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可以開發游戲嗎

發布時間: 2022-08-12 06:15:59

⑴ 公務員能開發游戲嗎

能呀。
只要你有能力,只要你會編程,會開發,且不能耽誤工作,回家的時候進行游戲開發,這是可以的。

⑵ JAVA能寫大型游戲么

我看到樓上都是說不能,我先拋出一個游戲——Minecraft。
然後再細說java為什麼不方便開發大型游戲?首先因為java相比較C而言不能操作內存,效率確實低,而且運行還要安裝虛擬環境(jre)。但是這個能說明就不能開發大型游戲了嗎?那不是的,只是相比較C而言不好開發而已。
至於「而端游的服務端開發必須是C++」。我不知道該怎麼吐槽還是算了吧,這邊建議去工作一個月再說這種話呢。
我猜的沒錯的話你現在應該是在選擇學習什麼語言,然後你的目標是開發大型游戲的這樣子一個狀況。其實剛剛開始學習什麼語言並不是很重要,重要的是你能繼續學下去,編程學到後面並不是只要求你會一種語言就行可以了,到後面C、C++,java、python這些常見的語言遲早要會的。而且開發大型游戲並不是單槍匹馬一朝一夕就能完成的,是需要大型團隊用無數的日子開發出來的,你也是只能成為其中一份子,但我相信你可以的。
所以如果你還糾結學習什麼語言的話,就先選擇你感興趣的吧,願心之所向,行之所倚。

⑶ 個人,可以開發游戲嗎

客觀上來說是不可以的,因為開發游戲(大型)不僅僅是一個人的事,還要用到資金,人力資源等等,一個人的精力確實有限,不可能完成這么龐大的工程。當然了,很小的游戲除外。

⑷ 學計算機應用技術可以開發大型游戲軟體嗎

計算機應用技術(中國普通高等學校專科專業)

這個專業定義:計算機應用技術主要研究計算機系統管理、應用軟體開發、網路管理、信息系統管理和網站建設等方面基本知識和技能,進行資料庫應用開發、網站配置與測試、網站運營與維護、技術服務等。例如:京東、當當等網站的設計與開發,資料庫的建設與管理,軟體的測試與維護等。

課程體系:《計算機基礎》、《計算機系統組裝與維護》、《網站規劃與製作》、《資料庫原理與應用》、《微機原理》、《計算機網路技術》、《C/Java語言程序設計》、《平面設計與製作》、《NET程序設計》、《圖形圖像處理技術》。

就業方向:網路信息類企事業單位:網站設計與開發、網路規劃與設計、網路系統設計和測試、應用軟體開發、系統管理與維護、信息產品設計與技術支持。

所以你想開發游戲軟體是不可以的,更不要說大型游戲軟體了。

但是,你可以學一學技術。游戲編程對美術沒什麼要求,最直接的東西是要了解計算機圖形處理,OpenGl和DDraw起碼要有一有一樣精通,網路游戲還需要熟悉網路編程,TCP和UDP。還需要一定的數學基礎,例如3D游戲中的人物旋轉都是些矩陣變換,游戲編程最主要的還是把美工做出來的素材組合在一起並且活動起來。
如果想做策劃,讓么就必須多玩游戲,還需要一些文化的東西,歷史,小說都要有所了解。

⑸ 自己用程序開發游戲違法嗎

不違法。
。一般情況來說,寫腳本游戲只要不涉及信息安全和版權問題,那麼這個時候是不會觸犯法律的,而且在腳本軟體傳播的過程中,如果確實存在干擾的行為,那麼這個時候也會間接的觸犯法律。所以判斷腳本游戲是否觸犯法律的依據屈居於腳本游戲用於何種目的,如果只是單純地娛樂和內部交流,那麼即不構成犯罪。

⑹ 喜歡打游戲可以學游戲開發嗎

我認為喜歡是一種興趣愛好,而玩游戲的目的是為了娛樂和排解煩惱,俗話說:“興趣是最高的老師”,如果非常熱愛游戲這一行業,可以向著這方面發展,如果只是為了娛樂,則要謹慎選擇。下面我就具體談一下對游戲的看法。

通過一個團隊不斷的努力,完成設計、編碼、測試。最後公測,最終正式發布上線。是一個相對漫長的過程。也是很枯燥無味的過程!跟打游戲不一樣的感受。

對於廣大的普通人人來說,其實是不建議大家因喜歡玩就去從事相關工作的,因為消費者是巨大的群體,而創作者只有很少的一部分人能夠成功。所以現實一點來說,大家要謹慎選擇。

⑺ 新手如何自己開發游戲

我們趕緊來看看,新手如何自己開發游戲。
新手開發游戲,那麼需要如圖軟體。
他就是很流行的Unity。
然後我們需要在這里安裝合適的版本。
點擊安裝按鈕,就能直接安裝。
然後我們還需要一個三維建模軟體,例如下圖也行,一般肯用3DSMax。
然後就要選擇,如果開發二維游戲,那麼需要美術基礎,如果三維游戲,就需要建模基礎。其中,C#代碼都要會,就可以了。

⑻ 怎麼自己開發游戲

游戲開發需要學:游戲規則及玩法、視覺藝術、編程、產品化、聲效、編劇、游戲角色、道具、場景、界面等等元素。

1、游戲概述 Photoshop平面軟體及像素美術 3dsmax軟體基礎及效果圖製作 游戲程序設計基礎及游戲製作原理 游戲策劃、製作、測試及運營實踐游戲行業規劃及職業素質。

4、扎實的程序語言功底,主要代表為VC、DELPHI和JAVA。其中VC使用最廣,現在比較大的游戲也由此開發;DELPHI功能也很強,很多網游:比如網金、傳奇都用到了DELPHI;JAVA用於開發手機游戲。

5、從事游戲開發的人一定有情懷。有情懷沒什麼了不起,誰都可以有一腔熱情,但能力必須支撐自己的情懷,做出足夠好的東西。

市面上沒有出現希望的東西,不是因為行業沒有情懷,而是有情懷的人沒有這個能力,有能力的人沒有這個情懷。只有同時具備這兩點,才能既做出真正的獨立游戲,也能把這件事情做好。

⑼ 開發游戲需要什麼

1、一款游戲的開發需要一個總的游戲策劃人,為游戲編寫背景故事,制定游戲規則,設計游戲交互環節,計算游戲公式,以及整個游戲世界的一切細節等。
2、需要游戲程序員。游戲程序員根據游戲策劃人的策劃書,不同的游戲需要不同的計算機語言以及不同的游戲引擎進行開發。
比如網路游戲程序,需要用到C++語言,用到cocos2D-x游戲引擎,untiy3D游戲引擎,Dx等技術。手機游戲程序,用到java計算機語言,安卓平台技術,ios平台技術等。
3、游戲美工。游戲美工主要是游戲原畫,2D、3D游戲美工,需要用到手繪,PS,3Dmax等軟體。設計與製作游戲中的角色,場景,動畫,特效等。
一 學游戲製作的人很多,可很多人水平太垃圾

現在游戲製作這個行業是一個非常有前景的朝陽行業,做這個行業的人,目前在我們國家的薪水都是頂級的,而這方面的人才卻很稀少。大學里也很少開設這種游戲製作的課程,即便是有,很多老師的水平基本上也就是一些理論派,沒什麼干貨。其實很多人想做這個行業,於是從網上扒拉各種游戲製作教程學習,學了半天也是一頭霧水,稀里糊塗,說不會吧,還真會,說會吧,水平還真不咋地。學的東西太雜亂無章,沒有什麼系統,缺乏真功夫,很難在游戲製作這個行業里立足,這是我們很多游戲學習行業人員的悲哀。

二 有一直游戲製作學習,叫無論你在哪,都可以看現場直播

現在網上很多游戲製作的學習教程和有很多,但是大多數都已經過時了,一些老掉牙的知識罷了,學了也是白學,浪費時間罷了,俗話說的好,選擇不對,努力白費。我個人人為,要麼不學,要麼就學出一個樣子來,怎麼才能做到呢?當然是要有高手帶,只有站在高手的肩膀上才能成為高手中的高手。還有學習模式的改革,很多學生以前希望在網上可以看現場直播老師,同時還可以和老師互動,不明白的問題老師還可以當場解答,想學習的話,在網上就能系統的學習,這種地方有嗎?以前沒有,現在有了,如果你想學習的話,可以來這個群:排在前面的一組是:二九六,處於中間位置的一組是:六七六,最後的一組是:二八九,按照順序組合起來即可。這里有每天的全國各路高手現場直播分享的游戲製作精品課程,你什麼都不需要付出,只需要來聽就行,我們只歡迎努力有上進心的人,不努力瞎混日子的,就不要加了。

三 與其玩游戲,不如做游戲

要知道玩游戲和做游戲不是一個概念。玩游戲是一種業余愛好生活方式,做游戲是一個工作,是一個產業,是一份職業,是一個事業。打個比方吧,看電影的人很多,但是拍電影的人少;踢球的人多,但是做教練的人少;用的人多,但是做的少;喝酒的人多,但是做酒的人少。這么一解釋大概明白這中間的區別了吧?游戲作為一個產業在中國十年,發展的勢頭很強勁。

四 游戲是是怎麼被打造出來的

1.游戲製作過程並不神秘。按不同,可分為網路游戲(online game)和家用機游戲(consol game)。其開發過程大致可以分為原始創意階段——項目研發階段——項目開發階段——游戲測試階段——游戲運營階段。作為個人,在游戲製作過程中的分工有美術(AD美術總監、角色、場景、動作、特效、UI界面)、程序(主程、網路端程序、客戶端程序)、策劃(主策劃、執行策劃)、音樂(為主)。而網路游戲和家用機游戲在美術方面的要求不大相同。網路游戲更注重UI的交互、風格的多樣、內容的充實。而家用機游戲更注重畫面的表現力、技術的先進和UI細節的細膩。近幾年,網路游戲的美術在畫面表現力上有向家用游戲靠近的趨勢。就國內該行業的發展現狀來說,美術、程序這兩塊的合格人才是最緊缺的。

⑽ python能開發游戲嗎

能,但不適合。
用錘子能造汽車嗎? 誰也沒法說不能吧?歷史上也確實曾經有些汽車,是用錘子造出來的。但一般來說,還是用工業機器人更合適對嗎?
比較大型的,使用Python的游戲有兩個,一個是《EVE》,還有一個是《文明》。但這僅僅是個例,沒有廣泛意義。
一般來說,用來做游戲的語言,有兩種。一是C++。。一是C#。。
Python理論上,不僅不適合做游戲,而是只要大型的程序,都不適合。只適合寫比較小型的東西,比如一個計算器,一個爬蟲等。
主要有2個方面,一是速度慢,二是語法缺陷。
也許你一定覺得,Python的語法又干凈,又優雅,怎麼還有缺陷?但仔細想想,為什麼別的語言沒有這么干凈?沒有這么優雅?明明可以直接a=123 幹嘛非要寫成 int a=123;呢?難道是其他語言的設計者,都有強迫症嗎?道理很簡單,有得必有失。
如果數據類型,只有字元串和數字,省略掉聲明變數的過程,當然不是問題。但只要邏輯一復雜,情況就完全不同了。。。游戲中,你用C#或C++寫起來,大概會是這樣。
技能 a=xxxx;
武器 b=xxxx;
角色 c=xxxx;
葯水 d=xxxx;
音樂 e=xxxx;
而Python呢?大概是這個樣子
a=xxxx
b=xxxx
c=xxxx
d=xxxx
如果你的代碼很少,顯然是Python比較方便。但如果你創建幾百個對象,代碼超過1萬行。。。寫到幾千行的時候,遇到一個叫x的對象,你還知道它到底是個啥嗎?是一把武器?還是一瓶葯水?還是一張圖片?一段音頻?一盞燈光?一座房子?
不要以為1萬行代碼很多。。。。1萬行連個《鬥地主》都寫不完。。
用Python寫大程序的感覺就是,當你第一天,只寫了50行代碼,創建了3個類,5個對象。你會覺得太爽了,這絕對是世界上最好的語言。。。第二天,你又創建了2個類,5個對象的時候,就覺得有點暈暈的了。第三天,又創建了2個類之後,你會發現自己必須非常仔細的看一遍注釋,否則就不會寫了。第四天,你一整天都在看注釋。。。。
這就是動態語言的劣根性。一開始代碼量少,看不出任何缺點,各種省事,各種爽。代碼量越多,腦子越亂。一般500行以上,效率就會被JAVA,C#之類的語言反超。。1000行,就必須要各種加註釋才能看懂了。。2000行,注釋比代碼還多了。。5000行,注釋已經完全不管用了,自己根本看不懂自己的代碼,需要准備棄坑了。

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