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體育運動會游戲比賽規則

發布時間: 2022-08-19 00:32:45

① 運動會游戲項目

1、沙包擲准
項目名稱:沙包擲准
項目道具:沙包10個,積分布一張,膠帶一卷。
道具材料:沙包是有布和細沙組成,積分布是pvc材料製作
參與人員:男女皆宜,10-70歲。
參賽人員:個人項目,根據項目時間安排人數。
比賽方法:比賽開始前,1名參賽人員站在投擲線外正對投擲積分面,裁判將5個沙包交給參賽人員後,等待裁判開始的口令,裁判宣布開始後,參賽人員可以站在投擲線後的任何地方投擲手中的5個沙包,直到投擲結束,在投擲的任何時候都不允許參賽人員身體的任何部位越過投擲線,投擲結束後計算參賽人員積分並大聲宣布積分。
2、同舟共濟
項目簡介:同舟共濟趣味運動項目是目前國內最新趣味運動會項目之一,為團隊活動新形式,趣味運動會的策劃提供了很好的幫助。
比賽方法:比賽開始前,4名參賽隊員手拿2塊竹筏站於起跑線後,裁判發令後,4名隊員同時站在一塊竹筏上,依次交替向前行進。以最後一名隊員通過終點並將竹筏收回為計時結束,用時少者名次列前.
3、動感五環
名稱:動感五環
顏色:紅黃綠藍相間
適合人群:10歲以上,50歲以下
項目人數:4人每組
注意事項:在動感五環內的參賽者嚴謹戴眼鏡,戒子,發卡,手錶等金屬或硬塑料首飾,防止受傷和損傷道具。
項目特色:
①柔軟度好,安全系數高。
②增強參賽隊員的協作與溝通。
③步調一致才能順利行進,考驗了隊員的團隊協作精神。
比賽方法:比賽開始前,比賽器材置於起跑線後。1名隊員立於比賽器材內,3名隊員在外掌控方向,推動比賽器材。裁判發令後,3名隊員通過協調配合使比賽器材在跑道上行進,賽程為60米。以各參賽隊所用比賽器材觸及終點線所在垂直平面為計時停止,用時少者名次列前。
4、趣味毛毛蟲
名稱:趣味毛毛蟲
顏色:藍綠橙等
材料:用優質進口pvc材料製成
適合人群:10歲以上
項目人數:每隊4人
場地要求:塑膠跑道、草坪或者地毯上
項目特色:
①具有便於攜帶、體積小、重量輕、參與人群廣泛、外觀優美以及具有高度安全性、全面參於性、豐富互動性、觀賞共融性、組織便利性等諸多優點。
②毛毛蟲顏色亮麗,形態可愛,外形惹人喜愛,器材新穎,簡單有趣,刺激好玩。
③同一步調才能順利行進,因此考驗了運動員的團隊協作精神。
④參賽人員步調應一致。
比賽方法:比賽開始前, 4名隊員騎在比賽器材上,雙手把住固定把手立於起跑線後。裁判發令後,4名隊員通過協調配合使比賽器材在跑道上行進,賽程60米。以各參賽隊所用比賽器材觸及終點線所在垂直平面為計時停止,用時少者名次列前。在比賽時人和器材不能分離,始終騎行與器材上,每人最少有一隻手抓住繩帶,否則處罰(加時間2秒)。裁判鳴哨後出發,提前出發者處罰,(至少加時間N秒)。
5、百發百中
項目介紹:百發百中趣味運動項目是目前國內最新趣味運動會項目之一,百發百中為三面的、4米高的綜合游戲中心,將8種游戲匯總到一起。堪稱為娛樂游戲總站,游戲包括拋飛盤,帶子母粘的飛鏢,以及運動挑戰包含了橄欖球、棒球、籃球和足球游戲,多種靈活豐富多樣的形式,使得該項活動具有高度的參與性及趣味娛樂性。
6、蛟龍出海
項目名稱:蛟龍出海
參賽人員:10-50歲為宜。
場地要求:大片草坪或塑膠跑道。防止摔跤摔傷。
參賽方法:蛟龍出海又名橫行天下,每隊由10到20人並排站成1排,每個人的左右腿都和他左右兩個人的右腿和左腿用綁腿繩綁在一起,形成三人四足的樣子。每個隊伍的最右邊的人站成一列,他們的右腳處拉成一條線作為起點,每個隊的人需要沿著自己的跑道橫著走到50米處的終點,不允許走出自己的跑道。以每個隊伍最左邊的那位最後一個通過終點為結束。先過終點的隊伍名次列前。
7、拔河
項目介紹:拔河趣味運動項目是目前最為常規的趣味運動會項目,拔河是一種力量的對抗,也是一種力學的比賽,更是團隊力量的真是體現。
參賽人員:基本以團體為單位參賽,每個隊20人(至少5名女生)
比賽規則:實行三局兩勝制,各方均應男女混合。比賽時禁止整個團隊同時鬆手,加油吶喊的隊員禁止在隊友比賽時突然加入參與拔河,否則視為失敗,一經裁判開始比賽視為兩隊對這次比賽無異議。
8、企鵝漫步
項目名稱:企鵝漫步
項目介紹:參賽隊員通過用手抱球和腿夾球的方式將3個球運送到下一位參賽者手裡完成接力,由於雙腿夾球所以走路的方式是身體左右搖擺,雙手都在夾球,導致手肘對外,和企鵝在漫步一樣一樣的,充滿樂趣。
比賽方法:參賽人員須兩腿兩手夾球3個,呈企鵝狀走路,中間掉球的須返回起點重新開始,最先到終點的隊員獲勝。
9、繩圈的力量
項目名稱:繩圈的力量
參與人數:21人
比賽方法:首先將一個長繩圍成一個圈,全體隊員在繩圈外面利用雙手向外拉著繩圈,大家用力拉緊繩圈,使繩圈撐開,其中一名隊員在另一名隊員的協助下在繩圈上行走2圈。以先走完兩圈用時短的隊伍名次列前。
項目規則:在繩圈上走的過程中不可落地,否則重新開始比賽。
項目意義:
①在緊張刺激的過程中體驗團隊的力量,收獲友情,收獲歡樂;
②建立團隊內部的信任感,理解信任和承諾的重要性和力量;
③理解做好自己的本職工作對下一個工序和流程的支持。
10、滾鐵環
項目名稱:滾鐵環
適合對象:10歲以上
場地要求:塑膠跑道,平整的草地、地毯上
項目意義:滾鐵環比賽有助於提高人體的平衡性、肢體的協調以及眼力等。滾鐵環可以練習平衡能力,練習身體的協調性,可以提高四肢活動能力,最重要的是它讓我們有回味起舊時無憂的童年。
比賽方法:可進行個人賽、團隊賽,也可根據選手情況設置競速比賽、越障比賽、接力比賽等。壞環2次、未能完成規定障礙者、鐵環失控(即環與鉤遠離超過30厘米)、環推出本跑道,又影響他人,禁止套環,禁止鉤小環,以上情況都視為范圍,需取消比賽資格

② 趣味運動會比賽規則及評分細則謝謝了,大神幫忙啊

自行車繞輪滑樁游戲 一、比賽項目: 1、單人自行車比慢 2、雙人自行車繞樁比快 三、游戲規則: 1、單人自行車比慢:在10米長度內看誰在最長時間內到達終點,用時最長的算贏。(過初選的將有一定的精美禮品最為獎品。) 2、雙人自行車繞樁:最好是男女搭配參加游戲,其他規則同單人一樣。(只要過初選就一定的精美禮物作為獎品。) 備註:1、參加比慢的選手只有一次機會,中途落地的,落地時間就是該組的比賽成績。 2、參賽繞樁比快選手組自行車不準碰到輪滑樁,每組有兩次機會,機會用完後算出局。 情侶折返跑活動流程: 比賽規則:選手分組參加比賽,一男一女,兩人一組,由男方背女方往返各跑25米,共計50米。 各參賽組須在指定的時間到負責人處簽到,由工作人員安排參賽組入場。比賽過程中,不允許出現女方腳著地的情況,否則視為犯規,扣分處分。 評分細則:比賽評分以時間為主要評分依據,根據比賽選手比賽時的時間長短打分,再依據選手在比賽過程中違反規則的情況進行相應的扣分處理。 比賽的前二十組晉級決賽。 射氣球 比賽規則: 活動第一項射氣球:兩人搭配為一組,每組先登記,射擊的規則是拉彈弓的手滿足男左女右,每組選一名代表射擊宣傳板上的氣球,人離氣球4米,六組同時進行游戲的參與,未擊中的組直接淘汰,將所射擊的氣球取下並打開看裡面紙條的內容 完成紙條的游戲:將紙條打開看其裡面的內容,紙條里的游戲有智力趣答,動作模仿,猜我們協會成員現場的曲子名稱,小游戲等,能最終順利過關者將得到獎品一份。 籃球技巧大賽 比賽規則: 選手從球場左邊底線拿球上籃成功,馬上跑到右邊底線拿球,然後帶球晃過三個障礙物後來到右邊傳球區域,傳球入框,如果沒有入框直到傳完三個球,並立即跑到中間完成定點投籃,如果沒進,直到投完三個球。再跑到左邊傳球區域傳球入框,如果沒有入框直到傳完三個球。傳完球後馬上帶球晃過左邊的三個障礙物回到中間上籃成功。游戲結束。 評分細則:從選手球場左邊底線拿球開始計時到最後選手上籃成功游戲結束終止。最後按用時的長短來評判選手的晉級情況。 跳繩大賽(書畫) 比賽規則與評分細則: 本次比賽分為四種跳法,單人跳、雙人跳、4+2(搖繩)跳,花跳。 (1)單人跳:一等獎250個∕分鍾,二等獎220個∕分鍾,三等獎180個∕分鍾。 (2)雙人跳:即一人帶一人跳,一等獎130個∕分鍾,二等獎110個∕分鍾,三等獎90個∕分鍾。 (3)4+2(搖繩)跳:即2人搖繩,4人依次跳,要求跳出「8」字型,比賽當天會有專門工作人員現場演示。一等獎20來回,二等獎16來回,三等獎12來回。 (4)花跳:即跳一下再交叉跳一下,比賽當天會有工作人員進行現場演示。一等獎140個∕分鍾,二等獎120個∕分鍾,三等100個∕分鍾。 比賽分為初賽、復賽、決賽三輪,按成績依次選取名次靠前者: 初賽淘汰一半選手,單人跳晉級50人,雙人跳晉級5組,花跳晉級12人,4+2人跳晉級六組; 復賽:單人跳晉級25人,雙人跳晉級4組,花跳晉級8人,4+2人跳晉級4組; 決賽: 單人跳:一等獎一名, 二等獎二名, 三等獎三名; 雙人跳:一等獎一組, 二等獎一組, 三等獎一組; 花跳:一等獎一名, 二等獎一名, 三等獎一名; 4+2人跳:一等獎一組, 二等獎一組, 三等獎一組。 三分球大賽 比賽規則: 1、 必須使用活動指定用球。 2、 每人均有五次機會。 3、 選手只能站在A、B、C三點處向籃筐投球(即B、C點各兩球,A點一球)。 4、 有外界人為因素干擾的,可另外給一次機會。 評分細則: 在三分線外,一球三分,12分以上者為優勝。 一次投出,不得補投。 由協會人員負責登記,按現場比賽狀況而定,如有難度限制則適當降低或提高優勝的錄取分。 五子棋大賽 比賽規則: 1、 比賽分四輪,設有一等獎、二等獎、三等獎和優秀獎共二十個名額; 2、 比賽分組由方圓棋社組委會自行決定,比賽當天如果選手遲到十五分鍾按自動棄權處理,對手直接晉級。 3、 選手猜硬幣正反確定誰執黑(執黑先行); 4、 第一批30人首先開賽。 評分細則: 1、一方先將五枚棋子連成一線(橫、豎、斜均可),則該方獲勝,前三輪比賽如果雙方在該局打平則加賽一局; 2、第一輪比賽採取一局定勝負形式,勝出者晉級第二輪,第二輪比賽採取三局兩勝制,勝出者晉級第三輪,第三輪採取三局兩勝制,勝出者晉級第四輪決賽,第四輪比賽分組採取兩兩對決形式,對決採取一局定勝負,第四輪比賽採用積分制,贏一局的一分,平局零分,輸一局扣一分,如最高分出現兩名選手並列則加賽直到決出勝負。 3、有人為外界干擾,選手可要求重賽,比賽時間落子無悔,不得悔棋。 綠色環保協會「變廢為寶」活動 5評分細則 評分分兩部分,即觀眾評分與評委評分,各佔50% 評委由社聯主席,各部長,綠協人員擔任,設專門的評委席 觀眾可寫下支持的作品的編號,投放在投票箱內,投票箱設在評委席旁,根據平等自願的原則,可多投 對作品的評分應從參賽作品的創意性,實用性,美觀性以及材料的利用率四方面進行公平的客觀的評價。 以上僅供參考。

③ 我要運動會的某個體育項目的的比賽規則。

田徑運動會規則簡介

一、田徑運動會包括徑賽和田賽兩大項目,徑賽是以時間計算成績的項目,如100米,200米,4×400米接力等。田賽是以遠度和高度計算成績的項目,其中又分跳躍和投擲兩類。跳躍項目包括:跳遠,跳高,三級跳等。投擲項目包括:鉛球、鐵餅、標槍等。

二、 徑賽項目根據參賽人數和規模的大小,各單項可以分別有預賽、次賽、復賽和決賽最多四個賽次。也可有預賽、復賽、決賽三個賽次等其他賽次形式。僅有一個賽次就是直接決賽,根據成績決定名次。各賽次以前一賽次的名次或成績錄取一定數量的運動員參加本賽次的比賽。次賽取32人參加,復賽取16人參加,決賽取8人參加。名次按決賽成績決定。

三、 田賽一般只有一個賽次,即直接進行比賽決出名次。

投擲先預賽,每人按順序投三次,然後根據成績取前8名參加決賽,在決賽中每人按預賽最好成績排名,以排名最後到排名第一的順序再投三次,以六次投擲中的最高成績決定名次。

跳遠、三級跳先預賽,每人按順序跳三次,然後根據成績取前8名參加決賽,在決賽中每人按預賽最好成績排名,以排名最後到排名第一的順序再跳三次,以六次跳躍中最好的成績決定名次。

跳高、撐桿跳,每個高度運動員按順序可以跳三次,如果三次都未跳過,下一高度就不能再繼續參加比賽。在一個高度上第一次跳過後,在此高度上就不能再跳。如果在某一高度上把握很大,可以向裁判申請免跳。在橫桿升到自己認為合適的高度時,再向裁判申請恢復比賽。

四、 道次的規定:400米(包括4×100米接力)以下距離的項目全程分道跑。800米和4×400米接力為部分分道跑項目。800米以上距離的項目不分道。

五、 起跑:400米以下(包括400米)發令是三個令:「各就位」,「預備」,鳴槍。起跑用蹲式起跑。400米以上距離的項目發令是兩個令:「各就位」,鳴槍。起跑用站立式起跑。

六、 犯規:起跑兩次犯規取消比賽資格。

分道跑中,跑出自己的跑道影響其他運動員或獲得利益的。

部分分道跑中提前搶道的。

田賽項目:在規定時間內沒有完成跳或投擲動作的。

跳遠和三級跳起跳時:(1)、踏線的;

(2)、在踏板兩端以外的地方起跳的;

(3)、沒有跳進沙坑的;

(4)、跳完後向後走出沙坑的。

跳高和撐桿跳時:(1)、碰落橫桿的;

(2)、在越過橫桿前身體任何部位觸及立柱或橫桿垂直面以及其延長線垂直面以外的地面;

(3)、雙腳起跳的。

投擲:器械落在投擲區外的;投擲時腳踏出圈或踏線的。標槍落地時槍身其他部位先於槍尖落地的;投擲後從前半圓走出圈外。

七、田賽中成功舉白旗表示;失敗舉紅旗表示。

八、標准田徑場一圈為400米,八股道。

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