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足球游戲戰術板無偏好什麼意思

發布時間: 2022-08-19 09:05:33

㈠ 足球經理哪個好玩

fm2006最經典,不過比賽畫面是2d,像戰術板一樣,不過後期存檔超大,機子再好也卡,不過那都是幾十個賽季了。你在裡面培養新人,鍛煉球員,發展小球會,玩法多,對配置要求低,我那時p3都能玩3個賽季

㈡ 《fifa online3》戰術板怎麼設置

《fifa online3》這款足球網游其實非常的復雜,尤其是對於對於足球理解不多的玩家們。本期我們將為玩友們介紹游戲中的特色系統——戰術板的設定!
速度:球員跑到進攻位置的速度,到達位置後就不跑了,所以控球陣也可以調高,不礙事。

展開速度的最大作用就是提高反擊速度,一旦後場搶斷,所有前場進攻球員飛快的進行跑位。

調到100的結果,前面的人悶著頭跑,造成傳球距離過長。

適合值:85

傳球:隊友近距離接應傾向。

調高,前場隊友接應傾向弱,傾向在遠端跑位找空檔,屏幕內前方隊友稀少或沒有,必須看雷達傳球。

調低,隊友接應傾向強,屏幕內隊友多距離近。

適合值:控球35,其他打法65.長傳沒譜啊……

451這種密集中場的陣可以高一點,球員扎堆也是個麻煩。

站位:

這個是展開的站位,也就是攻擊轉換時的跑位。

戰術跑位,即按照自己的位置跑位。

自由跑位,展開時會隨機跑位,但多數時候還是按照自己的戰術位置跑位,攻防轉換完畢後,跑到其他位置的球員會慢慢跑回自己的戰術位置。

適合值:戰術跑位。

展開等於反擊,不需要亂跑,還得看地圖判斷他們的隨機跑動路線,影響效率。

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【進攻】

傳球:隊員跑位積極性。其實等於自動Q,持球隊員周圍的隊友會積極跑動穿插。

調高:自動前插,斜插。

調低:站樁等球。

適合值:85-100.

100挺好,適合快速傳切射門陣,缺點是都往前扎,一個不留神身邊沒人了,禁區里一坨。

傳中:前點後點優先順序。

調傳高球:優先後點,後點沒人傳前點。隊友接應傾向後點。

調低平球:和高球相反。隊友會傾向跑到禁區前點接應,提供了短傳的機會。

注意:傳球設置為自動有效,手動傳中這個調成啥也無所謂了。另外,對QA生效。

適合值:看自己所需。

舉例:

我的陣是大中鋒站左邊,所以我只打右路傳中,高球。

我的陣是433+AMC前插,也沒啥大中鋒,所以我低平球,多一個短傳進去的機會。

射門:禁區內跑位。

調高:隊友在禁區內的接應傾向降低。

調低:隊友在禁區內的接應傾向提高。

說白了就是AI隊友以為你會射門,他就懶得動了。

適合值:低一點,比如35.

這個選項在經理模式比較有用,手控打比賽影響不大。

站位:

戰術:各盡其責。

自由:隨機瞎跑。

適合值:戰術。

我不希望我的195大中鋒以55的速度拉邊接應,然後傳中……?

尤其是對自己的陣形很熟悉的情況下,自由跑位會感覺到混亂,經常出現我艹你過來干毛,我擦我的LF哪去了?

兩翼進攻:邊路進攻積極性。

調侵略性:左右邊後衛和邊前衛同時一起上。

調一般:球在哪邊哪邊上。

適合值:看自己所需。

長傳大轉移還是很少見的,所以一般比較好,除非經常性快速從這邊傳切到另一邊,這就省了個後衛前插的時間。

中後衛進攻:有誰會調成是?

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【防守】

壓迫:中前場隊員站位。

調高:100的時候,對方守門員開門球,我的前鋒站在大禁區線上,蛋疼不?

調低:0的時候,對方守門員持球,前鋒回到中圈附近。

適合值:看自己所需。65的時候對方守門員開球,前鋒位置在中圈過一點的位置。

壓迫值不宜過高,會前後脫節,快速斷球後前鋒還在越位的地方。

侵略性:搶斷積極性和兇狠程度。

調100:按S追搶,能伸腳必伸腳,而且很兇狠,連踢帶打加上撞,人人變屠夫。

調0:玩的是穩准,按S自動追搶以拉扯跟隨為主。

適合值:看自己所需。

調高了易犯規、易搶斷失誤,適合高防守屬性值球員使用,或者期待自動前場犯規打斷對方進攻節奏。

很容易讓對方受傷哦……能看到很多次一肩膀扛飛對方哦……

防守間隔:邊路防守策略。

說白了就是讓你的邊後衛正對對方邊路球員,還是側對他們。

適合值:看自己所需。

間隔大了不見得提高對方的直塞機會,因為球員會自動盯人,不會傻乎乎的看著對方插2個CB中間不去管。

間隔太小則提供給對方邊路球員突進空間,你的邊後衛會有一個斜向迎上防守的「迎上」跑位,效率低。

後防線:後衛線自由度。

自由:積極補防,換位盯防。

造越位:所有後衛保持自己位置。

適合值:造越位。

造越位並不是「造越位」,而是保證了4個後衛的一致性,調成自由之後,CB會更主動的放邊路,迎上攔截。

CB失位是很可怕的事情。

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球隊傾向:球隊整體位置。

適合值:按自己所需。

424這種陣適合第四檔,因為2中場防守弱,後衛線靠前一些有效壓縮對方空間。

451這種陣也適合第四檔,避免後場被壓癟,避免一些混亂。

㈢ FIFA4的裡面有很多設置,《FIFA4》的經理人戰術板和個人設置應如何設置

任何一款游戲都需要設置好適合自己的單獨設置,《FIFA4》的設置,如果說你是一名手動經理人玩家,游戲開始之後你還可以設置多套戰術,根據場上形勢隨時進行戰術的調整,當然也包括球員個人戰術的調整。總而言之,如果有時間對經理人進行實時操作,勝率自然也會更高一些,但假如沒有時間也沒有關系,戰術板的設置還是上分的關鍵。

最後提醒大家一點,適合自己的才是最好的。不要盲目的使用別人推薦的戰術板,這也是為什麼要給大家分享戰術板屬性用途的關鍵。對於入門玩家,可以先借鑒他人的戰術板,再根據自己陣容的球員特點進行不斷的實驗和微調,最終找到合適自己的戰術。

㈣ fifaol3 戰術板壓迫是什麼意思

FIFAOL3陣型和球員的辯證關系 不是424就進攻就很一定生猛,也不是全球星的隊伍就所向無敵。 一個自我感覺合理的陣容,配上不錯的戰術板,假如用一幫自己並不了解的球員,我想朋友們一樣會感覺非常吃力。 比如很多朋友都會說:「艹,老子棒子服,人妖服,全明星陣容,一分錢沒花。MB的,一個破內測搞了一幫65+的陣容,玩個鳥毛啊!」 確實,適應了一批球員,重新組建整容,立刻會覺得節奏不對了。 所以,就此,我針對FIFAOL3陣型給大家一組意見,如下: 步驟1:在一套體系玩出門道之後,不要因為球員問題就放棄,一定要堅持打法 步驟2:組建陣容之前一定要做足功課,在資料庫里充分搜集所有符合你要求的球員,並截圖保存資料 步驟3:速度流收集速度妖,身體流收集身體妖,技術流收集技術妖(國服的情況,非土豪,沒轍) 步驟4:攢些錢,然後慢慢開始組陣容。替補一定要找和主力球員屬性類型,並相差不多。 只有充分的准備,才能有一個良好的開端。 不要小看身價只有5W左右的小妖,只要符合你的戰術體系,就是好妖。不要純迷信球星,雖然球星有隱藏屬性,但畢竟技術才是硬道理 FIFAOL3陣型的選擇 足球比賽中,你總是可以看到非常犀利的穿插跑位,左路球員出現在右路,中後衛單刀沖入禁區等等。但游戲畢竟是游戲,程序是傻得。 玩多了OL3,大家會發現,什麼442是防守反擊,433是攻勢足球。但游戲里,不管什麼陣型,快速跑傳到位就是防守反擊,前場頻繁倒角伺機進攻就是攻勢足球。所以大家可以放棄對反鎖陣型的追求。 在OL3里,球員的自動AI打法如何,在於:打什麼位置,進攻防守傾向,隱藏屬性,和你Q鍵的使用。如果你把10個人都放到CB 的位置,一樣可以利用Q鍵讓他們進攻,只要站的有層次! FIFAOL3陣型層次! 說白了,陣型就是個站位層次,在游戲里,你的Q可以激活這種層次,10個後衛依然可以打出傳遞清晰的進攻套路。但假使你不用Q,他只會做出現在他相應的位置,也就是說10個後衛,沒有人往前跑。(樓主親測) 玩過韓服的大家都知道,4114是韓服的主流陣型,特別是很多世界級職業選手,用的也是這個陣型。4前鋒負責進攻,前腰負責傳遞,後腰負責傳遞和攔截,4後衛負責防守。很多人都鄙視這個陣容如何如何,但樓主打法依舊喜歡快速反擊、壓迫式進攻和寬度大的防守,試過好幾個陣型433 4231 343,只有這個樓主用著最舒服。 總而言之,大家無論使用什麼陣型,最順手的才是最合適的。多打比賽,多研究球員,才能打造出理想的FIFAO3L陣型。

㈤ 《足球經理2021》的俱樂部很多,你覺得哪個可玩性最高

《足球經理》總會在每年的固定時間段,成為足球游戲粉絲的熱門話題,但這終歸只是小眾圈子的狂歡。畢竟這款作品的起點是一大堆球員名、數值和表格,它們密密麻麻排布在屏幕上,很多人光看著都覺得頭疼。在經過二十多年的發展修繕後,更為龐雜的游戲引擎將這些東西精密地串聯起來,使得玩家的入門門檻只增不減。



《足球經理2021》全盤保留了這個有20多年歷史的模擬經營類足球游戲的靈魂,僅僅在一些細節上進行循序漸進的發展。它並不適合所有玩家,甚至有許多熱愛足球的玩家也會被勸退,只有那些真正想要成為硬核球迷的人,才願意耐心鑽研並且愛上這款游戲。

㈥ 足球場上ST和CF有什麼區別啊

一、含義不同:

1、ST:

ST在足球場上指的是前鋒,前鋒就是位於前場位置的隊員稱呼。

2、CF:

CF在足球場上指的是中鋒,是全隊進攻的尖刀和主要得分手。活動范圍主要在前場對方禁區附近。

二、職責不同:

1、ST:

主要任務是通過突破打開邊路缺口,傳中或者射門也可以內切中路和中鋒換位臨時起中鋒作用。

2、CF:

主要職責是,利用熟練的過人技術和突破能力,突破對方的防線,尋找和製造戰機,射門得分,或為同伴創造良好的得分機會。由攻轉守時,也需積極封搶,阻擾對方的進攻組織。

現代中鋒素質的要求是:

1、身體素質出色。在與高大強壯後衛身體接觸對抗中不落下風;

2、腳下技術合格。不能太粗糙,這樣才能保證足夠的控球護球時間;

3、戰術意識良好。這樣才能在隊友找接應點時及時拉出空當接到傳球,在隊友跑位後合理的給予分球;

4、腳下射門技術。而在反擊戰中對中鋒素質的要求是:頭槌技術出色,這是關鍵的一項中鋒技術,也是傳統中鋒的標志性特點,這里邊就包含了身體素質、跑位意識,搶點意識,做球技術,射門技術等多項能力要求。

㈦ 實況足球和fifaPC版哪個更好玩最新版本比較

個人玩了七八年的實況,應該說實況的最大亮點在於對戰,類似街機,非常過癮,FIFA嘛,應該說是更注重真實的體現足球,玩起來不是那麼爽。看你個人喜歡什麼風格了,要是你淺嘗則止,那就玩兒實況吧,如果你是一個比較資深的球迷,想體會一下真是的足球,玩FIFA比較好。
兩者各有各的好,我以前在其他的帖子里說過,實況像打麻將,運氣成分比較大,FIFA則不同,FIFA更像圍棋,你要是不投入精力和時間去仔細琢磨每一個傳球和射門,你是不可能贏的。說白了,實況的高手被菜鳥打悲劇的情況並不少見,但是FIFA的新手跟老的FIFA玩家玩,絕對是被虐。
操作上來說,還是如上的區別,實況的操作是更加瀟灑,玩兒起來更加流暢,但是戰術板很單調,長傳和挑傳,任意球,角球基本無視;FIFA嘛,操作更復雜,而且動作更慢(其實很多人批評FIFA的動作過於僵硬,其實是因為FIFA的動作更真實,所以會在節奏上和實況不可同日而語),需要你適應很長時間,才能基本掌握,說到缺點嘛,應該說FIFA的人物建模還是有些問題,很多人做的不像(樓主有興趣可以看看FIFA12里的因扎吉,如果沒人告訴你是因扎吉,你根本看不出來)。戰術上來說,FIFA是領先實況一個時代的,我幾乎玩了實況的所有版本,感覺實況所有的版本都是一個戰術系統,那就是只要你快,一招鮮吃遍天。FIFA我只玩過09,10,11,12,感覺FIFA最大的進步是在於他的戰術板上,他的戰術越來越多樣,越來越真實,更體現了真實的足球。
不得不提的是實況的對戰,用實況打對戰真的是感覺非常過癮,而且很有戲劇性,不可否認的是,實況的對戰系統是很值得稱道的,個人感覺實況的游戲性,在對戰上發揮了最大的效能,至於單機嘛,差的不是一星半點兒,黑哨,不解釋。

㈧ FIFA Online3 4114陣型經理人模式球員挑選 4114陣型戰術板怎麼調整

FIFA Online3 經理人模式中4114陣型使用率越來越高,那麼4114陣型有什麼優勢?經理人模式4114陣容需要哪些球員?下面就讓我們來看FIFA Online3 4114陣型經理人模式球員挑選攻略。

4114陣型講解

鑒於4114在游戲里的「特殊性」,有必要首先聲明:此陣型在玩家群體里爭議頗多、毀譽參半,因此對於那些討厭這個布陣的玩家,稍顯重口,但也可適當小覷,正所謂:「厭之深,更關之切」以便找出破陣之法。樓主不是什麼「戰術大師」,更談不上專業,02年開始看球,但之前都是渾渾噩噩,最近迷上戰術里的排兵布陣,加上FIFAOL3的一些小感悟,對游戲里這個特殊戰術有自己的一點點理解和認識。不足之處還望海涵,有心的讀者可以指點一二,不勝感激。

展開

速度:球員跑到進攻位置的速度,展開速度的最大作用就是提高反擊速度,一旦後場搶斷,前場進攻球員飛快跑位到達進攻位置,424需要這樣的跑位。建議80以上

傳球:隊友近距離接應傾向,建議65左右。長傳在424中應用不多。

站位:推薦選擇戰術跑位,如果都跑亂了,424就不再有任何優勢!

進攻

傳球:隊員跑位積極性。自動前插,斜插。適合值:85-100.

射門:禁區內跑位。建議值: 35左右,禁區內跑位對前場攻擊4人組的424來說是一種華麗的表演,也是主要進攻方式之一!

防守

後防線:

造越位:所有後衛保持自己位置。

球隊傾向:

4114這種陣適合第四檔,因為2中場防守弱,後衛線靠前一些有效壓縮對方空間。

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