可以站著不動的小游戲
❶ 求一個拳皇97單機練習中文版,可以無限時間,無限血,無限氣,2P站著不動給練習的版本。要支持搖桿的。
拳皇97中不可能給你練習模式,除非1p2p都選。至於無限時間、無限血、無限氣,好像每個游戲模擬器都自帶有的。 嗯,要不我給你發一個去。
❷ 簡單易操作的益智小游戲,你知道有哪些嗎
這兩款游戲,屬於高度自由的沙盒益智游戲,玩家可以在裡面隨意玩,你可以建造各種奇怪的建築,也可以把它玩成打怪游戲,也可以把它當做科技的研發地。在裡面你可以把你的一切想法付諸實踐,而且可以單機,也可以聯機。游戲中的「迷失島」是一座位於大西洋海域的神秘小島,玩家需要通過層層解謎才能找出這個島上埋藏的秘密。 傳統點觸類經典解謎,極度燒腦的游戲解謎關卡,神秘又美麗的畫面,復古的畫風和音樂。
讓游戲的「小主角」小青蛙安全通過,這款游戲是一關比一關難的,也後面的游戲里可能很難通過,但是也正是這點才叫益智游戲,主要是考驗人的腦力了,有些關卡會比較難,可能你要費勁腦汁來想怎麼讓他安全通關,並且可以不用死掉。
❸ 金鏟鏟德萊文怎樣可以站著不動
金鏟鏟德萊文可以點擊左上角的英文字母keep站著不動。
金鏟鏟的是游戲里的裝備道具之一,除了可以和其他裝備組合合成更強力的裝備以外,還可以使用2個金鏟鏟合成出自然之力。
❹ 課外小游戲。體現團隊精神的。。。
【 推薦一個網頁,我才搜索的,下面內容就是那個網頁裡面的。網頁裡面有很多個多人聯合互動游戲,都有詳細介紹,(很是詳細啊~~~)你不妨一看。網址是:—— http://blog.163.com/zhusisi289353924@126/blog/static/353108432007627913331/ 】
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祝您和同事們玩的愉快!!!
挖哈哈哈哈,那你一定要玩這個游戲咯!我那時也是班級同學去燒烤的時候,等大家吃飽喝足之後,組織班裡的同學玩過。有名的團隊拓展訓練。即培養團隊合作精神又超好玩的。
游戲步驟:
1、就是先讓大家手拉手站成一圈(我那時是讓男女生交叉站),然後讓大家記住自己左手邊和右手邊的人,一定要記清楚,不要弄錯左右哦。
2、讓大家把手放開,喊「跑!」。盡量讓大家跑得亂七八糟一點。
3、看差不多了,喊「停!」,讓大家原地不動的站著,然後再讓他們盡量往中間聚攏。
4、這時讓他們去拉自己左右手的人,記住,千萬不能弄錯左右哦。等大家都牽好手之後呢。拉開,看大家能不能成功的恢復成一個圈。
如果人很多的話還可以分成兩隊比賽的。
這個游戲每隊在十個人以上就很好玩了。
時間: l小時以上
人數:不限,人數較多時,需要將隊員劃分成若干個由8~12個人組成的小組。
道具:(每個小組)
·選取兩棵結實的大樹(用來支撐蜘蛛網)。
·尼龍繩或其它類似的繩子(用來編織蜘蛛網)。
·8個如圖1所示的螺栓,或者幾節電線,甚至幾小節繩子亦可(用來把蜘蛛網固定在樹上)。
·蒙眼布,如果有人被蜘蛛咬著了,他的眼睛就會被蒙起來。
·選項:用來做警報器的小鈴鐺;用來製造氣氛的大橡膠蜘蛛。
概述:這是一個廣為人知的著名的戶外游戲,它是幻想和挑戰的完美融合。它可以被用來創建團隊、培養團隊合作精神、學習沖突處理技巧、培養領導才能、鍛煉溝通能力。雖然這個游戲需要培訓專員進行一定的准備工作,但是這些准備工作一定會帶來超值回報。
目的:1.培養團隊合作精神。
2.增進溝通。
3.體現協同工作在解決問題中的作用。
4.把隊員團結在一起。
5.學會克服看似難以解決的問題。
准備:培訓專員需要為每個小組架設一個蜘蛛網,具體方法如下:
1.用螺栓或繩子在2棵樹上做出8個固定點(如圖1),每棵樹上4個點,最低固定點距離地面約20cm(8英寸),同一棵樹上的固定點間距為70era(2英尺4英寸)。這樣最高固定點距離地面約為2.3m(7英尺8英寸)。
2.固定點做好後,利用固定點來測量編織蜘蛛網邊框所需的尼龍繩的長度。
尼龍繩的長度=(兩棵樹的間距+最高固定點與最低固定點之間的距離)×2
在編織邊框之前,最好先在尼龍繩上打出繩結。繩結的做法是從尼龍繩的一端開始,每隔10~15cm打一個結。打繩結的作用是阻止內部網線的任意滑動(如圖2)。
3.編織蜘蛛網的邊框。具體做法如下:從樹l開始,把尼龍繩的一端系在樹l的最低固定點上;用繩子由下至上穿過樹1的其他三個固定點,到達最高固定點;把繩子從樹1的最高固定點拉到樹2的最高固定點;用繩子從上到下穿過樹2的四個固定點,到達最低固定點;把繩子從樹2的最低固定點拉回到樹l的最低固定點;拉緊繩子,形成一個長方型,把繩子的剩餘部分固定在樹1的最低固定點上。
4.編織蜘蛛網的內部。從邊框一個的角落開始,模擬蜘蛛網的樣子,編成一張網。注意要在網上編出適量的足夠大的網洞,以便游戲時隊員們能夠從中鑽過去。(詳見主圖)
5.(可選)蜘蛛網編完之後,你可以在網上放上一隻橡膠蜘蛛和一個小鈴鐺。橡膠蜘蛛可以烘托氣氛,小鈴鐺可以充當警報器,報告大家有人觸網。
步驟:1.將游戲者分成若干個由8~12個人組成的小組。
2.致游戲開場白。開場自如下:
你們小組陷入在一片原始森林之中。走出森林的唯一出路被一個巨大的蜘蛛網封鎖了,你們必須從蜘蛛網中鑽過去(不能繞過去,也不能從網的上面或下面過去)。值得慶幸的是,蜘蛛目前正在睡覺。但是非常不幸,蜘蛛很容易被驚醒。在穿越蜘蛛網的過程中,任何人一旦碰到蜘蛛網,不論輕重,蜘蛛都會立刻被驚醒,並撲過來咬人,其結果是造成正在穿越的人和已經過去的人立刻雙目失明。另外,每個網洞只能用一次。即不同的人必須從不同的網洞穿越過去。
3.在多個小組參加游戲的情況下,讓先做完游戲的小組做監護員,觀察其他小組能游戲情況。
4.等所有小組都做完游戲之後,引導隊員們就團隊合作、溝通、沖突和領導等問題展開討論。
討論問題示例:
·你們在游戲過程中碰到了什麼問題?
·怎樣分析問題的?每個人的任務是什麼?
·你們是如何克服困難的?
·哪些因素有助於成功地完成游戲?
·游戲過程中有無沖突產生?你們是如何處理沖突的?
·游戲過程中有無領導者產生?其他人是否屬於被迫接受領導?他們對此感受如何?
·這個游戲揭示了什麼道理?
·如何將這個游戲和我們的實際工作聯系起來?
安全: 注意不要讓游戲者從網洞中跌落下去。
變通:1.可以在游戲進行過程中變更游戲規則,加大游戲的難度。
2.觸網的後果也可以是立刻使游戲者變成啞巴。
3.如果你發現某些人領導欲極強,已經完全控制了整個游戲,你需要改變這種局面,那麼,你可以讓蜘蛛咬他們一下。這樣,他們就會失明或失聲。這種失明或失聲可以是暫時的(比如5分鍾);也可以是永久的,即持續到游戲結束。這樣就可以使其他人也有機會充當領導的角色。
4.如果可能會多次使用這個游戲,那麼我們建議您用 PVC管子做一個支架,用來支撐蜘蛛網。在管子上打出固定點,拉好網線。這樣每次做培訓的時候,把它拿出來用就可以了。
5.為了增加游戲的難度,你還可以要求每個小組帶著滿滿的一桶水穿越蜘蛛網,這桶水可以被描述成解毒葯水,用來在穿越成功後治療那些被蜘蛛咬傷的人。
時間: 30分鍾~1小時
人數:不限,人數較多時,需要將隊員劃分成若干個由8—12個人組成的小組。
道具: (每個小組)
·1棵枝權很高的大樹(用來捆繩子)。
·一根粗繩子,這根繩子至少要能承受一個人的重量(以最重的游戲者為准)。
·兩根4~6m長的木條(10~20英尺)。或是准備兩根繩子和4個木樁(用來標記河岸)。
·一桶水(代表液體炸葯)。
·准備一些水備用。
概述:這個游戲會使參加者思維活躍、熱血沸騰。它重點培養團隊合作、溝通和計劃能力。
目的: 1.培養團隊合作精神。
2.練習以小組為單位解決問題。
准備:1.選擇一個高大粗壯的樹權,在上面繫上准備好的粗繩子。繩子的用處是幫助小組成員「渡河」。繩子要足夠長,以保證游戲者能抓著繩子,從「河」的一邊,象盪鞦韆一樣,飛到河的對岸。(詳見主圖)
2.根據飛越的方向,確定河的位置和寬度。在標記兩岸的位置上,放上兩根木條,或是用繩子拉出兩根線。如果使用繩子標記河岸,最好先打出4個木樁,然後再拉繩子。
3.給每個小組的桶里裝水,水滿到距桶邊2cm或3cm為止。
步驟: 1.分好小組後,做游戲開場白,開場白示例如下:
你們在野外勘探稀有金屬和礦石,挖掘工作正在進行中。突然,正在開鑿的岩洞出現部分坍塌。你所在的小組僥幸逃了出來,可是,還有很多成員被困在岩洞中,艱巨的營救工作落到了你們小組的肩上。營救的唯一希望是炸開落下的巨石。你們小組趕回營地,取了一桶液體炸葯。現在你們需要快速返回到出事地點。不幸的是,一條布滿鱷魚的急流擋住了你們的去路。你們可以通過繩子從河上盪過去,但是在飛越的過程中必須有人要攜帶那桶液體炸葯,而且一滴也不能灑。如果不小心弄灑了炸葯,即便只有一點點,攜帶炸葯的人都必須回去,重新開始。如果有人在渡河的過程中不小心碰到了河面,這個人就會被鱷魚吃掉。一旦發生了這種情況。整個小組都必須回到對岸,重新開始。你們面臨的第一個挑戰是繩子懸在河的中央,必須想辦法把它拉到岸邊來。注意,任何人都不許接觸河面。
2.等所有小組都做完游戲之後,引導隊員就團隊合作、克服困難等話題展開討論。
討論問題示例:·你們在游戲過程中碰到了什麼問題?你們是如何對問題進行分解的?每個人的任務是什麼?
·哪些因素有助於成功完成游戲?
·你們遇到了什麼困難?是如何克服這些困難的?
·游戲過程中有無領導者產生?
·這個游戲揭示了什麼道理?
·如何將這個游戲和我們的實際工作聯系起來?
安全:通常情況下,不允許在懸掛的繩子上打結,如果隊員堅持這樣做或者隊員年齡較小時,可以考慮在繩子末端打一個結,距地面l米左右,這樣他們就可以用兩腿夾住繩結比較容易地擺過去。
變通:1.設置完成游戲的時間限制,告訴隊員岩洞中的氧氣僅能維持一段時間,讓他們必須在規定的時間內完成渡河任務。
2.可以採用體育館內的爬繩在室內開展此類游戲
❺ 求體育課前的小游戲最好和羽毛球有關室內的
老鷹捉小雞 貼大餅 打野鴨 丟手絹 都是集體玩的游戲~也是小時候常玩的~哈哈個人認為「打野鴨」比較好 ,就是全班圍成一個圈,選幾個學生進入圈中,然後圈上的學生一共有兩個籃球,扔向圈裡的學生,打中的自動退出。過五關」是一種集體活動的游戲,男女皆宜,6人或10人,分兩組,一組「守」,即把關,另一組「沖」,即過關。在球場或空曠地上,用磚頭或木棒在地上畫一個巨大的「目」字,然後將目字中間的兩橫寫成「干」字。干字連著下面一橫,變成「王」字。 兩組的自由結合分開後,以6人玩為例:守的3人分別守在「王」字三橫線上,守上橫的人是「將」,還要守中間「豎」的一條線,以下二人只能死守其餘兩條橫線。沖的3人先沖「將」第一關,再沖第二關第三關。不論守方沖方,都不能踩到外圍線,踩到即「死」,雙方互換。沖方如果不被守方抓到,順利從頭沖到尾,又反沖過去,即為勝,雙方互換。 沖方比較主動和危險,當然也更富刺激。開始時往往通過「石頭剪刀布」來決定沖方。沖的主動,在於逗守方,抓住時機過關,而危險在於,沖橫關時,有時忽略了豎線,「將」會突然直闖而下,將其抓個正著。 「過五關」鬥智斗勇,運動量大,往往一場下來,汗如雨注。小時候,玩一次過五關,要一兩個小時。如果場地大,10個人玩更熱鬧,連喊帶叫,全力以赴。沖方規則不變;守法改為:後面二橫線,從中直線分開,二人一線。 「過五關」很適合在幼兒園內組織活動,即熱鬧又安全,還能培養集體觀念,增進友誼。 挑棍和拍洋畫 在所有的游戲當中,挑棍和拍洋畫是最「靜」的。那時的冰棒棍都是細長的竹子做成的,三兩個人湊在一塊,每人出數量相等的棍,照例用「石頭剪刀布」決出先後,贏的人先扔,把一大把的棍兒放到一定的高度(通常不超過90公分,太高了就犯規)撒下去,先把和其它不挨在一塊的拾起來,再用一根冰棒棍去一根根挑其它的。如果能挑起一根而且不動到其它的,這根棍棍就歸你啦!反之,就輪到下一位了。相較之其它的游戲,這就是十足的技術活兒嘍。屏住呼吸,小腦瓜子快速轉動,先挑哪根,可是要全盤考慮。為了這個游戲,小傢伙們放學後沒少到大街上去撿冰棒棍。 挑棍一般不要花什麼成本,撿就是了。拍洋畫,可奢侈多了。買一張16開大的上面印著各式各樣小人的硬紙(一般是5分、8分一張),有《西遊記》的,有變形金剛的,有《三國演義》的將它們一小張一小張地剪下,將幾張洋畫疊在一起,可以比看誰能將洋畫拍翻背。誰翻過去的就是誰的。總之,常勝將軍手裡總是握著厚厚一摞臟乎乎的畫片,但當時可是得意得不得了噢!
❻ 五一勞動節做小游戲,最好就是坐在座位上不動的。除了剪紙還有什麼啊。大家幫忙想一想
成語接龍。說一個成語,例如「恭喜發財」,下一個人要以前一個人說的成語的最後一個字為開頭再說一個新的成語,例如「財源廣進」。如果參加游戲的人年齡較小,可以降低難度改為詞語接龍,隨便說個詞語能接上就行了。
青蛙跳水。第一個人說「一個青蛙跳下水,咚」,第二個人要接著說「兩個青蛙跳下水,咚,咚」,第三個人說「三個青蛙跳下水,咚,咚,咚」,如此類推,到最後接不上的為輸。輸了的可以適當懲罰,唱首歌或者什麼的,根據群體年齡的大小。
❼ 找一個塔防小游戲的名字。(好像在4399,7k7k,還有……的范圍內玩的)
塔防小游戲有很多,你說的我好像沒有玩過,但是我有玩過相類似的,這里推薦給你騎士的寶藏,也是塔防類的,我之前在核彈頭小游戲上玩過的,你可以找找看。
❽ 適合人多玩的坐著不動的小游戲帶動氣氛
必須麻將啊,那氣氛杠杠的,
如果沒這條件那就玩骰子,
骰子玩法一:大智慧
這個玩法很有意思,和用撲克玩的二十一點類似,所以叫了一個大智慧的名字,吸引一下大家的眼球而已。游戲是假如兩個人玩的話,則每人5粒骰子,放在骰盅蓋住,然後同時搖一搖,這時不要解開,兩人輪流給說出一個點數,而且每次都要比對方大才行,只要一方說停,則兩人同時打開篩盅,將所有骰子數相加,誰剛報的數字和其相等或最接近則贏,反之則輸。
骰子玩法二:牛牛
牛牛的游戲需要5粒骰子,參加游戲的人沒人搖一次骰子,將其中最大的三粒骰子數相加,大於10小於20的為一牛,大於二十的為二牛,二牛大於一牛,如果兩個都是二牛,則比較剩餘的兩粒骰子相加的點數。最大的被封為本輪的牛牛人,可以任選一人喝酒。
骰子玩法三:三最大
該游戲需要三粒骰子,每個人搖一次骰子,讓後將其點數相加,比較各位的大小,既,如果搖出了三個3,則一定是最大的,因為是比較個位,所以,7點大於16點,三個6小於三個3,。同樣點數小的罰酒一杯。
骰子玩法四:吹牛
吹牛也叫騙子骰、大話骰、古惑骰,是國內現今非常流行的酒吧骰子游戲了,常去酒吧的人,幾乎沒有不曉得的。
其基本玩法為:參與者兩人或兩人以上,一般每人一個骰盅五個骰子。每人各搖一次,看清自己盅內的點數,猜測對方的點數,然後從莊家開始吆喝所有參與者骰盅內共有多少個某點數的骰子,叫法為M個N(如2個3點,2個6點,3個4點等);對方分析判斷此叫法真實與否,信之為真則下家接著叫,叫法同樣為M個N,但M和N中至少有一個數要大於上家所叫之數(如,上家叫2個5,下家叫2個6、3個4、4個5等均屬合法);若下家不信則開盅驗證,合計所有人的骰盅內的有該點數的骰子個數之和,若確至少有M個N點,則上家贏,反之則下家贏(如上家叫5個6,開盅時若只有4個6點,則上家輸,若有5個或更多個6點,則下家輸)。一般地,吹牛還有些附屬的規則:如1點可變作任意點數,但一旦被叫過便只能作回自己;單骰(即自己的5粒骰子里沒有重復的點數)可以重搖等等。
❾ 急需晨會集體互動小游戲
一、集體造句
參加人數10人左右一組,游戲道具紙、筆。
1、在進行這個晨會互動小游戲前先分組,分組後讓所有人保持安靜;
2、按照座位順序,給每組的第一個人發一張紙和筆;
3、告訴大家規則:主持人給出一個詞語,然後按照順序,每組每個人都要在紙上寫一個字,然後連成一句話(造句),這句話中必須包含主持人給的詞語;
4、按照人數在3~5分鍾時間內,期間所有人不能說話,每組最後一個人必須將紙交給主持人;
5、句子不完整,或不通順的算為失敗,失敗的隊伍需要接受懲罰,比如給大家唱首歌啦,呵呵。
注意事項
1、禁止隊員間交頭接耳和左顧右盼,不然我們就見不到那種奇葩無比的造句了;
2、必須每人一個字,標點符號不算字數。
二、歸心,分簡單版和強化版
1、簡單版:參與者閉上一隻眼睛站在指定的一個小圓圈內,然後,向前走三步,再向左走三步,再向後走三步,再向右走三步,最終他應該回到剛才的圓圈中,因為閉上眼睛後會有視覺差,所以只有靜下心神的人才能最終回到圓圈內,腳必須完全的踩在圓圈以內,不能踩線。
2、強化版:參與者需要閉上雙眼站在指定的圓圈內,向前走五步,再向左走五步,再向後走五步,再向右走五步,最終再回到圓圈內。
三、中西合並
1、游戲規則:中對西,男對女古代中國男士見面禮:拱手,古代中國女士見面禮:作揖。古代西方男士見面禮:脫帽禮,古代西方女士見面禮:掀裙禮。
2、游戲方法:讓面對面的兩個人在最短的時間內對出來,可以選定一個時間,如3秒鍾(一般是在我們第一次帶晨會的時候做一下這個游戲,緩解一下大家疲勞情緒,千萬不要把互動環節省略過去)。
四、走、跑、跳、坐。
1、員工圍成一圈,向右轉,雙手搭住前面一人的雙肩,要求所有人注意聽一個口令(比如叫停就停,叫跳就跳,叫坐就坐,叫坐時前一人要坐在後一人腿上,叫走就走),聽到後必須按口令做,否則受罰;
2、游戲開始,所有人聽口令往前走,1-2-1,1-2-1,1-2坐,第一次一般會有人跌倒或者不坐下,不坐下的受罰;
3、讓大家依然雙手搭住前面一人雙肩,但距離縮短,再試一次,所有人都坐住了,開始倒數10-9-8-···-1),站起;
4、參加者雙手搭住再前面一人的雙肩,再試一次,應該都能做穩了。
五、結對而行
1、道具:繩子若干,參加人員:兩人一組或多人一組,多組參加。
2、游戲規則:本游戲要求場地較大,游戲開始時先把每一組人員的左腿或右腿綁在一起,多組並排一起站在起跑線上,主持人喊「開始」時,各隊齊出,最先到達終點的隊就算獲勝。本游戲要求參加者的配合默契。
參考資料來源:網路--晨會-互動游戲
❿ 誰有關於心理方面的小游戲,能使所有人都動起來的
1、所有的人圍成一個圈,向中心伸出雙手與肩平齊,手心朝下,手掌朝下,左手食指向上豎起
2、將右手移到你右手邊的人伸出的食指上方,左手食指相應放在左手邊人的掌心下方
3、游戲規則是你要盡力逃避左手邊的人對你食指的抓握,但右手要盡力抓住右手下方的別人的食指,左手逃避意味著你對你不愛的人追求的躲避,右手動作意味著你對愛的人的主動追求