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養成的游戲啥意思

發布時間: 2022-08-16 17:23:44

1. 什麼是策略類游戲,什麼又是養成類游戲

策略類游戲分為兩種:戰棋策略和即時戰略.
戰棋策略(SLG)就是下棋樣,一人行動一個回合.代表有<炎龍騎士團>、《天地劫》、《三國志》、《英雄無敵》。
即時戰略(RTS)指雙方同時行動。代表有《星際爭霸》、《魔獸爭霸》、《帝國時代》。
策略游戲強調戰略和操作。一般是要從全局入手操作。

養成類游戲一般是要慢慢培養主角,通過各種事件或鍛煉使主角到達一定的能力層,完成特定任務。代表有《清澀寶貝》、《心跳回憶》、《美少女夢工廠》它著重於培養與突發事件。

RPG角色扮演游戲。強調在游戲中享受作為主角的感受。扮演一個任務去冒險,完成各種任務。最重要的在於探險與解迷。根據戰斗類型有回合制RPG(如《最終幻想》)及動作RPG(如《暗黑破壞神》),還有可以在兩者間切換的(《魔法門》)

其他游戲類型還有ACT(動作類)、射擊類和益智休閑類。

它們間的區別就在於游戲方式的不同而已。不過現在很多游戲都是各種元素的合成體了。如《魔獸爭霸3》就集成了RPG元素。而以前的一個《魔法師傳奇》就融合了RTS。

2. 請問什麼是模擬游戲什麼是養成游戲

沒有分啊!
所謂的模擬游戲就是裡面是虛擬的,像是虛幻城市之類(自己創造一個城市)的。
養成游戲,就是養什麼東西,讓他長大(成功)
有戀愛類的養成游戲
養孩子,養寵物之類的。
能不能給分呢。。。

3. 什麼是養成游戲

玩家需要在游戲中培育對特定的對象(人或動物),並使其獲得成功。玩家可在其中獲得成就感。
比如說美少女夢工廠

4. 什麼是養成類游戲啊

養成類游戲沒有像
角色
扮演一樣龐大的
世界觀
也沒有什麼曲折的劇情
主要就是培養一個人物進行生活
戀愛
賺錢什麼的
具體則不太好定義
舉例吧~~~像國內的<<
明星志願
>>系列
<<
美少女夢工廠
>>系列
日本的<<戀愛物語>>系列
以及歐美的<<
模擬人生
>>系列等等~~~
就說
仙劍客棧
吧,李逍遙是東家兼店小二,
林月如
、阿奴、
趙靈兒
是廚子。
客棧還可以升級,最終還有綜合評定。我打出過天下第一客棧。

5. 養成類游戲

模擬養成游戲(Ecation Simulation),是一種游戲類型,屬於模擬游戲的分支。「養成」是模擬養成游戲的核心元素。玩家需要在游戲中培育對特定的對象(人或動物),並使其獲得成功。玩家可在其中獲得成就感。

大多數為由玩家扮演父母等角色來撫養孩子的模式。

養成游戲中最有名是美少女夢工廠系列,一共5代。由玩家來養育女兒。可以培養她成長、學習、戀愛,直到結婚或工作 。

因為不是現實生活中存在的,所以叫模擬養成,也稱模擬育成。類似的還有模擬經營類游戲等。

現在正宗的純模擬養成游戲很少了,大多數游戲都是戀愛養成模式。而戀愛養成里大多都削弱了養成的部分,以戀愛為主。

6. 養成是什麼意思

培養而使之形成或成長。

養成,漢語詞彙,拼音yǎng chéng,意思是培養而使之形成或成長。

簡介

明·施耐庵《水滸傳》第五十四回:「此是心腹大患,若不早行誅戮剿除,他日養成賊勢,難以制伏。」

明馮夢龍《東周列國志》第四回:「公子呂曰:『主公遠見,非臣所及。但恐日復一日,養成勢大,如蔓草不可芟除,可奈何?主公若必欲俟其先發,宜挑之速來。』」

明凌濛初《初刻拍案驚奇》卷十:「他十二歲上就游庠的,養成一肚皮的學問,真個是:才過子建,貌賽潘安。胸中博覽五車,腹內廣羅千古。」

7. 動漫、游戲 里的「養成"是什麼意思

「養育成人」的意思吧
就是游戲的過程是養育一個人(或者寵物,怪獸,什麼的)
在游戲里一年一年過很快,你的「養子」最終獨擋一面,為你掙大錢或者為你復仇為你攻打下座座城池或者保護你陪伴你……

8. 角色扮演與養成游戲的含義

角色扮演類游戲主要是指由玩家控制一個或者多個主角進行冒險 解密等等完成一個或者多個連續性的任務以展開一段劇情
國內比較著名的角色扮演游戲像<<仙劍奇俠傳>>系列<<軒轅劍>>系列
日本的<<英雄傳說>>系列 <<伊蘇>>系列
以及歐美的像<<暗黑破壞神>> <<魔法門>>系列
<<博得之門>>等等~~~~

養成類游戲沒有像角色扮演一樣龐大的世界觀
也沒有什麼曲折的劇情 主要就是培養一個人物進行生活 戀愛 賺錢什麼的 具體則不太好定義
舉例吧~~~像國內的<<明星志願>>系列 <<美少女夢工廠>>系列
日本的<<戀愛物語>>系列
以及歐美的<<模擬人生>>系列等等~~~

9. 什麼是「養成游戲」啊`如題 謝謝了

戰爭和殺戮一直都是游戲的重要題材,無論是槍戰還是肉搏,大多數游戲中總是少不了暴力和血腥的要素,而只有少量的模擬游戲才能夠擺脫子彈和鮮血的侵染。而在這火熱的暑期又一波新游戲熱潮也帶來了大量火爆刺激的戰爭吸引著熱血沸騰的玩家們。而這其中卻有一款游戲完全不帶任何硝煙氣息地走了出來,在刀槍森林裡顯得格外顯眼,這便是日本GAINAX會社的《美少女夢工場4》(Princess Maker4)PC版。如果有些資歷的玩家一定會知道十幾年前「美少女夢工場」系列游戲在DOS時代創下的養女熱潮,甚至一些反對游戲的家長也被這個游戲深深的吸引「墮」入玩家的行列。這便是養成游戲的魅力,一個與戰爭和暴力完全無關的游戲類型,簡單並又獨具一格的游戲形式,配以精美細膩的2D畫面,足以讓已經在吵鬧的槍炮聲中膩煩的玩家感到別樣的溫暖。而養成游戲特有的大量的結局和巨大的自由度則成為了玩家們對養成游戲樂此不疲,甚至有的玩家為了玩出所有結局將一個游戲重復玩了一遍又一遍,直到全部結局出現才肯善罷甘休…… 按照現在的眼光來看,養成游戲的游戲結構相當簡單,即使是在十多年前,相對當時比較火熱的老游戲的系統也是單純得不能再單純了。在個人電腦機能並不強勁的DOS時代,游戲結構簡單的養成游戲或許是游戲開發商一種很好的選擇。游戲中沒有太多的畫面特效,也不需要很多的內存來讀入一個巨大的場景,更不需要飛快的CPU來對每一個AI控制的NPC的舉動進行運算。電腦所需要做的僅僅是將玩家的選擇記錄下來,然後計算一個范圍內的隨機數,加到特定的屬性上去,當屬性到達一定數值范圍就引發特殊事件。雖然很簡單,但是因為游戲中的屬性種類特別多,而這些屬性的增減又完全按照玩家的意志變化,所以游戲的自由度相當的高,這個自由度就是養成游戲最大的魅力。即使在現在電腦機能強大的今天,一些大型RPG或者其他類型的游戲也往往會加上一些養成要素,以擴充游戲的自由度,最明顯的就是將RPG模式和養成模式分開的《武林群俠傳》和《軒轅劍3外傳:天之痕》中的養育符鬼,養成游戲的魅力由此可見一斑。

滿意請採納

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