大樹松鼠體育游戲
㈠ 推薦幾個團體活動時做的游戲吧
一、大樹與松鼠
1、事先分組,三人一組。二人扮大樹,面對對方,伸出雙手搭成一個圓圈;一人扮松鼠,並站在圓圈中間;輔導員或其它沒成對的學員擔任臨時人員。
2、輔導員喊「松鼠」,大樹不動,扮演「松鼠」的人就必須離開原來的大樹,重新選擇其它的大樹;輔導員或臨時人員就臨時扮演松鼠並插到大樹當中,落單的人應表演節目。
3、輔導員喊「大樹」,松鼠不動,扮演「大樹」的人就必須離開原先的同伴重新組合成一對大樹,並圈住松鼠,輔導員或臨時人員就應臨時扮演大樹,落單的人應表演節目。
4、輔導員喊「地震」,扮演大樹和松鼠的人全部打散並重新組合,扮演大樹的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大樹,輔導員或插其它沒成對的人亦插入隊伍當中,落單的人表演節目。
二、Seven Up
1、將學員按上個單元的分組進行競賽。
2、使用橫排輪流的方式,每一位同學輪到時坐著說出自己輪到的數字,但在輪到數目字有7(7.17.27…)或是數目字為7的倍數時(7.14.21.28….),該位同學必須站起拍手,且不可說出此數目
3.進行比賽,直至時間到停止,並獎勵優勝組別。
三、猜猜我是誰
1、 參加的人員分成兩邊
2、 依序說出每人的姓名或希望別人如何稱呼自己
3、 訓練員與助理訓練員手拿布幕隔開兩邊成員,分組蹲下
4、 第一階段兩邊成員各派一位代表至幕布前,隔著幕布面對面蹲下,訓練員喊一,二,三,然後放下幕布,兩位成員以先說出對面成員姓名或綽號者為勝,勝者可將對面成員俘虜至本組。
五、游戲名稱:天龍八部
1、學員雙手搭在左右夥伴的肩膀,圍成一圈
2、在訓練員的口令下往前踏步
3、計算共能走動幾步
注意事項:
1、注意肩部的壓迫,壓力過大時應出聲停止再向前
2、避免朝某一方向跌到。
六、游戲名稱:踩汽球
1、人數為十名,男女各半,一男一女組成一組,共五組。
2、當場選出十名員工,男女各半,一男一女搭配,左右腳捆綁三至四個汽球,在活動開始後,互相踩對方的汽球,並保持自已的汽球不破,或破得最少,則勝出。
七、如何建立信任
1、第一階段:一個人帶眼罩行走,另一人手牽手,可以提示;
2、第二階段:一人帶眼罩行走,另一人在其左右,不能身體接觸,也不能使用語言提示;
3、第三階段:一人帶眼罩行走,另一人與你保持一定距離,不能使用語言提示。
㈡ 熱身游戲有哪些
熱身游戲有以下幾種:
一、奇數偶數
人數隊形:沒有限制,人越多越好;圍成一個圓圈。
游戲方法:
1. 將全隊人分成紅白兩對。
2. 所有人圍成一個圓圈,面向內側坐下。
3. 然後依圓中央的主持人的口令逐次報數。但是和普通報數不同,以只報奇數或只報偶數的不按規則的形態進行。
4. 如果主持人說:「報奇數」,就是1,3,5,7,主持人換成說:「報偶數」,則接在剛才的數字報8,10,12,14......
5. 如果說錯了,就被判出局,必須離開圓圈。
6. 玩到最後人越來越少,就可以結束游戲。
7. 由主持人計算人剩下較多的那一組優勝。
二、大樹與松鼠
適合人數:10人以上
游戲方法:
1. 事先分組,三人一組。二人扮大樹,面對對方,伸出雙手搭成一個圓圈;一人扮松鼠,並站在圓圈中間;培訓師或其它沒成對的學員擔任臨時人員。
2. 主持人喊「松鼠」,大樹不動,扮演「松鼠」的人就必須離開原來的大樹,重新選擇其他的大樹;培訓師或臨時人員就臨時扮演松鼠並插到大樹當中,落單的人應表演節目。
3. 主持人喊「大樹」,松鼠不動,扮演「大樹」的人就必須離開原先的同伴重新組合成一對大樹,並圈住松鼠,培訓師或臨時人員就應臨時扮演大樹,落單的人應表演節目。
4. 主持人喊「地震」,扮演大樹和松鼠的人全部打散並重新組合,扮演大樹的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大樹,培訓師或插其他沒成對的人亦插入隊伍當中,落單的人表演節目。
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㈢ 團體輔導中的松鼠大樹活動,心得體會
(1)大樹與松鼠
說明:熱身活動,讓學員興奮、緊張起來,具有一定的娛樂性。
活動方法:
1、事先分組,三人一組。二人扮大樹,面對對方,伸出雙手搭成一個圓圈;一人扮松鼠,並站在圓圈中間;輔導員或其它沒成對的學員擔任臨時人員。
2、輔導員喊「松鼠」,大樹不動,扮演「松鼠」的人就必須離開原來的大樹,重新選擇其它的大樹;輔導員或臨時人員臨時扮演松鼠並插到大樹當中,落單的人表演節目。
3、輔導員喊「大樹」,松鼠不動,扮演「大樹」的人就必須離開原先的同伴重新組合成一對大樹,並圈住松鼠,輔導員臨時扮演大樹,落單的人表演節目。
4、輔導員喊「地震」,扮演大樹和松鼠的人全部打散並重新組合,扮演大樹的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大樹,輔導員隨意扮演松鼠或大樹插入隊伍當中,落單的人表演節目。
(2)不倒的竿子
功能說明: 簡單的解凍游戲,可以當作認識游戲來進行,目的是增進團體氣氛,增進成員間的互動與認識。
適合人數: 8~15人
適合場地: 空地即可
需要道具: 竹竿或木棒一根,掃把也可。
程序:
1. 所有成員圍成圓形,並報數,每一個人都有一個號碼(如果要當作認識游戲的話,可以介紹名字)。
2. 領導者在圓圈中間之前方站立,手持竹竿。
3. 將竹竿直立地上,即刻喊一號碼(或名字)後隨即放手跑開。
4. 被喊到的人,要盡速跑到圈中,趕快將竹竿接住,不使他倒下去。
5. 被喊之人,如能接住竿子,就喊另一號,如未接住就記點一次。
注意:
1. 為讓游戲順利而刺激,喊號人須於聽到被喊人回有時,才放手。
2. 離圓心的距離,可以在游戲中修正,過遠或過近都不是最好的狀態,原則上能讓游戲刺激,而且能有連續性為前提。
游戲變化:
1. 兩枝竿子,喊兩個不同的號碼。
2. 改取外號,例如水果名或菜名。
(13)食神歸位
功能說明: 這是一個簡單實用的解凍游戲。適合一個班級左右的人數,也可以拿來當認識游戲玩喔。
適合人數: 15-30人
適合場地: 空地即可
需要道具: 哨子
程序:
1. 主持人說明:夥伴里有一位食神,我們要把他找出來,但是只有經過我指點的人才能找到食神。
2. 請所有夥伴閉上眼睛,閉上眼睛後,主持人任意點一名夥伴,並告知所有夥伴,已經賦予其中一人找出食神的能力,待會音樂一下,請大家熱情的向四周的人自我介紹,最重要的是要伸出手和對方握手並自我介紹。
3. 被主持人點到的人,負有找到食神的使命,當他握到第七個人的手時,在對方自我介紹完後,馬上高舉被他握住的手,大喊食神歸位。
4. 聽到食神歸位四個字,所有夥伴要趕緊過來抓住食神的另一隻手,並不是所有的人都來抓食神的手,而是如果食神已經被抓住了,就接下去抓下一個人的手,換句話說,會連成一直線,反應最慢也就是直線的最後一個人就記丑一。
游戲變化:
被點到的人就是食神,當他握到第七個人的手時,跑到主持人面前,自己舉起手,喊食神歸位,大家就過來抓他的兩手,這個情況下,最後也是會是一條線,不過食神會在最中間,甚至很容易形成一個圓。
帶領技巧:
原則上這是一個游戲,只要把規則講解完,其實就可以進行,可是若要讓游戲更有趣,就是觀察游戲進行中發生的笑點,在下一輪游戲開始前,誇張的跟大家分享,過程中常會發生的笑點例如:人家手已經牽好了,還是會有人硬是插隊,有些人一聽到食神歸位,就很緊張先趕快跟旁邊的人把手牽起來,或者最後變成了一個圓,故意讓主持人找不到誰是最後一個,反正大家在混亂下看到手就牽,會有很多很有趣的事發生。
游戲的小小懲罰:(以有趣、活躍氣氛為目的)
1 = 模仿達人:
輸的人,需模仿一位明星、歌星或動物(模仿動物不許出聲),有人猜出答案即完成。
2 = 天旋地轉:
輸的人閉上眼睛,左轉3圈右轉3圈,反復兩次,睜眼後迅速走回自己的座位。
3 = 歇斯底里 :
輸的人要充滿感情的唱歌或朗誦至少3句,要求充分體現麥霸風采。
4 = 我是淑女 :
輸的人頭頂事先准備好的4本書,學模特步繞場一周,書掉了就重來。
5 = 又哭又笑:
輸的人先大笑5聲之後,馬上變臉,大哭5聲,反復3次,要求表情豐富。
6 = 微笑鞠躬:
輸的人面帶微笑,向全體隊員鞠躬,不受處罰。
㈣ 熱身強度比較大的小游戲
拍面拍框輪流顛球
說到顛球可能很多人都會,無論是用一面還是正反面顛球,落地還是不落地;很多人也知道可以用拍框顛球,但連續顛不了幾個就會失誤,難度有些大。
我建議大家在熱身時採用拍面、拍框交替顛落地球的練習,沒有顛到球或是球落地兩次即為失誤。這個練習的難易程度適合大多數業余選手,不像普通顛球那麼簡單,也不像拍框顛球那麼難。
其最有價值的地方,在於在用拍框顛完球(尤其是把球顛歪)之後,再用拍面找球的過程,這個過程與我們在打球時捕捉球的方式有很大的相似性,可以提高大家在擊球時打准球的能力。
小場地拋球游戲
這個游戲特別適合剛剛學習網球的初學者——還不能夠打起回合和比賽,但又想享受比賽的樂趣。具體方法如下:使用整個發球區的一半作為比賽界地。比賽雙方隔網相對,在發球線後發球,對手必須在球落地一次之後將球接住,沒有接住或脫手或球兩跳以及拋球出界或下網都算失分。輪流發球,七分為一局。
這不僅是很好玩的游戲比賽,又能在不知不覺中提高初學者對球的落點的分析以及自己接球位置的判斷。
小場不發力比賽
使用場地與游戲2相同。游戲雙方隔網近距離相對,發球方用非持拍手將球輕扶於球網上,同時持拍手拿球拍用拍框輕敲球網,讓球隨機落入自己或對方的場區,比賽隨即開始,直至一方出現失誤。比賽要求雙方大陸式握拍,不許發力擊球,保持擊球時拍面向上,以顛、擋、推為主。
這個游戲可玩性極高,不僅有很高的趣味性,同時可以提高練習者的手感,以及移動能力。
正反話游戲
用一筐兩種顏色混在一起的兒童過渡球來做基本的底線正反手擊球練習。一人拋球,一人擊球。提前約定好一個顏色的球是正話,一個顏色的球是反話。拋球人一次雙手隨機拿六個球藏在身後,然後隨機拋向擊球人中路方向,拋球的同時呼報正手或反手。擊球人需要根據事先約定好的顏色做出相應擊球選擇。
例如:用紅、綠兩種顏色的球,約定好綠色是正話,紅色是反話。那麼,當拋球人拋出綠色球呼報正手時,是正話,那擊球人就是側身用正手打球;當拋球人拋出紅色球呼報正手時,是反話,擊球人就要側身用反手打球。
㈤ 現實生活中的多人游戲!!!
1、破冰游戲
破冰游戲是一種是打破人際交往間懷疑、猜忌、疏遠的藩籬的游戲,就像打破嚴冬厚厚的冰層。讓人們自我介紹。兩人一組組成一對,要求每一拍檔介紹同組另一拍檔的名字、工作等情況。讓人們介紹各自不同的培訓經歷。將所有參與者的從商年數相加,指出相互學習的重要性。
破冰游戲許多的培訓者是作為培訓開始的必要環節,因為有了破冰游戲可以使培訓者更好的把握整個培訓團體,並更快速的達到培訓的目的與期望。
2、拔河
拔河為雙方各執繩一端進行角力的體育活動,屬於中國的傳統運動項目。拔河在中國有悠久的歷史。早在春秋戰國時期,就有拔河這項活動,不過在那時不叫拔河,而稱為「鉤強」或「牽鉤」,後演變為荊楚一帶民間流行的「施鉤之戲」。
當時拔河的規則很簡單,每隊8人對抗,拔河時身體傾斜度要達到45度以上。最後一個拉繩子的人一定要越胖越好(當然要有勁)。他蹲的必須比較低,重心低一點不容易被人拉跑。前面把繩子盡量壓低,因為如果前面高的話,往往後面因繩太高而用不上力。人的重心要在後面,就是腳在前,身子在後。
3、大樹與松鼠
《大樹與松鼠》是適用於所有學員的一種真人小游戲,適合10人以上玩,時間約5-10分鍾。該游戲的目的是適時地忙裡偷閑,可以讓人從煩躁、疲憊中及時擺脫出來,從而獲得內心的平靜和安詳。
事先分組,三人一組。二人扮大樹,面對對方,伸出雙手搭成一個圓圈;一人扮松鼠,並站在圓圈中間;培訓師或其它沒成對的學員擔任臨時人員。培訓師喊「松鼠」,大樹不動,扮演「松鼠」的人就必須離開原來的大樹,重新選擇其他的大樹;培訓師或臨時人員就臨時扮演松鼠並插到大樹當中,落單的人應表演節目。
培訓師喊「大樹」,松鼠不動,扮演「大樹」的人就必須離開原先的同伴重新組合成一對大樹,並圈住松鼠,培訓師或臨時人員就應臨時扮演大樹,落單的人應表演節目。
培訓師喊「地震」,扮演大樹和松鼠的人全部打散並重新組合,扮演大樹的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大樹,培訓師或插其他沒成對的人亦插入隊伍當中,落單的人表演節目。
4、坐地起身
坐地起身,是一款體育游戲。游戲規則是:四人一組,圍成圈,背對背坐在地上。然後,四人手 "橋" 手,一同站起來。人數越多,難度越大。
首先要大家四個人一組,圍成一圈,背對背的坐在地上。(坐的意思是屁股貼地,正常來說一個坐在地上的人,是無法手不著物的站起來)四人手 "橋" 手,然後要他們一同站起來。如六至七個人,難度會增加。最後再試試十四五人一同站起來,那難度就會更高。
5、警匪游戲
警匪游戲是一類智力和心力游戲。概括地說,是一個多人參與的較量口才和分析判斷能力(推理)的游戲,當然,心理素質在中間也起著很關鍵的作用。
游戲通常分為兩大陣營,好人方和殺手方;好人方以投票為手段投死殺手獲取最後勝利,殺手方隱匿於好人中間,靠夜晚殺人及投票消滅好人方成員為獲勝手段。此類游戲有《天黑請閉眼》等。
警匪游戲大約分三種形式:面殺,線殺,版殺。面殺,以「殺人吧」為載體,講究的是察言觀色。由於身臨其境,刺激度也最大,往往樂而忘返。
線殺,以QQ、聊天室為載體,講究的是直覺。雖然沒有面殺那種身臨其境的刺激感,不過由於時間短,信息量大,也可以說是非常刺激的。
版殺,以BBS為載體,可以這么說,面殺是高手過招,線殺是沙盤推演,那麼版殺就是一場世界戰爭。由於時間的寬容,版殺中,各種策略都可以成功的細膩的運用,只有你想不到,只有你不敢做,沒有不可能。另外由於時間的寬余,版殺可以實現比線殺、面殺更為復雜多變的規則。
㈥ 有什麼戶外小游戲可玩!
戶外團隊游戲
一. 游戲名稱:趣味跳繩
教具:粗繩一條
大家都跳過繩吧,在玩的時候會發生很多事,不同的人有不同的反應,為什麼呢?
這是一個典型的團隊活動,需要大家共同配合,怎樣取得最佳合作效果?這些問題,你是否想過?
讓我們帶著這些問題,再玩一次跳繩。
目標:使學員互助合作,形成共識,完成低難度活動。
規則:請兩個人各握住繩子的一端,其他人要一起跳過繩子,全部人員都跳過算一下,數一數整個團隊共能跳多少下?
討論:
1.當有人被拌到時,各位當時發出的第一個聲音是什麼?
2.發出聲音的人是刻意指責別人嗎?
3.想一想自己是否不經意就給別人造成壓力?
4.接下來我們應該怎麼做,才不人發生剛才的事?
注意:場地應選在戶外草地上進行,以免跌倒受傷。
1.膝蓋或腳步有傷者視情況而定。
2.合組跳繩時就注意夥伴位置與距離,以免踏傷夥伴或互相碰撞。
3.可考慮不同的跳繩方式,如:每個學員依序進入。
4.可用兩條繩子或變幻用繩方向。
二、游戲名稱:蒙眼三角形
教具:粗繩一條,眼罩(依人而定)
蒙著眼睛做游戲,整個團隊還能合作愉快嗎?因為我們是一家人,有著共同的目標,所以能行!
目標:使隊員互助合作,形成共識,完成低難度活動。
規則:用眼罩將所有隊員的眼睛蒙上,在蒙上前先觀查一下四周環境,然後將雙手舉在胸前,像保險桿般保護自己與他人。目標是整個團隊找到一跟很長的繩子,並將它拉成正三角形,且頂點必須對著北方,完成時每個人都能握住繩子。
討論:
1.回想一下發生過什麼事?
2.各位是怎麼找到繩子的?
3.各位是如何拉成正三角形的?
4.想想和蒙上眼之前的差異大嗎?其他人當時的想法如何?
5.各位覺得繩子像什麼?
6.這個游戲和工作類似嗎?
7.游戲最有價值是什麼?
8.如果再玩一次你會怎麼做?
注意:場地應選在戶外草地上進行,以免跌倒受傷。
變化:
1.可以排列不同隊形。
2.繩子可以用盡(難),可以不用盡(宜)
三、游戲名稱:平結繩圈
道具:准備長短不一的繩子若干(依人數而定)
規則:
1.訓練師將平結的打法交會隊員(注意平結是繩子的一種活結打法,節點可以任意伸縮)。
2.隊員將繩結打好後,成一繩圈,放在地上,然後隊員將腳放在繩圈之內。
3.訓練師提醒隊員:「你們的腳放在繩圈之內了嗎,確認安全了嗎?」
4.隊員確認後,訓練師說:「開始換位」,隊員全部離開自己的繩圈,並到其他隊員的繩圈之內;三次之後,開始逐漸減少繩圈數量,每次減少一個,並經常提醒隊員:「你們的腳在繩圈之內了嗎,確認安全了嗎?」要求所有隊員不得在繩圈之外(可能是幾個人同時擠在一個繩子圈子裡)
5.到最後只剩下一個繩圈的時候,所有人都站在一個圈子裡,不斷縮小圓圈,所有人都緊緊擠在一起;游戲第一階段結束。
6.游戲第二階段:訓練師不斷地將繩縮小到極限范圍,並詢問所有人有沒有信心挑戰極限。隊員不斷地會進行挑戰,當達到極限的時候,往往會產生意想不到的結果,比如:有人會提示我們有沒有辦法尋找新的思路來挑戰極限。記住培訓師要把握隊員的場上氣氛,及時加以引導,如果隊員沒有辦法解決問題的時候,培訓師視情況將解決辦法公布——所有隊員可以坐在地上,將腳放在繩圈內,就符合游戲的要求:「腳在繩圈之內」游戲點評:
該游戲可分為兩個階段:第一階段可從團隊的角度挖掘游戲的內涵。第二階段可從創新的角度來挖掘游戲的涵。
四、游戲名稱:大樹與松鼠
適合人數:三人以上
材料:無
適用對象:所有學員
時間:5-10分鍾
操作程序:
1、事先分組,三人一組。二人扮大樹,面對對方,伸出雙手搭成一個圓圈;一人扮松鼠,並站在圓圈中間;培訓師或其它沒成對的學員擔任臨時人員。
2、培訓師喊「松鼠」,大樹不動,扮演「松鼠」的人就必須離開原來的大樹,重新選擇其他的大樹;培訓師或臨時人員就臨時扮演松鼠並插到大樹當中,落單的人應表演節目。
3、培訓師喊「大樹」,松鼠不動,扮演「大樹」的人就必須離開原先的同伴重新組合成一對大樹,並圈住松鼠,培訓師或臨時人員就應臨時扮演大樹,落單的人應表演節目。
4、培訓師喊「地震」,扮演大樹和松鼠的人全部打散並重新組合,扮演大樹的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大樹,培訓師或插其他沒成對的人亦插入隊伍當中,落單的人表演節目。
五、游戲名稱:天龍八部
目標:以較熱烈的活動使學員彼此熱絡
規則:
1、學員雙手搭在左右夥伴的肩膀,圍成一圈
2、在訓練員的口令下往前踏步
3、計算共能走動幾步
注意事項:
1、注意肩部的壓迫,壓力過大時應出聲停止再向前
2、避免朝某一方向跌到。
六、游戲名稱:踩汽球
目的:活躍氣氛,增進協調性和協作能力。
要求:人數為十名,男女各半,一男一女組成一組,共五組。
步驟:當場選出十名員工,男女各半,一男一女搭配,左右腳捆綁三至四個汽球,在活動開始後,互相踩對方的汽球,並保持自已的汽球不破,或破得最少,則勝出。
七、游戲名稱:如何建立信任
帶眼罩行走,兩人一組
第一階段:一個人帶眼罩行走,另一人手牽手,可以提示;
第二階段:一人帶眼罩行走,另一人在其左右,不能身體接觸,也不能使用語言提示;
第三階段:一人帶眼罩行走,另一人與你保持一定距離,不能使用語言提示。
游戲說明:
1.領導行為、觀點的連續性、一致性,保持溝通,是信任建立的根本保障
2.手把手教—引導—建立信任,授權,同時不斷給予指導。
八、游戲名稱:瞎子背瘸子
目的:溝通配合能力,活躍氣氛
游戲規則:當場選六名員工,三男三女,男生背女生,男生當「瞎子」,用紗巾蒙住眼睛,女生扮「瘸子」,為「瞎子」指引路,繞過路障,達到終點,最早到達者,為贏。其中路障設置可擺放一些物品,須繞行;汽球,須踩破;鮮花,須拾起,遞給女生。
九、貼燒餅
目的:活躍氣氛,提高反應能力與靈活性。
人數:不限
游戲規則:讓所有隊員圍成一個圓圈,從1-100報數,其中是55和95的那兩個人出來,以剪子石頭布定輸贏,輸的一方追贏的一方,開始進行貼燒餅。
十、拔河比賽
目的:活躍氣氛,激發精神。
道具:繩子一條
人數:不限
游戲規則:將隊員分為兩組,平分人數,中間畫一條線,培訓人員喊開始,進行拔河比賽。
㈦ 團隊游戲室內活躍氣氛
團隊游戲室內活躍氣氛的有:
1、大樹與松鼠會場互動小游戲,適合10人以上玩,三人一組。
兩人面對面伸出雙手搭成一個圓圈扮成大樹,一人扮松鼠站在圓圈中間。主持人喊「獵人來了」,大樹不動,扮演松鼠的人必須離開原來的大樹,重新選擇其他大樹,同時一名場外人員臨時扮演松鼠並插到大樹當中。
主持人喊「著火了」,松鼠不動,扮演大樹的人必須離開原先的同伴另外組成大樹,同時一名場外人員臨時扮演大樹,並圈住松鼠;主持人喊「地震了」,扮演大樹和松鼠的人全部打散,然後重新自由組合,不限制角色,同時一名場外人員加入。在以上三個游戲環節中,凡是落單的人就要接受懲罰或表演節目。
2、逛三園逛三園就是逛動物園、果園、菜園。
所有參與游戲的人圍坐成一個圈,第一個人念出口令「逛三園,菜園、果園、動物園」,第二個人從中隨意選一個園,如果選「動物園」,那之後的每一個人都要說出一個動物的名字。
凡是說錯或重復名字的人,就算失敗。這個游戲乍一聽,可能沒什麼難度,但玩了兩輪之後就會腦容量超負荷,最誇張的一次,maigoo小編連「蚊子」都說出來了,鬧了不少笑話!
3、逢3抓手帶動氣氛的小游戲,人數不限,玩法簡單,可測試反應能力。
首先所有人圍成一個圈,然後每個人一手翹大拇指,一手掌心向下,手掌要蓋住旁邊夥伴的大拇指。然後,主持人講一段小故事,每個人在聽到數字「3」的字眼時,抓別人的拇指,同時自己的拇指也要逃脫。游戲的關鍵在於小故事的編排要能多次引發他們的敏感反應,比如從前有坐「山」,用「跺腳」「抓握」這類動作誤導。
4、吃餅干會場互動小游戲,可3-10人為一組,人多不好分辨,人少不熱鬧。
這個游戲最有趣的地方在於,每組隊員要通過五官運用肌肉扭動把餅干從額頭移到嘴裡,喊開始時才能開始,誰先吃到就誰贏。選擇餅干時最好是不掉渣的餅干。
5、青蛙跳水青蛙跳水的游戲要旨,就是要留意別人說話。
首先所有人員圍成圈,主持人開始說「一隻青蛙」,第二人就說「一張嘴」,第三人說「兩隻眼睛」,第四人說「四條腿」,第五人說「撲通」,第六人說「跳下水」。
第一遍完成後,下面的人員開始循環繼續:兩只青蛙、兩張嘴、四隻眼睛、八條腿、撲通撲通、跳下水。接不下去的組員就退出並且受到懲罰,最後的為勝利者。
㈧ 大樹與松鼠的游戲規則
游戲名稱:松鼠大叔
游戲類型:破冰活動
游戲目的:活躍氣氛,提高學員反應能力。
需要道具:無
游戲人數:20人以上
游戲
時間:10-20分鍾。
場地要求:不限。
規則說明:
只允許兩棵「大樹」和一隻「松鼠」搭配
更換位置時不能和相鄰的小組進行換位
最後沒有結成2棵「大樹」和一隻「松鼠」的組合則接受懲罰
注意事項:跑動時注意安全
操作程序:
1、事先分組,三人一組。二人扮大樹,面向對方,伸出雙手搭成一個小屋;一人扮松鼠,並蹲在小屋中間;沒成對的學員或者培訓師擔任一個特殊的角色——魔鬼。
2、培訓師可以對大家進行發號施令,魔鬼的口令有三個:
第一個口令:培訓師喊「松鼠」,大樹不動,扮演「松鼠」的人就必須離開原來的大樹,重新選擇其他的大樹;魔鬼就扮演松鼠並插到大樹當中,落單的人出列關到一邊,不得參與游戲。
第二個口令:培訓師喊「大樹」,松鼠不動,扮演「大樹」的人就必須離開原先的同伴重新組合成大樹,並圈住松鼠,魔鬼同時快速扮演大樹,落單的人出列關到一邊,不得參與游戲。
第三個口令:培訓師喊「地震」,扮演大樹和松鼠的人全部打散並重新組合,扮演大樹的人可以做松鼠,松鼠也可以做大樹,魔鬼亦快速插入隊伍當中,落單的人出列關到一邊,不得參與游戲。
3、被關人數過超過1/3時,游戲結束。
4、要求其他夥伴去救3-5個被關的人(不定不能全救),每次只能上一人,每人個只能救一個夥伴。救人者必須說出被救者的一個優點(優點不能重復)。最後沒被救的夥伴分別向大家作30秒的自我介紹。
㈨ 帶小朋友玩游戲
大樹與松鼠游戲:
游戲規則:游戲中小朋友扮演不同的角色,擔任不同角色的任務,每個人都要爭取不要使自己落單。
游戲程序:
1、事先分組,一二三報數,二為松鼠,其他為大樹,三人一組:二人扮大樹,面對對方,伸出雙手搭成一個圓圈;一人扮松鼠,並蹲在圓圈中間;
2、裁判喊「獵人來了」。扮演「松鼠」的人就必須離開原來的大樹,重新選擇其他的大樹;落單的人應表演節目。
3、喊「著火了」,扮演「大樹」的人就必須離開原先的同伴重新組合成一對大樹,並圈住松鼠,落單的人應表演節目。
4、喊「地震」,扮演大樹和松鼠的人全部打散並重新組合,扮演大樹的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大樹,落單的人表演節目。
小結提示:「大樹與松鼠」游戲是一個較好的團體游戲,學員通過扮演不同的角色,賦予不同角色所對應的行為反應;通過外在環境的不斷變化,致使「大樹」和「松鼠」都面臨著脫離「群體」的危機,所以他們都要想盡一切辦法,歸屬團體。在這一游戲的過程中,學員「歸屬」的需要得到放大體現,促進了人與人之間的交流和合作;「團隊精神」的重要性得到極大的體現,並使每個成員深刻體驗到。
創新提示:「大樹與松鼠」游戲在落單部分的懲罰是表演節目,如果表演的節目在具體化,或者採取其他方式的懲罰,那麼成員的其他能力也可以在游戲中得到體現,如表演能力(通過唱歌,跳舞等),語言表達能力(講故事,笑話等)