游戲周期什麼意思啊
⑴ 手機游戲的生命周期是多長
近幾年,關於買量的問題一直備受熱議,過往的游戲多數都是靠簡單粗暴的導量運轉自如,產品之外的營銷更多是做給業界相關渠道發行、投資人及其他從業者看的,極少數的游戲產品才會通過營銷公司進行包裝,做一些話題炒作、市場營銷活動等。
事實上,自2014年開始中國游戲市場的用戶規模已經進入低速增長期。市場用戶量不再大規模增長,伴隨而來的問題就是買量成本的上升。渠道作為金字塔的最頂層,在發揮現有渠道用戶影響力的同時,不斷把超出的壓力下放到發行方。發行方只能通過不斷調整市場運營策略提升游戲的影響力,最初主要在B端發力,後面發現B端不夠用了,慢慢的將目標瞄準了C端市場,不過就目前而言,C端市場的營銷手段暫且沒有形成一套成熟的模式,現在很多廠商也都還在摸索中。最後,剩下的那些連發行都無法承受的壓力,只能一口氣全部轉嫁到研發方那邊。迫於市場多方的重壓,研發商為了獲取更大的利潤,萬般無奈之下只能從游戲內容本身下手。
一個成熟且健康的產業,是很難通過投機方式獲得暴利的,如今游戲行業明顯逐漸成熟化,雖體制尚未健全,但產業仍在朝積極向的進發。迫於市場的轉變,相信未來會出現更多優質的游戲,品質的游戲越來越多,有趣的游戲相信也會逐一呈現。
⑵ 一個游戲的周期到底有多長
這個得看具體的需求,需求簡單的 所有環節包括研發環節走完 10人團隊至少 需要 3個月的時間 ,總之告訴你 具體還是要的看具體的需求,技術有難易程度的。
⑶ 游戲生命周期多長
頁游:由於進入門檻低於客戶端市場,與此同時。3d網頁游戲市場開發商和運營商雲集,導致市場競爭更為激烈。認為,網頁游戲市場平均勝利率低於客戶端游戲市場。一般認為,一款普通網頁游戲的平均運營壽命周期只有 3-6個月,明顯低於 MMORPG壽命周期。另外,由於開發和運營利息較低,一款勝利網頁游戲的主要特徵和元素往往能輕易地被其它企業復制,因此網頁游戲單純依靠富有吸引力的內容或引人入勝的游戲玩法難以續寫成功神話。
網游:●多人在線類游戲擁有較高的用戶參與度。
●半數以上網路游戲對單個用戶壽命在3個月以內。
●目前網頁游戲對用戶的黏著度過低。
●大部分用戶日均游戲時間不超過3小時。
●大型網路游戲對單個用戶擁有較長壽命。
●內容更新速度慢是現階段網路游戲通病。
摘自:http://wenku..com/view/e9233ae49b89680203d825b8.html?from=related
⑷ 整個游戲周期是什麼意思
就是說什麼時候玩家開始玩游戲?一個游戲到底能有多長的壽命?玩家為什麼要來玩游戲?燒錢的游戲中平民玩家一直玩下去的動力是什麼?什麼情況下,玩家會離開游戲?知道了吧,了解了給個採納吧
⑸ 游戲中玩家生命周期的定義及四個階段的特點
游戲也是如此,不過你這問題也因人而異吧。我來說說我的看法能不能幫到你就不一定了。
1.試玩期:顧名思義也就是剛接觸到這個游戲。對他們來說內容不怎麼重要。重要的是感覺。各方面的主管看法。比如畫面喜歡不喜歡。游戲類型等等。
2.探索期:通過試玩感覺還不錯。那麼就會進入探索期,去探索游戲深層的東西。比如劇情,細微的操作,等等。因為剛玩不會所以不斷探索。這個期間是游戲玩家最痴迷的時候。因為每個人都有好奇心。
3.熟練期:經過不斷探索漸漸地熟練了。這個時候玩家感覺到了游戲的全部。這也是危險地時候。經過一段時間的游戲。到這個階段會有兩種人。一種感覺無新意。沒有新的追求了而漸漸了失去了對游戲的熱情。第二種人就是不斷的發揮自己的熟練度到最求更高的水平。
4.萎靡期:(自己起的名字)就是對游戲失去了熱情.但是玩的時間太長了有了點感情但是又不想再好好地玩下去了所以上線時間越來越少
⑹ 游戲中的一周目、二周目是什麼意思
一周目,出自玩游戲的流程數。從無存檔歷史資料的初始狀態開始玩一款游戲,就叫一周目。一般一周目完成的同時會自動彈出遊戲製作人的staff列表。
一周目通關完成後接續上次記錄繼續從頭開始玩游戲,就是二周目。多周目則以此類推。一般情況下,二周目的游戲流程會有一定的細微改變(這種現象在日本出版的游戲中尤為常見)。
如,難度上升、隱藏獎勵、劇情分支可選、隱藏關卡開啟、獲得特殊道具等等。對於玩家而言,通過二周目以至於三周目、四周目是對自我的挑戰,不少玩家也更加喜歡去鑽研二周目。
二周目背景
設置二周目(或者鼓勵二周目游戲)的目的是因為製作游戲的時候,特意將有些隱藏要素放在了二周目中,只有完成了一周目再進行二周目才可以觸發取得隱藏要素的條件,也就是說,一周目的通關是取得隱藏要素的必要條件。 一般二周目游戲會有游戲難度增加可以獲得的物品,獎勵增加等設定。
二周目的設定主要見於RPG或者動作游戲,RPG也有類似的設定,例如有上海燭龍有限公司研發的《古劍奇譚》。現在很多游戲都有這種設置,游戲結束時讓你記錄進度,再從頭玩的話會增加或改變一些內容,目的就是增加一些游戲樂趣,讓你多玩幾遍,而不要玩過就扔了。
以上內容參考 網路-二周目;網路-一周目
⑺ 一般網路游戲的周期是多長時間
這個不能說是網路游戲的周期,1個月的我也見過,10年不倒的也有(傳奇)這是得看人喜歡不喜歡。。。