秒左右,打4~6次,算4次吧那就是每次15秒,小時計算的話60x60=3600秒,3600÷15=240次,240×91【按91計算】=21840左右的光,光可不算少,很有可能比刷妖精弓手的要多,因為我算值和平均值和妖精弓手的是相差比較大的,所以有些速度更快一點的有可能一小時達到30000的光左右吧【當然只是估算】,蜥蜴戰士也是個不錯的選擇。
【職業等級 低於13級】刷怪推薦【非神羽跳過】
為什麼我要把職業等級分裂成30級滿級和小於13級,因為小於13級的神羽可以有個很獨特的刷怪地方——幻想天際。
大家應該都知道幻想天際有個泡泡的怪物吧,嘿嘿,很多人會想刷積分對不對然後換奧光果實,但是用滿級的刷,一次只有10奧光左右,奧光看的人蛋疼,所以呢,這時候,我們可以換職業等級小於13級的職業,去打泡泡,嘖嘖一次150左右的奧光呢,而且是無雙倍的呢,哎呦這樣一邊刷光一邊賺水晶換積分,是不是很爽呢,150的奧光喲。
這樣去刷一刷,我們輕輕的算一算,職業等級8級左右-13級應該可以一次性秒殺吧,不能的話配合戰寵一般也可以做到,那麼一分鍾可以刷5次左右,那麼每次12秒,小時計算3600【秒】÷12=300次,那麼撐乘一下300x150=45000光喲親,這可是比妖精弓手他們多出好幾倍喲親,比刷烈焰叔叔還合算的嘞!【一般都可以刷到35000光以上的。】喲親,這個方法發現了可就刷光無壓力了!
No.2:自動挑戰
這個大家應該每天都會做,挑戰過50層,一次自動挑戰8475喲,神羽可以兩次,那就是16950光,這個光的量可是不少的,田叔給大家的超級利處!至於這個就不詳細講了。【疲憊時間是不會影響到這個獲得的奧光】
No.3:溫泉
嗯哼,溫泉滿級職業15分鍾總得2625光貌似,雙倍就5350,然後延長時間的果凍吃幾下1W多光就到手了,嘖嘖很爽的數字喲。
No.4:奧光任務
官方調了一下,現在星期一到星期五全是3000的奧光,周六丶周日為5000奧光,奧光任務簡單迅捷好做,豈有不做之理?
No.5:禮包錦集【非神羽可跳過】
嗯哼,禮包么,普通玩家500光每周,然後神羽玩家每周3000,【神羽等級每月的就不算了】,那麼神羽玩家可得3500每周,然後每天的在線禮包有2000光,那麼加起來就有5500光了。
No.6:迷境刷光
「在那奧雅之光競技場里,有個迷境隧道,他的奧光多又多,他們聰明又伶俐……」【我錯了】,恩,最好是刷31~40這段,因為31~40都是比較容易幹掉的,那麼平均下,大概需要5分鍾左右,5分鍾2500光,還是很合算的,半小時2500X6=15000奧光,不錯很多了,專門刷迷境的勇士們可以把所有時間花在裡面一天的奧光是數不勝數,但是估計你會玩膩了……
No.7:奧光果實
現在沒有單賣的果實,禮包很坑爹所以說,神羽去幻想天際攢積分換奧光,【泡泡果實兩不誤】請見No.1。
先粗粗計算一下,每天得到的奧光【兩小時計算,自動挑戰的時間可以放到疲勞後用】,那麼又是滑鼠黨的,【即不會刷膩的內種人……】,最高可得1W5+4W5【包括溫泉這些了】+1W5【自動挑戰先算1W5】那麼這里加上一些磨磨唧唧的東走西走時間的浪費,耐力高的孩紙一天7W不是問題,真的不是問題。

Ⅲ 大型3d單機游戲推薦

游戲評論家大獎 「E3 2011最佳」完整提名名單:

最佳游戲大獎
- 《蝙蝠俠:阿甘之城》 (Rocksteady/WB Games for PC, PS3, Xbox 360)
- 《生化奇兵:無限》 (Irrational Games/2K Games for PC, PS3, Xbox 360)
- 《上古卷軸5:天際》 (Bethesda Game Studios/Bethesda for PC, PS3, Xbox 360)
- 《古墓麗影》 (Crystal Dynamics/Square Enix for PC, PS3, Xbox 360)
- 《神秘海域3:德雷克的詭計》 (Naughty Dog/SCEA for PlayStation 3)

最佳主機游戲
- 《蝙蝠俠:阿甘之城》 (Rocksteady/WB Games for PS3, Xbox 360)
- 《質量效應3》 (Bioware/EA Games for PS3, Xbox 360)
- 《上古卷軸5:天際》 (Bethesda Game Studios/Bethesda for PS3, Xbox 360)
- 《古墓麗影》 (Crystal Dynamics/Square Enix for PS3, Xbox 360)
- 《神秘海域3:德雷克的詭計》 (Naughty Dog/SCEA for PlayStation 3)

最佳掌機/手機游戲
- 《Contre Jour》 (Mokus/Chillingo/EA for iPad, iPhone)
- 《馬里奧賽車》 (Nintendo/Nintendo for 3DS)
- 《Sound Shapes》 (Queasy Games/SCEA for PSVita)
- 《超級馬里奧》 (Nintendo EAD Tokyo/Nintendo for 3DS)
- 《神秘海域:黃金深淵》 (SCE Bend Studio/Naughty Dog/SCEA for PSVita)

最佳PC游戲
- 《戰地3》 (DICE/EA Games for PC)
- 《生化奇兵:無限》 (Irrational Games/2K Games for PC)
- 《End of Nations》 (Petroglyph Games/Trion Worlds for PC)
- 《星球大戰:舊共和國》 (Bioware Austin/EA Games for PC)
- 《火炬之光2》 (Runic Games/Perfect World for PC)

最佳硬體
- PlayStation Vita (Sony Computer Entertainment)
- 《Rocksmith》 (Ubisoft San Francisco/Ubisoft for PC, PS3, Xbox 360)
- 索尼3D TV (Sony Computer Entertainment)
- Wii U (Nintendo)
- Zoom for Kinect (Nyko)

最佳動作游戲
- 《戰地3》 (DICE/EA Games for PC, PS3, Xbox 360)
- 《使命召喚:現代戰爭3》 (Infinity Ward/Sledgehammer Games/Activision for PC, PS3, Xbox 360)
- 《戰爭機器3》 (Epic Games/Microsoft Studios for Xbox 360)
- 《掠食2》 (Human Head Studios/Bethesda for PC, PS3, and Xbox 360)
- 《狂怒》 (id Software/Bethesda for PC, PS3 and Xbox 360)

最佳動作/冒險游戲
- 《刺客信條:啟示錄》 (Ubisoft Montreal/Ubisoft for PC, PS3, and Xbox 360)
- 《蝙蝠俠:阿甘之城》 (Rocksteady/WB Games for PC, PS3, Xbox 360)
- 《生化奇兵:無限》 (Irrational Games/2K Games for PC, PS3, Xbox 360)
- 《古墓麗影》 (Crystal Dynamics/Square Enix for PC, PS3, Xbox 360)
- 《神秘海域3:德雷克的詭計》 (Naughty Dog/SCEA for PlayStation 3)

最佳RPG游戲
- 《暗黑之魂》 (From Software/Namco Bandai Games for PS3, Xbox 360)
- 《阿瑪拉王國:懲罰》 (Big Huge Games/38 Studios/EAP for PC, PS3, and Xbox 360)
- 《質量效應3》 (BioWare/EA Games for PC, PS3, Xbox 360)
- 《星球大戰:舊共和國》 (BioWare Austin/EA for PC)
- 《上古卷軸5:天際》 (Bethesda Game Studios/Bethesda for PC, PS3, Xbox 360)

最佳競速游戲
- 《狂飆:舊金山》Driver: San Francisco (Ubisoft Reflections/Ubisoft for PC, PS3, Xbox 360)
- 《極限競速4》 (Turn 10 Studios/Microsoft Studios for Xbox 360)
- 《馬里奧賽車》 (Nintendo/Nintendo for 3DS)
- 《極品飛車:亡命狂飆》 (EA Black Box/EA Games for PC, PS3, Xbox 360, Wii)
- 《反重力賽車2048》 (Studio Liverpool/SCEE for PSVita)

最佳格鬥游戲
- 《Skullgirls》 (Reverge Labs/Autumn Games for PS3, Xbox 360)
- 《街霸3:三度沖擊 網路版》 (Iron Galaxy Studios/Capcom for PS3, Xbox 360)
- 《街霸X鐵拳》 (Capcom/Capcom for PS3, Xbox 360, PSVita)
- 《靈魂能力5》 (Namco/Namco Bandai for PS3, Xbox 360)
- 《Tekken Tag Tournament 2》 (Namco Bandai Games for Arcade)
- 《WWE 12》 (Yuke's/THQ for PS3, Xbox 360, Wii)

最佳體育游戲
- 《FIFA12》 (EA Canada/EA Sports for PC, PS3, Xbox 360)
- 《Madden NFL 12》 (EA Tiburon/EA Sports for PS3, Xbox 360)
- 《NBA 2K12》 (Visual Concepts/2K Sports for PS3, Xbox 360)
- 《SSX》 (EA Canada/EA Sports for PS3, Xbox 360)
- 《UFC》 Undisputed 3 (Yuke's/THQ for PS3, Xbox 360)

最佳策略游戲
- 《帝國時代Online》 (Gas Powered Games/Microsoft Studios for PC)
- 《End of Nations》 (Petroglyph/Trion Worlds for PC)
- 《灰塵》 (Ubisoft Montpellier/Ubisoft for PC, PS3, Xbox 360)
- 《Skulls of the Shogun》 (Haunted Temple Studios for PC, Xbox 360)
- 《Trenched》 (Double Fine/Microsoft Studios for Xbox 360)

最佳社區/休閑游戲
- 《Dance Central 2》 (Harmonix/Microsoft Studios for Xbox 360)
- 《Disneyland Adventures》 (Frontier Developments/Microsoft Studios for Xbox 360)
- 《Rocksmith》 (Ubisoft San Francisco/Ubisoft for PC, PS3, Xbox 360)
- 《Rhythm Heaven》 (TNX/Nintendo for Wii)
- 《Sound Shapes》 (Queasy Games/SCEA for PSVita)

最佳體感游戲
- 《Dance Central 2》 (Harmonix/Microsoft Studios for Xbox 360)
- 《水果忍者 Kinect》 (Halfbrick/Microsoft Studios for Xbox 360)
- 《芝麻街:怪獸傳說》 (Double Fine Proctions/WB Games for Xbox 360)
- 《The Gunstringer》 (Twisted Pixel Games/Microsoft Studios for Xbox 360)
- 《塞爾達傳說:天空之劍》 (Nintendo EAD/Nintendo for Wii)

最佳網路多人游戲
- 《戰地3》 (DICE/EA for PC, PS3, Xbox 360)
- 《使命召喚:現代戰爭3》 (Infinity Ward/Sledgehammer Games/Activision for PC, PS3, Xbox 360)
- 《戰爭機器3》 (Epic Games/Microsoft Studios for Xbox 360)
- 《星球大戰:舊共和國》 (BioWare Austin/EA for PC)
- 《神秘海域3:德雷克的詭計》 (Naughty Dog/SCEA for PlayStation 3)

最佳下載游戲
- 《Bastion》 (Supergiant Games/WB Games for PC, Xbox 360)
- 《From Dust》 (Ubisoft Montpellier/Ubisoft for PC, PS3, Xbox 360)
- 《Insanely》 Twisted Shadow Planet (Fuelcell Games/Microsoft Studios for Xbox 360)
- 《Journey》 (Thatgamecompany/SCEA for PlayStation 3)
- 《Papo & Yo》 (Minority/SCEA for PlayStation 3)

Ⅳ 為什麼體育賽事使人振奮

體育賽事為什麼讓人振奮,不是體育本身,而是每個項目中所蘊含的體育精神。體育帶來的不止是榮耀,還有無盡的激勵、感動和愛。我覺得體育精神就是相信我,讓我們看見雖敗猶榮的力量和堅持逆轉的奇跡。即使遭遇了巨大的不如意,我咬咬牙這一天會過去,我又有可能在逆流在堅韌地站立。

Ⅳ 我的筆記本不怎麼好,想玩單機的體育模擬經營類游戲,有沒有什麼推薦呢

海島大亨3
冠軍足球經理2006
孢子SPORE (自由度很高)
火炬之光(Q版暗黑,原暗黑團隊製作)
嗯,暫時想起這么多

Ⅵ 中國的那個運動員被稱為「亞洲飛人」

飛人——劉翔

名字由來(Original name)
[編輯本段]
劉翔本應叫劉吉(由於當時流行把父親的姓氏作為姓,母親的姓氏作為名。劉翔父親叫劉學根,母親叫吉粉花,二字相加的普通話發音像留級,因此被親戚否決。其後劉翔的叔叔和姑父提出了劉強的名字,希望他身體強壯,但又被劉翔母親反對,因當時住在他們家附近的孩子叫「強強」,是個不聽話的孩子。到了最後,姑父提出了劉翔的名字,「翔」和「強」在上海話發音差不多,加上「翔」有飛翔和吉祥的意思,因此,劉翔這個名字最終成立了。

檔案(Biography)
[編輯本段]
姓名:劉翔
性別:男
民族: 漢族
身高:1.89米
英文名:Liu Xiang
項目:田徑110米欄 /60米欄跳遠
生日:1983.7.13
籍貫:上海
生肖:豬
星座:巨蟹座
出生地點:上海普陀區
出生體重:9斤
胎記位置:左前額處
昵稱:翔翔
綽號:老大 奧特曼
家庭成員:爸爸——劉學根,媽媽——吉粉花
爺爺的評價:你能在奧運會上拿金牌、為家裡爭氣、為國家爭氣,你奶奶地下有知,一定會為你高興。
爸爸的評價:(一句話)是個孝順的孩子。
媽媽的評價:我兒子從小就那麼帥。
啟蒙教練顧寶剛的評價:身體條件好、彈跳力出眾,適合練跳高、跳遠,說不定將來就是全國冠軍
師傅孫海平的評價:膽子大、節奏感非常好,是個練跨欄的好苗子。
同學的評價:劉翔對這個班集體的感情非常深,校友錄上所有的資料和聯系方式都仔仔細細的填滿
室友的評價:劉翔平時一直對他父母很好,有時候還會教育我要對家人孝順禮貌
兒時最喜歡玩的游戲:打玻璃球、刮香煙牌子、打電子游戲
兒時最喜歡的玩具:變形金剛
兒時最喜歡看的動畫片:《變形金剛》
最糗的事:小時候和同伴在建築工里玩耍逞能,栽進石灰水池
最值得驕傲的事:雅典奧運會12秒91平世界紀錄,2006年7月12日,他在洛桑田徑黃金聯賽中以12秒88打破了由科林·傑克遜保持了13年之久的世界紀錄。
最大的優點:愛干凈,講衛生
最大的缺點:不愛上學,對上學有一種莫名的抵觸情緒
最痛苦的記憶:二少體校那段時光
除了田徑之外最擅長的體育項目:乒乓球、撞球
最喜歡的運動員:喬丹 原因:球場之中的風度 巴蒂斯圖塔 原因:擋我者死的氣概
最喜歡的娛樂方式:到KTV唱歌
最喜歡的男演員:周潤發 原因:因為他敬業
最喜歡的女演員:林青霞 原因:因為她有氣質
最喜歡的歌手:男:陶喆、張學友、張國榮 女:張艾嘉
擇偶標准:善良
是否有被異性追求的經歷: 在二少體時受到過田徑隊女孩的追求,還收到不少情書
被不喜歡的異性追求時會: 有些誠惶誠恐,把情書鎖進抽屜,不會為此分心
奪冠後最突出的感受:像是做夢一樣、當奧運冠軍太辛苦
代言品牌:Nike,可口可樂,安利,VISA,伊利 EMS快遞 中國平安保險 凱迪拉克
出版書籍:自傳《我是劉翔》
在劉翔小的時候,他接受跳高訓練,進入體校後,教練在進行骨骼測試後發現他成年後的身高無法保證他成為一名世界級的跳高運動員,因此,在體校教練的建議下,1998年劉翔開始轉向跨欄訓練。2002年,劉翔打破塵封24年之久的110米欄世界青年紀錄。第二年,他在世界田徑錦標賽上獲得一枚銅牌,就此進入世界頂尖跨欄運動員行列。2004年雅典奧運會上,盡管劉翔在賽前並不被廣泛看好能奪取110米欄金牌,但是他在決賽中,完美地發揮了自己的技術優勢,以近三米的優勢率先沖過終點,並且以12.91秒的成績平了保持11年之久的世界紀錄。劉翔是第一位在奧運會田徑項目上獲得金牌的中國男運動員,在獲得這枚奧運會金牌時,劉翔僅21歲,現在他正為了在2008年北京奧運會上蟬聯這枚金牌而努力。

Ⅶ 亞運會標志的意義是什麼

亞運會有很多次,每次標志不同其標志也就是會徽,意義也不同

第1屆會徽

第一屆亞運會會徽的主體是一個放射出16道火焰光芒的紅色太陽,代表了亞洲是世界東方的日出之地,太陽下是11個相連的圓環,代表了首屆亞運會的11個參賽國家或地區。

第2屆會徽

1954年馬尼拉亞運會,第2屆亞運會會徽同樣以太陽為中心,只是下方的圓環增加到了20個,並形成半圓圍繞太陽;

太陽上方為亞運會口號:EVER ONWARD(永遠向前)。在外環分別為屆次、舉辦城市、時間。

第3屆會徽

1958年東京亞運會,第3屆亞運會會徽除亞奧理事會會徽圖案中的太陽光芒外,上方是亞奧理事會「EVERONWARD(永遠向前)」的口號,下方有代表20個參賽國的20個圓環,圓環下方寫明了舉辦地。

第4屆會徽

1962年雅加達亞運會, 第4屆亞運會會徽在前三屆的基礎上,加上了印度尼西亞國徽上的鷹,表現了舉辦國的文化特色。

第5屆會徽

1966年曼谷亞運會,第5屆亞運會會徽設計和第2,3屆亞運會會徽相差無幾,整個圖案表示在亞奧理事會的光芒照耀下亞洲人民團結、友誼,共同進步。

第6屆會徽

1970年曼谷亞運會第6屆亞運會會徽設計簡單明了,除規定的亞奧理事會會徽中的太陽光芒外,標注了舉辦地、舉辦屆數和亞奧理事會的口號。

第7屆會徽

1974年德黑蘭亞運會第7屆亞運會會徽設計上除了在屆次、舉辦城市、時間與圓環數上有所不同外,還加入了古波斯文字「第7屆亞運會」構成的圖案,展現了舉辦國悠久的歷史傳統。

第8屆會徽

1978年曼谷亞運會,第8屆亞運會會徽用兩個既似手臂、又似泰國國鳥孔雀頭部的圖案,拱衛著太陽,既展現了泰國的文化精神,又形象地表達出亞運會茁壯成長、欣欣向榮的景象。

第9屆會徽

1982年新德里亞運會,第9屆亞運會會徽主體為印度古跡曼探天台,並形成一個"A"字,代表亞洲,襯托著上方的太陽標志,代表奧林匹克之光照耀亞洲。

第10屆會徽

1986年漢城亞運會,第10屆亞運會會徽設計以水珠為主體,代表了韓國是一個被水包圍的國度。結合在一起的水珠也代表了亞洲人民緊密團結,共迎美好明天。

第11屆會徽

1990年北京亞運會,第11屆亞運會會徽圖案中除亞奧理事會會徽中的太陽光芒外,以雄偉的長城組成"A"字。

長城是中國古老文明的象徵,"A"是英文Asia的縮寫,二者結合,代表在北京舉行的亞洲運動會將成為聯合亞洲各國人民的紐帶。長城圖案還構成"Ⅺ"字,表示本屆亞運會時第11屆。

第12屆會徽

1994年屆廣島亞運會,第12屆亞運會會徽主體以"H"(廣島英文首字母)變形而成翅膀的圖案,與太陽共同組成了抽象的和平鴿,代表著亞洲人民和平、友誼的共同願望。

第13屆會徽

1998年曼谷亞運會,第13屆亞運會會徽主體為泰國尖頂佛塔,設計和第9屆亞運會異曲同工,都是形成一個"A"字,並襯托著太陽標志,代表亞洲人民親如一家。

第14屆會徽

2006年多哈亞運會,多哈亞運會的獎牌設計獨具匠心,一面為本屆亞運會的官方吉祥物「奧利(Orry)」高舉亞運會火距向前奔跑的圖案,另一面則是2006年多哈亞運會會徽嵌入「亞洲之日(Asiansun)」的圖案。

在掛於獲獎運動員頸項上的暗紅色獎牌緞帶上,將繪有傳統的卡達風格的圖案。

獎牌的正面圖案體現了亞運會與卡達引以為豪的悠久歷史的完美結合,而獎牌的背面則著重強調卡達與亞洲其它國家的緊密聯系。

獎牌上奧利手舉火炬所在的地方為卡達重要的文化地標—祖巴拉(Zubara)堡壘。

第15屆會徽

第15屆亞運會會徽主體是一面飄揚的卡達國旗。

會徽的顏色符合卡達當地民俗,黃色代表沙漠中的月牙狀沙丘,藍色代表阿拉伯灣平靜的碧海,而太陽則取自於亞奧理事會的標志,代表亞運會精神,即亞洲人民親如一家。而與上方的太陽標志聯系在一起同看,便是一名奔跑著的運動員形象,代表更高、更快、更強的奧林匹克精神。

第16屆會徽

2006年11月17日,第16屆亞運會組委會在廣州中山紀念堂舉行2010年亞運會會徽發布儀式,由廣州設計師張強設計的象徵「羊城」廣州的會徽設計方案成為2010年廣州亞運會會徽。

2010年廣州亞運會會徽,創意源於一個美麗的傳說。

相傳很久以前,有一年廣州大旱,莊稼顆粒無收,百姓無計可施,只好日夜祈求天神降福,他們的虔誠終於感動了五位仙人。

仙人們騎著毛色各異、口銜稻穗的五隻仙羊,飄然降臨此地。

他們把谷穗贈給人們,祝願這里"永無荒飢"。說完就騰空而去,五隻仙羊則變成石頭留在人間。

從此以後,這里年年風調雨順,五穀豐登。因為這個神奇的傳說,廣州被稱作"羊城"、"穗城"。

今天,廣州越秀公園內有五羊雕像,是廣州最具象徵意義的城徽。

在中國的傳統文化中,"羊"是吉祥之物,能給人帶來幸運。"羊"在中國古代文字中與"祥"相通,"吉祥"也可寫作"吉羊"。

中國文字的"美"字,是由"羊"和"大"構成的,"羊""大"為"美"是中國傳統的美學觀念。

中國文字中,許多與美好相聯系的字和詞,都與"羊"字相關。

因此,取"羊"的創意,寓意著廣州人民將以最美好的姿態迎接2010年亞運會,將把最美好的東西獻給亞洲和世界各國人民。

該會徽設計,以柔美上升的線條,構成了一個造型酷似火炬的五羊外形輪廓,構圖以抽象和具象相合,在靈動、飄逸中不失穩重,象徵著亞運會的聖火熊熊燃燒、永不熄滅。

既體現了廣州的城市象徵,也表達了廣州人民的美好願望,還表現了運動會應有的動感。

2010年廣州亞運會會徽正式揭曉,這幀由亞洲紅日與五羊雕塑為主要圖案構成的亞運會會徽已經得到亞奧理事會一致認可,成為第十六屆亞運會會徽。

第17屆會徽

2010年11月4日,2014年仁川亞運會會徽在韓國仁川松島國際會議中心公布。會徽主體為ASIA(亞洲)的第一個英文字母A的大寫,像一個巨大的翅膀,其左上方是一個光芒四射的太陽,象徵著全亞洲人民手拉手一起飛翔的主題。

(7)體育游戲亞洲之光擴展閱讀

由於亞運會是由亞洲奧林匹克理事會主辦,所以自從第2屆亞運會起,如歷屆奧運會會徽必須要有五環圖案一樣。

從今以後的亞運會的會徽上也必須要融入會徽的中心圖案一放射16道光芒的紅日。

亞洲運動會簡稱亞運會,是亞洲規模最大的綜合性運動會,由亞洲奧林匹克理事會的成員國輪流主辦。

每四年舉辦一屆,與奧林匹克運動會相間舉行,分為亞洲夏季運動會(亞運會)、亞洲冬季運動會(亞冬會)、亞洲青年運動會(亞青會)、亞洲殘疾人運動會(亞殘會)。

參考資料

網路-亞運會

Ⅷ 沙塵暴來了體育游戲教案

活動目標:
1、簡單了解沙塵暴的成因,
2、初步了解防治沙塵暴的措施,樹立環保意識。
活動重點:初步知道沙塵暴的危害。
活動難點:樹立環保意識
活動准備: 課件 、課前經驗准備,事先了解沙塵暴
活動過程:
一.觀看新聞,了解"沙塵暴"天氣
師:老師給小朋友准備了一段新聞,讓我們看看新聞中發生了什麼事?
提問:①.剛才從新聞里看到了什麼? ②這是什麼樣的天氣? ③沙塵暴有什麼特點呢?什麼樣的天氣就是沙塵暴的天氣?小結:這種刮風可不是一般的刮風,它風力很大,風中夾著很多的沙子,時間有時長,有時短,這種天氣就是沙塵暴天氣。
"你們見過沙塵暴嗎說說你的感受。"引導幼兒從風沙的聲音,風沙的速度,風沙吹在人臉上的感覺,當時空氣中的味道等多方面展開討論。教師根據幼兒討論情況給予小結。
二.看圖片,幼兒觀察知道沙塵暴天氣給我們帶來的危害。
師:老師今天給小朋友帶來了一些圖片,請你們仔細看看這些圖片,說說你們從圖上看到了什麼? 幼:刮風,人們捂著口…‥ 與幼兒討論:這種天氣給我們的生活帶來什麼危害? 幼:空氣污染,給人們生活帶來很多不便…‥
三.思考:沙子從哪裡來?了解"沙塵暴"形成的原因及植樹能阻擋沙塵暴。
①提問:平時空氣中並沒有這么多沙子,這些沙子是從哪裡來的呢?(幼兒討論)
②我們一起來聽聽小沙子是怎麼說的呢? 故事:《大樹和沙子的對話》
③聽完沙子和大樹的對話,你知道沙子是從哪裡來的了嗎?幼:(三個主要來源)工地、大草原、庫布奇沙漠。小結:沙塵暴能刮到這兒是因為一路上沒有阻擋,被風刮過來的。
④請小朋友想想用什麼東西就可以阻擋了? 小結:植物的根就像手一樣牢牢抓住了沙土,所以為了不再有沙塵暴天氣,為了我們的生活環境一天比一天更好,小朋友們都應該愛護樹木,保護植物…‥
活動延伸:
①討論怎樣來保護環境.
②玩環保棋,進一步豐富幼兒的環保意識。
活動預測:由於對幼兒不熟悉、不了解在目標的確定上有可能過難、過簡單。因為幼兒有過對沙塵暴的親身體驗可能對本節課敢興趣。
活動反思:
附故事: 《大樹和沙子的對話》
院子里有一棵大樹,一天中午突然颳起了大風,風中卷著沙子,鋪天蓋地的刮著,越刮越大,沙子越刮越多。沙子打在大樹身上,樹葉疼得受不了了,就問打在他身上的沙子:"小沙子,小沙子,你是從哪裡來的?"小沙子說:"我是從工地上的沙土中來的。"樹枝也疼得受不了了,問打在他身上的沙子:"小沙子,小沙子,你是從哪裡來的?"小沙子說:"我的家本來在內蒙古大草原上,兄弟姐妹很多,我們被草根緊緊抓在一起,不管是風來刮,還是雨來沖,我們都沒有離開過家。後來,牧羊人的羊把草都吃光了,連草根都吃完了,我們就被風吹到這里來了,兄弟姐妹也被沖散了,我好想它們呀!我好想回到原來的家呀!"風越刮越大,沙子越刮越多,樹干疼得受不了了,就問打在他身上的沙子:"小沙子,小沙子,你是從哪裡來的?"小沙子說:"我是從很遠很遠的沙漠來的,一路上沒有什麼能阻擋我們,我們就一直被風帶到這里來了。"風越刮越大,沙子越刮越多,大樹疼的被折彎了腰,它流著眼淚說:"小朋友,快來救救我吧!"

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