體育游戲的新穎性是什麼
A. 如何培養幼兒民間體育游戲的興趣
民間體育游戲是指流傳於廣大人民生活中的嬉戲娛樂活動,俗語稱「玩耍」,是民俗中最常見的、最普遍的、最有趣味的娛樂活動。它具有濃郁的民間地方特色,是民間創編的,是人們在長期生活中不斷積累的;它簡單易行、經濟實惠,廣泛流傳,有一定的運動量,能強身健體、開發智力、豐富生活、體驗快樂,深受勞動人民喜愛。
興趣是一種帶有情感色彩的認識傾向,它以認識和探索某種事物需要為基礎,是推動一個人去認識事物、探求事物的一種重要動機,是一個人學習和生活中最活躍的因素。興趣起源於人類尋求快樂的本能,它是一種無形的動力,是促使我們在某一領域追求成功的驅動力。那麼,如何培養幼兒對民間游戲的興趣呢?只有讓幼兒喜歡參與到民間游戲中來,才能促使幼兒在運動能力上得到更好的發展。
著名教育研究專家李世正曾在他的書中這樣寫道:「每個孩子都有自己的興趣,只要父母善於發掘,精心培養,善加引導,多多支持,任何一個孩子都可以成為『畢加索』,任何一個孩子都可以成為『愛因斯坦』,任何一個孩子都可以成為『莫扎特』。總之,只要有興趣,任何一個孩子都可以發出耀眼的光芒!」
那麼,如何培養幼兒對民間體育游戲的興趣呢?通過一年多的實踐研究,我積累了一些做法,也有一些感悟:
一、關注價值,梳理適合各年齡段幼兒的民間體育游戲
民間體育游戲滲透著不同的運動價值和德育價值。但哪些民間體育游戲適合各年齡段幼兒玩呢?對此我們基於幼兒各年齡段的特點,通過實踐分析,梳理出了比較適宜各年齡段幼兒玩耍的民間體育游戲。
如,小班幼兒喜歡生動形象的動物角色,好模仿,但動作發展還比較單一,小肌肉發育相對較遲,於是我們老師選擇了較為簡單的「我是一個木頭人」「篤篤篤,賣糖粥」「捉迷藏」等游戲。在「我是木頭人」游戲中,讓幼兒扮演自己喜歡的電視卡通人物「黑貓警長」來抓動的人。而這些動的人可以扮演各種自己喜歡的動物角色,使游戲變得更加生動,也深受孩子們的喜愛。而「篤篤篤,賣糖粥」游戲中,孩子們扮演「小花狗」這一角色,一聲聲清脆而又爽朗的叫聲,表現出了孩子們對這一游戲的熱情。由於小班幼兒年齡小,民間游戲的運動價值可以略低一些。而德育價值則是初步培養他們對民間游戲的興趣。
中班幼兒的規則意識處於萌發期,在活動中他們開始學會交往,我們則選擇了一些具有合作意識的民間游戲――「跳房子」「石頭、剪子、布」等。在「跳房子」游戲中,有著不同的玩法。從簡單的一人跳房子到分組進行跳房子再到同一時間內看哪一組跳房子的速度最快,快的一組就奪得紅旗獲勝。其實,「跳房子」還可以有許多的合作方式來玩。中班民間游戲的運動價值在於讓更多的幼兒想出更多的民間玩法。而德育價值要比小班幼兒要求高了,即培養民間游戲興趣的同時,逐步建立幼兒的合作交往意識。
大班幼兒的規則意識逐步形成,而大班後期的孩子們特別喜歡有規則的游戲,如體育游戲。我們則選擇了一些有較強規則意識的民間游戲――「炒黃豆」「寫王字」等。在民間游戲「炒黃豆」中,游戲規則:兩人相對而立,手牽手,邊念兒歌,邊有節奏地向左右協調擺手。兒歌念到「翻跟斗」時,兩人舉起一側的手臂共同鑽過翻轉身體180度,成背對背;繼續念兒歌,再翻轉成面對面。游戲反復進行。這個游戲剛開始還挺受大班孩子的喜歡。但是久而久之,他們也失去了以往強烈的興趣。如果老師在實踐中從剛開始兩人玩變成三至十人玩,就會讓他們產生對「炒黃豆」這一民間游戲的濃厚興趣。在運動價值上,此游戲可鍛煉幼兒身體的協調性,而德育價值上來說,因為此游戲不僅僅是通過與同伴一起來合作進行的一場游戲,而且如果有三個或三個以上幼兒參與游戲的話,還能讓幼兒知道要有秩序感,幼兒在游戲前就要商量好依次鑽的順序和位置,即誰先鑽,從哪裡鑽,才能順利完成此游戲。所以,對於大班幼兒來說,要比中班要求更高了,就是在德育價值上培養幼兒如何用更好的方式來合作,真正體驗人與人相互協作的重要和快樂。
二、巧用語言,激發幼兒的興趣
1.收集配有童謠的民間游戲,激發幼兒的興趣
如,在玩「賣糖粥」游戲時,孩子用上海方言念歌謠:「篤篤篤,賣糖粥,三斤胡桃四斤殼,吃子儂個肉,還子儂個殼。張家老伯伯,勒了哇?勒了嘿。問儂討只小花狗。」在幼兒學做小狗「汪汪汪」叫的過程中,因為是用自己的方言來玩此游戲,所以他們都非常感興趣。其中的「篤篤篤」這句話記憶得特別深刻,他們還會自然地先做敲門動作來表演這個游戲,靈活運用於游戲之中,使幼兒更加喜歡這個民間游戲。
又如,在玩「編花籃」的游戲時,簡單而又有童趣的兒歌很吸引幼兒:「編,編,編花籃,花籃裡面有小孩,小孩的名字叫花籃。」朗朗上口,易記易念,邊念邊玩,其樂無窮。
這些配有韻味十足的童謠的民間游戲,更能激發幼兒對民間游戲的興趣。因此在幼兒參與游戲的過程中,他們表現得很開心,漸漸地他們由被動變得主動起來,民間游戲也因此百玩不厭。
2.運用生動形象、鼓勵性的語言來支持民間游戲的開展
教師作為游戲過程中的指導者和觀察者,在游戲存在問題的時候,教師應用生動形象、鼓勵的語言來對幼兒進行游戲的鼓勵、幫助和推進,更能激發幼兒學習的興趣。
(1)生動形象的語言
我們在開展民間游戲中,總是離不開生動形象的語言,這樣的語言能促使幼兒積極參與活動,對活動保持興趣。如,在「老狼,老狼,幾點了」的民間游戲活動中,幼兒做著小兔子的動作,不知道怎麼玩時,在民間游戲開展不下去的情況下,我用生動形象的語言「小兔子們,今天跟媽媽一起去采蘑菇咯」,幼兒們就跟著老師邊做著小白兔的動作,嘴裡邊念著「小白兔白又白,兩只耳朵豎起來……」,突然有一隻狼躥了出來,我用生動的表情和動作,連忙通知小兔子們:「小心有大灰狼來了,快跟著媽媽回家。」當他們玩累了的時候,我便說:「小兔子肚子餓了,我們坐下來休息一會吧,一起吃蘑菇吧。」這樣一說,幼兒們紛紛坐在了草地上,同時,幼兒們能積極地休息來調節運動量。正是有了這種生動形象的語言,使之在整個活動中興趣高漲,積極參與。 (2)鼓勵性的語言
每個人都有虛榮心,包括我們的孩子。因此在開展民間體育游戲中,教師運用鼓勵性語言是必不可少的,這樣能使幼兒更為積極地投入到活動中,並維持對活動興趣的持久性。如,「炒黃豆」中,當一組小朋友翻過時,我馬上給予鼓勵和肯定:「你們真棒」;當幼兒翻不過時,我會鼓勵說:「沒關系,再試一下。」我邊說邊幫助他們翻,當他們翻過時,我蹺起大拇指說:「我知道你們會行的。」這樣一鼓勵,幼兒非常開心,翻了還想翻,當孩子走到教室里去時,還會積極地做此游戲。由此可見,對於小班幼兒來說,鼓勵性語言在活動中的作用是很大的,更能激發幼兒對活動的興趣。
三、將民間游戲新穎化,激發幼兒的興趣
民間游戲「我是一個木頭人」,游戲規則是教師帶領幼兒一邊念兒歌一邊自由走動,請一位幼兒當小警察,當念到「不許講話不許動,還有一個不許笑」時,幼兒都必須保持不動不笑,就想像自己是一塊木頭,連眼睛都不能眨。如果有一個人動或者是笑了,就算失敗,游戲重新開始。剛開始幼兒很喜歡此民間游戲,但是玩多了,許多孩子就不感興趣了,讓他們玩也玩不起來了。為了能使幼兒增強對這個民間游戲的興趣,我們將最後一句兒歌改編成「還有一個只許笑」,這樣一來,孩子們更加喜歡做這個游戲了。在擬改編完善的內容後,不僅增加了游戲的趣味性和新穎性,而且更有效地使幼兒積極參與到活動中。又如,在我們改編的小班民間游戲「編花籃」中,我們把原先復雜的動作改成小班幼兒容易學習的幾個動作,「蹲下、站起來」,或者是「轉圈、彎腰、跳跳跳、拍手、跺腳」等等不同的肢體動作,來鍛煉他們的思維反應能力。這樣的新游戲方式,更有利於幼兒對民間游戲產生濃厚的興趣,簡單而又新穎的民間游戲能更好地激發幼兒的興趣。
四、將民間游戲情節化,激發幼兒的興趣
在選擇民間游戲內容上,通常幼兒有自己的角色扮演,富有生動的情節性,這樣更容易被幼兒所接受,而且能更好地使幼兒進入游戲,並喜歡做民間體育游戲。
如,民間游戲「貼牆」,我們通過簡單的故事情節展開,給孩子講述故事:今天,我們小兔子要跟兔媽媽采蘑菇,但是在采蘑菇的路上,會遇到一些可怕的事情,小兔們,聽好,一定要跟緊媽媽,如果有危險,一定要貼緊牆,因為牆上有很多開關是對付「壞蛋」的。請一位幼兒頭戴「老狼」的頭飾,扮演「老狼」,其餘幼兒扮演「小兔」,當老狼說道:「我來了」,「小兔們」就趕快往「安全地方」躲避。幼兒被富有故事情節的游戲所吸引,一下子投入了游戲情節,在此民間游戲中,老師還扮演「兔媽媽」來營救出自己的孩子。由於此情節非常吸引孩子,雖然游戲進行了一遍又一遍,但是幼兒百做不厭。
又如,民間游戲「老狼,老狼,幾點了」,請一位幼兒頭戴「老狼」頭飾,其餘幼兒當「小羊」,「小羊」一遍又一遍地問道:「老狼,老狼幾點了」,當老狼說到「十二點」就開始抓羊了,只要「小羊」蹲下了,就說明在那裡藏有地雷,就不能抓羊了。他們在此游戲中也非常投入,特別是在「蹲下」的那一剎那,小羊們露出非常得意的模樣。
選擇有情節的民間體育游戲,讓幼兒扮演自己喜歡的角色,這能使游戲變得更生動,更易激發幼兒對民間游戲的興趣。
五、注重幼兒個體差異,支持民間游戲的開展
除此以外,幼兒的能力、興趣、性格等方面均有差異,所以總會有能力差、對活動不感興趣、自卑、內向、孤僻的幼兒。《幼兒園工作規程》中指出:教育注重個別差異,因材施教。因此,在開展民間體育游戲中,我也關注到了這一點,並進行針對性的指導,對於這些幼兒,我總是多關注個別幼兒,耐心開導。如,我班有位小男孩,他很孤僻,對任何活動都不感興趣,每次玩游戲時總是低著頭站在一旁不參與,我在做游戲時總是拉著他的手與我扮演同一角色,讓他感到有安全感,從中還讓他起到一種帶頭的作用。這樣一來,他從不願變為願意積極地參與到每一次活動中。所以說,老師的鼓勵話語直接影響到孩子的學習活動。我們要多關注一些能力較弱的孩子。
只要教師善於發掘出符合各年齡段的民間游戲,發掘出既具有運動價值又具有德育價值的民間游戲,通過精心培養幼兒對民間游戲的興趣,通過生動形象而又鼓勵性的語言善加引導來支持民間游戲的開展,任何一個孩子都會喜歡運動,最終促進孩子提高思想品德素質。
通過一學期的實踐,我深切地感受到:民間體育游戲,蘊含著我們中國的民族文化傳統,它能有效地促進幼兒身心健康發展。而作為幼兒園老師,我們應該繼承民族傳統文化,讓我們的孩子對民間體育游戲有所認識和感悟,使它真正成為幼兒健康成長的伴侶。
B. 體育游戲有什麼特點
體育游戲比較好玩,其娛樂性符合游戲者生理和心理要求。
游戲(英文: Game)是所有哺乳類動物,特別是靈長類動物學習生存的第一步。它是一種基於物質需求滿足之上的,在一些特定時間、空間范圍內遵循某種特定規則的,追求精神世界需求滿足的社會行為方式。
但同時這種行為方式也是哺乳類動物或者靈長類動物所需的一種降壓減排的方式,不管是在出生幼年期,或者發育期,成熟期都會需要的一種行為方式。
合理適度的游戲允許人類在模擬環境下挑戰和克服障礙,可以幫助人類開發智力、鍛煉思維和反應能力、訓練技能、培養規則意識等,大型網路游戲還可以培養戰略戰術意識和團隊精神。
游戲有智力游戲和活動性游戲之分,又翻譯為Play、Game、Pastime、Playgame、Sport、Spore、Squail、Games、Hopscotch、Jeu、Toy。游戲多指各種平台上的電子游戲。
C. 體育游戲教學原則有哪些
體育游戲教學原則有趣味性原則、目的性原則、簡易性原則、針對性原則。
1、趣味性原則
創編的體育游戲要具有新穎性、趣味性,讓學生有新鮮感。趣味性是體育游戲固有的特點,缺乏趣味的游戲,就失去了它的意義。
因此,在創編游戲時,可以多挖掘一些生活素材、喜劇素材、文化素材、地方特色素材,在游戲的競爭性、動作設計、規則方面多下功夫,可設計一些與日常生活習慣不同的、相反的或難以協調的動作來組織游戲。
2、目的性原則
在體育教學中運用游戲,其目的是為完成教學任務服務,決不僅僅是為了活躍課堂氣氛,讓學生玩得高興。因此,運用體育游戲的目的要非常明確。在身體鍛煉方面,體育游戲具有增強學生體質、提高學生身體素質的功能,因此創編時應適當融進一些身體素質練習,讓學生在娛樂中得到身體鍛煉。
3、簡易性原則
創編的體育游戲在方法上要簡單易學,在規則上要便於操作和裁判,創編時一定要合理設計,並進行必要的實踐考證,嚴格把握好操作環節和裁判標准。有些體育游戲雖然形式新穎、內容富有吸引力,但由於游戲組織的方法比較復雜,不方便在體育課上進行,這樣的游戲最好不要選用。
4、針對性原則
創編和選擇游戲時要考慮學生的年齡、性別、身體條件、認知能力等多種因素,針對不同的教學對象選擇與其特點相適應的游戲。
體育游戲在結束部分的運用
游戲用於課堂教學結束部分,有其獨特的作用。小負荷游戲的運用,有助於消除疲勞,讓學生從興奮狀態過渡到相對平靜的狀態,完美地結束一堂課的學習,為下面的文化課學習創造條件。
在體育教學中運用體育游戲,有助於活躍課堂氣氛,有助於發展學生的智力、體力,有助於提高各種運動技能,有助於促進學生身心全面發展,它的趣味性、競爭性對學生有著很大的吸引力。
D. 趣味運動會項目
趣味運動會項目大全
「趣味運動會」是運動會的延伸,在傳統的運動會項目中,一般以競技體育項目為主。但傳統的運動項目中,大多都以競技為目的,對參與者的體能與技巧要求特別高,需要長時間的訓練,才能掌握一定的技巧。這只能適合,少數從事體育運動者,而不適合全民運動。如社區的趣味運動會項目有「老公背媳婦」、「雙人綁腿賽跑」、「運球跑」、「彈跳投水球」等趣味運動。深圳電視台都市頻道還專門開辦了一檔,如今深圳趣味運動產業逐漸壯大,並有些深圳企業在全國各城市開展趣味運動會業務。
據了解,趣味運動會的興起,來自廣州體院的一名教授。他多年從事體育游戲的研究,也熱衷體育游戲的研究。於是,把競技運動規則進行修改,並加入一些道具,讓經濟類項目來了一個華麗轉身,變成了對體能要求相對較低,競技要求降低,以達到鍛煉身體、娛樂身心,營造氣氛的效果。
剛開始,這並不叫趣味運動會,而是把一個個體育運動項目,進行規則修改,令其變成趣味運動項目,或者稱之為趣味游戲。
趣味運動會的發展
在研究體育游戲研究的這位教授所教的學生當中,有些學生對其研究有很大興趣,畢業之後,他們創立了活動策劃公司,專門把幾個或多個趣味游戲組合到一起,舉辦成運動會,也稱之為趣味運動會。由於很多器材新鮮,讓人們留下深刻印象;規則簡單,容易接受的特點,很受歡迎,一傳十,十傳百,喜歡趣味運動的人越來越多,很多企業也慢慢把傳統的運動會,辦成了趣味運動會,廣受運功歡迎。
隨著越來越多人對趣味運動會的了解,很多企事業單位把它當成內部員工鍛煉身體,促進感情,建立企業文化的一種手段或者途徑。
正式因為有這種市場需求,從事活動策劃公司者,逐漸完善規則,改進設備,力求創新,新奇的趣味道具日新月異,這可以說代表著趣味運動會興起。
趣味項目特點
1.項目創新,耳目一新:通過多種特製新穎器材,令參與團體感覺新鮮,為視覺及聽覺都帶來更多享受,亦可讓參加項目者更為投入;
2.新穎樂趣:運動項目簡單有趣,刺激好玩,通過項目概念講解及簡單演示,便可明白項目游戲規則及如何參與,大部分項目與游戲形式結合,趣味性極高。
3.參與性強:與傳統運動會相比,趣味運動會更特顯團體的共同參與,幾十人甚至上千人均可在一場趣味運動上共同參與。脫離傳統運動會只能「多人觀看,少人參與」的不足之處。
4.參與門檻低:彌補了傳統運動會上只拼力量、速度的不足,趣味運動項目對體能的要求不高,不論老少、男女均同共同參與體會。
5.氣氛活躍:因趣味運動項目區域要求不高,只需要不大的面積便可進行,觀眾與參賽者的距離很近,場里場外像打成一片。開場、比賽、頒獎整個環節的氣氛都特顯活躍、熱鬧。
6.可控性強:因為有出色的裁判團體,加以細節的項目規則,有條不絮、環環相扣的項目分數統計規則,讓活動能很順利進行。
7.項目眾多,不像類似與傳統項目,每日都有更新,每日都有創造,可以使興趣得到充分的延續,從而達到鍛煉身體以及團結合作的目的。
趣味運動會意義
把大家從日常繁重的工作中解放出來,讓大家徹底釋放工作中的壓力,享受生活的無限樂趣。壓抑在趣味中消失,信心在運動會中增強,集體的力量也再無限快樂中悄悄凝聚。
1、高度安全性
傳統競技體育比賽項目一般競技性比較強,而且危險系數比較大,而且在日常活動中,一般的參賽者都是非專業人士,沒有經過專業的指導,對器械的安全使用知識缺少了解,再加上自己的動作的不規范,參賽過程中就很容易造成運動意外事故了而參加趣味運動會則不需要有這樣的考慮,趣味運動項目一般都比較簡單易學,不需要經過專門的訓練,比賽過程中的趣味運動會器材大部分都是充氣類,布質類,木質類器材危險性較低,並且對選手的專業技能也沒有特別要求,比賽規則也簡單易懂,比賽籌備的時候又充分考慮到了組織安全問題,會有醫務人員跟隨在側,從而能夠保證每個參賽者的安全。
2、全面參與性
由於傳統競技體育比賽一般都是單項強調技能,速度等比較單調、乏味使參賽人員興趣缺缺,很多人都不願意參加。這樣一來,運動會的舉辦就起不到組織者想要的效果,因此既浪費人力物力,又會使員工具有厭煩抵觸心理。而趣味運動會則不然,由於組織趣味運動會的目的就是以趣味為中心,把參與者對運動快樂的體驗作為首要的理念,在充分考慮到員工的運動的業余性的基礎之上設計而成,所以可以吸引更多沒有體育基礎的員工參與。
3、豐富互動性
傳統競技體育比賽追求的是更高、更快、更強,是對人類運動極限的挑戰。在比賽現場你只能看到運動員在賽場上奮力拚搏,觀眾在場下吶喊助威,雖然一直倡導觀眾和運動員互動,卻很難實施。這樣就沒有讓觀眾真正參與進來達不到完美的現場效果。而趣味運動會動比賽項目可以彌補這一點,由於它的比賽規則簡單和比賽的安全性,加上我們倡導快樂體育的理念,在比賽過程中參賽者和觀眾進行真正的互動,讓他們也真正參與其中,為自己的代表隊加油吶喊,讓參賽者在大家的鼓勵中取得更好的成績,同時活動的拉拉隊,也增強了集體榮譽感。
4、 觀賞共融性
傳統競技體育比賽項目中也具有觀賞性的項目,如籃球、足球、網球比賽等,但還是吸引不了那些對籃球和足球不感冒的人。中國的體育是舉國體制,雖然中國在很多競技體育項目上是體育強國,但中國的大眾體育運動的開展非常薄弱是不爭的事實。因此達不到真正意義上的全面健身,而趣味運動項目新穎,觀眾不僅能觀賞趣味項目比賽,還可以融入到他們當中去,既是運動員又是觀眾。參賽者在比賽過程中 「洋相」盡出,整個賽場到處都洋溢著他們愉悅的笑聲。
5、組織便利性
傳統體育比賽的發展相對來說比較完善,對場地的要求,對裁判水平的高低,以及比賽規則要求都非常嚴格,而趣味運動會比賽項目對這方面的要求則
趣味運動會項目介紹:
1、沙包擲准
項目名稱:沙包擲准
項目道具:沙包10個,積分布一張,膠帶一卷。
道具材料:沙包是有布和細沙組成,積分布是pvc材料製作
參與人員:男女皆宜,10-70歲。
參賽人員:個人項目,根據項目時間安排人數。
比賽方法:比賽開始前,1名參賽人員站在投擲線外正對投擲積分面,裁判將5個沙包交給參賽人員後,等待裁判開始的口令,裁判宣布開始後,參賽人員可以站在投擲線後的任何地方投擲手中的5個沙包,直到投擲結束,在投擲的任何時候都不允許參賽人員身體的任何部位越過投擲線,投擲結束後計算參賽人員積分並大聲宣布積分。
2、同舟共濟
項目簡介:同舟共濟趣味運動項目是目前國內最新趣味運動會項目之一,為團隊活動新形式,趣味運動會的策劃提供了很好的幫助。
比賽方法:比賽開始前,4名參賽隊員手拿2塊竹筏站於起跑線後,裁判發令後,4名隊員同時站在一塊竹筏上,依次交替向前行進。以最後一名隊員通過終點並將竹筏收回為計時結束,用時少者名次列前.
3、動感五環
名稱:動感五環
顏色:紅黃綠藍相間
適合人群:10歲以上,50歲以下
項目人數:4人每組
注意事項:在動感五環內的參賽者嚴謹戴眼鏡,戒子,發卡,手錶等金屬或硬塑料首飾,防止受傷和損傷道具。
項目特色:
1、柔軟度好,安全系數高。
2、增強參賽隊員的協作與溝通。
3、步調一致才能順利行進,考驗了隊員的團隊協作精神。
比賽方法:比賽開始前,比賽器材置於起跑線後。1名隊員立於比賽器材內,3名隊員在外掌控方向,推動比賽器材。裁判發令後,3名隊員通過協調配合使比賽器材在跑道上行進,賽程為60米。以各參賽隊所用比賽器材觸及終點線所在垂直平面為計時停止,用時少者名次列前。
4、趣味毛毛蟲
名稱:趣味毛毛蟲
顏色:藍綠橙等
材料:用優質進口pvc材料製成
適合人群:10歲以上
項目人數:每隊4人
場地要求:塑膠跑道、草坪或者地毯上
項目特色:
1、具有便於攜帶、體積小、重量輕、參與人群廣泛、外觀優美以及具有高度安全性、全面參於性、豐富互動性、觀賞共融性、組織便利性等諸多優點。
2、毛毛蟲顏色亮麗,形態可愛,外形惹人喜愛,器材新穎,簡單有趣,刺激好玩。
3、同一步調才能順利行進,因此考驗了運動員的團隊協作精神。
4、參賽人員步調應一致。
比賽方法:比賽開始前, 4名隊員騎在比賽器材上,雙手把住固定把手立於起跑線後。裁判發令後,4名隊員通過協調配合使比賽器材在跑道上行進,賽程60米。以各參賽隊所用比賽器材觸及終點線所在垂直平面為計時停止,用時少者名次列前。在比賽時人和器材不能分離,始終騎行與器材上,每人最少有一隻手抓住繩帶,否則處罰(加時間2秒)。裁判鳴哨後出發,提前出發者處罰,(至少加時間N秒)。
5、百發百中
項目介紹:百發百中趣味運動項目是目前國內最新趣味運動會項目之一,百發百中為三面的、4米高的綜合游戲中心,將8種游戲匯總到一起。堪稱為娛樂游戲總站,游戲包括拋飛盤,帶子母粘的飛鏢,以及運動挑戰包含了橄欖球、棒球、籃球和足球游戲,多種靈活豐富多樣的形式,使得該項活動具有高度的參與性及趣味娛樂性。
6、蛟龍出海
項目名稱:蛟龍出海
參賽人員:10-50歲為宜。
場地要求:大片草坪或塑膠跑道。防止摔跤摔傷。
參賽方法:蛟龍出海又名橫行天下,每隊由10到20人並排站成1排,每個人的左右腿都和他左右兩個人的右腿和左腿用綁腿繩綁在一起,形成三人四足的樣子。每個隊伍的最右邊的人站成一列,他們的右腳處拉成一條線作為起點,每個隊的人需要沿著自己的跑道橫著走到50米處的.終點,不允許走出自己的跑道。以每個隊伍最左邊的那位最後一個通過終點為結束。先過終點的隊伍名次列前。
7、拔河
項目介紹:拔河趣味運動項目是目前最為常規的趣味運動會項目,拔河是一種力量的對抗,也是一種力學的比賽,更是團隊力量的真是體現。
參賽人員: 基本以團體為單位參賽,每個隊20人(至少5名女生)
比賽規則:實行三局兩勝制,各方均應男女混合。比賽時禁止整個團隊同時鬆手,加油吶喊的隊員禁止在隊友比賽時突然加入參與拔河,否則視為失敗,一經裁判開始比賽視為兩隊對這次比賽無異議。
8、企鵝漫步
項目名稱:企鵝漫步
項目介紹:參賽隊員通過用手抱球和腿夾球的方式將3個球運送到下一位參賽者手裡完成接力,由於雙腿夾球所以走路的方式是身體左右搖擺,雙手都在夾球,導致手肘對外,和企鵝在漫步一樣一樣的,充滿樂趣。
比賽方法:參賽人員須兩腿兩手夾球3個,呈企鵝狀走路,中間掉球的須返回起點重新開始,最先到終點的隊員獲勝。
9、繩圈的力量
項目名稱:繩圈的力量
參與人數:21人
比賽方法:首先將一個長繩圍成一個圈,全體隊員在繩圈外面利用雙手向外拉著繩圈,大家用力拉緊繩圈,使繩圈撐開,其中一名隊員在另一名隊員的協助下在繩圈上行走2圈。以先走完兩圈用時短的隊伍名次列前。
項目規則:在繩圈上走的過程中不可落地,否則重新開始比賽。
項目意義:1、在緊張刺激的過程中體驗團隊的力量,收獲友情,收獲歡樂;
2、建立團隊內部的信任感,理解信任和承諾的重要性和力量;
3、理解做好自己的本職工作對下一個工序和流程的支持。
心心相印--最新趣味運動會
10、滾鐵環
項目名稱:滾鐵環
適合對象:10歲以上
場地要求:塑膠跑道,平整的草地、地毯上
項目意義:滾鐵環比賽有助於提高人體的平衡性、肢體的協調以及眼力等。滾鐵環可以練習平衡能力,練習身體的協調性,可以提高四肢活動能力,最重要的是它讓我們有回味起舊時無憂的童年。
比賽方法:可進行個人賽、團隊賽,也可根據選手情況設置競速比賽、越障比賽、接力比賽等。壞環2次、未能完成規定障礙者、鐵環失控(即環與鉤遠離超過30厘米)、環推出本跑道,又影響他人,禁止套環,禁止鉤小環,以上情況都視為范圍,需取消比賽資格
11、腳踏實地
名稱:腳踏實地
顏色:紅(黃藍綠)色
適合人群:10歲以上
項目人數:4人
項目特色:
1、柔軟度好,安全系數高。
2、增強參賽隊員的集體榮譽感。
3、能夠培養參賽人員的團隊協作精神,同時起到鍛煉身體,娛樂身心的目的。
比賽方法:
比賽開始前,參賽隊員穿好鞋在起跑線後做好准備,裁判發令後,隊員用穿好的鞋去粘取跑道上其他的大腳掌,大鞋任意部位通過終點線所在垂直平面為計時停止,用時少者名次列前。
12、快樂鉛筆
項目介紹:快樂鉛筆趣味運動項目是目前國內最新趣味運動會項目之一,為團隊活動新形式,趣味運動會的策劃提供了很好的幫助。
比賽方法:比賽開始前,4名隊員分別站在鉛筆的兩側在起跑線後做好准備,裁判發令後,4名隊員採用翻轉鉛筆使其在跑道上移動,以各參賽隊所用比賽器材觸及終點線所在垂直平面為計時停止,用時少者名次列前。
13、趕"豬"跑
項目介紹:趕"豬"跑趣味運動項目是目前最為常規的趣味運動會項目
項目方法:在20米的直線跑道上進行,跑道一端為起點,另一端為終點。比賽開始,運動員在起點用一根木棍撥動大小兩球(籃球和排球),將"豬"趕向"豬欄",在第二個球進"豬欄"一瞬間停表。一次2~3個人同時進行比賽按跑道分。(現場抽取40人參加)
項目規則:
1、在趕"豬"途中,只要有任何一球滾出跑道,當即取消比賽資格
2、比賽中,只能用棍趕,不能用手腳配合。
3、以時間多少排列名次,時間少者名次列前。
14、呼啦圈競走
項目介紹:呼啦圈競走趣味運動項目是目前最為常規的趣味運動會項目,
項目規則:接力比賽,比賽長度為1人50米,邊轉呼啦圈邊走(跑),在比賽進行當中呼啦圈不可以掉下來,如果掉下來,撿起來是呼啦圈轉起來後再繼續行走,直到完成比賽.比賽以用時最少的為勝利。(毎団體2組、毎組4人、男女不限)
獎勵辦法:勝出者獲禮品一份。參與者可得小紀念品。
項目支持:呼啦圈。
15、夾乒乓球
項目介紹:夾乒乓球趣味運動項目是目前最為常規的趣味運動會項目,此項目設備簡單,室內室外都可以進行,運動量可大可小,不同年齡、性別和身體條件的人都可以參加。
項目規則:接力比賽,比賽時間為5分鍾,在2張桌子上各放一個小筐,裡面有1個乒乓球的小筐放在1張桌子,一個為空的放在另一張桌子上(距離10米,),1人用筷子從有球的筐里向空的筐里夾球,球放到筐里後另外一個人再夾起球,放到對面的筐里,在5分鍾內用時最少者勝利,5分鍾內未完成比賽的淘汰。途中球如果掉到地上需要撿起球回到起點重新夾球。(毎団體2組、毎組8人、男女不限)裁判:2人
16、踢毽子
項目介紹:踢毽子是中國民間傳統趣味運動會項目之一,由於踢毽運動的娛樂性和靈活性,使它在深受國人青睞的同時,也為世界其他國家的人民所喜愛。
項目規則:比賽在直徑2米的圈內,每人比賽時間一分鍾,成績計算按每人所踢的有效數相加多者列前,如遇成績之和相等時,則看個人所踢的個數多者名次前列。
踢毽子時,接觸毽子的一側下肢不可以接觸地面;可以用下肢的任意部位接觸毽子;踢毽子的下肢著地或毽子落地,則該球不算。
17、摸石過河
項目介紹:摸石過河趣味運動項目是目前國內最新趣味運動會項目之一,為團隊活動新形式,趣味運動會的策劃提供了很好的幫助。
比賽方法:比賽開始前,參賽隊員立於起跑線後的第1、2塊河石上,手持第3塊河石。裁判發令後,隊員依次將河石踩在腳下交替向前行進。賽程(根據場地大小而定)。以參賽隊員的任一腳踩在越過終點線的河石上為計時停止。用時少者名次列前。
18、眾心捧月
項目介紹:眾心捧月
趣味運動項目是目前國內最新趣味運動會項目之一
比賽方法:比賽開始前, 4名隊員分別持雷霆鼓的四個把手(鼓上放置一活力球)立於起跑線後。裁判發令後,4名隊員通過協作使活力球跳動起來,並向終點行進,賽程為60米。以各參賽隊中的任一隊員的身體觸及終點線所在垂直平面為計時停止,用時少者名次列前。
項目特點:
1、提高選手上下肢協調能力;
2、提高員工的團隊協作意識;
3、使員工體驗到上下一根繩,力往一處使是精神
19、袋鼠運瓜
名稱:袋鼠運瓜
顏色:灰色
材料:毛絨布、填充絲綿,充氣西瓜
類型:布質類
適合人群:10歲以上
項目人數:每隊4人
場地要求:塑膠跑道、草坪或者地毯上
項目特色:
外形似袋鼠樣式,布料採用上乘的毛絨布,柔軟耐用且具有娛樂性,新穎性的特點,該項目是團體項目,旨在蹦跳中增強團隊協作能力。
比賽方法:
每隊4名隊員,0號隊員為輔助隊員,1、2、3號隊員為運球隊員。裁判發令後,A端1號隊員抱球跳向B點,將球交給B點2號隊員後返回起點取球;2號隊員抱球跳向C點,將球交給C點的3號隊員後返回B點球;3號隊員抱球跳向D點,將球交給D點的4號隊員後返回C點接球;4號隊員抱球跳向終點,將球放進球筐後返回D點接球。賽程為60米,以最後一球落筐為計時停止,用時少者名次列前。
袋鼠跳技巧:
1.只要不摔倒,你至少能有名次,所以每一步都要扎實,不能圖快而不注意平衡;
2.讓布袋與自己成為一體,否則很容易摔倒;
3.每一步都要盡量跳遠,平衡後再開始下一跳;
4.不能一時圖快,要有節奏。
袋鼠運瓜意義:
袋鼠運瓜是比較受大眾歡迎的一項戶外游戲,不僅鍛煉了大家的身體,還鍛煉了學員們的團隊合作能力及協調能力。
20、財源滾滾
名稱:財源滾滾
顏色:迷彩
材料:防水迷彩布,填充絲綿等
適合人群:10歲以上
項目人數:4~6人
項目特色:
1、柔軟度好,彈性好,安全系數高。
2、增強參賽隊員的配合與溝通。
3、能夠培養參賽人員的團隊協作精神,增加集體榮譽感。同時起到鍛煉身體,娛樂身心的目的。
比賽方法:
比賽開始前,4-6名隊員雙腳分別站於比賽器材內側立於起跑線後。裁判發令後5名隊員通過協調配合撥動比賽器材向前行進,賽程60米。以各參賽隊所用比賽器材觸及終點線所在垂直平面為計時停止,用時少者名次列前。
21、車輪滾滾:
比賽方法:利用所獲得的僅有物資製作一個風火輪,所有人站在封閉的履帶輪中,在身體不能接觸地面的情況下一起行進一段路程,用時少者名次列前。
規則重點:一定要整個車輪輪通過終點線才能停下來
;E. 有創意的趣味體育游戲有哪些
1、拉繩比賽
動作價值:發展提高引體向上的專項臂力。
動作方法:兩人面對站立,腳前各劃一條線,相距50至60厘米,兩人同時握緊一根結實的短繩。然後兩人同時用力後拉,將對方拉過線者為勝。
F. 如何創新體育課游戲
創新游戲應注意以下幾個方面:1、 趣味形式體育游戲的本質特徵,如果體育游戲缺乏趣味性,將失去對學生的吸引力。教師應在游戲的競爭、動作的設計、勝負的判定以及游戲的情節等方面多下工夫。 2、 游戲創新要有針對性。體育游戲是一種有意識、有目的的教學活動,教師要有目的的創編體育游戲,才能達到預期的效果。 3、 游戲創新要注意繼承與發展. 在繼承中創新, 在變化中發展, 這是新課程的指導思想. 二、 當好游戲的創新者 相同的游戲會出現不同的教學效果,我認為在進行游戲教學時要及時捕捉有利時機,使「老」游戲煥發新的活力。 在開放的體育課堂里,教師要引導、鼓勵學生敢於發表自己的觀點,激發學生對游戲進行創新。課堂上,教師不是教教材,而是用教材教。體育課程的教學資源是相當豐富的,比如學生小時侯的游戲,弄堂游戲等都是游戲教學資源。教師對游戲資源的合理創新,課堂才能煥發活力,學生才能更加喜歡上體育課了。 三、 讓學生獲得「愉快體驗」 讓學生在游戲活動中獲得「愉快體驗」是游戲活動追求的結果。教師要努力營造寬松、和諧的氛圍,讓教師成為學生游戲活動的支持者、合作者與引導者。
G. 幼兒運動游戲對幼兒發展有哪些好處
一、體育游戲的趣味性,有助於促進幼兒正常發育和機能協調發展
「人的健康在於運動」,相信這句話你一定不陌生。同樣,幼兒的健康更是如此。幼兒身體的各機能發展還不完全,根據其身心發展特點,幼兒需要得到不斷的體能訓練及提升,才能更好的健康成長。因此,運動對他們來說尤其重要。
體育是幼兒園健康教育的一項重要內容。《幼兒園教育指導綱要(試行)》中指出:「幼兒園必須把保護幼兒的生命和促進幼兒的健康放在工作的首位。」幼兒園要「開展豐富多彩的戶外游戲和體育活動,培養幼兒參加體育活動的興趣和習慣,增強體質,提高對環境的適應能力」。
體育活動不是機械的訓練,而是將基本動作技能的鍛煉融入趣味性較強的游戲之中。幼兒在游戲中完成走、跑、跳、攀爬、平衡等基本動作。例如,小班幼兒玩「舉手舉腳跳高」游戲就是讓游戲者跳過利用人體各部位組成的高度不同的人為障礙,來鍛煉幼兒的跳躍能力,並對幼兒進行勇往直前、努力克服困難的教育。中班幼兒玩「小馬運糧」游戲,讓幼兒穿上「馬蹄」,形象生動、富有趣味性,更容易進入游戲的情境,在穿越不同障礙的同時,鍛煉了幼兒走、跑、鑽、平衡等綜合技能。
對於幼兒來說,游戲活動本身就是一種有效的基本動作教育。因而體育游戲的趣味性,對於激發幼兒的體育活動興趣、促進幼兒以體能為主的各方面發展具有獨特的作用。
二、體育游戲的多樣性,有助於培養幼兒活潑、開朗的性格和優良的品格
體育游戲是幼兒體育活動的主要形式,它包括仿照性游戲、有主題情節的游戲、比賽性游戲、躲閃性游戲、球類游戲、民間體育游戲等。
由於體育游戲形式多樣、內容豐富,它對幼兒多方面的發展可以起到良好的促進作用。在玩的過程中,幼兒的注意力、記憶力、語言、思維、情感等方面的能力都在潛移默化中得到發展。游戲的多樣性及趣味性,能激起幼兒參與游戲的積極性。
例如,輪胎的游戲,雖然是廢舊的輪胎,但經過刷新改造後,是很好的游戲材料,並且有很多玩法。首先,可以讓小班幼兒從滾輪胎開始,對成人來說「滾輪胎」是件容易且無趣的事;但對於幼兒來說,可是頂頂好玩的玩具。「滾」輪胎這項運動,無疑是能發展幼兒機體的協調性(動作協調、手眼協調等);同時,輪胎這個玩具,對幼兒是具有很大吸引力的,還有很多玩法,中班幼兒可以比賽滾輪胎;走輪胎;大班幼兒用竹棒、繩讓輪胎「動」起來等等。
「興趣是最好的老師」,在感興趣的基礎上,幼兒自由自在地「玩」,體驗游戲的樂趣,柳布林斯卡婭曾指出,「游戲是使幼兒產生巨大愉快的源泉」。
藉助玩具器材的游戲、只要幾個夥伴一起就能玩起來的徒手游戲、能自製簡單玩具(場景)進行的游戲??豐富的游戲形式,給幼兒帶來了愉悅的心情,良好的心境給幼兒帶來活潑、開朗的性格,更有助於幼兒優良品格的形成。
三、體育游戲的集體性,有助於培養幼兒良好的合作與社會交往能力
幼兒的許多游戲是真實社會生活的縮影,通過虛擬情境,將日常生活中的表象形成新的形象,用新的動作方式去重演別人的活動,也是幼兒認識周圍世界、了解社會交往的手段。
幼兒之間的相互聯系和相互交往是幼兒個性發展和社會化發展的基礎,在體育游戲的過程中,教師有目的的通過多種方法,利用游戲規則和玩法誘導幼兒的交往能力和參與行為。比如,大班幼兒玩「毛毛蟲游戲」,要求4 - 8個幼兒一組,一個接一個蹲著向前進,教師創設相應的情景,讓幼兒以競賽的形式進行游戲,這能促進幼兒間交流、合作的能力。在前進過程中,同組的幼兒只有步伐統一,才能有效率的完成任務。這需要幼兒間相互溝通,達成一致意見,才能齊心協力到達終點。游戲「接力障礙」,這是體育游戲中比較常見的一項活動,具有很強的競賽性;同時,也是一項增強幼兒集體意識的活動。將幼兒分成二組,四小隊,在游戲的過程中,增加了與同伴間溝通、互動的機會,幼兒的語言交流能力能以發展。藉助體育游戲這個平台,大大提高了幼兒間交流的機會,有助於培養幼兒良好的合作與社會交往能力。
四、體育游戲的自主性,有助於激發幼兒的創造力與想像力
《幼兒園教育指導綱要》明確指出:「幼兒園教育應尊重幼兒的人格和權利,尊重幼兒身心發展的規律和學習特點,以游戲為基本活動,關注個別差異,促進每個幼兒富有個性的發展。」 「在幼兒園教育活動中,幼兒教師的『主導』是教師有目的、有計劃地引導幼兒參與活動並促進幼兒發展的教育過程;而發展又是幼兒積極、主動地參與教育過程,並通過各種積極主動的自主行為進行活動的果」。從《綱要》中我們不難看出,幼兒主體性教育已是幼兒教育的必然要求。
然而,許多教師卻偏重於把具有目標性的、對幼兒具有一定發展意義的活動,才稱之為游戲。幼兒自發、自主發起的游戲,卻常常被稱之為「違規」活動。殊不知,在游戲過程中,幼兒自發的一些游戲行為,正是他們自主性的體現。「游戲活動」是由幼兒自發、自主、自選的,沒有任何功利目的的,能帶給幼兒快樂,滿足幼兒需要的活動,是一種可以讓幼兒自由自主地進行創造、並使其創造得到最大程度發展的活動,能有效激發幼兒創新意識。
體育游戲對幼兒來說,更屬於一種輕松的游戲,可能因為是戶外的原因,幼兒對「戶外」有著一種特殊的嚮往與激情,每次只要老師一說「接下來是戶外活動」,幼兒們總是特別興奮;這因為如此,有時老師會把「不準到外面去玩」當成懲罰「不乖」的孩子的手段。在這且不議,這種做法的對錯。但有一點是可以肯定的:幼兒喜歡戶外活動,喜歡體育游戲!基於這樣的因素,在體育游戲中幼兒充分展現著自主能動性,積極地投入到游戲中。同時,這樣的條件,給幼兒提供了創造游戲、探索游戲的機會,也能讓幼兒充分發揮想像力,通過自己的親身體驗,游戲水平得到一定的提升;同時,也是幼兒自主學習的途徑。
學前期是人的基礎運動能力形成和發展的關鍵時期,游戲活動與幼兒的運動能力的發展之間存在這相互作用、相互促進的關系。喜歡游戲的孩子往往是喜歡運動、富有探索精神、健康活潑、快樂的孩子。身體的正常生長發育,不僅需要營養,也需要運動,更需要游戲。體育游戲是保障幼兒身體健康發展的重要因素,也是幼兒認識自我、探索、體驗和認識外部環境的重要方式。
H. 如何上室內體育課
學校體育教育教學中體育課分為實踐課與理論課,而我們農村小學絕大多數小學生更喜歡上室外的體育實踐課,所以體育理論課大多數都放在剛開學和學期末或在下雨天。很多學校的老師一旦碰到下雨天的體育課,就被其他的科任老師佔用去上語文、數學等其它文化課,有些老師甚至在下雨天體育課就安排學生在教室寫字或讓學生自習,這讓學生感覺到體育課在教室內好象沒有什麼好做好學,非常枯燥乏味。 一.進行體育理論知識學習,提高師生體育水平 體育室外課地方寬可以進行動作技術技能鍛煉和學習,可室內體育課可不一樣,活動地方小,那教師只能對同學們進行小學生體育健康理論知識的指導和學習,學生對理論知識的了解和掌握程度,直接與授課教師的理論知識水平有著相關和聯系。作為一名教師沒有豐富的理論知識和過人的專業技術技能,要想培養德、智、體、美等全面健康發展的學生是不可能的。體育科是各種學科綜合起來的一門科學,涉及面廣。這就要求體育教師必須有較高的文化素養和豐富的體育理論知識並能夠運用最好的教學方法及教學手段把知識和動作技術技能傳授給學生,才能使學生真正理解和掌握所學知識。因而需要每一位體育教師多利用室內體育課與學生一起進行體育理論學習,並讓學生掌握新的理論知識和技術,使學生不斷提高體育知識理解水平,使學生在室外體育課中運用科學理論去進行鍛煉和學習. 小學生由於年齡小,其生理與心理上都很幼稚,很容易依賴人、親近人,加上學習體育理論基礎知識很無味,學生學習精神不容易集中,所以教師在室內體育教學中,語言要以表揚、鼓勵為主,激勵學生不斷地努力;語言要親切、有激情,有感染力,來調動課堂的活躍氣氛和提高學生的學習興趣. 二.結合生活實際,發揮學生主體性 在學校有一些學生常常認為:只要不生病,即為身體素質好;激烈運動之後馬上坐下來休息;關節扭傷腫大後,立即揉一揉就會好;運動後馬上大量喝水等等,這些看法喝做法都是不科學、甚至是錯誤的。教師在室內體育理論教學中,應針對以上情況,結合學生實際,對學生進行體育鍛煉是怎樣增強體質的?、科學鍛煉身體的方法、鍛煉身體的幾種主要手段、運動創傷的預防和處理等方面的體育常識與健康常識的教學,讓學生對體育有一個更加清楚的認識。比如:在課堂上詢問如果你在運動中扭傷了踝關節你應怎樣立即處理 ,在他鍛煉過程中有可能實遇到這樣的事故,因此學生也非常有興趣聽你的講解。教師也可以把一健康常識的圖片展示給學生觀看來進行直觀的教育教學.並能讓學生很好的理解和掌握體育健康理論常識.這樣的室內課學生可以從實際生活出發,同時又學以致用,充分調動了學生的積極性,發揮了學生的主體性.培養學生終身體育意識. 三﹑進行室內游戲活動,提高學習興趣. 體育理論課中的室內活動不僅能調動學生積極參與的熱情,而且也可作為調節劑,讓學生在一次次笑聲中,放鬆心情。室內活動一般來說包括室內操和室內游戲。我在此要與大家分享的是室內游戲的創編原則:體育游戲具有增強學生體質,提高學生身體素質的功能,因此室內體育游戲也應具備這種功能,創編時應適當融進一些身體素質練習,讓學生在娛樂中得到鍛煉。在積極動手、動耳、動眼的同時也積極動腦,實現四動,這樣的游戲才能吸引學生,學生積極參與的興致也就很高。育心是指培養學生服從組織遵守紀律、團結合作和生動活潑、樂觀向上的精神風貌;培養學生文明行為,堅強意志和責任感;陶冶學生美的情操等。因此在創編時,要堅持育心原則,力求把培養學生思想品質的素材揉進游戲中,使學生思想境界在游戲里得到升華。同時,在游戲里要有體現開動腦筋的內容,使學生在積極動手、動耳、動眼的同時也積極動腦,實現四動,這樣的游戲才能吸引學生,學生積極參與的興致也就很高。創編的室內體育游戲要具有新穎性,趣味性,讓學生能有新鮮感。趣味性是體育游戲的一大特點,缺乏趣味的游戲,就會失去它固有的特色,因此,在創編時應注意多挖掘生活素材,喜劇、傳統文化素材、演藝素材、地方特色素材,篩出適合體育游戲特徵的內容。這樣創編出的游戲既有欣賞價值又有新意,也就能吸引學生,激發學生興趣。萬不能任意拼揍,弄巧成拙,失去體育游戲原來的味道。(1)創編的游由於室內體育游戲是在教室內進行的,因此,在創編時應考慮進行的游戲有影響性,即影響他班正常上課秩序,這里有矛盾,為了減少影響,建議:戲活動范圍游戲規則規定游戲過程要保持良好的秩序不能過大,游戲動作要輕,盡量不要移動課桌板凳(實在要動則在課前把准備工作做好) )游戲規則裁判要公平合理。所創編的室內體育游戲操作性要強,游戲方法、規則要便於操作控制和裁判,因此,對伸縮性強、規則可變性大、主觀裁判隨意性較大的體育游戲來說,創編時一定要合理設計,進行必要的實踐考證,嚴格把握好操作環節和裁判標准,這樣就易操作,比較好控制。 四.講講體育故事,培養學生能力 故事往往有它獨特的功效。一則好故事聽來不僅引人入勝,而且耐人尋味。所以,我們可以把教學內容結合學生的日常生活編成一個個小故事或者直接下載共享的體育網路資源,利用善於演講的學生在課堂上講解。這樣,不僅促進了學生的個性化發展,而且吸引了學生的注意,讓學生在不知不覺中學到了體育人物、歷史方面的知識。或者在課前布置好任務,讓學生自己組織材料,輪流在課堂中講演,以培養學生積極動手和動腦的習慣,同時提高學生口頭表達能力和自信心。 如排球運動的產生、 馬拉松的起源、足球運動的發展,奧運會、亞運會簡況、小型球類比賽的組織方法等,讓學生掌握更廣泛、更深入、更全面的體育理論知識,使學生進一步明確體育的目的、任務,提高學習體育的興趣、帶著明確的學習目的和正確的學習動機上好體育課。 五.結合室外項目,做到學有所用 很多學生希望對自己最喜歡的運動項目有更進一步的了解,讓這些運動項目成為自己業餘生活的一部分。因此,在體育理論教學中,應充分考慮到學生的需求並根據學科教學進度及單元計劃,結合所教運動項目的內容,不僅要求學生掌握其技術理論,學會自我鍛煉的方法,而且還要向學生講解各個運動項目的比賽規則,介紹裁判方法等.
I. 求有創意的趣味運動會項目及規則
有創意的趣味運動會項目:《懶惰的自行車》《2人3足》《眾人一條心》《乒 乓接力賽》《你的地盤我做主》《抱雙球接力賽》
名稱:《懶惰的自行車》
規則:自行車在規定的跑道上(約50厘米寬,100米長的跑道)行駛,看哪輛自行車行駛的速度最慢,誰就是獲勝者。還有個最主要的條件是參賽者不可以從自行車上掉下來。
參賽人數:不限名稱:《2人3足》
規則:參加者找好夥伴2人為一組,2個人中有一隻腳與對方的一隻腳綁在一起。比賽開始了,2人從起點向終點走去或跑去,最後誰所發的時間最少,哪一對就是獲勝隊。
參賽人數:2人為一組,組別不限。名稱:《眾人一條心》
規則:參賽者以8人為一組,要求8人肩搭肩,從起點起跑,不可出現摔倒和放手的現象,(出現以上現象者放棄比賽資格)手始終在另一個隊員的肩上。哪一隊所發的時間最少,哪一隊就是獲勝隊。
參賽人數:5——#個人為一組。名稱:《乒乓接力賽》
規則:參賽者人數均勻的分配在起點與終點,第一個參賽者單手用乒乓球拍捧著乒乓球,從起點出發把球傳給終點的另一個隊員,依次循環進行,傳的最快的那一組就獲勝了。注意,在傳球的過程中,那個隊員掉球了,要從起點重新出發。
參賽人數:接力兩邊的人數要相等名稱:《你的地盤我做主》
規則:8-10人為一組,每個人站在一張報紙上,每組有一名隊員手抱一個足球或排球,任意的向身邊別的組拋球,球打到哪一組的哪張報紙上,這個組的報紙就減少一張(地盤被掠奪),紙張只能被裁判收回。哪個隊員同時被擊中了,他也必須被淘汰,最後哪一組剩下的隊員和報紙最多,哪一隊就獲勝了。注意拋球時只能往對方的腳部攻擊,不可拋到隊員的身上。
參賽人數:5人以上為佳。名稱:《抱雙球接力賽》
規則:2人為一小組,4小組進行接力。2人不能用雙手抱球,只能用身體夾住2個籃球,從起點出發繞過終點的標槍再回到起點,然後把2個球傳給下一組的隊員,4小組輪好後,最快的那一大組就是獲勝隊。注意在傳球的過程,哪一小組出現掉球和用手扶球的現象的,都要從起點重新出發。
參賽人數:每一組里分成若干小組,一小組必須有2人。
項目六