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pby是什麼意思游戲

發布時間: 2022-08-16 08:33:33

『壹』 找一款二戰轟炸機的第一人稱射擊游戲!

你說的這個在如下幾部游戲:

《使命召喚:聯合進攻》

你說的又扮演投彈手又扮演機槍手的,目前知名可考證的最早這樣的場景出自這里。不過《孟菲斯女神號》裡面的主角機組開的是B-17空中堡壘轟炸機,而游戲中玩家開的是蘭開斯特轟炸機,而且在這部COD中,玩家扮演英軍,最開始在頂部機槍射擊,隨著隊友的犧牲,你要不斷在機尾自衛火力點,機兩側火力點來回切換,最後還要扮演通訊員,投彈手,最終將炸彈投下。但是最後飛機也壞了,得下飛機了。

《使命召喚:世界大戰》(使命召喚5)

在這部中,同樣有操控轟炸機自衛機槍的關卡,不過似乎少了投彈環節。當然這部是美軍開的啦,不過是在夜晚,玩家乘坐的依然不是B-17,而是PBY卡特琳娜水上轟炸機,這一部非常靈活,只要頁面上有提示,你就能切換機腹,機尾,機側,機頂任意一個位置的機槍。但是似乎沒有投彈環節,到最後是水面降落救人。

《榮譽勛章:血戰太平洋》

當然這部跟你的描述有較大差異,但是作為推薦,我還是講一講,首先有一關是飛機關卡,玩家將乘坐BTD(還是TBF不是很記得了)俯沖轟炸機,與日軍展開搏鬥,首先玩家是在操控機體後部的自衛機槍,然後飛行員似乎是受傷跳傘了,主角發揮強大的光環爬到飛行員駕駛飛機,然後就去扎基地炸航母去了,當然還有空戰。

『貳』 使命召喚5僵屍模式怎麼調武器出來


PC版游戲在游戲中按「~」鍵可啟用控制台。輸入以下代碼並確認,可得到相應的效果: · god:無敵模式 · demigod:雙倍生命值 · give all:獲得所有武器 · notarget:關閉電腦控制AI · noclip:可穿過任何固體 · mapname:獲得地圖名列表 · ufo:飛行模式 · jumptonode:傳送 ·devmap [地圖名稱]:更改地圖——各個地圖的名稱: 第一關 地圖名為mak 第二關 地圖名為pel1 第三關 地圖名為pel2 第四關 地圖名為sniper 第五關 地圖名為see1 第六關 地圖名為pel1a 第七關 地圖名為pel1b 第八關 地圖名為see2 第九關 地圖名為ber1 第十關 地圖名為ber2 第十一關 地圖名為pby_fly 第十二關 地圖名為oki2 第十三關 地圖名為oki3 第十四關 地圖名為ber3 第十五關 地圖名為ber3b ·sf_use_ignoreammo 1 :無限子彈(可以聯機使用) 第二關可以拿到隱藏武器:激光鐳射槍 獲得方法:游戲開始登陸岸上的那沙灘,有4個彈坑,從右到左4個彈坑依次跳進後在第4個有水的坑內待上7秒左右(注意別被碉堡打了,建議先把碉堡解決了再來),大地會震動,等待一會地底會鑽出4隻石獅子,在石獅子摸索吧。可以無限拿。 此槍威力超大,2槍即可幹掉坦克

『叄』 求一款單機槍戰游戲

使命召喚5

單人模式

玩家在戰役中會扮演多名士兵的角色。在太平洋戰爭中,主角是美國海軍陸戰隊一師的列兵米勒(PrivateMiller)。米勒在馬金島狙擊日軍時被俘虜,但不久就被羅巴克下士(CorporalRoebuck)等陸戰隊隊員救下,並協同列兵波隆斯基(PrivatePolonsky)、蘇利文中士(SergeantSullivan)等戰友繼續展開進攻行動,一直打到沖繩島的首里城。東線戰役的主角是蘇軍第62軍的列兵迪米特里·彼得連科(PrivateDimitriPetrenko)。在斯大林格勒,他躺在一個水泉旁邊裝死,親眼目睹德軍處決他的戰友的情景。他與同樣躲過死劫的雷澤諾夫中士(SergeantReznov)發誓要對納粹士兵和戰爭幕後指揮納粹將軍海因里希·阿姆澤爾(HeinrichAmsel)報仇。三年後,他們在東方戰線相會,和列兵切諾夫(PrivateChernov)一道加入第3突擊軍團,在馬科夫(Markov)的指揮下展開對柏林的進攻,最終成功攻陷德國國會大廈,插上了蘇聯國旗。玩家可以控制的第三個角色是海軍士官洛克(Locke)。他是PBYCatalina反潛偵察機的武器操作手,只在「黑貓行動」一個關卡中出現。他所在的小分隊進行了一次對日本的空襲,之後營救了一個被擊垮的美軍艦隊的倖存者。

如果不是,那就是最近新出的,狙擊手:幽靈戰士

放出圖片:

『肆』 游戲我的世界生存模式怎麼無限食物,或者創建模式 怎麼讓怪可以打到我

槍類:使命召喚4和6,榮譽勛章,幽靈行動。
僵屍類:使命召喚5,喪屍圍城1-2。
PC(高配置):GTA4,黑手黨2,正當防衛2,巫師,NBA 2K10,孤島驚魂1,2.
PC(中等):使命召喚4-使命召喚6,暗黑血統2,鬼泣3-4,刺客信條系列
PC(低配置):騎馬與砍殺,魔獸3,俠盜-罪惡都市和聖安地列斯。
以你的2009年機器配置應該跑得動主流單機游戲吧,波斯王子系列,鬼泣系列,極品飛車系列。
使命召喚5介紹:
單人模式
玩家在戰役中會扮演多名士兵的角色。在太平洋戰爭中,主角是美國海軍陸戰隊一師的列兵米勒(Private Miller)。米勒在馬金島狙擊日軍時被俘虜,但不久就被羅巴克下士(Corporal Roebuck)等陸戰隊隊員救下,並協同列兵波隆斯基(Private Polonsky)、蘇利文中士(Sergeant Sullivan)等戰友繼續展開進攻行動,一直打到沖繩島的首里城。
東線戰役的主角是蘇軍第62軍的列兵迪米特里·彼得連科(Private Dimitri Petrenko)。在斯大林格勒,他躺在一個水泉旁邊裝死,親眼目睹德軍處決他的戰友的情景。他與同樣躲過死劫的雷澤諾夫中士(Sergeant Reznov)發誓要對納粹士兵和戰爭幕後指揮納粹將軍海因里希·阿姆澤爾(Heinrich Amsel)報仇。三年後,他們在東方戰線相會,和列兵切諾夫(Private Chernov)一道加入第3突擊軍團,在馬科夫(Markov)的指揮下展開對柏林的進攻,最終成功攻陷德國國會大廈,插上了蘇聯國旗。
玩家可以控制的第三個角色是海軍士官洛克(Locke)。他是PBY Catalina反潛偵察機的武器操作手,只在「黑貓行動」一個關卡中出現。他所在的小分隊進行了一次對日本的空襲,之後營救了一個被擊垮的美軍艦隊的倖存者。
納粹僵屍
納粹僵屍模式地圖《使命召喚:戰爭世界》加入了「納粹僵屍」的獨立的合作游戲模式。原版游戲中,唯一一幅支持此模式的地圖是「Nacht der Untoten」(不死之夜),主機版的地圖包和PC版的升級補丁又陸續添加了一些地圖。兩名區域網玩家,或是四個互聯網玩家,要共同協作幹掉潮水般涌來的納粹僵屍。一開始玩家只有一把M1911手槍。玩家可以通過殺戮僵屍或是修復被撬開的窗戶得到分進入到地圖中新的區域,並有機會獲取隨機的威力更大的武器。尚且存活的玩家可以救起被擊倒的玩家。僵屍會不斷地打破窗戶或從其他入口湧入攻擊玩家,直到所有玩家陣亡,游戲結束。起初玩家必須完成單人戰役游戲後才可進入此游戲模式,但後來官方取消了這個硬性要求。
銷量情況
在美國,游戲是2008年11月的銷量亞軍,共售出141萬份。12月,游戲的Xbox 360和PS3版則分別是銷售第2名和第9名,總銷量達133萬。Wii版則在所有Wii游戲中排在2008年12月榜單的第7名。
在英國,游戲也獲得了不俗的成績。游戲的第一周銷量是《使命召喚4:現代戰爭》當時的兩倍。銷售速度則排在所有游戲中的第三名,僅次於兩款《俠盜獵車》游戲。
到目前為止《使命召喚:戰爭世界》累計銷量突破1300萬套,其中XBOX360版642萬套,PS3版412萬套,WII版151萬套,PS2版112萬套,DS版65萬套,PC版銷量未知。

喪屍圍城介紹:
游戲故事
故事發生在美國科羅拉多州威勒米特市。某日這個平靜的小鎮突然被政府封鎖,不僅市區的出入口完全被部隊嚴密把守禁止出入,而且連所有通訊設備也全部被切斷。種種跡象表明這里發生了極不尋常的嚴重事態。自由記者 弗蘭克·韋斯特(Frank waist )本能的感覺到這件消息將會導致的沖擊性,他毫不猶豫地帶上攝影器材以最快的速度乘坐租賃的直升飛機趕往出事現場。完全不知道事態嚴重性的駕駛員繪聲繪色的為他描述著威勒米特市的概況。人口53594人,無特產,歡迎來到威勒米特市!……歡迎來到地獄……
在《僵屍圍城》中,玩家在游戲中要扮演弗蘭克,從游戲開始直到救援直升機到來的這72小時內,一邊擊退僵屍一邊揭開事件的真相。游戲採用完全開放式的構架並支持豐富的游戲方式,由於游戲中的時間會不斷流逝,因此玩家要抓緊一切機會收集情報,而僵屍也將隨著時間的變化而不斷增強,比如到了晚上僵屍的力量和速度會大增,使玩家的生存面臨更大的挑戰。
另外,游戲中出現的僵屍由於大腦中依然殘存有生前的記憶,所以在行動方式和外觀上也各不相同,這就意味著僵屍也可以使用各種道具甚至武器。但玩家也不必擔心,因為游戲中大大小小的各種百貨商店和超市可以為玩家提供各種對抗僵屍的工具,從應急的武器到各種交通工具應有盡有,而且還可以利用商店中的食品以及各種工具自己烹調食物來恢復體力。在游戲中與無數僵屍對抗並逃生的過程中,還要不斷地利用手中的照相機拍攝並記錄下有新聞價值的重要畫面。同時還要努力幫助那些殘存的生還者逃生,因為從他們那裡也可以獲得與事件有關的重要情報。
游戲模式
游戲模式分為72小時模式、OVERTIEM模式和∞模式。
72小時模式:為了探明發生的事實真相而來到威勒米特市的弗蘭克遭遇了無以計數的喪屍,為了躲避這些生食活人的怪物弗蘭克躲進了全市唯一安全的地方——大型商場。直升機按約定將會在72小時以後前來接弗蘭克,在這三天內能否生存下來並查明真相呢?
OVERTIME模式:當你滿足了一定的游戲條件,在完成72小時模式後會進入真正的OVERTIME模式,在這個模式中你才能面對那些真正的敵人。。。。並且逃出這地獄般的城市
∞模式: 當OVERTIME模式通關後會得到∞模式,∞模式就是時間無限,隨著時間的流逝弗蘭克的體力將會不斷地減少,而可以恢復體力的食物又是十分有限的。玩家在該模式中可以存活的天數將通過網路反映在網路排行榜中,沒有劇情、無法存檔,你是全世界中能夠在地獄生存時間最長的人嗎?
喪屍圍城2介紹:
2代的故事發生在前作5年之後,這時全美國已經被Willamette事件的病毒所感染(劇情中Carlito安排潛伏在全美國的50個攜帶病毒者爆發)。男主角Chuck Green,知名的摩托車冠軍車手,在一起感染事件中失去了自己的妻子,而僅存的親人,他的女兒Katey Green也受到了病毒感染。目前唯一可以控制病情的方法就是定時為女兒注射名叫\"Zombrex\" 的葯劑(1代劇情最後Isabella所研發)。為了資金購買葯劑,他決定來到Fortune City參加一個名為\"Terror is Reality(TIR)\"的非人道真人秀節目,到底他們父女會在幸運市有怎樣的遭遇?
目的:

本作依然像1代那樣需要玩家在72小時內完成各項主線任務以及生存下去,在游戲中也會遇到各種性格怪異的生存者要玩家解救。在2代中也會遇到形形色色心理扭曲的瘋子,刺激的Boss戰可是會讓人腎上腺激素狂飆喔。
金錢:
新增的要素,主角需要不斷獲得金錢購買劇情必須的\"Zombrex\"葯劑。金錢幾乎隨處可得,物品掉落,玩各種賭場游戲等等都可以獲得金錢。從試玩的視頻中可以確定獲得金錢可以在專賣合成武器的商人處購買各式殺傷力強大的武器和道具。升級:和前作一樣,主角可以用PP點數(經驗值)升級自身能力。因為2代的主角是車手,自然取消了1代的照相系統,但是會加入更多元化的獲取PP點數方式,相信玩過1代的玩家一定會對游戲中隱藏的各種PP獎勵深有體會:)
武器合成:
2代最有特色的系統就是武器組合系統。把兩樣幾乎毫無聯系的物品組合,就有機會合成出一件非常有創意而又強大的武器。主角可以通過海報等方式發掘各式各樣的組合,從目前的試玩來看,組合的種類非常多,相信合成一件血腥暴力又搞笑的武器會是玩家的重點樂趣所在。
雙人合作:
本作的劇情模式的雙人合作模式將大大增加游戲的耐玩度。雖然兩個玩家都是扮演Chuck,但是大量的服裝選擇可以讓合作者打扮出風格各異的角色外型。在游戲中可以隨時邀請對方加入,然後一起屠殺僵屍,完成任務等等。目前的情報來看2人可以一起玩的事件非常豐富,一起喝酒,一起彈吉他,一起玩滑板等等,真的讓人非常期待。 倖存者1代最大的挑戰倖存者將繼續在2代登場,相信老玩家一定對前作很笨的AI感到無奈吧^^\"。這次依舊有各類性格怪異的倖存者等待主角去拯救,他們的加入方式自然也是各不相同,每一個倖存者的插曲,都是一次戲劇的體驗。多人對戰2代的多人對戰模式以TIR這個僵屍恐怖真人秀為背景,在主持人TK的節目里進行較量,游戲支持2~4位玩家進行各種多人對戰。
這次的對戰形式可謂十分血腥暴力。
RAMSTERBALL 玩家在一個巨大的鋼絲球里移動競爭殺死僵屍。
SLICECYCLES 玩家騎在電鋸摩托車上競爭殺死的僵屍數量。
POUNDS OF FLESH 玩家利用帶著麋鹿頭道具把僵屍頂飛到大天枰上,看天枰向哪邊傾斜……
BOUNTY HUNTER 在高台利用阻擊槍把僵屍聚集到特定建築,然後瞬間消滅大量僵屍。
STAND UP ZOMEDY 替僵屍穿上各種有趣的道具,從而看誰的僵屍分數最高,一個盛大的僵屍化妝舞會開始了!
游戲介紹
游戲中玩家扮演新聞記者Frank,在一個到處都是喪屍的城市中用生命為賭注換取新聞線索。本作最大的特色就是同屏會出現上千個喪屍,並且絕對不會有任何畫面拖慢,這些喪屍的細節刻畫也是非常逼真。為了增強真實感,游戲中有一些時候會採用Frank手中持有的照相機的鏡頭呈現,畫面採用昏黃的舊照片的感覺,更加深了血腥恐怖的感覺。由於喪屍數量極其龐大,玩家一定要善於利用環境,環境中的所有物體幾乎都可以用來當作武器。
《僵屍圍城》(Dead Rising)講述了發生在Willamette小鎮的僵屍事件,不幸的是病毒並沒有被清除,反而迅速蔓延遍布了整個美國,於是就有了續集《僵屍圍城2》。《僵屍圍城2》的背景設定在原作數年之後,不過事件發生地轉移到了賭城「Fortune City」(拉斯維加斯的翻版),那裡蜂擁著成千上萬的僵屍,能給玩家帶來足夠恐怖的刺激和殺戮的樂趣。
該作品由Capcom和加拿大Blue Castle Games合作開發,其中Capcom的全球研發負責人Keiji Inafune擔當游戲製作人。游戲面向PC、PS3和X360三大平台,但發布時間沒有確定。《僵屍圍城》發布於2006年,曾獲得不少榮譽,比如IGN的「X360平台最具創新設計」、GameSpot的2006年度「最佳動作冒險類游戲」、Spike TV的「(2006)年度動作游戲」等等。

希望對你有幫助!

『伍』 使命召喚5單機游戲作弊碼

按~打開Console,具體打開看附圖輸入devmapXXX(注意,不是spdevmap。XXX是關卡代號,如果不清楚關卡代號可以進入某一任務後打開控制台打mapname你就會知道關卡代號)進入後就可以開秘籍了。注意一點,順著劇情進入下一關秘籍就不能用,退回主菜單再進入任務也不能再用秘籍,需再打devmapXXX才可以,RestartLevel可以繼續使用秘籍。

『陸』 使命召喚5秘籍

游戲秘籍
PC版游戲在游戲中按「~」鍵可啟用控制台。輸入以下代碼並確認,可得到相應的效果: · god:無敵模式 · demigod:雙倍生命值 · give all:獲得所有武器 · notarget:關閉電腦控制AI · noclip:可穿過任何固體 · mapname:獲得地圖名列表 · ufo:飛行模式 · jumptonode:傳送 ·devmap [地圖名稱]:更改地圖——各個地圖的名稱: 第一關 地圖名為mak 第二關 地圖名為pel1 第三關 地圖名為pel2 第四關 地圖名為sniper 第五關 地圖名為see1 第六關 地圖名為pel1a 第七關 地圖名為pel1b 第八關 地圖名為see2 第九關 地圖名為ber1 第十關 地圖名為ber2 第十一關 地圖名為pby_fly 第十二關 地圖名為oki2 第十三關 地圖名為oki3 第十四關 地圖名為ber3 第十五關 地圖名為ber3b ·sf_use_ignoreammo 1 :無限子彈(可以聯機使用) 第二關可以拿到隱藏武器:激光鐳射槍 獲得方法:游戲開始登陸岸上的那沙灘,有4個彈坑,從右到左4個彈坑依次跳進後在第4個有水的坑內待上7秒左右(注意別被碉堡打死了,建議先把碉堡解決了再來),大地會震動,等待一會地底會鑽出4隻石獅子,在石獅子摸索吧。可以無限拿。 此槍威力超大,2槍即可幹掉坦克!

『柒』 什麼是PBY

PBY,是法國pbyhouse研究中心獨創的PBY母乳營養優化系統,更是其獨有核心技術的結晶,它倡導的營養母乳化,配方精確化,技術專業化,人群細分化已廣為業界採用。

『捌』 使命召喚5里的二戰。

樓主你好

第一個問題:

二戰時期有火箭彈,而且已經發展出很多種類。如專門用於對地火力覆蓋的「喀秋莎」以及美軍專用的從輔助作戰艦只發射的集束火箭彈;用於驅潛艦上的反潛火箭彈;英國海軍艦艇上被稱為「UP」的防空火箭彈;裝備在交戰雙方戰斗機上的對地支援/對空火箭彈等等。

至於樓主所說的游戲中的火箭彈支援,光從其龐大的落點范圍和密度便可直到是從艦艇上發射的。該種艦艇便是被稱為LSM(R)--即一種由中型登陸艦(LSM)上裝載火箭的旨在在登陸開始前用近距離較強火力壓制灘頭防禦的支援性輔助艦艇。它裝備了85個火箭發射器,1門5英寸,2門40毫米炮和3門20毫米炮。

(它的圖片請看最後)

第二個問題

樓主所說的水上飛機是著名的PBY「卡塔利娜」船身式水上飛機。是在太平洋戰爭中美軍海航集救助,運輸,偵查,支援,反潛為一體的高空中滯留時間的大型水上飛機。

以下資料來源於網上

美國聯合飛機公司(康維爾的前身)生產的PBY型反潛巡邏機,是該公司可與B—24齊名的兩大支柱產品之一,也是世界航空史上久負盛名、產量最高的水上飛機。PBY有一個優雅的別稱叫「卡塔利娜」,原是個與公司名稱諧音的地名。

「卡塔利娜」的原型機XP3Y—1於1933年10月28日獲海軍開發認可,1935年3月28日,一號機在水牛工廠正式交付,並進入評價試驗。三個月後即獲得首批訂貨,並轉往聖地亞哥分廠投入批產試制。1935年10月,試飛中的原型機返廠後重按巡邏機(P)和巡邏轟炸機(PB)的技術要求作進一步改進,同時改裝了功率更大的R—1830—64發動機。

1936年5月19日,改進型XPBY—1再次露面,這種以PB命名的飛機在美國還是頭一次出現。它從佛吉尼亞州的諾福克港飛抵加州的聖地亞哥,創造水機飛行距離5550千米的世界紀錄。

首架批產機PBY—1於1936年9月出廠,1937年5月交付部隊,10月5日在VP—11F中隊正式服役。

全金屬結構的PBY有一個水上安定性良好的寬矮而修長的機身和高置於流線形翼台上並帶有支柱的大面積矩形整體高單翼。兩台R—1830系列「雙黃蜂」空冷活塞發動機緊挨著安裝在中翼上,能減少單發停車後的偏航力矩。翼尖有一對可收放浮筒,飛行中可兼作端板。機頭為多角形轟炸瞄準艙和前炮塔,稍後為多人駕駛艙。後機身背部兩側有兩個巨大的蛋形全透明觀察艙兼炮塔,是該機特徵之一。機身下方為雙斷階艇底,其尾部設可伸縮炮塔。PBY的後期型號還改裝了雷達、探磁器和可收放前三點起落架。全機擁有7.7毫米、12.7毫米機槍4~5挺,可在翼下掛彈2噸或魚雷2條。

繼原型XP3Y—1和生產型一號機XPBY—1之後,PBY又發展出十多種改型,主要是:PBY—1,1936年10月5日服役的第一種生產型。

PBY—2,裝備稍有改動,1937年5月服役。PBY—3,改裝1000馬力的R—1830—66發動機,最高時速增至307千米,1937年11月服役。PBY—4,發動機改用1050馬力的R—1830—72型,機身背部用蛋形觀察艙兼炮塔替代了以前的兩個滑門式射擊窗。機槍口徑也改為12.7毫米,最高時速317千米,轉場航程7125千米。

PBY—5服役於1940年9月18日,戰前曾為加入「中立巡邏」預購過200架。發動機改用1200馬力的R—1830—82或92型,立尾後緣改直線,裝甲強化,油箱可防彈,尾部下方改裝伸縮型小炮塔,雖燃油量減至5580升,但仍因總重增加而導致飛行性能下降。—5A是裝有起落架的兩棲飛機,1939年11月22日試飛,1941年底服役,其陸軍型叫SA—10。

PBN—1「諾麥德」1941年海軍菲拉蒂爾弗亞飛機廠用PBY—5進行修形改進後的產物。立尾升高,艇身和浮筒重新選形。中翼內設整體油箱,最大攜油量7890升,機頭改用12.7毫米機槍的新炮塔,還改良了飛機結構及電氣設備,1943年2月服役,生產出156架,其中138架援蘇。

PBY—6A是1944年4月至1945年4月間在新澳林茲工廠生產的改型。機頭和立尾同PBN—1,裝甲減少206千克,發動機同—5A,並設起落架。駕駛艙頂部裝有雷達,因總重增加導致飛行性能下降。曾有48架援蘇,75架供應美陸軍,即OA—10B。

「GST」是蘇聯於1938年引進技術仿製的型號,改用M62發動機,1939年試飛,生產過幾百架,成為戰時蘇聯水上飛機主力。

此外,加拿大畢卡斯飛機廠從1943年4月開始仿製過379架PBY—5A,返銷給美陸軍的230架救護機稱OA—10,內183架一度移交海軍,即PBV—1A。波音加拿大公司從1943年5月開始仿製PBY—5,改稱PB2B—1,共240架,後又仿製PBN—1,改稱PB2B—2,共362架,大部援英,即「卡塔利娜」4B和6,其餘售與澳大利亞和紐西蘭,均裝雷達。

「卡塔利娜」總產量(蘇聯除外)為3290架,其中892架是仿製型,創水機最高紀錄。

第三個問題:

萬歲沖鋒(萬歳突撃)的確存在。樓主覺得生疏一點也不奇怪,因為在中國,我們稱之為「玉碎」。

日語原文玉砕

散華

假名ぎょくさい

さんげ

羅馬字gyokusai

sange

它是在太平洋戰爭中舊日本帝國軍隊在和與之裝備和火力支援比差距懸殊的美軍作戰時使用的「終極武器」。由於美軍在太平洋戰場廣泛採用跳島戰術,使得駐守島嶼的日軍陷入沒有補給沒有援兵的孤立狀態。絕望的日本人在遇到高度機械化的美軍部隊時可謂很少有優勢可言,當精心構築的防禦工事被美軍拔除,後路被美軍切斷時,日軍便採用萬歲沖鋒的方法進行「總玉碎」

以下資料供樓主參考:

第二次世界大戰期間,日本軍方總部用「玉碎」表示自殺式攻擊或誓死戰斗的策略。「散華」是同義詞,代表「像櫻花一樣散落在地」,代表日本武士道精神所追求的境界。

1943年5月29日,駐守阿留申群島阿圖島的日本守軍約2600人經過激戰,全部陣亡。當時日本軍方考慮到「全體陣亡」的說法對於國民的精神打擊過大,為了激勵士氣,便首次在報道中使用了「玉碎」一詞。

日軍主要的玉碎戰役有:

*1943年5月29日:阿圖島戰役

*1943年11月22日:吉爾伯特群島戰役

*1944年2月5日:馬歇爾群島卡瓦加雷環礁戰役

*1944年2月23日:馬歇爾群島布朗環礁戰役

*1944年7月3日:比亞克島戰役

*1944年7月7日:塞班島戰役

*1944年8月3日:天寧島戰役

*1944年8月11日:關島戰役

*1944年9月7日:拉孟戰役

*1944年9月13日:騰越戰役

*1944年9月19日:安高爾島戰役

*1944年11月24日:貝里流島戰役

*1945年3月17日:硫磺島戰役

第四個問題:

蘇軍雖然整體作戰效率(即多軍級,多兵種間合同作戰能力)低下,然而由於蘇聯政治工作到位(軍隊建制中有政委逐級存在),故蘇軍士氣高昂。然而蘇軍的裝甲部隊裝備較德軍處於劣勢,蘇軍主要的裝甲力量(後期

)T-34-76型坦克無論在裝甲或者火炮威力方面都不如德軍同時期的黑豹和虎系列坦克。然而得益於蘇聯強大的生產能力,大量的蘇聯坦克組成的鋼鐵洪流,以及高昂的士氣,便使蘇軍輕而易舉地克服了個體裝備上的劣勢。但遠遠不能達到以一挑十的地步。

在四年的衛國戰爭中,在經歷過清洗後的蘇軍迅速成長為擅長於大平原大縱深作戰的隊伍,雖然其大規模作戰方案仍有不少可圈可點之處,但是其摩托化集群的作戰能力已令人嘆為觀止。歷史上在冷戰時期達到成長尖峰的蘇聯軍隊是唯一能與高度機械化的美軍相抗衡的軍隊,然而在二戰時,尚未做到全軍摩托化的蘇軍較美軍的單兵素質,裝備質量以及支援力量還有較大差距。

第五個問題:

本人熱衷於二戰時期的東線戰場已經有些年頭了。我對於這個問題比較客觀的看法是:克勞塞維茨曾經說過,戰爭是政治的延續。由於納粹德國和前蘇聯的政治體制存在不可妥協的隔閡與尖銳的意識形態差異,此種區別在武鬥中便表現在德軍在整個蘇聯衛國戰爭期間實施了諸多暴行(即種族滅絕,槍殺俘虜以及撤退時「摧毀一切」);同時也表現在在蘇聯強大的政治機器的運作下,蘇軍對於德軍,德國乃至德國人幾乎變態的妖魔化的仇視。

根據納粹當局在1941年中下旬出台的《政治委員條令》(即對於俘虜的蘇軍中的政治工作人員,包括政委及其他工作人員,可以不經軍事法庭審判直接處決)也因為這樣交戰雙方自然都沒有善待對方俘虜的習慣。相信樓主在游戲中聽到最多的便是「復仇」「血債血還」。不論是德國的黨衛軍槍殺蘇軍俘虜抑或蘇軍槍殺德軍俘虜,都已經成為蘇聯衛國戰爭中的規則和潛規則。更有甚者,蘇聯的宣傳機器更是爆出:殺死德國人,不停地殺死德國人」的口號激勵士氣。頗受蘇聯官兵喜愛的蘇聯詩人愛倫堡更是以筆墨不停地重復著殺死德國人的信息。在這種特定的環境下,兵員素質不高的蘇軍槍殺俘虜自然正常。

以上。

由於這是美軍半路出家從登陸艦改裝的火力艦,故在網上幾乎找不到關於它的一點信息..還好我回憶起以前看過的一本英國人寫成的書,裡面有關於它的插圖..找到一並奉上~絕對的極品~~

通過這張圖可以清晰辨認出遍布甲板上的密密麻麻的火箭發射器

『玖』 一種飛機

黑貓中隊

水陸兩用飛機PBY—5「卡特林娜」

早期的聯合水上飛機

PBY是聯合公司富有才華的航空工程師艾薩克.麥克林.「麥克」.拉頓(IsaacMacklin「Mac」Laddon)主持設計的。1920年代中期,聯合公司創始人魯賓.弗利特(ReubenFleet)決定將公司業務從成功的初級教練機(聯合水牛城Buffalo工廠生產的陸軍PT和海軍NY教練機)向重型多發飛機領域發展,來迎合美國陸軍航空隊的需求。為了增強競爭力,1927年弗利特聘用了拉頓,並與經驗豐富的多發飛機設計師伊格.西科斯基(IgorSikorsky)的西科斯基航空工程公司結盟,參加1927年陸航重型轟炸機的競標。拉頓曾擔任萊特機場(WrightField)陸軍飛機工程部主任,負責多發布局的研究,並曾以私人身份為波音主持研製一種遠程水上飛機。

實測數據性能要求

最大速度(公里/小時)274.82256

最小速度(公里/小時)93.3296.54

服役升限(米)5669.284572

起飛時間(秒)2260

空重(千克)5,7005,918

PBY-5卡特林娜

1939年秋聯合公司的PBY項目似乎陷入了低谷,此時離最後一架PBY-4交付海軍已近一年,在一線服役的PBY也將退役,而聯合公司更先進的Model31還在研製中。但9月希特勒入侵波蘭後英德開戰,皇家空軍立即向聯合定購了106架Model28-5(PBY-5),英國稱為卡特林娜I。1939年9月美國確立了中立巡邏方針,從而對巡邏機的需求量大增。12月20日美國海軍采購200架PBY-5,這是自一戰一來美國海軍最大的一筆軍機采購。

PBY-5的幾處改進已經在最後交付的4架PBY-4上經過了驗證。平尾和升降舵經過,方向舵後緣成直線。在外觀上最顯著的變化就是將原先腰部機槍窗口的滑動門改為氣泡狀觀察窗,擴大了腰部機槍手的射擊觀察范圍,並將自衛武器統一為12.7毫米口徑。另外把PBY-4安裝在機身上的無線電測向儀環形天線移到機翼上。PBY-5的動力裝置為一對普惠R-1830-82,起飛功率1,200馬力,驅動漢密爾頓標准液壓控制螺旋槳。PBY-5極速322公里/小時,最大航程3,162公里。

1940年9月海軍接收了首架PBY-5。第二架PBY-5BuNo2290轉交給海岸警衛隊。9月15日,海軍又增訂90架PBY-5,並在10月將「卡特林娜」定為PBY正式綽號

歷史背景:

在所有卡特林娜中隊發展和使用的戰術中,最有效和最壯觀的是1942年中期直到戰爭結束在南及西南太平洋實施的夜間搜索攻擊,此戰術被稱為「黑貓」戰術。由於在戰爭最初的幾個月中PBY遭受大量損失,在防空炮火和戰斗機攻擊面前顯得很脆弱,所以海軍考慮將卡特林娜用於夜間攻擊任務。當時日軍慣於在夜間使用駁船和登陸艇運送補給和人員,以維持他們在太平洋眾多島嶼上的駐軍,在安裝了有效的雷達後,PBY將被用於夜間襲擾性攻擊。

黑貓裝備的無線電高度計允許PBY可以在戰斗機害怕接近的漆黑海面上掠過,PBY在白天成為明顯目標的巨大身軀可以裝載大量燃油和彈葯,在夜幕的掩護下悄然進入敵人控制的地區。黑貓可以整晚巡航,通過雷達搜尋獵物或在日本運輸艦航線附近伏擊。

巡邏機中隊夜間攻擊和襲擾日軍運輸艇的行動始於1942年末的所羅門海域。VP-12是第一個被指定專門進行夜攻任務的中隊,該中隊在1942年12月換裝全黑塗裝的PBY-5A抵達瓜島,並在此作戰至1943年3月直到被VP-54接替。後期部署在瓜島和索羅門群島的黑貓中隊有VP-81、VP-11、VP-52和VP-101。

隨著戰線的西移,巡邏機中隊也隨之移動,通常依靠供應艦為基地,也有一些幸運的中隊得以進駐已建好滑行斜坡和輔助設施的島嶼。而裝備兩棲機的中隊在無陸上機場的情況下只能依靠供應艦從海上機場起降。先進的雷達和改進的戰術使黑貓成為敵水面艦艇的噩夢,嚴重干擾了日本島嶼駐軍的物資和兵員補給,黑貓行動在1943年末達到最高潮。

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