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一款游戲可以玩到帝國擴張

發布時間: 2022-08-15 21:08:47

Ⅰ 請問有什麼桌游,是關於大英帝國擴張的,或者別的大帝國擴張也行。就是要真實性的。而且要非常龐大,

文明帝國桌游版
有埃及羅馬中國美國等等等等國家可選。
游戲中需要用部隊和補給車探索新的板塊(發現新大陸有種探索戰爭迷霧的感覺)擊敗小部落後可以駐扎發展。
游戲一共分為4種勝利方式,文化發展置頂,經濟制霸,科技第一,還有就是懟穿別人老家。
有人達成任意一項條件則獲勝。
游戲配件有
可變版圖(很多塊小版圖拼出來的每次都不一樣)
玩家面板(帶有2個轉盤記錄貿易值和經濟)
補給車跟部隊模型
時代科技卡牌
文明奇跡建築板塊
偉人板塊。
最重要的是這游戲很便宜,就280左右。
如果對桌游感興趣歡迎關注公眾號十二次元。

Ⅱ 求一款很老的游戲 只記得戰略類的 回合制 背景是歐洲殖民擴張時代 初期靠馬拉大炮 後期還可以升級科技

帝國主義2 或者是夢幻帝國

Ⅲ 有沒有一款玩法類似帝國擴展的手機游戲

有個叫帝國時代的,你搜搜看畫面是不是他
就很古早出了很多代,有歷史戰役啊,村民去收集資源造建築增兵然後去打仗的

Ⅳ 求一款,建設類,戰爭游戲,古代現代都行,除了地球帝國2和帝國時代

羅馬:全面戰爭. 挺不錯的.
《羅馬:全面戰爭》(Rome: Total War)是英格蘭的Creative Assembly製作的全面戰爭系列的第三部,同時它也是最出色的一部。游戲繼承了前兩作的優點,它具有宏大的即時戰爭場面,其歷史真實性和對細節的刻畫也給人留下深刻的印象。《幕府將軍:全面戰爭》(Shogun: Total War)為系列開了一個好頭,《中世紀:全面戰爭》(Medieval: Total War)在此基礎上更進一步,而《羅馬:全面戰爭》則有了革命性的改進。由於採用了全新的3D引擎,游戲可以更好地表現出上千人的戰爭場面。這種改進並不僅僅是壯觀的場面,它幫助《羅馬:全面戰爭》成為一款出色的史詩般的策略游戲。在游戲中玩家將扮演大家耳熟能詳的古羅馬君王,如愷撒大帝、奧古斯都……等,為了建立國馬帝國的版圖而展開征戰。在游戲中玩家將面對敵國的包圍與封鎖,東方有斯巴達與迦太基的虎視眈眈、西北方有來自日爾曼的蠻族入侵、南方則有埃及、波斯的挑釁,如何在強敵環伺的險境中,開創羅馬帝國的光輝。
與其他的兩個系列游戲一樣,在《羅馬:全面戰爭》中有兩種不同的游戲模式。在戰役模式中,你可以攻城略地,利用強大的軍事實力不斷擴張你的帝國;在即時戰斗模式中,你可以運用各種戰術擊敗你的敵人。游戲提供了一個非常實用的訓練戰役,在完成訓練後,你就正式開始你的霸業征程。你可以從三個具有權勢的羅馬家族中——Julii、Brutii和Scipii家族——選擇一個開始游戲,逐漸擴大羅馬帝國的版圖,為帝國增添榮耀,同時增加你的勢力和影響力。三大勢力同屬於羅馬帝國,因此擁有相同的作戰單位和建築物。但是三大勢力有不同的戰役流程:Julii家族面對的是北方的高盧(Gauls)和日耳曼(Germania),這是一場艱苦的陸地戰役;Bruti家族需要消滅殘余的希臘城邦,將帝國的版圖擴張到東南部;而Scipii家族的任務是徹底征服羅馬帝國最強大的敵人——迦太基(Carthage),將帝國的版圖擴張到西南部。
雖然這些戰役都非常艱巨,但對每股勢力來說至少都有明確的目標。羅馬帝國還有第四股勢力,它不受玩家控制,卻可以影響你的游戲進程,它就是羅馬元老院。元老院會對你下達各種命令,如封鎖敵方通道,佔領一座城市(根據羅馬和被佔領城市間的敵視程度,有時需要殺掉所有的平民),與其他外國勢力進行貿易或者建立聯盟等。你要認真考慮是否服從這些命令,因為元老院有時會有意地削弱你的實力。當然,如果你順利完成任務,你會得到大筆的金錢、新的軍事單位或者擴大在元老院中的影響力。而如果你沒有完成任務,不僅元老院會降低對你的信任,你的勢力也會大受影響。大體上,元老院的任務有助於你了解戰役的整體情況。因為在游戲中你不會直接進行龐大的征服歐洲的戰役,取而代之的是你需要逐漸完成一連串的短期目標。
完成元老院的任務是非常有幫助的,它直接影響著《羅馬:全面戰爭》中的一個重要元素——家族。三大勢力原本都是羅馬帝國的大家族,你的將軍和地方統治者通過血緣、婚姻甚至收養等各種關系相互聯系在一起。這些都是你的勢力中的掌權者,他們有自己的優勢和弱點——這決定了他們的能力不同。例如,一位強硬的將軍可能擁有出色的指揮才能,但是他不能適應官僚作風決定了他不會是一名出色的地方統治者。再比如,一位各方面都非常出色的地方統治者如果不重視農業,就會影響他的轄地內的農作物產量。而如果你的家族成員曾經是參議院重要成員的話,他們下野後將擁有更大的影響力和出色的能力。這里只介紹了游戲中角色扮演部分的一些內容,在實際中你應該關心幫助你的家族成員的政治前途,以便讓他們更好地為你服務。
除了上面提到的特性之外,你的家族成員——不包括你的間諜、刺客和外交人員——都能夠擁有隨從。這些隨從一直跟隨著你的家族成員,其中有顧問、導師、保鏢、仆從、拍馬屁者等。每種隨從都能影響你的成員的能力。譬如,一位摔跤選手可以增加成員的能力(他能增加成員的力量),可以為成員被刺客行刺時提供額外的保護。通過在家族內部招攬和交換隨從,你可以將他們安置在最需要的地方。
家族是非常重要的因素,因為你只能從家族成員中選拔將軍。當然你可以建立一支沒有將軍的部隊,但是由於缺乏領導,他們在戰斗中表現非常糟糕。而有將軍指揮的軍隊的戰鬥力會大幅提升。具有優秀的指揮才能的將軍是戰斗中的重要力量,在大多數情況下擁有優秀將軍的小部隊可以擊敗缺乏領導的大部隊。另一方面,只能從家族中選拔將軍是非常危險的事情,因為你必須確保你的成員中有適合的將軍人選。在一場損失慘重的戰斗中,優秀的家族成員死傷殆盡,這幾乎完全摧毀了你的家族。戰斗造成的影響很快隨之而來,你會發現自己找不到合格的將軍和地方統治者來管理這個龐大的帝國。因此你必須努力保護你的將軍們,而不是把他們送到前線當炮灰。
當你缺少地方統治者時,你的城市將自動選出一名管理者,他將以你的名義管理城市。你可以給這名自動管理者下達一些命令,諸如強化軍事或者經濟,然後他就會開始建造需要的建築物和部隊。(如果你不想管理這些瑣碎的事情,你可以在城市中廣泛採用這種自動管理的方式。)電腦通常可以很好地完成你下達的任務,這對那些不想在戰役中浪費大量時間的玩家來說非常有吸引力。而如果你是戰略愛好者並希望控制一切,你會發現有大量的家族成員需要管理。
如果你不急於消滅你的敵人,你可以暗中偵察情報,與他們進行貿易或者暗中推翻他們的統治。從《中世紀:全面戰爭》開始,游戲的外交系統已經非常完善,而在《羅馬:全面戰爭》中你有了更多的選擇。其中包括建立同盟,威逼你的鄰國成為羅馬的受保護國,獲得更大的貿易權利等。你可以派遣間諜刺探敵軍防禦的弱點,或者在關鍵的戰斗前派遣刺客直接除掉敵方的將軍。另一方面,你可以在自己的城市中培養一些間諜,他們可以找出隱藏的搗亂分子,並作為秘密的警察部隊維持地方治安。
在一場戰役中,從開始到半程之間的部分是非常艱苦的,由於資源的匱乏,在許多方面你都面臨巨大的壓力。例如,Julii家族有一場戰役特別艱苦,他同時發動了對迦太基、西班牙和高盧三股勢力的戰爭。無論如何,如果你活下來並擊敗敵人,你將獲得足夠的資源和實力去對付其他的敵人。更大的挑戰發生在內戰中,你必須向羅馬城進發並沿途擊敗你的競爭對手,最後才能控制整個帝國。最後的戰役非常具有挑戰性,帝國所有的核心城市都已經發展為大城市,這些城牆又高又厚的城市遍布在你的前進道路上,為了攻佔它們你必須把優秀的部隊一支接一支地送上前線。
從共和政體出現到巔峰這段時期,皇位爭奪戰持續了長達270年的時間。游戲設定每六個月為一回合——分為夏季和冬季兩種——這意味著一場戰役可能持續超過500個回合。這確實是一個宏大的時間跨度,而如果你決定要玩遍所有的戰斗,一場戰役至少消耗你幾天到幾個星期的時間。游戲中也有一個較小的戰役,它只要求你佔領15個行省並消滅你的主要競爭對手。除了羅馬帝國的三股不同勢力外,你也可以選擇其他勢力來進行戰役,譬如迦太基、不列顛(Britannia)或者高盧。前提是你必須在之前的戰役中擊敗這些勢力,才能開啟他們成為可選擇的勢力。這是一個煩人的設計,因為你可能不得不進行多場戰役才能開啟所有的勢力。但是這些努力是值得的,因為其他的勢力擁有自己獨特的部隊,包括戰車、象兵和斧兵。當然,並不是所有的勢力都可以選擇,當心別讓你的希望落空。
由於採用了出色的3D引擎,游戲建立了一個生動逼真的世界。你可以清晰地看到沙漠商隊穿行在大街小巷,貿易船往來於港口之間。在冬季回合中,積雪覆蓋了歐洲,這也會影響軍隊的移動和戰斗效果。更重要的是新地圖直觀易懂,這對全面戰爭系列所開創的棋盤游戲類型來說是一個巨大的改進。游戲在地圖上設計了諸如山谷和河流之類的戰略要地,你可以在這些地點放置一些軍隊,從而保護城市避免被圍困的危險。你可以在叢林中埋伏軍隊攻擊路過的敵人,伏擊可以給敵人造成巨大的傷害。
《羅馬:全面戰爭》是一款非常優秀的策略游戲。要說有什麼不足,那就是它的海戰相對較弱。與陸地戰爭不同,海戰是自動進行的——你不能控制軍隊甚至有時你都無法觀戰。海戰的結果是不可預知的,只有在你擁有壓倒性的優勢時才能確保獲勝。這意味著兩者相當的艦隊遭遇時,戰斗的結果就像擲硬幣一樣勝負各半。但是不能指揮作戰或如你希望地扭轉戰局,你會感到一絲無助。此外,海戰結束後的戰斗報告經常是不準確的——報告中提到的被擊沉的船隻數目經常與殘存的船隻數目不吻合。偶爾我們還會碰上游戲中的一個小問題:在特定的環境下,在固定的位置上會重復發生小規模的海戰,這些海戰不僅對戰局毫無作用反而會消耗大量的資源,而在陸地戰爭中就不存在這個問題。實際上《羅馬:全面戰爭》的海戰並沒有給我們留下深刻的印象。
當然,回合制的戰役模式僅僅是《羅馬:全面戰爭》的一半,另一半則是廣受期待的3D即時戰斗模式。從以前的2D改進為現在的3D,《羅馬:全面戰爭》的戰爭場面和效果有了革命性的改進,這是一種令人煥發生機的改進。當你看到一聲令下後數千名士兵在戰場上相互廝殺時,那壯觀的場面會令你驚訝不已。游戲真實地表現了戰場上大屠殺的場面——譬如你能看到你的士兵們蜂擁而上砍死一名敵兵——有時這種表現太過於真實而讓你有一種不舒服的感覺。你能看到大象把士兵甩到30到40英尺的高度,或者看見步兵被騎士的沖鋒撞到20英尺或者更遠的距離。戰場上有無數這樣的場面,如果你放大屏幕仔細觀察,你能看到每個士兵瘋狂廝殺的模樣,這會讓你立即想起好萊塢電影中的那些宏大的戰斗場面。
3D引擎改變得還有你的戰斗方式,從場面上你會很容易理解「漫山遍野」這個詞。即使你是一個新手,你也能很容易分辨出戰術的優劣。如果你看見希臘的槍兵低握著他們的長槍,你應該直觀地認識到派騎兵對付他們將會非常糟糕。但是如果你的騎兵能迂迴到他們的側面或者後面發起進攻,你的騎兵就會像砍瓜切菜般撕破希臘的防線。你的部隊通過戰斗能不斷獲得經驗值,因此你應該保護那些有經驗的部隊。戰斗結束後,你的部隊能在城市中進行重整恢復:這不僅能恢復部隊的元氣(盡管大量的新兵會降低部隊的經驗值),而且隨著經驗的提高,部隊能升級他們的武器和鎧甲(如果你的城市中有升級所需的建築物),在戰斗中就具有更強的戰鬥力。
為了親身體驗最大的戰役,你需要一系列輝煌的勝利。大多數戰斗的規模較小,基本上是一兩千人之間的戰斗。但是這些小規模的戰斗場面依然壯觀,同時由於部隊較少,你更容易控制這些戰斗。在戰斗中你隨時可以暫停游戲,給你的部隊下達新的命令。盡管在多人游戲中你不能暫停游戲,但是這對單人游戲是非常有用的。在最高解析度下,一些大規模的戰斗會出現跳幀的情況,但實際上在較低的解析度下我們依然能得到非常壯觀的場面。你需要慢慢習慣游戲的視角控制,但是你很快就能掌握其中的竅門。游戲圖像效果的唯一缺點是同一支部隊的所有士兵看上去都是一個樣,這讓你有時感覺像是克隆人在打仗。如果部隊的士兵能有所區別顯然會更好,當然大多數情況下戰場的瘋狂廝殺讓你無暇注意這些細枝末節。
游戲的聲音和音樂出色得令人尊敬,它們與游戲場景完美地融合為一體。當你下達前進的命令時,你會聽到數百雙靴子踏步前進的聲音,而游戲音樂也轉換為適宜的前進主題。當戰鬥打響時,游戲的聲音效果更加令人稱奇,武器與盾牌撞擊的「當當」聲、長槍刺殺時的「呼呼」聲、弓箭破空而出的「嗖嗖」聲,還有大象如雷鳴般的嘶吼聲,這些聲音如此逼真生動令你如身臨戰場其境。最重要的是,游戲的音樂總能隨著場景的變化而適當變化,這簡直就像在看電影一樣。如此出色的音樂能讓你更徹底地投入到游戲當中。
除了游戲的戰役之外,《羅馬:全面戰爭》還附帶了一些歷史上真實發生的戰爭和小型戰斗模式,它能讓玩家直接進行戰斗。實際上小型戰斗模式屬於多人模式的一部分,它是屬於戰斗層面的模式。游戲的多人模式基本上可以劃分為兩種:快節奏的小型戰斗模式和節奏較慢但更加刺激的攻城模式。小型戰斗模式節奏較快,這是因為游戲開始時所有的勢力都位於野外,因此用不了多長時間一些勢力就會被徹底擊敗,在戰斗初期一支優秀的騎兵會決定甚至扭轉戰局的走向。而攻城模式則要有趣的多,它有點像國際象棋:攻城方和守城方都必須仔細尋找對方的破綻而後相互進攻。《羅馬:全面戰爭》的多人模式瀏覽器能夠在網上輕松地找到一台伺服器,不過要找到全世界所有的伺服器則需要較長的時間。另外,游戲應該限制配置部隊的時間,因為等待游戲為每支部隊配置起始點總是一件讓人厭煩的事情。
當你從整體來看游戲時上面的小問題就容易被忽略掉。毫無疑問,這是一款令人非常滿意的策略游戲,它可以吸引愛好不同游戲類型的玩家。如果你正在尋找一款復雜有趣、可以征服世界的游戲,你可以選擇游戲的皇位爭奪戰役,它值得你為之花費大量的時間。如果你需要一款效果逼真、如電影一般的戰爭游戲,你可以選擇游戲中的歷史戰爭、小型戰斗模式、多人模式,或者在戰役模式中選擇讓電腦管理一切細節,自己只需要享受戰斗帶來的樂趣。而如果你同時在尋找這兩者,那麼你會發現《羅馬:全面戰爭》就是完美融合了兩者的巔峰之作。
羅馬全面戰爭是一個即使戰略游戲,刻畫浩大的戰爭場面幾乎到了極致。游戲中所有的步兵 弓箭手 騎兵方陣都是可操控的。當然士兵的陣亡與士氣的崩潰是不可預料的。作為部隊指揮官,你要做大限度的避免部隊的傷亡以及整個軍團的潰敗。勝利是你的唯一目標。
西庇阿立即下令停止追擊,羅馬軍重新列陣。在兩場血戰之後羅馬軍總數只剩兩萬人前後。他們的面前則是以逸待勞的漢尼拔精銳兩萬四千人,此時漢尼拔陣的正面首次寬於羅馬軍,羅馬軍處於數量、體力和陣法的三重不利地位。然而在雙方開始進軍之時西庇阿下令羅馬軍的後兩個戰列脫離陣形,快速向兩側移動,使得羅馬軍從三列標准陣變成一字長蛇陣,正面寬度反壓倒漢尼拔,力圖憑借陣形優勢兩翼包抄、決一死戰……」
在看過那些戰史之後,只怕任誰都會熱血沸騰起來罷,現在,你便有了一個好機會——《Rome: Total War》的歷史從公元前 300 年一直跨越到公元前 50 年,這一階段正是羅馬不斷擴張,最終建立歐洲歷史上最輝煌的龐大帝國的時期,羅馬史上那些最著名的戰役也都集中於此時——三次布匿戰爭、高盧戰爭、羅馬內戰等等——在游戲中玩家將親身領略那段傳奇的戰爭歷史。
在游戲的大部分時間里——或者說是羅馬的前期——那時羅馬還是一個共和國,而作為將領的玩家則需要服從元老院派下的命令,完成擴大疆域、建造城市等各種各樣的任務。游戲中會有迦太基人、希臘人、埃及人、高盧人等等超過 15 個不同的民族(國家)來阻擋羅馬征服的腳步。
當然啰,你是不可能滿足於在那些愚蠢的元老和貴族手下當差的,隨著時間跨入共和國後期,你的勢力越來越廣、影響越來越大,有了討價還價的本錢之後,便可以開始操縱政局來為自己的目的努力了。這時那些共和派的人以及和你一樣野心勃勃的傢伙們會開始和你作對——最終會有一天,各個派系之間的矛盾會讓羅馬坐到內戰的火山口上,這時就需要有當年愷撒那樣勇猛果決的手段,在你的對手們反應過來之前將其一一打垮,最終登上帝國元首的寶座。
為了能全面地調控從行政管理一直到指揮作戰的各個方面,《Rome: Total War》使用了宏觀與微觀結合的方法,在回合制的類《文明》戰略模式里管理你龐大的帝國,修建城市與道路、管理政務、招募軍隊。而在羅馬軍隊與敵人相遇作戰時,則變成純粹的即時戰略游戲,指揮成千上萬(這回可不是技術性地那麼一說了,你便真的會有成千上萬的軍隊去指揮)的士兵去粉碎帝國的敵人。
《Rome: Total War》最令人驚異的地方便是其強勁的 3D 引擎, Creative Assembly 便號稱可以支持一萬個單位同時戰斗,從今年 5 月 E3 上的展示來看——雖然我沒真的去數羅馬的方陣究竟有多少人——不過那戰斗規模絕對可用空前來形容,場面之大足以讓如今所有的即時戰略游戲都相形見絀。而且游戲中的單位也並不乏細節,很難想像引擎是如何驅動數千個如此精細的士兵在同一個戰場上來往廝殺的。
不止是如此,《Rome: Total War》的引擎還能讓地形在游戲的戰略和戰役模式中保持一致。你在戰略模式的大地圖中看到的山脈、丘陵、湖泊等等便都會原樣出現在戰役模式中。玩家可在戰略模式里安排自己的軍隊守住那些重要的隘口,或是讓他們潛伏在森林裡以襲擊途經的敵軍。
另外一方面,引擎中引入的一些物理特性也使得戰斗顯得更加地真實激烈,游戲里的騎兵、戰象之類的兵種將對步兵造成真實的沖擊,你將看到披著鎧甲的巨象像利斧一樣勢不可擋地劈開步兵的陣線,而非像尋常的游戲那樣兵種的之間只是屬性數字上的差別,不論怎麼打都會變成一團混戰。
事實上,今次《Rome: Total War》便通過模擬真實的效果再現了那種最基本的兵種間互克的關系——就如同石頭剪刀布那樣,騎兵可以輕易地沖開弓箭手和輕步兵的隊伍,讓士兵陷入混亂。裝備長槍和盾牌的步兵又能很好地阻止騎兵的進攻,而弓箭手則可以輕松地消滅移動緩慢的長槍兵。
俗話說,這羅馬就不是一天建成的,某種角度來看《Rome: Total War》便很好的印證了這句話,為了能完美再現這個龐大帝國的發家史, Creative Assembly 已經搞了四個年頭了。眼下看來他們幹得還不錯,現在唯一的美中不足恐怕就是不能進行多人戰略模式的對戰了——不過據製作組的技術指導麥克辛普森所說,真要那樣還得再花上兩年的時間才能完成……

Ⅳ 有沒有那種擴張領地發展國家的那種游戲

PS2游戲《三國無雙帝國》《戰國無雙帝國》----------------給分啊,一定要給分哦。----還有電腦上的《三國群英傳》系列游戲

Ⅵ 有沒有類似帝國那樣操作的戰略游戲,可以從古代到現代

推薦你全面戰爭系列

羅馬全面戰爭(古羅馬帝國的擴張史和內戰史)

中世紀2全面戰爭(歐洲中世紀黑暗時期的騎士團聖戰)

帝國全面戰爭(歐洲近代的開端.火葯武器的戰爭)

馬上出版的拿破崙前面戰爭.

全面戰爭為大地圖加小地圖模式..大地圖上.你可以行軍.造建築.發展城市.使用外交官.間諜等人員.小地圖上展開即時戰斗. 可以容納上萬人的戰斗.前提是你的電腦配置不低.

Ⅶ 有什麼游戲可以建立王國並發展,還可以領兵打仗

最為經典的則是《帝國時代》系列。玩家可以在游戲中建設自己的帝國並攻打其他國家。

《帝國時代》系列是歷史性的即時性戰略游戲。首兩部游戲的背景從石器時代跨越到古典時代的歐洲和亞洲;其中一部探索了羅馬帝國的形成和擴張。之後兩部置於中世紀和西班牙征服阿茲特克帝國時期。接著的三部游戲探索近代史,背景為美洲殖民和亞洲國家的崛起。

(7)一款游戲可以玩到帝國擴張擴展閱讀

即時戰略游戲提供給玩家一個可以多動腦筋思考問題,處理較復雜事情的環境,允許玩家自由控制、管理和使用游戲中的人、或事物,通過這種自由的手段以及玩家們開動腦筋想出的對抗敵人的辦法來達到游戲所要求的目標。以取得各種形式勝利的游戲,或統一全國,或開拓外星殖民地。

早期的即時戰略游戲著重於戰略和戰術的運用,如同下棋般以部署各種單位及運用不同戰術作攻擊手段。各種單位及建築物的設定亦偏向合理化,但在即時戰略游戲發展成一種表演比賽後,游戲的進行節奏變得極快,因為可以令觀賞性大為增加。

各種策略在大部份人都使用快攻戰術下變得多餘,而游戲發展商亦樂於順應潮流,因此時會有出現幾個低級單位便可以夷平對方基地的場面。而負責資源採集的單位,更是首要被攻擊的對象。游戲的方式已經從全盤思考的模式漸漸轉變成更多的快速操作。這可能是即時戰略游戲創始人所未能預見的。

參考資料來源:網路-帝國時代

參考資料來源:網路-地球帝國

參考資料來源:網路-即時戰略游戲

Ⅷ 請推薦一些策略游戲,可以征服世界或中國的

帝國時代3 資料片亞洲王朝

中文名稱:世紀帝國 3 資料片:亞洲王朝 繁體中文版
鏡像檔類型:MDS MDF
地區:台灣
語言:中文
游戲簡介:

《世紀帝國 3:亞洲王朝》是 Ensemble 與 Microsoft Game Studios 聯手推出《世紀帝國 3》第二部資料片,將帶領玩家進入偉大的東方文明歷史中,進入日本、中國及印度文明擴展他們的帝國勢力。

這套游戲是由 Big Huge Games 及 Ensemble Studios 為 Games for Windows 平台共同開發的游戲;玩家將領導亞洲三大先進文明—日本、中國、印度—並要擴張帝國版圖勢力、進行戰斗,取得亞洲的控制權。玩家將可以擁有獨一無二的軍隊、世界奇觀,並且能建造具有文明特色風格的建築物。

游戲強調將三代的創新玩法再度加以延伸,引進全新的致勝技巧,以及貿易手段。隨機產生的地圖包含了《世紀帝國 3》的風格,同時新增了 15 個亞洲奇觀,如頤和園、孔廟等。

中世紀2 資料片 王國

【游戲簡介】
由Creetive Assembly英國分部製作的《《中世紀2:全面戰爭》》『以下簡稱M2TW』堪稱是近年來歷史游戲的巔峰作品,其氣勢恢弘的畫面和對中世紀政治,軍事及宗教的細節模擬,將策略游戲的深度和內涵提升了一個檔次。當然,再細節上,M2TW還存在著種種不足。惱人的BIG可以通過補丁的方式解決,單真實歷史戰役的缺乏,使得游戲的征服模式缺乏「歷史」的線索----M2TW中的十字軍和游戲後期出現的美洲征服令玩家眼前一亮,但由於回合數的限制,根本無法讓玩家盡興。由澳大利亞總部製作的M2TW加強版《《中世紀2----全面戰爭之王國》》 『以下簡稱M2K』 將著手處理這個問題。CA澳大利亞總部製作者們非常推崇KOEI對歷史策略游戲的製作理念,再M2K中,游戲將把中世紀時期出現的重大歷史戰役獨立成篇,等待玩家的將是5個全新設計的宏大歷史戰役。歷史劇本戰役中將使用細化的地圖『即將前作橫跨歐亞大陸的宏觀地圖進行局部細化』

Ⅸ 可以修建自己的帝國的大型手機游戲有那些

這個情況你可以玩玩帝國時代3,這個游戲很好玩,在應用寶裡面就可以下載官網的。
要是不喜歡這個,在應用寶裡面還有很多好玩的手機游戲,你可以選擇喜歡的。
應用寶中的軟體和游戲資源更加豐富,而且經過安全驗證,可以放心下載。
在應用寶中可以領取非常多的游戲禮包,很多游戲都是在應用寶中首發,
騰訊自己的游戲都是在應用寶首發。裡面有最新的游戲給你下載。

Ⅹ 求一款通過戰爭擴張版圖單機游戲

騎馬與砍殺戰團、火與劍不錯從一個小兵當上一個國王爭戰其他國家只要你機子夠好開成200vs200那個場面夠宏偉的

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