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游戲里的洞察什麼意思

發布時間: 2022-08-18 04:20:51

1. 洞察和探索有什麼區別

說實話,用客戶所描述的「別人不知道的東西。」來形容洞察還是不夠貼切。洞察其實是「別人都知道,但是沒有發現的東西。」洞察和觀察的區別在於,觀察是「別人都知道,但別人也早發現了的東西。」

來舉個例子。觀察是「馬蓉出軌被人罵成狗。」「陳赫出軌被人罵成狗,但比馬蓉好一點。」洞察是「社會對於男女出軌的容忍度是不同的。」

再來個例子。觀察是「女孩子都愛美,都愛漂亮。」洞察是「女孩子在愛美的同時並不願意將自己用的什麼護膚品,去的哪家美容院和小夥伴們分享。她們期待和小夥伴許久未見之後,別人那一句『哇!最近你好不一樣,變好看了呢!』」

抓洞察,就別自己騙自己了

很多初級文案,會錯把觀察當作洞察,所以才會寫出來,類似於」奮斗不息!努力拚搏!沒有不可能!「這種車軲轆話的文案。因為這些話,是對嘛,沒錯,但抱歉,對於消費者來說,這些話他們都懂,和上面車軲轆話同樣的意思。

老司機就能寫成

「所有的勤奮,都源自無路可走!」

燃嗎?激昂嗎?才華橫溢嗎?為什麼你讀著燃?是因為這句話有洞察啊!你們可以去想想,你勤奮,是真的為了勤奮而勤奮嗎?試問誰不是懶如狗,誰不想成天在家挺挺屍,沒事就玩玩游戲泡泡吧,晚上和朋友和妹子一起吹吹牛打打屁,好不快活對不對?

但我們為什麼還要勤奮呢?是因為不勤奮要死啊!不勤奮我喝西北風去啊?你以為我想勤奮啊?都是被逼的啊啊啊啊啊啊啊!

所以,當你讀到「所有的勤奮,都源自無路可走」的時候才會覺得有那麼一點點小感動啊!

所以呢,要寫好文案,千萬不要自己騙自己。寫出來的話,如果連你自己都不相信,那別人也不會相信。這就是類似那些「奮斗不息!努力不止!」在如今讀起來已經如此蒼白的原因。

時代變了,民智開了。老百姓早就學會面對現實了,自己騙自己那套早不好使了。想戳到別人的心,就先扒自己的心。扒開那些平時的偽裝,捫心自問,自己寫的話,到底騙得了誰。

抓洞察,在於不被別人帶著走,而是帶著腦子走。

還是例子說話,大家先來看一支最近頗受好評的片子。

這支片子能成功的原因當然也不外乎導演如何牛逼,文案如何走心之類雲雲。但當然,最主要還是由於他挖掘到了一個洞察在於:社會其實給予年輕人的機會還是不多的。審視年輕人的時候,還是帶著有色眼鏡的。

OK,普通的文案看到這一步就完了。那不好意思,你就被帶跑偏了。你仔細想想,這個觀點真的正確嗎?

你有沒有覺得,如果這個觀點正確,那麼簡歷還有什麼存在的必要呢?

雖說以貌取人是不對。但是社會告訴我,一眼傻逼的,十有八九是傻逼,不能因為一百個一眼傻逼的里出了一個牛逼的,就要給剩下的100個傻逼機會,你說對不對?

這個廣告,感動,沒錯,洞察抓得准,沒錯。但作為一個文案,作為一個會挖洞察的好文案,最重要的就是不能放棄思考。對於世間存在的事多問幾個為什麼,多問幾個對不對,這會有助於你挖掘到更多更棒的洞察。別人可以被情緒帶著走,但你是一個好文案,你是專業的,你不能。

好了,今天的BB結束,最後總結一下。

有時候覺得做廣告挺簡單的,因為我們不用創造什麼,只要不斷去挖掘就行了。有時候又覺得做廣告特別難,因為對於一個成年人來說,恰恰挖掘才是最難的。

我們習慣了偽裝
習慣了帶著面具說話
習慣了套路
所有的習慣
最終讓我們
習慣把自己的偽裝當成了真相

當有一個人
突然破除了我們的偽裝
扣問了我們的內心
沒錯
那個人就是你最嚮往的

2. 在LOL游戲中出現這個眼睛是什麼意思這個眼睛是什麼東西

那是召喚師技能,叫做洞察,可以偵查當前范圍內的情況,一般輔助帶這個技能!

3. LOL洞察是洞察哪些位置

洞察是輔助英雄必帶技能,大家也能從大多數比賽裡面看出來,這個技能會為團隊帶來很多好處。洞察的目的就是提供地圖上任何地點的即時信息,所以重點就是盡可能多的洞察地圖上的關鍵地點。但CD完畢立馬隨便照照地圖,就跟放著不用一樣毫無用處。我們應該做的是隨著游戲進程,知道該去洞察哪些關鍵區域。出兵前:第一次洞察肯定是對面基地,看看對面出裝,以及敵方的行動方向。第二次洞察應該盡力偵測到敵方團隊的位置。游戲15分鍾內:第三次洞察總是用在觀察對面打野身上,因此也要求你對打野的路線,速度和模式有充分的了解。(譯者:原來好的輔助還要精通打野?噢買糕的)這個不難,通過觀察己方的優秀打野,或者自己打野試試,都能學會。持續的洞察對方打野就能對他的gank有所提防,加上插眼,己方幾乎不會被gank到。在這個階段,關鍵就是知道對方打野在什麼位置。打野這時候決定了比賽的發展方向,因為他們gank,偷buff,滿世界巡查。15分鍾以上:經過無數次洞察和殺人被殺,雙方隊伍都會開始著手爭奪buff和大小龍。簡單的洞察已經不能滿足這些需求了,多買眼吧

4. 請問「game lnsight」這是什麼意思這是在游戲漢化中遇到的一個,求助呀

game lnsight的意思是游戲通告!

望採納!
謝謝!

5. LOL中看到隊友地圖上標記了個眼一樣的圖案是什麼意思

是召喚師技能,沒記錯的話cd是60秒,可以開視野,叫洞察

6. 血源中「狂人的知識」到底是什麼東西

狂人的知識就是「可以知道的知識」,吃了就是增加知道的程度。「狂人的知識」是誤譯,原意為「非人類學識」,是克蘇魯體系裡的經典設定,神掌握著人類根本無法理解的知識,人類接觸到這些知識後會發瘋。

簡單解釋就是:中文翻譯叫做「洞察」,聯繫到血源詛咒包含的克蘇魯元素,其一大特點就是「知道越多死的越快」大眾所總結的思想核心。

游戲把「洞察」和「知道的程度」聯系在一起,「洞察」越高代表知道的越多,所以洞察高了游戲就會加大難度,有更多的戰斗手段更難對付的敵人,也代表了「死的越快」這點。

對克蘇魯知識的理解:

1、過於晦奧或高緯度的知識:在《星際穿越》、《降臨》及類似科幻作品中,體現了高緯度認知的概念,我覺得神的知識或許就是這些高緯度生物的知識,也有可能是外星文明的高度發展的科技和理論。在血源里,隨著靈視提高,可以看到「高緯度」的東西。

怪物也可以使用「高緯度」的技能。但是,並非所有人都可以一下子承擔這些知識及所帶來的壓力。《奪寶奇兵4》里,人們追尋一個外星人的水晶頭骨,因為它能控制人心,同時又有著外星的高超知識(比如科技等等)。

結局反派貪婪的汲取著頭骨的知識,卻因為腦容量不夠而爆死。這個例子所說的是因為人類生理機能不足以承擔神的知識最終導致的毀滅。

此外還有一個作品佐證:《瑞克和莫蒂》里,第二季第一集時空錯亂,結果出現了高緯度生物,而他們的形象就是大腦+觸手,是不是很熟悉呢?

2、帶來超能力的知識:這里說《盜墓筆記》,是的,在我看來盜墓筆記有濃濃的克蘇魯的氣息,裡面提到的「終極」我認為就類似神的知識,另外還有裡面的長生術的概念,還有那個能意念產生物體的青銅樹,我覺得這裡面的知識就像一種超能力,給人帶來好處。

但是卻有毀滅般的代價和副作用。而在血源里,病人們想通過獲得神的血液來延緩生命,結果卻變成了怪物。

3、令人上癮的知識:這種知識我的理解就是某種類似吸毒一樣的感覺,神因為掌握這種知識而達到了某種永恆的極致的愉悅感及滿足感。在血源里,普通人通過靈視及血療可以短暫的獲得神的愉悅感,進而上癮般的繼續追求,最終發瘋而自我毀滅。

7. LOL的一些游戲術語

AP:魔法,法術強度。比如AP英雄就是指法師類英雄,AP裝備就是指提高法術強度的裝備。
AD:物理,攻擊力。與AP相對應。
GANK:打野英雄或者其他線的英雄對另一條的隊友進行支援,以擊殺敵方英雄為目標的行為。
JUNGLE:指野區,也特指打野英雄。
BRB:先回一下家,馬上回來。多見於空血需要回家補給時提示和自己一路的隊友。
CARRY:多指ADC(AD CARRY)通過長時間的占線擊殺小兵獲得金錢購買裝備,可以理解成很需要裝備和級別支持的後期類英雄。
FARM:同樣指擊殺小兵得到金錢的行為,但通常指短時間的、針對特定一條線堆積了大量敵方小兵的情況,或者初期發展不順利,需要一條單人線來拉平等級和裝備的差距。任何人都可以去"FARM"一會,但不一定"FARM"的都是"CARRY"。
CV:指洞察,如果隊友標注了地圖某點,並告訴你"CV",是要求有洞察技能的英雄偵查此區域。
3或B:同「散」或「BACK」,提示隊友從當前地區撤退。
STUN:控制技能,一般特指群控和硬控(禁錮,昏迷或者擊飛之類效果特別明顯的,減速,沉默一般不算)
AOE:群體傷害技能。
MISS:多見於中路和單人路英雄發出,意思是和自己對線的敵人消失了,提醒其他路隊友小心被抓。

以上是大部分常見英文縮寫的意思,下面說一下裝備。

燈籠:瑞格之燈。多見於打野英雄和遠程ADC使用。
飯盒:催化神石,每次升級可以讓你回血回藍,故得此名。
吸魔刀:智慧末刃。
龜殼:黃金之心。
分裂斧/濺射斧:提亞馬特
糞叉:阿塔瑪之戟
春哥甲:守護天使
吸血旗:斯塔克的狂熱
火焰王冠:舒瑞亞的狂想曲
紅爪:麥瑞德之爪
綠爪:麥瑞德裂血手套
紅叉:幻影之舞
黑切:黑色切割者
穿甲弓:最後的輕語

至於像什麼冰錘,冰杖,狂徒之類,要麼很容易記憶,要麼名字也不容易記錯,就不一一列舉了。

8. 上古卷軸5:天際 里邊的洞察術到底是幹啥用的

首先,lz請看看你在地圖上有沒有標終點(藍綠色的那個標志)或激活了任務(按J後選定自己要做的任務後按enter),如果以上都沒有的話直接用洞察術是沒有任何顯示的,洞察術就是給你指路用的,在標終點或激活了任務後用會出現一條藍色的路告訴你怎麼走,但在某些特殊情況下路不會出現,這可能是bug,至於在野外,也一樣好用,當然,就如樓上所說,用的時候滑鼠點住不要放

9. 天刀里的洞察外攻之類的東西都等於什麼屬性(舉例:別的游戲里智力等於法強)

外功就是物理攻擊
洞察影響外功(內功)、命中、暴擊率
根骨影響生命
身法影響格擋和韌性

你開人物表看一下就知道了,把滑鼠懸停在基礎屬性上,基礎屬性所影響的屬性的字就會變成橙色

心法就是不同的加點模式了,不同心法主要給的屬性都是不一樣的,心法還帶一個技能
http://wuxia.owan.com/1506/298870143242.html

砭石能鑲嵌在經脈裡面加屬性,或者作為心法升級的消耗品。
鑲嵌在經脈里相當於一件裝備,可以強化升級

經脈就像傳統游戲裡面的加點,30後還能點技能升級和轉換

10. 血源詛咒洞察力高好還是低好

血源詛咒洞察力高好還是低好
我覺得低好一點,越高,游戲難度越高。
洞察力是和血之回響一樣直接影響游戲的要素之一。但和回響不同,死亡以後也不會失去洞察力。
在游戲剛開始的時候無法立即使用洞察力,之後獲得洞察力以後就能在獵人夢境中升級或是交換道具。
·洞察力15的時候狂亂耐性是100,之後就會慢慢下降,到洞察力99的時候的狂亂耐性只剩下10。
·洞察力越少獸性越高,反之獸性越低。具體的體現在於攻擊力增加,防禦力減低。
·游戲難度的改變體現在遇敵頻率、敵人進攻的模式都會改變等地方。
·洞察力的數值也會影響到部分BOSS的難度。比如當洞察力為0時,亨維科的女巫則不會再次召喚雜兵。

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