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什麼游戲可以對付高手

發布時間: 2022-08-17 09:00:16

㈠ 游戲《武林英雄壇》攻略

武林英雄壇攻略
游戲開始地就在自已家,和其他rpg游戲一樣,我首先得把所有櫃子,箱子打開,拿出其中的東西.在家裡我找到了鐵刀,布衣和50兩子.我又在院子的左上角和右下角分別找到了羅盤和地圖.鐵刀和布衣暫時用不著,就先將它們放在包裹內.出了家,為了熟析地形和環境,我先把整個神州大地逛了一遍,當然山洞和古墓我現在是不敢去的.在逛的過程中我順便打開了可以打開的櫃子和箱子.逛完後,我打開包裹一看,發現竟收集到了好多裝備,銀兩也到了一千多.然後我來到武林社區,在顧炎武處學會了識字,在獨行大俠處學會了4項基本招術.武林社區還有一個彩蛋哦,我會在最後面告訴大家.

現在我的資質太低,所以我只能幫村長送信.嗯,幫村長送信後得到的潛能還真不少,現階段我只有把潛能用來學習了,游戲初期最主要的就是升資質了.幫村長送了幾次信後,現在我應該出去歷練了,於是我買好葯到4個山洞依次逛了一圈,升級的同時順便打開箱子收集東西.升級中,每次戰斗後我都不嫌麻煩的學習,把資質也升高了.在游戲前期,主角還不會武功,戰斗後得到的潛能應盡快的用於學習,使資質快速的提高,資質高了,對以後的好處相當大.

出了山洞我也8級了,在客棧聽到食客們在談論胡斐,閆基,苗人鳳.我想我得會會他們,於是我先來到胡斐家.和胡斐切磋打勝他後,胡斐說是因為他家的刀法缺了兩頁他才輸給我的.先前在客棧打聽到是閆基偷了胡家的二頁刀法,於是我又趕到閆基家,打敗閆基後在他家的櫃子里找到了二頁刀法.我把二頁刀法拿到胡斐家,給胡斐看了,胡斐知道是閆基偷了二頁刀法後,他要求我帶他到閆基家去,他要殺閆基為父報仇.我帶胡斐來到了閆基家,沒想到閆基請了打手還放毒煙,但我和胡斐還是很輕松的殺了他們.胡斐因平四叔病重趕回了家.我再次來到胡斐家,胡斐教給了我胡家刀法.會過了胡斐和閆基,現在該去會會苗人鳳了.來到苗人鳳家,我應邀和苗人鳳切磋並打敗他後,苗人鳳認出了我使的是胡家刀法,在知道是胡斐教給我的胡家刀法的情況下,苗人鳳要我幫他送一封信給胡斐.把信送到胡斐手中後,胡斐為了完成父親與苗人鳳決斗的遺願,他要我帶他到苗人鳳家去.

我把胡斐帶到了苗人鳳家,胡斐也打敗了苗人鳳,他又因為平四叔病重回家了.苗人鳳因感謝我幫他了結了一件心事而把其女苗若蘭嫁給了我.但苗若蘭為了父親要我先找到她的娘,並且她給了我一根銀簪.在客棧了解到苗若蘭娘被田歸農拐走了,田歸農正在河洛客棧.於是我來到河洛客棧,打敗了田歸農,我把銀簪給苗若蘭娘看了後,她就跑回家了.我回到苗人鳳家苗若蘭加入了隊伍,苗人鳳給了我一把闖王軍刀,說可以打開西北山洞中的一口箱子.然後我們買好了葯,一起到西北山洞去.果真打開了那口箱子,箱子中是紅鑰匙,這樣我就得到了第一把鑰匙.我們繼續在山洞中升級,練完後我們又去了胡斐家,平四叔死了,胡斐也就加入了我們.在無量山洞中得到的凌波微步也升了一級.在高升客棧里我們遇到了段譽,他要求加入我們,這樣我們就有4人了,都是12,13級.

我們一行4人又來到客棧打聽消息,聽到食客們在談論段王爺和瑛姑.我想興許他們知道七色鑰匙的下落,於是我就想去問問他們.來到瑛姑的黑龍灘,我們和瑛姑因為誤會打起來了.我們打敗了瑛姑,並且解釋清楚後,瑛姑要我們殺了一燈大師她就會告訴我們橙鑰匙的下落.為了橙鑰匙我們還是去找一燈了.來到一燈居,一燈大師告訴了我們當年他與瑛姑的恩怨後,他又給了我一條手帕,他讓我帶著它去找周伯通也許就可以化解恩怨.我們來到百花谷,打敗了玩性大發的周伯通,然後我們給他看了手帕.周伯通看了手帕後就借故跑到了黑龍灘.然後我們也來到黑龍灘,瑛姑告訴我橙鑰匙在郭靖那兒,周伯通要我們到百花谷去他就教我左右互博術.於是我們又來到百花谷,我一人打敗了周伯通後也就學會了左右互博術.

玩到這時發現我們的級太低了,很難完成後面的任務,於是我們決定先去升級練功,然後再去找郭靖.目前為至,使刀,使劍,招架,拳掌各方面的武功都有了.由於攻擊性武功的攻擊力只能用在戰斗中,對普通攻擊沒作用,所以每個人最好只學一種攻擊性武功,練習時才能全力練習這種武功所需的基本功,這樣才能把武功升得高.苗若蘭,胡斐,段譽3人都有自已的武功,那他們就練自已的武功了,用不著再去學別人的攻擊性武功了.我就學段譽的六脈神劍.凌波微步是加輕功和速度的武功,這個大家都要學.所以我要練的武功就是在山洞中找到的洗髓經,凌波微步和六脈神劍,其他3人要練的武功除了自已本身有的武功外再加洗髓經和凌波微步.以後再出現攻擊性武功我們就不會去練了,非攻擊武功出現了我們還得比較哪個武功好升級再去練那個武功.

打敵人時,我採用最省力的辦法,一人用普通攻擊,另一人就用技能攻擊,就樣就能很快的解決敵人,而我們也不會多浪費資源.我終於升到20級了,我的資質也已達到一百多了,我感到是時候找郭靖了,於是我決定去找郭靖.
在客棧打聽到郭靖夫婦在桃花島,要找郭靖就得去桃花島,那就得要有船,正好在黃河邊上有一首船.於是我們來到白駝山找歐陽克借船,沒想到歐陽克出言侮辱我們,那就別怪我們不客氣了,我們4人出手教訓了歐陽克一頓,貪生怕死的歐陽克就把船送給了我.這樣我們乘船來到桃花島,見到了郭靖夫婦.與郭靖夫婦切磋後,我們說明了來意,郭靖卻告訴我們橙鑰匙在全真七子的手中.我們又乘船來到全真教,卻被告知必須破了他們的天罡北斗陣邱處機才會把橙鑰匙給我們.沒辦法,為了得到橙鑰匙我們不得不以4對7.解決掉他們後,邱處機也把橙鑰匙給了我.

為了感謝郭靖夫婦告訴我橙鑰匙的下落,我又來到桃花島,這時黃蓉卻告訴我楊過身中情花劇毒,她讓我幫忙到古墓去找楊過.於是我們又來到了古墓,古墓里隨時會遇到強盜,所以來之前我已經買了足夠的葯.在古墓里我們發現了中身劇毒的楊過,這時我們決定去找解葯.在客棧里打聽到絕情谷的斷腸草可以解情花劇毒,於是我們趕到絕情谷找到了斷腸草.回到古墓用斷腸草把楊過的毒解了後,楊過由於急於去找小龍女,他給了我一瓶花蜜後就急忽忽的離開了古墓.我感到無聊就來到百花谷找周伯通玩,沒想到周伯通搶走了花蜜.我又回到古墓想知道楊過找到小龍女沒,發現楊過還沒找到小龍女,於是我又來到百花谷.這次在百花谷卻現了很多蜜蜂,從蜜蜂身上我們知道了有人在絕情谷底,我們決定去絕情谷底看看.

在絕情谷底我們找到了小龍女,我們因為被小龍女誤會而和小龍女打了一架.小龍女知道我們的來意後,她給了我一把淑女劍,並叫我們告訴楊過來這兒帶她離開.我們回到古墓告訴了楊過,把淑女劍交給楊過後,楊過立馬就到絕情谷底去找小龍女了.我們再次進古墓時,楊過已經和小龍女在一起了,楊過把他的玄鐵劍送給了我們,小龍女也把她找到的黃鑰匙送給了我.

得到黃鑰匙後,我們又來到龍門客棧打聽消息,順便買葯.在龍門客棧遇到了令狐沖,他說他最喜歡喝用翡翠杯裝的梨花酒.翡翠杯正好在我們這兒,我們想就幫令狐沖好了.之前打聽到林平之有梨花酒,於是我們就來到武林社區找林平之.林平之要我打敗他,他才會給我梨花酒,為了得到梨花酒,我不得不和林平之比較比較.打敗林平之後我得到了梨花酒.我們把翡翠杯和梨花酒給令狐沖後,令狐沖也就加入了我們的隊伍.這時候又有食客說在華山後有一座思過崖,我們決得有必要去看看.進入了思過崖,我們遇到了風清揚.令狐沖單挑勝風清揚後,風清揚傳給了令狐沖獨孤九劍.

風清揚說獨孤九劍升級難,攻擊力高,而且耗內力少.升級難沒辦法解決,而現在我的六脈神劍級別也很高了,攻擊力自然比獨孤九劍高,耗內力的問題不存在,因為有提高內力的武功,現在我的錢也比較充足,可以買補充內力的葯.綜合這些方面,我覺得還是練六脈神劍比較合適.

現在加入了令狐沖,而令狐沖的等級也不是很高,所以現在我們要做的就是去練級了.我們先去買葯,現在我們手中不缺錢,所以買的就是最好的葯.加生命的葯我們買的最少,而加體力與加內力的葯之比最好是4:1.這是我練級過程中悟出的經驗.前階段5人都出戰,5人共同升級.我們發現級最高的苗若蘭升級最快,所以升級一段時間後級數就有很大差距.除了苗若蘭,其餘人級數相差不大,而苗若蘭的級數比我們高出了很多.所以我們決定先不讓苗若蘭出戰,等我們級數差不多的時候再讓她出戰.而段譽在我們去燕子塢後就會離開我們,也不宜讓他出戰.所以現在出戰的人就有我,胡斐,令狐沖.

升級過程中得到的潛能的安排,這是個很重要的問題.我們先要把資質升高點,然後就主要練自已選的那項攻擊性武功.當經常出現未擊中時,我們就得練凌波微步,提高自已的輕功和身法.最後再是練習洗髓經提高內力.

我的級數達到30級了,應該出去找七色鑰匙了.來到客棧,知道了阿紫和胡青牛的行蹤,我想他們可能知道七色鑰匙的下落,於是我們決定去問問他們.我們首先來到蝶谷,胡青牛夫婦以為我們要搶率意帖而與我們大大出手.打敗他們並解釋清楚後,胡青牛認為我們武功好而且人品又好就把率意帖送給了我們.我們又來到破廟,正好撞見阿紫一行人在秘密議事,為此我們與阿紫一行人戰鬥起來.解決完他們後我們得到了玄冰碧火酒.在破廟的樹林里我們發現了綠波香露刀,溪山行旅圖,烏蠶衣.

我們又來到客棧打聽消息,知道慕容復在燕子塢,還有一位神仙姐姐在燕子塢.這可能是一條找到七色鑰匙的線索,於是我們動身前往燕子塢.我們知道段譽去了就會不會跟我們走的,所以去之前先把段譽身上的裝備給卸了下來.

來到燕子塢,慕容復要我們到鐵掌幫拿大燕國玉璽給他,他就告訴你們綠鑰匙的下落.終於知道了綠鑰匙的下落,我們立馬趕去鐵掌山.段譽果然沒有再跟著我們了.來到鐵掌山,我們叫裘千仞把燕國玉璽送給我們,沒想到他竟說我們是慕容復一夥的,要把我們正法.我們是4個人,很輕松的打敗了他,然後我們從鐵掌山院子里的寶箱內拿到了玉璽.把玉璽給慕容復後,他告訴我們綠鑰匙在喬鋒手中,而且他還告訴我們玄慈手中有書信證明喬鋒是帶頭大哥,是我們的共同敵人.慕容復讓我們去少林寺調查這件事,這件事有關綠鑰匙的下落,我當然義不容辭了.

我們來到少林寺,合4人之力打敗了看守少林寺的9位僧人.我們在少林寺找到了十八泥偶和易筋經,但沒有找到書信.我們又問玄慈要書信,但玄慈說根本沒有書信.無奈之下我們又回到燕子塢,告訴了慕容復.慕容復聽後大怒,和我一起去找玄慈.來到少林寺,我們打敗了玄慈,他也不得不交出了書信.沒想到慕容復得到玉璽和書信後,露出了他的本來面目.我們將他打敗後,他為了自保不但把書信交給了我,告訴我綠鑰匙在喬鋒那兒,而且他還給了我嘔血譜.

來到丐幫,我們先領教了打狗棒法,後見到了喬鋒.我們向喬鋒說明來意後,喬鋒也解釋說他與漢人非常好,不會做有害漢人的事.我們當然相信喬鋒了,後喬鋒把降龍十八掌教給了我.知道我要綠鑰匙有用後,喬鋒把綠鑰匙送給了我.

終於得到4把鑰匙了,我也越發感到後面任務的艱難.以我現在的級數去找後3把鑰匙,實在是有點難.於是我決定先到山洞去練級.買好葯後,我們就趕去山洞.級數高的苗若蘭我沒讓她出戰,否則她會越升越快,離我們的等級差也會越來越大.當我們的級數一樣時,我才讓她出戰,一起升級.經過艱難的升級過程,我們都升到了40級了,而胡斐的胡家刀法也升到了最高級--12級.

現在我們身上也都是好裝備了,我們也要合理的利用裝備.好的裝備肯定要用在出戰人的身上,不出戰人用不著裝備.攻擊力本身就高的人身上應裝備攻擊力高的武器,這樣這個人的攻擊力就更高了,在升級時用攻擊性武功打敵人就有可能一招致命.而加防禦的裝備則應平均分配,分配後應使所有人的防禦相差不大.

現在都已經40級了,我們應該去闖闖各大門派了.於是我們買好葯,到各門派去了.我們來到華山派,打敗守門弟子後,在華山派內我們發現了琴譜.我們在無意間發現了武當派後面竟然是黑木崖.於是我們進入了黑木崖,我們見到了獨孤求敗.獨孤求敗知道我們收集到了率意帖,琴譜,嘔血譜和溪山行旅圖.於是他向我們要,獨孤求敗是弟1高手,我們不敢不給.而獨孤求敗也把葵花寶典送給了我.這時,岳不群率領五嶽劍派來搶四樣寶物.我們替獨孤求敗打敗了他們.岳不群為了活命,告訴我們青鑰匙在獨孤求敗手中.我們問獨孤求敗要鑰匙,但他卻不承認自己有青鑰匙.沒辦法,我們只有用武力找他要鑰匙.沒想到獨孤求敗竟然有78級,但我們人多,還是很輕松的解決了他,我也拿到了青鑰匙.
我們無意間來到泰山後面,我們發現了一條小道,於是我們沿小道而上,結果我們來到了摩天崖.在摩天崖上我們發現了一個小乞丐,這個小乞丐正練功走火如魔,正好我們身上有從阿紫那兒得到的玄冰碧火酒,於是我們給小乞丐服下了玄冰碧火酒,小乞丐因此得救.小乞丐自稱石破天,他自願加入我們,我們當然也樂意接受他.石破天告訴我們有兩位使者在雪山派請人到俠客島喝臘八粥.我們現在我們的級數有點低,和高手的差距太大了.於是我決定我們先去升級,去會會各大門派.

在恆山派令狐沖跟著儀琳了,他退出了我們的隊伍.這樣也好,隊伍中人少點打敵人後各人得到的經驗和潛能多點,升級也快點.會過各大門派後,我們的等級也達到了45級.於是我們來到雪山派想會會那二使,結果沒想到雪山派的弟子都是50級,這也太高了,而且是9個,現在去闖雪山派實在有點難.於是我決定先去山洞升級,等我們級數高點再去闖雪山派.

經過艱難的升級過程,我們的級數都達到了50級.在升級過程中,主要修練自己所練的攻擊性武功,當自己所修練的攻擊武功達到頂級12級時,就主要修練加內力的武功,當然有時也修練一下加速度和輕功的武功.我們來到雪山派,經過一番努力打敗了雪山弟子,在雪山派我們見到了賞善罰惡二使.我打敗了他們,證明了自己的實力,他們就給了我一塊賞善罰惡令.

得到令牌後,我們去客棧買好了葯,然後我們來到了俠客島.憑賞善罰惡令我們進入了俠客島,在俠客島上我們遇到了龍木二位島主,他們向我們解釋了為什麼會請江湖高手來俠客島喝臘八粥.原來他們是想請江湖高手來破解俠客島上的經文.知道原因後,我們也去看了經文,結果我們都沒法破解,反倒被不識字的石破天給破解了.這樣石破天就學到了太玄經.龍木二島主為了感謝我們幫他們破解了經文,他們打算送金銀財寶給我們.但我們拒絕了,正好龍木島主有藍鑰匙,於是我們找他們要了藍鑰匙.

我們坐船來到東北的冰火島,在山洞裡遇到了謝遜,謝遜告訴我:他的仇人成昆四處殺人,並嫁禍給他,現在江湖各大門派都以為是謝遜所為,現在要聯合起來誅滅明教。而謝遜此時已經雙目失明。所以給了我一撮金毛,委託我幫忙找張無忌前來商議對策,以保明教平安。我索性答應了。

我來到光明頂,在山洞裡找到了張無忌,當我出示金毛後,張無忌便加入我的同伴,要我帶他去找義父謝遜。我將張無忌帶到冰火島與謝遜見面。這時謝遜給了我屠龍刀,並叮囑我與張無忌,要我們到武當派見張真人。

我們來到武當山,找到張真人,說明來意後,張真人把太極拳和太極劍傳給了張無忌。並叫我們趕快到明教分舵,否則明教將會有血惺之災。我們火速趕往明教分舵,沒想到還是來晚了,明教分舵上下屍首滿地。明教堂屋正中,站著一個滿身是血的人。上前一打聽,原來他就是成昆。成昆還道出了事情的真相。我一氣之下,將其殺死,並取下人頭。

我們來來到五嶽的任一派,得到岳不群已經率五嶽到了明教分舵。回到明教,我們以成昆的人頭為證,說明這一切不是謝遜後為,但岳不群哪裡肯信啊。我將他們打敗後,又前往武林各大門派,以成昆的人頭為證,向各大門派澄清此事非謝遜所為,從而化解了這一場武林紛爭。然後張無忌離開了我的隊伍,回到了明教分舵,重振明教。臨走時,張無忌托我到冰火島把謝遜接回明教。我來到冰火島,將成昆的人頭交給謝遜,並要他與我一同回明教。但謝遜說他現在雙目已失明,江湖之事不想再過問,以後就隱居這冰火島。回到明教,張無忌要我留下,我告訴我還要找最後一把紫鑰匙後,他告訴我紫鑰匙就在謝遜身上。真是踏破鐵鞋無覓處,得來全不費工夫。我來找冰火島,說明來意後,謝遜毫不猶豫地將紫鑰匙給了我。
七把鑰匙都得到了,下一步是該去參加武林大會了.我回到家裡,在桌子上發現了武林大會請帖.有了請帖,我們就可以去武林大會了.因為上了武林大會就不許下山了,所以先存個檔,然後去武林大會探探情況,看看十大高手的級別.和任意一大高手過招,才知道他們的等級都是120,而我還沒到60級,要想打贏他們得用葯草戰術,用加血的方法來補等級的差距.我算了一下,等我到了60級,不出現"未擊中",打敗一個高手得出手4次,而我是先出手的,所以對付每個高手我得花3個加滿血的葯.這樣算來,我總共需要30個加滿血的葯.而每打完兩個高手我都會升級,所以體力和內力可以不用考慮,但為了防止出現意外情況,我還是買了加體力和加內力的葯.實際上,我60級時,我的內力通過修練一些武功已經變得很高了.當然我的輕功和速度也不會低的,一般情況下是不會出現"未擊中"的,但還是有這種可能,所以多買點加血的葯是非常正確的.在武林大會上是不能存檔的,所以在進入武林大會之前得備好份.

經過一番努力,我終於打敗了所有高手,成為了武林盟主.我也得到了武林神杖,是時候該我們去江南山洞打開寶箱了.打開寶箱後我們會遇到慕容復,歐陽克,歐陽鋒,游坦之,阿紫,他們會帶著4個50級強盜來找我們要金鑰匙,這是最難打的一戰.他們級數高而且人多,經常幾人攻擊1人,這樣被攻擊的人就得掛.我們人本來就少,掛一人就更難打了.所以我們可以繼續升級,等級數高了再去江南山洞.我們也可以憑運氣打,只要敵人死人了而我們沒掛,我們就有希望,而我們掛人了打不過了就重新來,直到打過為至.我選擇的是後都,因為要想等級數高了再去,我們必須得升得很高才行.這一戰費不了多少葯,也是多帶點加血的葯.

經過漫長的"死亡~~重來"過程,我們終於把歐陽鋒一行人打敗了,我也得到了金鑰匙.來到自己家,面對著八卦,我拿出金鑰匙,這時八卦上出現了要我確認是否回到現時的選項.游戲到這里也結束了,至於到底回不回到現時,還是由玩家你來選吧!

游戲通關了,我自然有些心得,上面也零散的介紹了一些.下面我就一些主要方面再介紹一下.先說練武功方面:攻擊性武功先只選一種,把這項武功升到頂級,因為用這項武功打敵人時與其他武擊性武功的級數無關.比如我的六脈神劍是10級,苗家劍法是5級,用六脈神劍打敵人扣N點血,如果苗家劍法升成了6級,我用六脈神劍打敵人還是扣N點血.加內力和加輕功,速度的武功最好不要升到頂級,我們要選擇最容易的花費最少那項武功來升級.因為這些武功級數高了,升級變難了,但是升級後加內力和加輕功,速度的值並沒有升高.我們升一級這類級數比較高的武功,說不定花同樣多的潛力來升同類低級武功還可以升好幾級,那加的屬性自然也就多得多.等這些武功都升得差不多了,我們就可以考慮升其他攻擊性武功了.這些武功與升加內力,輕功,速度的武功方法一致.因為我們並不會用這些武功來打敵人的,我們升級這些武功只是想提高攻擊和防禦.其實加攻擊都沒什麼用的,我們最主要的是想通過升級這些武功來提高防禦.因為我們一般都用技能攻擊的.技能攻擊時只與自己的屬性有關,與其他攻擊性武功無關.這一點上面也說到了.

再說說武器和裝備吧!其實我覺得武器和裝備的分配並不重要,無論怎樣分顯出的差異都不大.等到主角一人作戰時,特別是在武林大會上和最後江南山洞裡作戰時,這些時候主角應拿最好的武器穿最好的裝備.大家應注意的一點是,當隊伍中增加了一人時,我們一般會給他換上武器和裝備,但是當有人離開時我們一定要記得把他的武器和裝備給卸下來.

升級時,級數高的人打敵人的血多,戰後得到的經驗也多,升級也相對其他人要快.為了使所有人級數相差不大,我們可以不讓級數高的人出戰,等到級數都差來多時再讓他出戰.打敵人時我們可參用輪換制度來作戰,比如這一次你用了技能攻擊,下一次你就用普通攻擊,這樣可以使戰後大家得到的經驗基本平均.

要多到客棧去打聽情況,只要自己不知道下一步該做什麼時,那你就得去客棧了.所有的信息都來自客棧,可以說客棧是我們的行動指揮中心,我們的一切行動都和客廾里的信息掛勾.

游戲中要多存檔,不要只存一個檔.因為一旦自己走如了死局,如果沒其他存檔了,那就得重新玩了.

以上是我的玩法和心得,僅供大家參考!如果有地方玩得不好,請回帖說明.

PS:進入武林社區後,我們一直走,不要拐彎,一直走到頭,到頭後按輸入,你就會發現這兒是個彩蛋哦!至於彩蛋是什麼那就由你自己去看吧!

㈡ 哪些游戲是就算開掛也打不過真正的高手的

《逆戰》、《CF》也是這樣的,一切的陰謀詭計在氪金大佬面前都不抵用,他們一下就能夠拆穿。《EVE游戲》,EVE游戲雖然也會有戰斗腳本,但是腳本再厲害,也比不上人。《爐石傳說》更是如此,完全玩不過高手。所以大家還是多多練習吧,

㈢ 流星蝴蝶劍9.07 S階高手進!

本鷹乃互動出身,以前在互動屬七夜幫派成員,名字七夜の今生,因為去年年尾的幾個月沒玩,直到過年2月才來到中寬玩,現在在中寬名字燕舞の老鷹,也就是燕舞的第三任幫主。認識我的人或高手都進來幫我加精哦。廢話就不多說了。開始主題吧。。
我玩了一年左右的匕首,現在對匕首也有點了解。還有自己的一些心得。我相信一些玩匕首的老玩家都知道匕首的小跳和下扎都是很重要的吧,。在這里我先講一下匕首的小跳和下扎,匕首的小跳為什麼有些練到死還是小跳不好呢。。我在這就跟大家說一下練小跳的一些經過,你們也知道一進游戲的在裡面滑鼠的左健打右健是跳吧,你們可以把他給改一下。。改成左健是跳,右健是打。不過我先申明,一些剛玩了,又玩不怎麼久的人,如果按照我這樣的說法去改的時候,開始一定感覺非常的不習慣。。這時你如果有信心慢慢去習慣,我保證對你以後的小跳有好處的,還有就是喜歡練匕首的人,小跳原先不好的人,我再告訴你們,你們可以自己去建個洛陽地圖,裡面不是有一些箱子和一些潭子,你們可以去小跳那些箱子什麼的,。每個小跳3下就能破的,我在這建議你們那些喜歡匕首先去改一下滑鼠然後再進去練小跳效果會比較好的。不過現在用按健小跳的人不少哦。。
我玩一年左右領悟出來的,匕首的3點。一是要快,也就是反映,反映對匕首來說也是很重要的,二是等,等也就是等待對方出招時候的破綻,不過要結合反映快,才能更好的打對方一些血,我就舉個例吧,比如對方用匕首的,這時候你不動的時候,對方一定會給你來個後前A或著來個右A,如果你這時候你反映過來被你躲了馬上出招,那我相信對方一定會丟了幾十的血。三就是纏,纏也就是利用步伐騙對方出招時候的破綻。還有就是自己的心理,這點我也講不清楚哦。一個人的心理很難說的。。心理我只能以個人的心理來這說一下吧。大家可能不怎麼明白,我和高手打的時候,一般都是第一局輸的,知道為什麼嗎?因為我第一局打的時候根本就是在了解對方的習慣和一些心理招,到了第二我就利用對方的一些習慣和一些經常出的招贏的。好了我就先講到這了,因為網吧吵了點,所以沒心思再寫下去了。下面就講一下匕首對其他武器的一些打法吧。。
匕首VS匕首
其實匕首也沒什麼,無論是那個用匕首的人,他打的都有一定的規律和出招習慣,你只要心理能分析清楚了,反著他的規律打,
你打的時候,利用對方的一些出招習慣,你這時候只要心能靜一下,你肯定能猜出個一二對方的下招是什麼,哈哈。。還有就是反映,如果你反映慢的人,我相信一定一些喜歡用後前A或著右的人肯定會被虐的,匕首對匕首躲下上就很重要的,我建議一些練匕首的人,個人能把反映練好來,相信是很大的進步的。。
匕首VS劍
劍也就是小跳快和速度快而已,如果你遇到玩劍的高手或是一般的人,你也不必去害怕什麼,劍不就是一個大絕還有掃地,,只要你能算好氣,用氣去換對方的氣,你還怕他的大絕嗎。掃地,也就是說對方小跳你後一般會用劍的人都會在地下追掃的。。你只要記住一倒地就馬上按緊鍵盤的A或著是D,滾開就行了,就是掃到也就是一兩下,還有對付劍你可以多利用步伐和轉步來打。騙對方出招的破綻,然後去打就OK了。。
匕首VS虎
虎對我說我還是有點經驗的,畢竟我以前在互動也是被虎虐厲害的,。你和拈虎打你只要保持和對方離有一兩個人的位置那樣遠的距離就行了。再告訴你們怎麼躲虎的A然後加前前A或著AA,一般用虎的人你一小跳他就會AA拈你或著來個A加前前A,你小跳後這時速度要快,你小跳後馬上向左跳,你時候無論是對方A你後再出A或著前前A,你都可以中不了,這時你在落地的時候給他給個前小跳他必中。不過對付那些網超快的或是A級以上的高手,那就要看你個人的打了。一些網很快用虎的,一般你小跳後他AA或著前前A,你這時就算是小跳或馬上向左跳開了也可能中的。那就要看你的網速了。再多利用飄跳和步伐就可以了。
匕首VS忍
忍也就是移動速度快了點。還有AA,在這我講下AA和A後後前A,忍的A比起匕首的單A還是慢了,當對方利用AA來磨你血的時候,你可以等他A你第一下的時候馬上單A他,他必中,還有A後後前A,這招也就是忍最經常用的招,也是招破環的招,你躲這招的時候也要反映快,當對方A你後接後後前A的時候,你可以選擇蹲下或者馬上滾開就可以躲了,和忍打你就多利用一些步伐和後小跳就OK了。
匕首VS槍
槍對我現在來說已經沒什麼好怕的了,你和槍打,你只要利用單A和防守加小跳,少出一些沒用的廢招就行了。單A,也就是你小跳對方一下的時候防守,一般會用槍的人都是A加下A的,當對方A你一下的時候。你這時候馬上出單A對方必中,有時候也可以破對方的A加前前A也就是半絕,防守的時候,你要心理有做准備躲他的右左A就可以了。保持和槍的距離近就OK了。
匕首VS刀
大家也知道刀的殺傷力也很大,一般被練上最後去個幾十血的,還有個大絕,用刀一般的高手都是AA,還有下A破環。對付刀的下A,要是對方把刀的下A用低的話,如果你能反映快的話,你可以出單A破掉就行了。總之對刀就是少出一些破綻,還有算氣,也就是和我上面講對付劍一樣,用氣去換對方氣。也就是說你放個半絕,一般來說的人肯定暴的,你要算到他滿氣的時候再出就OK了。。
匕首VS捶
捶子也就一招有用,那就是後A,你如果能把握對方出後A的習慣,你就不用去怕捶了,捶的收招速度慢死了。還有如果對方近距離給你來個低的後A,你也可以用單A破掉,不過你反映要快哦。
匕首VS乾坤
在這說一下,其實武器中,我最頭疼的就是乾坤了,不過乾坤一般沒A級以上的也拿我沒辦法,嘿嘿,,和乾坤打你只要多少利用步伐移動和跳,還有就是把握好對方出招後,要收刀的破綻就OK了。。
好了就講到這了,開始說的匕首對新手和一般剛玩不久的人會有好處的,嘿嘿。認識的幫我頂一下吧。還有申請吧主加精。謝了
燕舞の老鷹(留)

㈣ 圍棋在什麼游戲里玩比較好,高手多。

QQ游戲里,當然,也有剛學的,也有能力不錯的,當然高手也是蠻多的。望樓主採納,O(∩_∩)O謝謝

㈤ 游戲高手進!!!

你好!!

目前最新的當屬<孤島驚魂>和<使命召喚2>!!

介紹如下:

一. 孤島驚魂:

在近期《GameStar》雜志(德語版)里,以悄無聲息潛入敵人內部為賣點的《分裂細胞2:明日潘多拉》榮登最佳動作類游戲的寶座。現在第一人稱射擊游戲領域的王者也要出現了:亮麗的游戲畫面以及宏大的游戲地圖——我們被徹底的征服了!而德國同行的測試工作是在正式發行的完整版游戲上進行的。

相關信息

20個場面宏大的單人關卡

1個容易上手的,適合菜鳥的難度

2個適中的,適合大多數人的難度

2個緊張刺激的,適合高手的難度

13種槍械及武器

3種手榴彈

7種可供操縱使用的交通工具

3種多人游戲模式

如果我們硬體欄目的編輯寧願繞遠路到寫字樓的另一邊,只是為了擠在眾多MM中間去照照鏡子的話,那麼肯定是花了太長時間測試一款畫面出色游戲的結果;如果在旁邊的辦公室里傳來此起彼伏的或惋惜或吃驚的嘆息,那麼肯定是長時間測試一款難度較高的游戲的結果;如果旁觀者要求換人而正在測試的人卻一再說「免談,你急什麼啊?」,那麼肯定是長時間測試一款經典游戲的結果。《孤島驚魂》正是這樣一款集上述三者於一身的游戲。這款由德國開發小組開發的第一人稱射擊游戲於本月正式上市,而我們也曾多次為廣大讀者帶來相關的報道——由此可見其受關注的程度。盡管游戲還存在一些開發上的小小失誤,在游戲存儲方面的設定也確實存在可商榷之處,但是我們還是破例向開發小組致以崇高的敬意,正是他們四年來的辛勤努力才為我們呈上這款堪稱經典的游戲。

失蹤的妙齡美女

Jack Carver,本作的主人公,原本是一艘小小觀光艇的船長。當他把年輕漂亮的女乘客Val送到南海的一個島嶼群的時候,他原本平靜的生活發生了翻天覆地的變化。他的小艇被火箭炮擊中沉沒,他自己落水,而Val則落入了瘋狂科學家Krieger博士的魔掌中,Krieger博士致力於研究開發終極的生物兵器,為此甚至不惜在動物甚至人身上進行活體實驗。

我們的Jack對自己的遭遇怒不可遏,再加上男人多多少少都有的那麼一點英雄氣概作祟——Jack決定要向Krieger博士報仇(一點也沒有考慮到自己,真是高尚啊——或許叫單純更貼切吧),同時還要把Val解救出來。Jack可以從CIA探員Doyle那裡得到幫助,這位探員已經秘密地潛入到Krieger博士的基地並通過PDA向Jack發出提示。正如故事的開頭一樣,游戲的結尾也是莫名其妙讓人摸不著頭腦,本作的劇本遠稱不上「充實」或是「扣人心弦」,而《孤島驚魂》也壓根兒沒有打算用出色的有深度的劇情來打動玩家。它的殺手鐧是:最優秀的畫面、最勁爆的動作和最大限度的放鬆!

游戲畫面 一
游戲畫面 二

令人叫絕的游戲畫面

我們可以負責任地說,《孤島驚魂》至少在畫面上還無人能出其右:繁茂的熱帶雨林覆蓋了海島的大部分區域。樹枝和樹葉隨著柔和的海風輕輕擺動。在海邊,海浪拍打沙灘的情形看上去也是那麼的真實,我們甚至還可以看見水中有魚兒在暢泳。夜晚可以看見林間飛舞的螢火蟲,而白天這里則是各種珍禽的天堂。在室內,搖曳的電燈投射在金屬表面上的光影變化也得以真實地再現;甚至就連狙擊槍瞄準器的鏡頭看上去也跟真的一樣。

真實的島嶼世界

整個游戲分成20個關卡。大部分游戲時間里《孤島驚魂》就在室內區域(研究機構和倉庫等)和室外區域(島嶼上)切換,某些任務甚至是以幾個島嶼為大舞台展開的。在別的游戲里,地形地貌或許只是個擺設,但是在《孤島驚魂》里則不是。在任務的一開始通常可以看到遠處的一個制高點——比如一個山頭,而在一個小時之後或許你就會站在那個山頭上看自己一小時前站的那個地方。有時游戲也會在單一的島嶼或是建築物里進行,但即便如此,游戲的舞台仍然是非常廣闊的。

在游戲中你可以自行選擇前進的道路。你可以選擇坐在炮艇上經過水路到達自己想去的地方,也可以選擇自行(步行)在森林裡艱難地跋涉。在某些地方設置有滑翔傘,藉助它們你可以在空中滑行幾百米;你還可以乘坐吉普車闖過一些狹窄的小路。

在這里要特別提到的是關卡的設定——可以稱之為非常完美!正是因為它的完美設定才沒有使得游戲本身極高的自由度被人曲解成可以到處瞎轉悠。事實上,如果誰嘗試將整個島嶼轉個遍,抑或是沿著一條路一直向前走的話,遲早會成為在天上巡邏的武裝直升機的槍下之鬼。一直在海里行走的話會被海浪逐漸帶離海岸線,越來越遠。在大多數情況下你的行動已經被事先設定的地形限制住了:許多地方的地形都非常陡峭且高不可攀,就是為了阻止玩家嘗試攀爬到那些地方。正如我們先前說過的一樣:在寬廣的地圖上,極高的自由度和隨便瞎轉悠是截然不同的兩碼事!

自由自在的冒險!

所有的交通工具都可以以第一人稱和第三人稱兩種視角來操縱。在駕駛那些快速的交通工具諸如快艇和吉普車的時候,我們推薦你使用第三人稱,這樣可以更好地掌握周圍的情況——盡管你在第一人稱的狀況下可以自由地變換鏡頭的角度,但是仍然會出現視線被遮擋的情況。在駕駛上述兩種交通工具的同時你還要肩負使用車載武器的任務。盡管在我們看來,車載機槍手和吉普車駕駛員的位置如此接近未免不太符合現實邏輯,但是這至少降低了我們操作的難度。

當你乘坐小艇、滑翔傘和叉車的時候,就可以選擇第一人稱視角來駕駛了,橫沖直撞也沒什麼關系——這時駕駛的樂趣遠遠比真實更重要。但是在駕駛輕型貨車或是潛水游泳的時候最好還是小心為妙。

小心!呆在原地!

盡管孤立無援,我們的主人公還是不得不與敵人戰斗。在游戲中玩家可以選擇一種手槍,11種其他武器以及3種手榴彈(炸雷、閃光彈和煙霧彈)。玩家的背包里最多允許裝6種物品,而武器就只能選擇四種:手槍、M246、狙擊步槍和火箭筒。呼吸方式在本作中的作用非常明顯:如果Jack卧倒射擊的話命中率無疑會更高。對於那些高精度的武器(諸如狙擊槍),最好還要屏住呼吸比較好(按住空格鍵)。幾乎所有被擊斃的敵人都會掉下手槍和少許的彈葯。而在倉庫里也總是會有大規模的武器庫等待我們的主人公去挑選自己心儀的武器;在地圖的許多地方還可以發現固定的防禦性武器。

而本作真實的物理引擎在你與敵人戰斗的時候也會帶來不小的幫助:被射中的鋼管會順著坡滾下去撞倒敵人;火葯桶被擊中以後會爆炸,其產生的沖擊波也會帶給敵人巨大的傷害。順帶一提:在沙灘上停泊的炮艇會順著海浪前後擺動。太真實了!

像特種兵一樣行動

除了漫無止境的戰斗所必需的各種武器之外,我們的Jack當然還有其他裝備。雙筒望遠鏡對我們的主角格外重要,通過它我們的主角可以遠遠地勘察距自己幾百米遠地方的情形,最大的用處當然就是可以發現前面的敵人,就連埋伏在灌木叢里的敵人也難逃法眼。當然你是無法看到牆後的情況的。在隨身攜帶的雷達上會有綠色的小點持續地閃動,那就是敵人所處的位置——即使他們不在你的視野之內,雷達仍然可以清楚地標明他們的位置。原因很簡單:Krieger博士在他的士兵和變異生物身上都植入了一個信號發射器。

如果敵人的一個士兵聽到了一點可疑的聲音的話,那麼他在雷達上對應的光點就會由綠轉黃。一旦他發現了你,光點就會變成橙色。一旦變成紅色(別以為只有他會變紅,站在他周圍的士兵也會察覺到的),就意味著他們會主動向你開火了。如果你想穿過空曠的野外進入建築物裡面的話,雷達是你不可或缺的幫手。同時,必須認識到望遠鏡和武器配合使用的重要性:首先通過望遠鏡得悉敵人的位置,然後從背後悄無聲息地把敵人幹掉。

另外,望遠鏡還可以竊聽到敵人的談話,如果你不打算打斷他們吹牛的話,不妨聽聽。盡管都不是什麼重要的信息,但是還是蠻搞笑的。而夜視儀和紅外線照相機則使得你的裝備更加齊備。

隨時隨地存檔?NO!

Jack和《分裂細胞》系列的主人公Sam Fisher很相似。他也可以通過路上揀到的醫葯包來回復自己的體力並穿戴防彈衣來加強防禦力。唯一不同的是:體力的設定。當你操縱Jack跑、跳或是潛水的時候,體力槽都會慢慢減少。如果在潛水的時候體力耗盡的話還會出現嗆水的情況。

一旦Jack死亡,你只能從游戲固定的存檔點繼續游戲。也許你覺得無所謂:反正差不多每隔五分鍾就有一個存檔點。但是我們不妨老實告訴你,至少在「調節器」那一關(游戲的中段),我們恨不得再多設置一到兩個存檔點。本來Ubi公司內部透露,在正式發售的時候會在游戲里加入即時儲存的功能,可惜的是這個承諾並沒有能夠兌現。

你被包圍了!

你的敵人在數量上占據壓倒性的優勢,在島上到處可以看見Krieger博士的士兵。他們在小島上駐扎,守衛各種設施並乘坐炮艇到處巡邏。有些士兵只穿著軍裝,所以只要幾發子彈就可以搞定——槍法準的話還可以一槍爆頭。而其他的士兵則裝備了防彈衣和頭盔,要對付他們就要費些功夫了。有部分士兵甚至還有鋼化玻璃防暴盾牌,就算是最強力的槍械也拿他沒有辦法,這個時候我們就應該換用手榴彈或是火箭筒來招呼他們。

注意:本作中敵人的AI非常高明,一旦被驚動之後,要讓他們重新安靜下來無外乎兩種辦法:要麼把他們幹掉,要麼就是悄悄地溜到其他地方。盡管有一些小小的紕漏,本作的AI還是為其他的游戲樹立了榜樣。我們注意到有一些敵人只是一味地站在小溪里,任憑我們從他們身邊走過。還有的敵人需要射出幾梭子子彈才能結果我們的男主角——盡管兩者相距不過區區的兩米。

狡猾恐怖的變異體

在經過前面幾關之後你就要准備面對變異生物的襲擊了。第一種變異生物可以從很遠的地方跳過來並用爪子和牙攻擊你。即使你穿著厚厚的防彈衣,它也能兩擊就結果你。稍後我們會遇到右手上安裝火箭筒的巨大怪物。而另一種變異生物則是使用手槍攻擊,而他們的速度和彈跳則絲毫不遜於前面提到的第一種怪物。而我們發現的最狡猾的變異體則擁有隱身的能力:只有命中一次或是使用紅外線夜視儀才能捕捉到它的行蹤。

AI和情節的完美結合

在《孤島驚魂》的世界裡你絕對沒有無聊的時候,這一部分要歸功於AI,另一部分則要歸功於突發的情節。當我們的英雄正在森林裡游弋,試圖找到一些武器和彈葯的時候,突然從遠方傳來直升飛機螺旋槳的聲音。一會兒是直升飛機在你頭頂上向你開火,一會兒又是一隊敵人的士兵突然在你眼前出現。不過最好還是被變異生物和人類士兵夾在中間,他們對對方可都沒有好感。「兩虎相爭,一死一傷」——聰明的玩家在這個時候不妨找個安全的地方躲起來坐山觀虎鬥,等到他們打得差不多的時候再坐收漁人之利。

格外危險

在《孤島驚魂》里我們的Jack的工作可不只是尋找那位美麗的女乘客那麼簡單,他還必須要完成一些特殊的任務。所以你應該摧毀那些信號發射塔,這樣Krieger博士才無法干擾你與CIA探員Doyle的聯絡;在關卡的最後你還必須經受一架瘋狂地向你射擊的直升飛機的考驗。

或許你應該去那個瘋狂科學家以前藏身的地方取得一個帶有重要信息的PDA。一旦Krieger博士察覺到這件事之後,這個愚蠢的瘋子就會助我們一臂之力了——他射來毒氣,妄圖把我們和那些他培養出來的變異生物一齊抹殺,但是卻只會幫助我們而已。

並肩作戰的女人。

女人只會帶來麻煩!Jack的乘客Val是個女人,所以她也不例外:盡管在游戲的最後她會和我們的男主角並肩作戰,但是不要指望她會幫上什麼大忙——這和《波斯王子4》里的法拉公主真是天壤之別。Val的開槍倒是不含糊,不過充其量也就是命中幾發子彈而已,很快她就會耗光彈葯,所以大部分的時間她都是躲在Jack身後的。除此之外,在一幕飛車追逐戲里,Val負責駕駛汽車,而你的工作則是對付追兵和路邊的防禦性設施。如果Val被擊斃的話,對不起,讀記錄吧。

耳間的享受

那些配有5.1聲道音響的玩家的耳朵可以享福了:本作的音響效果可謂無與倫比。波濤聲和鳥叫聲混合著震耳欲聾的槍炮聲會給你的聽覺帶來極大地沖擊,而你通過聲音來判斷敵人的位置也不會比雷達差多少,配音的工作也已經完成了——盡管嘴型不太對。

現在看來《孤島驚魂》還是值得在高難度下重新體驗一次的。原因是:難度越高,敵人就越多,而他們主動攻擊的慾望也越強烈。誰如果開啟了「自動AI」這一項的話,那麼在下次遇到敵人的時候,敵人就會學會你的能力,但是我們還沒有感覺到這一點。在「中等」難度下游戲的時間約為25個小時,在「難」和「最難」的難度下則為30到35個小時。

《孤島驚魂》 Far Cry 主視點射擊游戲

出版商:Ubi公司 上市日期:2004年3月25日

配 備:1DVD及20頁手冊 適合人群:18歲以上

上手時間:30分鍾 單人游戲:25小時 多人游戲:20小時

游戲評價

優點

美倫美奐的游戲畫面

出色的AI

場面宏大且數目眾多的關卡

極高的自由度

室內關卡和室外關卡極佳的平衡度

缺點

偶爾出現低級的AI錯誤

不能自由存檔

某些地方難度設置太高

某些地方有小小的邏輯錯誤

每個游戲一個玩家 多玩家模式:死亡競賽、團隊死亡競賽、突襲模式

顯卡測試

Geforce1/2MXGeforce 2/4 MXRadeon9000Geforce3/3Ti Geforce4Ti

GFFX5600/UltraRadeon9500ProRadeon9700/ProRadeon9800/ProGFFX5800/5900

最低配置:

800 MHz的CPU

256M內存

3.1G安裝空間

Geforce2/4MX顯卡

標准配置:

2.0GHz的CPU

512M內存

3.1G安裝空間

Geforce4Ti顯卡

推薦配置:

3.0GHz的CPU

1.0G內存

3.1G安裝空間

Radeon9800Pro顯卡

二. 使命召喚2

耳聽為虛,眼見為實。很多玩家玩過一代《Call Of Duty》這款游戲之後,感覺非常良好。現在「Infinity Ward」游戲公司計劃推出它的新作《Call Of Duty 2》,為了讓大家更加喜歡這款系列游戲,製作者獨具匠心,將新的系列游戲製作的更加完美。在這里,「Infinity Ward」游戲公司的主管「Vince Zampella」將自己在製作中的親身感受一一介紹出來,讓玩家進一步了解這款最新系列之作的無窮魅力。

獨特的作戰模式

《Call Of Duty》一代之所以十分迷人,主要是它具有一個「直線式」的作戰模式。比如說從「A」區到「B」區可以直接進行大規模的作戰。游戲中玩家可以步行或者駕駛著一些交通工具作戰,通過WASD或者方向鍵以及用滑鼠來進行駕駛員和炮手的工作,就像《Battlefield 1942》中一樣,當玩家指揮炮塔射擊的時候,炮塔中的炮彈是沿著一定的弧度飛射出去的。如果作戰中遇到雙方無法快速結束戰爭的時候,這個時候敵人突然增加大量援兵,玩家面對這個突如其來的援軍必須相伴來制止。二代在一代的基礎上,將會把這個作戰模式運用得更加刺激。

例如在《Call Of Duty 2》這款游戲中,「Vince Zampella」專門介紹了一個發生在北非的任務關卡,它稱作「Toujane」。在這場任務中,就有一個非常明顯的增加法作戰模式。不同一代的是,不僅僅是軍隊數量上的增加,還將會在其他方面也增加難度。比如街道將會變得更加曲折,建築物變得更加宏偉,作戰武器也會隨之變得得十分先進。敵人隨時都有可能使用炮火進行襲擊,玩家面對這種強大的進攻只好採取游擊戰,不要讓敵人圍攻,要拖跨對手。最讓玩家擔憂的是敵人新改進的AI,它的靈活度非常,常常給玩家一個措手不及的進攻。敵人彼此之間可以進行交談,經過秘密商量對策,會集中對玩家的要害進行強力的進攻。

互相關聯的大型戰役

新游戲中最讓玩家膽怯的是,敵人能夠通過小地圖來窺探玩家的作戰部署。這一點是非常厲害的,敵人一旦在地圖上發現玩家的主要兵力在什麼地方,就會立即召集大群敵軍迅速的進攻。為了得到更大的殺傷力,還要使用最新的炮火裝備進行轟炸。而且,敵人的速度非常快,當你遠遠發現他們來進攻的時候,還來不及採取對策,他們早已突然跳到你的眼前來進行激戰。不過有一點,敵人的援軍不是無窮多,它是有一定數目的。比如說在某個區域,敵人只能使用坦克作戰。這樣看來,要想在作戰中取勝強大的敵手,玩家就需要根據實際情況來對付敵人了。

《Call Of Duty》一代中的戰役是一場連著一場的,並不是單獨的戰役。《Call Of Duty 2》也是如此,不過在此基礎上允許玩傢具有選擇性。比如可以在俄羅斯,英國和美國之間進行戰役選擇。一代的多人游戲中有一個有趣的模式——「killcam」模式。當玩家被敵方玩家殺死的時候,可以按下「F」鍵觀看「killcam」的回放。這個回放能夠讓玩家觀察在被殺死之前七秒鍾的錄像回放,這個功能很有趣。二代中,也將會看到這個效果。

優秀的畫面設計

《Call Of Duty 2》這款游戲具有高級的視覺效果,它將採用全新引擎,給玩家帶來更加真實的3D效果,完全超越《Call Of Duty》的水平。具體體現在地圖製作上,動態光影設計上,還有真實的陰影製作等。尤其是在細節上的製作,「Infinity Ward」游戲公司力求最高水準,最終所有這些表現將會給整個游戲環境帶來一個全新的局面。 在「Toujane」戰役中,玩家們將會看到很多新的游戲設置。這場戰役發生北非,英國軍隊擅長游擊戰,它們通過層層圍攻,會將德國軍隊困死在一個狹小的區域上。作戰中主要使用坦克作戰,玩家在這里會看到逼真的煙霧效果。製作者主要運用粒子系統,尤其是扔手榴彈之後,頃刻間就會有團團煙霧騰空升起。

細微之處的雕刻

角色設計主要體現在細節上的設置,玩家可以看到一張張活生生的臉面。最引人注目的是英國士兵,它們臉面上的細微變化非常有趣,就和現實中一樣。如果遇上取勝的作戰,就會表現出趾高氣揚的樣子,要是失敗了,就會變得驚恐十足。最有趣的是,作戰中他們會通過臉型變化來讓對手高興。這個動作很幽默,有一種在觀賞滑稽表演的感覺。

音效上的設置也是別具匠心的,如果玩家有條件能夠配置一個較好的音像,那就到真實的游戲中去享受好了,《Call Of Duty 2》的音樂一定不會讓你失望的。

非官方配置:
最低配置
CPU:1, 4 GHz Prozessor (Celeron / Duron)
內存:512 MB RAM
顯卡:ATi Radeon 9200 / GeForce 4
推薦配置
CPU:2, 5 GHz Prozessor (Athlon XP / Pentium 4)
內存:1 GB RAM
顯卡:ATi Radeon 9800XT / GeForce FX 5900
-------------
官方配置:
Minimum System Requirements
- Pentium® 4 1.4GHz or AMD Athlon™ XP 1700+
- 256 MB RAM (512 MB RAM recommended)
- DirectX® 9.0c
- 100% DirectX® 9.0c compatible 16-bit

好啦,暫時介紹以上兩款!!

玩的開心!!

㈥ 玩什麼游戲是高手的呢

《反恐精英-系列》《魔獸爭霸-系列》《星際爭霸-系列》《FIFA足球系列》《極品飛車系列》
這5種競技游戲都是WCG電子競技項目的。

㈦ 夢三國2游戲中出啥裝備可以對付孫恆

現在的孫恆技能全部改了,在它出破甲和鳳羽之後R上天的W可出發鳳羽效果,非常適合抓法師等脆皮。
但是要剋制它也不難,我們主要是做好視野,還有對R技能上天後E技能打下的預判,而是它的R技能可以打斷!
禁錮法師首選,
輸出御魔
肉就肉
看你用的英雄
再高手也怕羊刀

㈧ 求一個游戲王高手,教我玩游戲王!!!!!!!!!!!!!!!!

卡組:卡組分為主卡組和副卡組。
主卡組最少40張,不設上限(ikey:這和以前的規則有些不太一樣,注意);副卡組十五張。
主卡組是作為對戰時使用的;
副卡組是兩場對戰之間,如果自己覺得主卡組對對手還不夠強,就可以和主卡組的某些卡交換,以達到對付不同類型對手的最佳狀態。
限制卡、准限制卡和禁止卡:卡組的組合要遵循這些規律。限制卡是每個卡組(包括副卡組)只能放一張的卡;准限制卡是每個卡組只能放兩張的卡;禁止卡是不能在正式的OCG比賽中使用的卡。另外,不在此范圍內的卡,同一種在卡組里不能超過三張。
(ikey:限制卡,准限制卡會跟日本方面公布而改變,請看最新的限制卡表)

LP扣除規則:當己方向對方攻擊或對方向己方攻擊時,被擊破的卡要放進墓地里。
攻擊分為攻擊攻擊表示的卡和攻擊守備表示的卡。
攻擊攻擊表示的卡時,攻擊力低的一方被擊破,雙方攻擊力差額在敗方的LP中扣除,如果攻擊力相等,則雙方都被擊破,但LP不扣;攻擊守備表示的卡時,如攻擊方的攻擊力在守備方的守備力之上時,守備卡要送進墓地,但不會扣LP值,如果攻擊方的攻擊力低於守備方的守備力,則將差額在攻擊方的LP中扣除,但攻擊怪物卡不必送進墓地。在這兩種扣除LP的情況下所扣除的LP叫做戰斗損傷。也有一些魔法陷阱卡和效果怪物卡可以直接扣除對方LP的。(ikey:這種卡很沒道德啊,呵)

勝負條件:1、對方的LP(LIFE POINT)被扣完(每人有8000LP);
2、卡組用完的一方即宣布失敗;
3、達到特殊勝利條件(如:埃及使者)即宣布勝利;(ikey:是不是被封印的大法師?我想應該是,只是翻譯不一樣吧,我是按照漫畫里的翻譯的)
4、LP同時為0為平局。

戰場介紹:以下是一半戰場地圖(己方),請看清楚各種卡的擺放位置。其中墓地是放在戰斗中被打敗的怪物卡和用過的魔法陷阱卡。注意,怪物的裝備卡(如惡魔之斧、黑項鏈、千眼納祭吸收的怪物卡、被狩劍獵人消滅的怪物卡等)是擺放在魔法陷阱卡的場地上的。地形魔法擺放在地形卡的位置,但是也算在魔法陷阱卡的格子內。

地形卡 怪物卡 怪物卡 怪物卡 怪物卡 怪物卡 墓地
融合怪物卡 魔法陷阱卡 魔法陷阱卡 魔法陷阱卡 魔法陷阱卡 魔法陷阱卡 己方主卡組

決斗流程:決斗前,先決定由誰先開始,一般用擲硬幣(ikey:也可以猜拳)的方法決定。雙方交換洗牌,再各自從自己的卡組抽出頭五張卡(先行動者抽六張)。抽卡的順序是從面上第一張開始。
(ikey:下面是具體流程,很規范啊!所以玩的時候也要規范操作)

ドロ┼フェイズ Draw Phase(抽卡階段):從卡組抽出一張卡。

スタンバイフェイズ Standby Phase(准備階段):玩家檢視手牌和發動一些特殊魔法或效果怪物卡的效果,例如邪惡的儀式。

メインフェイズ1 Main Phase(1)(主階段一):可以做的有(ikey:很關鍵!!)-把手牌上的魔法、陷阱卡蓋放在場上(沒有數量限制);把一張怪物卡擺放在場上;在手牌上使用魔法卡(沒有數量限制);改變場上怪物卡的表示方式(有翻開效果的怪物卡可以在此時發動其效果,如食人蟲)。

バトルフェイズ Battle Phase(戰斗階段):所有攻擊表示的怪物卡選擇攻擊對象(ikey:可以是對方的怪獸卡,也可以是直接攻擊對方)或選擇放棄攻擊(ikey;如果覺得沒把握,可以選擇放棄攻擊);部分效果怪物卡的效果會在此時發動(一般是寫有因戰斗而送往墓地),如大天使。

メインフェイズ2 Main Phase(2)(主階段二):如果Main Phase(1)時沒有通常召喚怪物卡的話,現在就可以通常召喚怪物卡。也可以使用魔法、陷阱、效果怪物卡的效果。如果怪物卡在本回合未曾改變表示方式,也未曾進行過攻擊,可以在此時改變表示形式。

エンドフェイズ End Phase(結束階段):宣布結束本回合,此時點算手牌,多於6張的要把剩餘的放進墓地(丟棄的卡可以自行選擇)。回合結束。只要有一方達到勝利條件即結束游戲,雙方同時勝利或失敗算平局。

怪物(モンスタ┼)卡:一般作為對戰中的主力使用。
種類和特徵:怪物卡分為普通怪物卡、儀式怪物卡、融合怪物卡和效果怪物卡。

普通怪物卡-卡面為淺黃色,沒有任何附加效果的怪物卡。(如:神燈魔精或惡魔召喚)只是作為純粹的攻擊或防禦使用。其中4星或以下的可以直接召喚上場;4星以上的就要使用適當數量的場上的怪物卡作為祭牲(5-6星需要一張,7-8星需要兩張)。(ikey:所以有幾張攻防都不錯的4星的怪獸卡是十分重要的,它能讓你在一開始就取得先機)

儀式怪物卡-卡面為藍色,是需要經過使用祭牲和儀式魔法才可以召喚出場的怪物卡。(如混沌戰士或混沌黑魔導)

融合怪物卡-卡面為紫色,是需要使用特定的融合素材(或融和代用品)和融和魔法才可以召喚出場的怪物卡。(如:青眼終極龍或黑魔龍)

效果怪物卡-卡面為深黃色(納祭之魔屬於有效果的儀式怪物卡,所以卡面為藍色;千眼納祭屬於有效果的融合怪物卡,所以卡面為紫色。),是附有特殊效果的怪物卡。(如昆蟲女王或人造人索加)

效果怪物卡分為以下六種:
翻開效果-此卡的效果由蓋伏變成翻開時發動。如果卡的說明沒有強調不能在Battle Phase發動的,就可以在對方攻擊此卡的時候發動(王座之侵略者就說明不能在Battle Phase發動)。如果召喚上場時已經是翻開攻擊表示則效果不能發揮作用。如果在蓋伏時被特定的除去魔法卡(如向死者招手或黑洞等)或者效果怪物卡的效果(如食人蟲或企鵝兵等)除去,效果不能發揮。用死者蘇生等卡從墓地召喚時,因為規定是翻開表示,所以效果也不能發揮。

起動效果-要這種效果怪物表則表示存在於場上時在Main Phase(1)或(2)選擇發動。像彈射龜、加農炮兵、傭兵部隊、惡魔布蘭基

永續效果-基本上永續效果怪物是要表面表示時效果才能適用的。例如:人造人索加

誘發效果-達到某個條件(情形)時發動的效果,這種效果卡的說明中通常會有「因戰斗送往墓地時」、「直接攻擊對方LP值時」或「此卡召喚上場時」等字眼。

誘發即時效果-能在對手回合達到一定條件時可以起動的效果。例如:粟子球,魔力吸收球體。

規則效果-又分為三種:
1、需要經過特殊手續才能召喚上場的怪物卡會在說明效果一欄裡面以效果的形式說明召喚方法。(現存的這類卡有:門之首護神、完全終極形態大飛蛾、大飛蛾、獨角蛾蟲、機械惡魔牛、機械真紅眼黑龍、快樂女郎三姐妹、磁石戰士-巴魯基利安、迷宮壁影、所有卡通怪物卡和所有儀式怪物卡)
2、埃及使者的身體。此卡效果要手牌集齊身體的全部配件才可以發動(身體加上四肢一共五張)。效果成功發動後,不管在己方還是對方的回合都可以馬上宣布勝利。
3、融和代用品。這種卡可以代替融合怪物卡指定的特定的融合素材其中一張。使用的時候要遵循融合代用品限制。

特殊效果-靈魂、卡通等。

表示形式:
蓋伏守備表示-卡片蓋伏橫放在場上。不能裝備任何魔法卡,受到對方攻擊時或被使用光之護封劍等卡要翻開變成翻開守備表示。此表示的卡由自己翻開時,必須變成翻開攻擊表示,即「反轉召喚」。但是也有特殊的卡可以從這種表示形式直接變成翻開守備表示,例如絕對防禦將軍。
翻開守備表示-卡片橫放翻開在場上。此表示形式是蓋伏守備表示受到對方攻擊時或被使用光之護封劍等卡要翻開後的表示形式。或者由翻開攻擊表示受到某些特定效果影響而變成的。也可以自行由翻開攻擊表示變成此形式。
翻開攻擊表示-卡片豎放翻開在場上。通常只有此表示形式可以在Battle Phase攻擊對方。
蓋伏攻擊表示-卡片豎放蓋伏在場上。這是一種特殊的表示形式,只有在對方使用暗之拜訪時,翻開攻擊表示的卡才會變成此表示。不可以在Battle Phase參加攻擊且不能裝備魔法卡,被對方攻擊時就變成翻開攻擊表示。

召喚:將手牌、卡組、墓地等地方的卡召喚上場的行動。分為通常召喚、反轉召喚和特殊召喚。
通常召喚――每回合只能進行一次的召喚。4星或以下的怪物卡可以直接召喚上場;4星以上怪物卡要召喚上場就要使用適當數量的場上的怪物卡作為祭牲(5-6星需要一張,7星以上需要兩張)。通常召喚出場的卡只能是蓋伏守備表示或翻開攻擊表示。

反轉召喚――指怪物卡在己方的Main Phase利用一次怪物每回合可以改變一次表示形式的規則。由蓋伏守備表示轉為翻開攻擊表示。這種召喚在同一回合內沒有次數限制。翻開效果怪物卡的效果就在此時發動。要注意的是:不能在Main Phase(1)的時候以蓋伏守備表示上場,然後在Main Phase (2)的時候反轉召喚。因為反轉召喚也屬於改變表示形式,在Main Phase(1)剛召喚上場的怪物卡不可以在同一回合的Main Phase(2) 改變表示形式,也就是不能反轉召喚。還有一個特殊的反轉召喚例子,就是絕對防禦將軍。此卡效果說明反轉召喚後可以馬上改變為翻開守備表示的。也就是說這張卡可以由蓋伏守備表示直接變為翻開守備表示。

特殊召喚――指怪物卡在魔法、陷阱、效果怪物卡的作用下,在手牌、卡組、墓地內召喚到場上。這種召喚在同一回合內也是沒有數量限制的。以特殊召喚出場的怪物卡不受落穴的效果影響。如果沒有特別說明是以什麼表示形式上場的話,就都要以翻開表示上場。

特殊召喚也細分為以下四種:
召喚儀式怪物卡 ――儀式怪物卡是一種特殊的怪物卡。要召喚這類卡必須集齊儀式怪物卡和所對應的儀式卡在手牌上,再將符合儀式卡上要求的星數的己方場上或手牌的怪物卡作為祭牲,最後使用對應的儀式卡召喚上場。祭牲可以一張在場上、一張在手牌。召喚儀式怪物卡的時候,對方可以使用魔法發射台等卡破壞儀式魔法的發動。作為祭牲的怪物卡就要返回原來位置。

召喚融合怪物卡-融合怪物卡也是一種特殊的怪物卡。首先,這種卡不計算在主卡組或副卡組之內,一開始要放在融合怪物卡專用的格子中,數量沒有限制。召喚的方法是在手牌或場上集齊所有的融合素材後,使用「融合」這張魔法卡,融合素材送進墓地,然後就可以召喚出對應的融合怪物卡。召喚融合怪物卡的時候,對方可以使用魔法發射台等卡破壞融合魔法的發動。作為祭牲的怪物卡就要返回原來位置。融合的時候不一定要使用融合怪物卡上面寫明的幾種特定怪物卡作祭牲,也可以使用融和代用品代替其中一張。

融合代用品的限制:在BOOSTER R3 (BOOSTER6)、BC中出現的融合代用品作用是代替一張融合素材卡。這種卡現時共有4張-心眼之女神、幻想賊、破壞神維沙高、沼地之魔獸王。使用方法例如:真紅眼黑龍+心眼之女神=黑魔龍或流星黑龍。但是在一次融合中只能用一張代用品,另外一張或兩張一定要是正式的融合素材。例如:青眼白龍+沼地之魔獸王+沼地之魔獸王=青眼究極龍是不成立的。

效果召喚-指通過特定的魔法陷阱卡、效果怪物卡的效果使手牌、卡組或者墓地的怪物卡上場。這種召喚的特例有:遺言狀、血之代償、大天使。死者蘇生-其實這種召喚是包括在效果召喚裡面的,只是比較特殊才細分出來。這是指通過特定的魔法陷阱卡、效果怪物卡的效果使墓地的怪物卡回到場上。這種特殊召喚要遵循蘇生限制:
1、需要經過特殊手續才能召喚出來的怪物卡如果未經正常手續召喚上場就已經從手牌或者卡組直接進入墓地的話,不能復活;(ikey:意思就是還沒出場,就已經被對手從卡組中剔除了)(現存的這類卡有:門之首護神、完全終極形態大飛蛾、大飛蛾、獨角蛾蟲、機械惡魔牛、機械真紅眼黑龍、快樂女郎三姐妹、磁石戰士-巴魯基利安、迷宮壁影、所有卡通怪物卡和所有儀式怪物卡)如果已經通過正常手續召喚上場後再進入墓地的就可以復活。
2、召喚融合怪物卡的時候,融合素材如果是在手上被使用的話,那就不可以使用死者蘇生復活。
3、用惡魔布蘭基的效果召喚出來的融合怪物卡破壞後不能復活;由於ゲ┼ルドグラ的效果進入墓地的融合怪物卡不能復活。
4、場上沒有卡通世界的話,即時墓地的卡通怪物卡已經由正常手續召喚出場才被破壞的也不能復活。如果是在場上被使用的話就可以復活。在蘇生規則限制以外的情況下進入墓地的怪物卡可以復活。

魔法陷阱卡的咒文速度:使用魔法陷阱卡的時候要注意的。(ikey:也是很重要的東西,仔細看)
咒文速度1-包括永續魔法、翻開效果怪物卡、儀式魔法卡、地形魔法卡、通常魔法卡和裝備魔法卡。是速度最慢的卡,不能反擊其它卡。如:除蟲網、食人蟲、混沌之儀式、海、黑洞、魔導師之力等。

咒文速度2-包括普通陷阱、永續陷阱和速攻魔法。可以反擊咒文速度1-2的卡。如落穴、六芒星之咒縛、旋風等。

咒文速度3-只有反擊陷阱卡。是速度最快的卡。如神之宣告、盜賊七道具等

魔法卡:一般作為對戰中輔助怪物卡攻防的卡。可以在手牌直接使用,也可以先蓋放在場上再使用。卡面為綠色。
各種魔法卡的特徵圖標、使用方法和咒文速度:

普通魔法卡-沒有特徵圖標。咒文速度1,只能在己方的Main Phase發動(1或者2都行)。在蓋放的同一回合也可以發動。光之護封劍屬於普通魔法卡,但是可以留在場上三回合。這種魔法卡使用後就要馬上進入墓地。

裝備魔法卡-特徵圖標為 。(也有一些由怪物卡、陷阱卡變成的裝備卡)咒文速度1,只能在己方的Main Phase發動(1或者2都行)。在蓋放的同一回合也可以發動。裝備後只要滿足卡上說明的條件就可以在不被破壞的前提下持續裝備在目標怪物卡上(大部分裝備魔法都沒有這種條件的)。裝備魔法卡發動以後,如果不通過一些魔法陷阱卡的效果是不能轉移到另外一張怪物卡上的。如果卡的說明沒有強調裝備在哪一方的怪物卡上的話,就可以自行選擇裝備在己方或者對方的怪物卡上(佔用己方的魔法陷阱格)。由暗黑魔族變成的裝備卡是佔用暗黑魔族這張卡持主的魔法陷阱格的。被納祭之魔、狩劍獵人這種效果怪物卡吸取的特殊裝備卡(由怪物卡變成)如果遇到要返回手牌的效果則馬上破壞。

地形魔法卡-特徵圖標為 。咒文速度1,只能在己方的Main Phase發動(1或者2都行)。在蓋放的同一回合也可以發動。地形魔法對雙方場上所有翻開表示的怪物卡都有作用。蓋放在場上的時候是放在魔法陷阱格,發動後轉入地形格,但是也算佔用一個魔法陷阱格。地形魔法的效果對病毒、落穴、連鎖破壞這些需要具有特定能力的怪物卡才可以發動的魔法陷阱卡也有影響。如果任何一方在場上已經有地形卡的情況下使用另一張地形卡,則原來的地形卡破壞,換上新的地形卡。

永續魔法卡-特徵圖標為 。咒文速度1,只能在己方的Main Phase發動(1或者2都行)。在蓋放的同一回合也可以發動。發動後只要滿足卡上說明的條件就可以在不被破壞的前提下持續留在場上。(也有一些無條件永續的)

儀式魔法卡-特徵圖標為 。咒文速度1,只能在己方的Main Phase發動(1或者2都行)。在蓋放的同一回合也可以發動。召喚儀式怪物卡的必要魔法卡。

速攻魔法卡-特徵圖標為 。咒文速度2,可以在己方的任何時候在手牌使用;也可以先蓋放在場上,在下回合的己方或者對方回合時發動。在蓋放的同一回合也可以發動。

陷阱卡:一般作為對戰中輔助怪物卡攻防的卡,不能在手牌直接使用,一定要先蓋放在場上,到下回合己方或對方回合才可以發動。卡面為紫紅色。
各種陷阱卡的特徵圖標、使用方法和咒文速度:

普通陷阱卡-沒有特徵圖標。咒文速度2,一定要先蓋放在場上,然後在下回合的己方或者對方回合才可以發動。

永續陷阱卡-特徵圖標為 。咒文速度2,一定要先蓋放在場上,然後在下回合的己方或者對方回合才可以發動。發動後只要滿足卡上說明的條件就可以在不被破壞的前提下持續留在場上。(也有一些無條件永續的)

反擊陷阱卡-特徵圖標為 。咒文速度3,一定要先蓋放在場上,然後在下回合的對方回合滿足條件的時候發動。這種陷阱通常是對應即時發揮的效果,如:對方在手牌使用魔法卡、攻擊、發動陷阱、召喚怪物卡的時候。這時就可以強制抵

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