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即時戰略類電腦游戲對抗

發布時間: 2022-08-22 04:30:42

Ⅰ 請推薦一些即時戰略游戲。

LZ可以玩鬼泣3(現在出4了,不過配置高點),真三國無雙3(4)(現在出5了,配置也很高),流星蝴蝶劍(配置很低,256MB以上內存就可玩),星際爭霸(類似魔獸,配置和魔獸的差不多)
給你個下載地址:
鬼泣3:
http://www.gougou.com/search?search=%E9%AC%BC%E6%B3%A33&restype=-1&id=10000000&ty=0&pattern=0
真三國無雙3
http://www.gougou.com/search?search=%E7%9C%9F%E4%B8%89%E5%9B%BD%E6%97%A0%E5%8F%8C3&restype=-1&id=10000000&ty=0&pattern=0
流星蝴蝶劍:
http://www.gougou.com/search?search=%E6%B5%81%E6%98%9F%E8%9D%B4%E8%9D%B6%E5%89%91&restype=-1&id=10000000&ty=0&pattern=0
進入後選第3個,1.08正式版的!
星際爭霸:
http://www.gougou.com/search?search=%E6%98%9F%E9%99%85%E4%BA%89%E9%9C%B8&restype=-1&id=10000000&ty=0&pattern=0

LZ這些都是大型游戲,可能下載時間長些,建議凌晨3點—6點下載(迅雷、快車),速度可到600KB/S,半小時不要就下好了!

LZ看我打字最多,為我+點分吧,3Q啦!!!

Ⅱ 有什麼即時戰略的打仗游戲哪個好玩

最技術的就是魔獸(包括dota)、星際了。
最經典的帝國時代系列、紅警系列,不用多說。
最近最火的各種全面戰爭類(配置低就玩《羅馬全面戰爭》,配置高可以玩《帝國全面戰爭》《中世紀2全面戰爭》)。
下面介紹稍微不那麼大眾的。
類似帝國時代的:《要塞》系列(城堡攻防戰,很真實)、《地球帝國》系列(從原始到未來時代都有)
魔幻類的:《熾焰帝國》(十分十分老的游戲,將近20年前了……)、《龍與地下城:龍晶》、《地下城守護者2》(真的很新穎好玩,玩一下就知道了)
科幻類:《家園》系列,宇宙空間立體的飛船打仗,即時戰略,據說很好。

Ⅲ 推薦一款即時戰略游戲(RTSGAME)

滅國英雄不錯。
《滅國英雄》游戲特點:
1,融合了RTS和RPG元素的《滅國英雄》 將為玩家提供獨特的游戲體驗。由能與電影巨作中宏大戰爭場景媲美的場景所架構的《滅國英雄》,通過精美的圖像特效演繹了一個宏大魔幻史詩。
2,愛與恨、忠誠與背叛、怯懦和責任相互交織,在世界和主角面對危機的大背景下,構成了《滅國英雄》的游戲故事。
3,引人入勝的任務設定,將讓玩家沉浸在充滿神秘色彩的魔幻戰爭故事之中。
4,大尺度的戰場設定,支持同一游戲最多出現64000個單位。
5,能夠消滅整支部隊的魔法和咒語,能夠讓玩家真實成為一名英雄。
6,支持各種魔法的復合攻擊,使合理安排使用各種魔法成為戰爭中成敗的關鍵之一。
7,完全獨特的種族設定,需要玩家在選擇陣營時就考慮到己方的弱點和優勢。
8,融合3D和2D的圖像表現形式,為游戲體驗和圖像效果找到了完美平衡。
9,玩家可以在游戲中培養自己的角色。通過不斷地完成任務,角色將獲得屬性的提升和全新技能。
10,18名英雄、100種不同的戰斗單位、70種建築物以及50種魔法物品將構建宏大的魔幻戰爭。
11,游戲中將出現與六個國度相對應的六種游戲場景。
12,在巨大的游戲世界中將出現各種中立部族。玩家在游戲中可以與之建立各種外交關系。
13,支線任務、寶物和工藝品,將能夠讓玩家在完成主線任務的同時發現意外驚喜。
——————————————————————
魔戒:中土大戰2也不錯。
更龐大的世界

由於Electronic Arts之前只是獲得《魔戒》電影版的版權,EA LA只能根據電影的內容來製作游戲,這很大程度上限制了他們的發揮,游戲中所描述出來的世界顯得不夠完整,不少小說中的種族和英雄都無法登場亮相,而《魔戒》小說版的版權在VU Games手中,他們製作了《魔戒:護戒戰爭》、《哈比人歷險記》等游戲,但銷量卻不盡如人意,後來Electronic Arts通過努力,從The Saul Zaentz Company那裡取得原著小說的授權,這也意味著《魔戒》的未來將掌握在他們手中。
取得小說的版權後,EA LA立即做出了對應的決策,讓正處於開發初期的TBfMeII根據《魔戒》、《魔戒前傳》兩部小說的內容來重新製作。自從護戒戰爭結束後,魔王索隆不斷擴張自己的領土,他們入侵了矮人族居住的西部地區,不甘心被侵略的矮人族聯合精靈族在北方地區共同對抗魔王索隆的軍隊,一場生靈塗炭的戰爭一觸即發。不少小說中的精彩戰役都會在游戲中一一重現,如在精靈港口城市與海盜爆發的大海戰、在藍山與巨龍的死亡戰斗、在霧山襲擊哥布林的村莊……

兩大陣營六個種族

TBfMeII保留了原有兩大陣營對抗的特點,在此基礎上增加了精靈、哥布林、矮人三個新種族,並將原來的Gondor和Rohan兩個種族合並成一個人類聯盟,它與精靈、矮人組成正義陣營,而邪惡陣營則由Uruk-hai、Mordor和哥布林組成。這樣一來,TBfMeII中的單位數量達到80個,英雄數量達到34個,除了新種族外,其他族的實力也進行了調整,如Mordor增加了海盜和黑暗騎士,Uruk-hai增加了都暗蘭游俠和都暗蘭野人,而合並後的人類聯盟則融合了雙方的優勢,可以生產出Gondor重鎧城堡守衛和Rohan快速騎兵。另外,TBfMeII還加入了一個神秘人物湯姆?邦巴迪爾(Tom Bombadil,在電影版中被導演裁掉的角色),他是一個有著藍色眼睛褐色胡須的老頭,他的來歷就連作者托爾金都無法說清,但他卻是一個相當厲害的角色,當玩家的英雄處於困境時可將他召喚出來,一旦成功召喚,他會邊唱邊跳向一個方向走去,摧毀路上的一切事物。
精靈族是一個追求速度感的種族,他們建造基地的速度要比其他種族快,而他們生產出來的箭手和劍士是所有步兵中速度最快的,精靈族的步兵都擁有天生的隱藏能力,他們能藉助森林來掩蓋自己,只要躲進森林裡,其他族就無法看到他們,因此他們常利用森林來埋伏敵人,精靈還能建造閃耀之樹來為他們的部隊治療。對於精靈族來說,矮人族則是一個極度緩慢的種族,他們生產出來的步兵擁有極強的戰鬥力,可以彌補速度上的不足,堅韌好戰的矮人可以升級為長槍兵,它是用來沖垮敵軍嚴密陣型的強悍步兵;矮人擁有挖掘的能力,可以在任何地區挖地下隧道,讓軍隊快速橫跨整個大陸;矮人天生缺乏身體優勢,但他們擅長製造工具,尤其是製造機械化的攻城武器,如雙臂投石車可以同時發射兩塊巨石,矮人粉碎者擁有巨型沖撞戰錘,它們都是敵人的噩夢。邪惡陣營的哥布林族與其他族有很大的不同,他們的建築多數是隱蔽的洞穴和地窖,根本用不著建造防禦城牆,由於哥布林並沒有突出的戰斗能力,但為了能與其他種族對抗,他們與巨人結盟,可以生產出半巨魔掠奪者和小鬼蜘蛛騎兵,隨著巨人、野獸、巨魔各種怪物的加入,使得哥布林軍隊變得強大起來。

新模式與海戰

為了豐富游戲的玩法,製作組對TBfMeII的單人部分進行了修改,在保留原有模式的基礎上增加一個全新的護戒戰爭模式(War of the Ring),在這個模式中,你必須與一名AI較高電腦或另一玩家同場競技,來征服整個中土世界,也就是說,你必須與對手玩所有規定的地圖,最終由系統裁定誰統治了中土世界,此模式時間跨度大,對手和地圖都是隨機產生,但肯定會經歷一些經典戰役,如發生在Mordor、Rhun等地區的戰爭。而在劇情戰役模式中,玩家依然可以隨意選擇正義或邪惡兩個陣營,如果選擇正義陣營,玩家只能控制精靈和矮人在北方地區對抗魔王索隆的軍隊,在霧之山與哥布林展開激戰,最後將索隆的軍隊趕出道爾古多;如果選擇邪惡陣營,玩家的任務並不是一味地防守,而是要採取主動進攻,爭取更多的領土,只有當索隆的軍隊控制整個中土世界才意味著勝利。
隨著引擎的加強,使得製作組能夠更從容地加入新的東西,而氣勢磅礴的海戰是近來比較流行的主題,他們也不例外地引入海戰部分。TBfMeII採用了最新的水面技術,海面變得非常真實,它會隨著天氣而變化,晝夜更替之時會產生巨大的波浪,不斷撲向岸邊,如果玩家在這時候讓戰艦出航是一件很危險的事情,通過海面反射效果,我們能看到建築的倒影,甚至能看到海底的珊瑚和魚類。不一樣的地點,海洋的深度也是不同的,系統根據深度來提示玩家,哪些船隻可以通過,哪些無法通過。由於這只是新加入的部分,製作組在經驗上還存在不足,游戲中的船隻也顯得比較單一,正義陣營使用的是精靈海盜船,而邪惡陣營則使用暗黑戰艦,所有戰艦都配有弓箭手,他們可以同時攻擊海陸兩地的敵人,有時候還能發射火箭點燃對方的戰艦。

新的游戲,新的改變

通過前作所累積下來的經驗,製作組對奇幻游戲有了更多的了解,他們嘗試著將TBfMeII製作得更加完善。他們並不滿足於前作的英雄數量,在保留原有英雄的同時又額外增加了一些新的英雄單位,不少是電影中未曾出現的,如精靈領主Glorfindel、密林精靈王Thranil、矮人王Dain,這些英雄中當然也包括了曾在電影中出現但並未被前作採用的英雄。不僅如此,游戲還另外增加了一個英雄定製系統,玩家除了使用小說中出現過的角色外,還可以通過這個系統創造完全屬於自己的新英雄,親自設定他們的外貌、體型、種族、坐騎、武器、魔法、能力等等,創造出來的英雄不僅可以在單人模式中使用,還能導入到多人模式中,讓其他玩家領略一下自己英雄的風采。
在基地建設方面,TBfMeII有了長足的進步,玩家不必在特定的地點才能建造城堡、防禦塔、城牆等建築物,只要你喜歡,你可以在任何地點建造任何建築物,點住滑鼠,在地圖上朝某個方向拖動就可建造出連續的城牆,即使中間的地形出現起伏斷層也不會妨礙建造;TBfMeII還放棄了前作「建築熟練度」的概念,如今基地的主建築有不同的升級方向,甚至可以在城牆中加入箭塔等防禦性的建築,不少建築還擁有各自的技能,如人類的堡壘能夠升級火焰箭、燃燒汽油等技能,矮人的堡壘可以升級擲斧防禦塔、火焰炮塔和可以治療友軍的攻城桶;此外,每個族都擁有一個特殊建築,提供一些獨特功能,如矮人的特殊建築為強力投石車,一個威力很強的攻城裝備,哥部林的特殊建築為蜉蝣巢穴,可以生產出一種奇怪的爬蟲,噴火焰進行攻擊。
在戰斗方面,TBfMeII增加了隊列系統,無論兵種速度是否相同,都會保持同一陣形前進,在行進過程中,擅長近身搏鬥的步兵會始終保持在隊伍前面,保護身後的弓箭手。游戲還強調戰斗的策略部署,側面突擊會比正面沖撞更有效,善用使用的玩家往往能在在戰斗中更快取得勝利,或扭轉不利局面。同時,游戲中侵略性的擴張會得到獎勵,資源系統的設定也鼓勵玩家多開拓自己的領土,在同樣情況下,散落的建築格局會比緊密的安排得到更多獎勵。

Ⅳ 推薦幾款即時戰略游戲

紅警、魔獸、星際、帝國時代這樣的地球人都知道的就不說了。
分為三大類。
①古代的。
《要塞》系列:可以經營、收稅、采礦等等……特別真實,造一個弓箭手就需要一把弓和一個人,弓需要木材,很具體。
《全面戰爭》系列:很龐大,一次可以控制上百上千人,陣形和士氣系統很獨特。平時的經營模式很豐富。
《地球帝國》系列:類似帝國時代,但是時代可以從遠古一直到未來,兵種特別多。
②現代的
《防禦陣型:覺醒》:很經典的塔防游戲,很多人喜歡。
《命令與征服》系列:也是很有名的現代戰爭即時戰略游戲。
③魔幻類
《龍與地下城:龍晶》或者《可汗:戰爭之王》,都類似魔獸,但是都各有特色,比如前者兵種可以升級等等,都可以試試。
《地下城守護者2》:我見過的最獨特的即時戰略游戲。扮演邪惡生物從地下城入侵人類,整個場景就在地下,與別的游戲很不同,地圖很有神秘感。不能造兵只能造建築物吸引,而且每個兵都需要吃飯、睡覺的地方。不能用滑鼠控制它們,只能把它們扔到戰場上面自己打,不過可以以第一人稱控制怪物,這樣玩起來像動作或者射擊游戲。

Ⅳ 推薦幾個即時戰略的游戲

突襲、地面控制2脫逃計劃、英雄連、同盟與軸心、戰場風雲
建議你玩突襲,這是最棒的二戰即時戰略游戲,來我的貼吧你會了解更多
http://post..com/f?kw=%CD%BB%CF%AEproffesionalfans

你來貼吧,我在那裡給你下載地址

懸賞分一定要給我

這是我吧中的一個帖子
突襲2資源戰爭介紹
以二戰為題材的即時戰略游戲很多,像《近距離作戰》、《代號——裝甲》、D-Day等都是此類不錯的游戲,相較而言,筆者認為《突襲》系列的畫面不是最好的,卻是將現代戰爭模擬得最真實的游戲。《突襲——資源戰爭》是一部資料片,秉承一貫嚴謹的製作風格,在這一部中加入了資源的概念,任何機械單位都需要汽油才能開動,在佔領生產建築後便可生產相應的單位,同時對裝甲的視野進行了調整。
本游戲共有4個戰役:德軍第一戰役共4關——1941年裝甲天才古德里安率第二裝甲軍團進攻蘇聯;德軍第二戰役共3關——1945年德第七軍在薩爾河附近防守美軍;美軍戰役共5關——1945年美第三軍在薩爾高地進逼萊茵河;英軍戰役共4關——1944年的法國卡昂,英第七軍團試圖攻入德國本土。除了戰役模式,游戲還提供9個單人任務關。
在戰役模式中,作戰單元可以延承到下一關,如果士兵或裝甲被消滅,下一關將不再出現,因此戰斗中要珍惜手下的每個兵員。裝甲和士兵都具有升級能力,經驗值提高的話會獲得更好的准確度和破壞力。
軍事目標的佔領需要消滅四周的敵兵,派2名士兵站到附近約1分鍾,工廠、修理工廠會生產裝甲車、大炮等,醫院會「生產」各種士兵。生產一般不需要特別的資源,在某些關卡需要佔領特定的目標才能運作,如發電廠、燃油庫等。作戰單元受損後可修復,補給車可隨軍修復受損的裝甲,醫療車可隨軍治療士兵。占據醫院或修理工廠的話,也會自動修復一定數量的戰斗單位。
裝甲車需要燃油才能開動,補給燃料要用油罐車,直接使用場景中的油桶也可以。還有,在佔領煉油廠後,將裝甲車開到它前面位置約1分鍾可加到80%的燃料。裝甲車可從敵人手中搶奪,它必須由司機來開動,因此司機是很重要的兵種,不要浪費在步兵群里殺敵戰死。
炮兵是戰爭之神,攻堅的利器,戰斗中要擅於運用各種火炮。一般分為反坦克炮、榴彈炮、迫擊炮、高射炮、加農炮等。反坦克炮是最常見的,一般用來防守,它由2名士兵操作,炮管平放,攻擊遠方的坦克或摧毀建築,只能使用拖車(卡車)來運輸。榴彈炮為單兵操作,可背著跑,靈活方便,射程遠,威力也不小。迫擊炮單兵操作,射程較近,需用貨車(形似拖車)來運載。高射炮具有空防能力,也可打坦克。因此如果要想使我方戰機發揮作用,最好先將敵方高射炮除掉。加農炮比較少見,它的射程幾乎覆蓋整幅地圖,但它的彈葯消耗也是巨大的。還有一種重機槍手需要步兵運輸車(形似補給車),這個不在炮兵之列,但也屬於較珍稀的兵種,是步兵的剋星。
在步兵中要重點保護軍官和狙擊手,他們是軍隊的眼晴,用他們的望遠鏡可觀察到遠方的動靜,其他兵種才會發現敵人,主動進行攻擊。他們在某些關卡中還能控制少見的將軍,其視野更加遠闊,使我軍戰斗能力大大提升。

懸賞分一定要給我、

Ⅵ 好玩的即時戰略類游戲

星球大戰:銀河戰場
軟體大小:320.51MB
LucasArts的星戰游戲系列終於再度回歸實時戰略的懷抱。自年多推出了《Force Commander》後,LucasArts已經好久沒有再製作以星戰為題的戰略游戲。大概是《Force Commander》的反應強差人意,故此LucasArts就好像放棄了SLG的方式般,不再推出新的同類游戲。可是今次卻是出人意表的舉動,因為LucasArts不單重拾SLG的星戰游戲製作,更將游戲交給外界的公司來開發--雖然這是大名鼎鼎的Ensemble Studios,SLG名作《Age of Empires》系列的開發公司,而今次的新游戲《Star Wars Galactic Battlegrounds》更會採用其游戲引擎來製作。

星戰背景《AOE》

其實單從圖片來看已經可以看到今次的新游戲《Star Wars Galactic Battlegrounds》實在深具《Age of Empires II》的影子(也難怪的,到底是用 同一游戲引擎)。可以說,這是一套以《AOE》方式來進行,但採用星戰中的單位和設定的游戲。其實連LucasArts自己也不否認,他們是藉助了《AOE》受歡迎又深入民心的游戲方式來建立一套星戰主題的SLG游戲。而另一方面,吸引了過去《Force Commander》的教訓,他們會以更先進的技術來製作游戲--不過就不會用3D來表現,因為製作小組認為3D是進行策略游戲的最佳方式。

星戰世紀!

游戲共有300個獨特的單位、6個勢力陣營、6個不同的文明 ,而每一個文明都會有其獨特的藝術和戰斗。不過為了方便玩家,不同的國家所有的建築物會以同稱號來表示。而六個國家分別是Wookies、Gungans、Empire、Rebel Alliance、Trade Federation、Naboo。當然不同國家會有其不同的特色,例如說Naboo星的建築物會較為精緻及完善,相對來說Wookies則是比較未開發,民眾大多是住在樹上或,即使有建築物也是設備較為簡陋的。另外身為星戰迷的玩家便可在這游戲中目睹多個星戰中的著名景點,例如說Wookie的森林、Tattooine的沙漠、Bespin的雲層城市、Naboo繁榮的首都Theed等等。

戰斗的藝術

游戲的任務包括有解謎、尋寶、攻擊敵軍基地、資源搜集等等(尤其是在Trade Federation的陣營中)。不像《Age of Kings》的是,游戲並沒有「共同軍隊」,每一個國家都有其獨特的軍隊及單位,例如說Trade Federation有許多droids在軍隊中;有正規的droids、破壞型的droids以及hovertanks。而相反Empire就有其storm troopers、AT-ST walkers、probots等等。游戲還會有空中部隊,可以用戰機、轟炸機等等來攻擊對方。例如Rebel會有較早期的戰機Z-95 headhunter,而X-Wing則是較新式的戰機。對付空中攻擊也有方法,只要建missile units或antiair turrets便行。另外海戰時可出動戰艦及潛艇來進行攻擊。

絕地武士?

最受矚目的也許會是Jedi武士這個單位,雖然名義上只有Imperial跟Rebel才可有武士,不過為了平衡游戲,其他國家也可建立類似武士的單位,如Empire可以有「黑武士」(還拿著雙劍呢)。擁有武士單位的國家可以說是連戰皆捷,因為武士擁有強大的力量及名譽,敵人往往會因為不想跟武士對戰而改投其軍下。而Jedi更可以提升能力,如隱形、感知能力、速度等等。當然,要擁有武士單位是有一定的難度。

Ⅶ 推薦幾款好玩的電腦即時戰略游戲,記住是即時戰略游戲,謝謝

命令與征服1~4(幾乎是即時戰略的鼻祖)

紅色警戒1~3(娛樂成分居多)
星際爭霸1、2(競技游戲,這4個字的高度很少有什麼游戲能夠企及)
魔獸爭霸3冰封王座(同星際爭霸,加入了英雄系統和一定的RPG成分,由此衍生的魔獸世界更是運營近10年經久不衰的世界級網游。沒有之一。)
沙丘2000 (沙丘系列是真正的即時戰略鼻祖,此款是老2D游戲,畫面細膩,節奏比較慢)
帝國時代(對冷兵器情有獨鍾可以玩)
地球帝國(從古代打到未來,這個創意就不錯)
傲世三國(畫面一般,但有2個賣點:國產+三國題材的「帝國時代」)
自由與榮耀(國產3D即時戰略,在當年評價還不錯,現在少有人提起)
鐵甲風暴(老游戲了,在當年評價很高,我有幸從購買的品牌機捆綁中得以玩到,機器人組裝系統有點意思)

Ⅷ 誰推薦幾個即時戰略游戲

[編輯本段]紅色警戒3
EA前段時間曾暗示說即將會帶來一個震撼性的消息,現在它來了,這就是「命令與征服」系列新作:《命令與征服:紅色警戒3》(Command & Conquer: Red Alert 3)。它已經發行。
游戲背景為蘇維埃陣營試圖回溯過去以期改變第三次世界大戰的進程。這場大戰在三方之間展開:蘇方、盟方、旭日帝國(Empire of the Rising Sun),他們的軍隊裝備有各種瘋狂的武器和古怪的科技,玩家將在戰場上與熟悉的特斯拉線圈、基諾夫空艇、超時空傳送、智能海豚、幻影坦克重逢,軍隊中更有裝甲熊、海上戰斗碉堡等新型武器。「紅警系列游戲向來以其富有內涵的、變化多端及花樣翻新的玩法面向富有挑戰精神的游戲玩家,但它也屬於那種能用豐富的故事情節、即刻上手的運作機制,和趣味第一的設計來吸引更多休閑玩家的少數異類」。
EA洛杉磯分部總經理Mike Ver表示說,「我們的設計團隊將以紅警3來呈現原有特色,比如合作通關,新老玩家都能收獲同等樂趣。在紅警3里,親朋好友始終是你的堅強後盾。」
紅色警戒3背景:
註定失敗的蘇聯的領導人孤注一擲,試圖返回過去改變歷史,期盼恢復甦聯祖國的榮耀。然而,時間旅行任務卻意外出錯,產生了科技發展截然不同的錯置時空,世上出現了一個新興超級強權——日本亞洲帝國,並逃過了第二次世界大戰,旭日帝國就此崛起。歐美聯盟、蘇聯紅軍和旭日帝國之間展開了第三次「世界大戰」。
上市時間
暌違多年,眾多玩家期待的《紅色警戒3》即將現身!EA官方網站正式公開《終極動員令:紅色警戒3》PC 中文限定版、中文背包限定版內容,預定200810月28日在台上市。
◆ PC 中文限定版內容
美商藝電台灣官網正式公開 PC 中文版、中文限定版與中文背包限定版,其中限定版內容加送全球限量典藏鐵盒、收錄 Hell March 與 Hell March 2 重新編曲以及 Hell March 原作編曲家 Frank Klepacki 全新的 Hell March 3 創作音樂原聲帶 CD、五張獨家多人/遭遇戰地圖,還有一張幕後花絮 DVD 等,內含鐵幕的復甦 (Raising the Iron Curtain)幕後花絮紀錄片、構想草圖畫面集錦、真人影片拍攝漏網鏡頭、向女主角們致敬影片介紹與終極動員戰情室特別專輯(終極動員令未來方向專訪、單位兵種特色剪輯、主要多人對戰地圖介紹、研發團隊大亂斗等)。
PC 背包限定版除上述贈品外,還將有《紅色警戒3》logo 的後背包。
EA於最近宣布了紅色警戒3資料片的消息
這個獨立資料片標題為《起義》,將包含每個陣營各4個的迷你戰役,還有一個講述旭日帝國特種兵百合子來歷的額外戰役。
在真人電影方面,傑瑪·阿特金森(Gemma Atkinson)[征服者註:扮演伊娃·麥肯納]和伊娃娜·米莉塞維奇(Ivana Milicevic) [征服者註:扮演達莎·費多洛維奇]將在回歸演員之列,其餘演出陣容很快將陸續公布。
「《起義》在很多方面來說都是來自C&C社區的回饋結晶,」EALA高級製作人Amer Ajami說,「我們正在為玩家帶來超乎他們想要的——更多快速、流暢、有趣的游戲過程,更多在RA3裡面沒說完的故事,以及更多好萊塢頂級演員的精彩表演。同時,我們也很激動能夠為游戲注入新的活力,包括新的單位和指揮官挑戰,這是玩家們磨礪技術、深入戰斗的好途徑。」
《命令與征服:紅色警戒3:起義》同時還會引入「指揮官挑戰」,這個特色內容讓你在不同領土不同難度多達50個挑戰關卡中與9大指揮官一試身手,每人都有自己的個性和游戲規則。
《紅色警戒3:起義》的開發消息宣布後,EA洛杉磯的社區經理Apoc和開發團隊的其他成員,在接受媒體采訪以及官方論壇的發言時,吸取了去年公布DRM加密後缺少有效溝通和信息發布的錯誤,面對玩家的種種疑問,及時做出了准確回答:
1、《紅色警戒3:起義》是一款獨立運行的游戲,不需要原版的《紅色警戒3》。
2、《紅色警戒3::起義》包含了傳統的遭遇戰模式,玩家可以在大量新增的遭遇戰地圖上對抗電腦AI
3、《紅色警戒3:起義》聚焦游戲的單人戰役和遭遇戰,並不包含雙人合作和聯機游戲的內容,因此不會對《紅色警戒3》的多人游戲造成明顯的影響。至於多人游戲部分,未來將通過類似《起義》的方式推出相關資料片。
4、EA洛杉磯將會全力提供對《紅色警戒3》的補丁和技術支持,推出各種官方錦標賽,《起義》中新增的遭遇戰地圖也將在未來通過補丁的方式,陸續添加到《紅色警戒3》中。
5、Apoc暗示開發組並不急於添加第四陣營,而是先帶給玩家新的單位和地圖,其中專們給百合子量身定做的迷你戰役,將會包含一些「玩家從未在C&C游戲中看到過的內容」。新增的「指揮官挑戰模式」將包含50多個挑戰任務,類似於擁有各種目標和挑戰的迷你戰役
6、《紅色警戒3:起義》將首先通過EA商店提供數字下載,但是EA洛杉磯強調這部游戲也會推出普通的零售版(很大可能是光碟載體,也有可能是類似點卡的方式,玩家購買專門的游戲下載卡後通過網路進行下載)
7、《紅色警戒3:起義》已經在EA網路商店全面開放預定,售價為19.95美元或者19.99歐元(征服者註:這樣的價格安排,再次證明歐版游戲為啥在國內不受待見了)

紅色警戒3最低配置

操作系統 Windows XP,Vista (32-Bit)
CPU :2.0 GHz
內存 1 GB
顯卡 NVIDIA GeForce 6800或ATI Radeon X1800以上
音效卡 (創新Sound Blaster Audigy音效卡在Vista下需要Intel P4 2.6 GHz,不支持Yamaha Xwave-512)
硬碟 Media: 6.0 GB / EA Link: 12.0 GB

Ⅸ 推薦幾款即時戰略的游戲

傲視三國;魔獸爭霸要塞,也還可以,當然不算標準的即時戰略;還有一款,只是記不得名字,是橫貫遠古到未來的,按歷史發展順序走,二戰時選盟軍和軸心還能打出不同結局,講阿拉伯戰爭的,很經典的不用解釋,還是很好玩的,就是打的費時間;三國群英傳

Ⅹ 到現在為止PC上的現代軍事類即時戰略游戲,都有哪些

戰爭游戲系列(全世界從2戰結束後的所有武器都有)最新版 紅龍
沖突世界(美蘇爭霸)玩法比較新穎 和戰爭游戲差不多
侵略行為(這個有點科幻)最新出的
哦對了 還有一個
真實戰爭(很早以前的游戲了)其實這游戲是侵略行為的最早版本 都是一個團隊開發的
後來又出了戰爭行為 這3游戲玩法都差不多
你要問我血獅算不算?我:呵呵!

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