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spm模式下小學游戲化體育

發布時間: 2022-08-23 00:17:15

A. 馬來西亞的初中、高中各年級的考試級別如SPM,共有幾種

初中(初中1-3):PMR 初中評估考試
高中(高中1-2):SPM 馬來西亞教育文憑
大學先修班(高中3 :Lower & Upper 6):STPM 馬來西亞高教教育文憑

小學(1-6年級):小6評估考試 UPSR

B. IMBA指令

DOTA IMBA相關模式和命令解析
(從3.72.8版本開始,所有常用模式顯示為中文)

DOTA正式版常用命令:
這些命令通常由主機在游戲開始的15秒之內輸入,這些游戲模式會影響到玩家的游戲方式
-aa 敏捷陣營模式,強迫所有玩家只能選擇敏捷型英雄。
-ai 智力陣營模式,強迫所有玩家只能選擇智力型英雄。
-as 力量陣營模式,強迫所有玩家只能選擇力量型英雄。
-ro 遠程陣營模式,強迫所有玩家只能選擇酒館中的遠程英雄游戲。
-mo 近戰陣營模式,強迫所有玩家只能選擇酒館中的近戰英雄游戲。
-vr 5選1陣營模式,從敏捷,智力,力量,遠程,近戰中選一。
-ap 全陣營手選模式,玩家可以從敵對雙方所有的酒館中選擇英雄。
-ar 全陣營隨機模式,所有玩家使用隨機從所有酒館中選出的英雄開始游戲。在這個模式下重新選擇需要的花費從200漲到400

-em 簡單模式 塔將變弱,經驗值將增長更快,你每段時間固定得的錢也更多
-np 無神符模式,神符不再隨機的在河道中間生成。
-tr 團隊隨機模式,玩家獲得一個隨機的本方英雄(近衛軍團,或者亡靈天災),他可以在游戲的第一分鍾使用-repick命令花費500金錢來重新選擇英雄。
-id 死亡物品掉落模式,在這個模式下隨機的物品掉落取代金錢丟失成為對英雄死亡的懲罰。註:游戲會隨機的選擇一個物品欄掉落,所以買許多便宜的物品並不是一個好主意。有傳言說物品的掉落並不是完全隨機的,75%的幾率掉落最好的物品,25%幾率從其他物品欄中掉落。
-lm 聯盟模式,這是在6.20版本中引入的只能用於5 v 5游戲的新模式。在"聯賽模式"中,每個玩家輪流選擇英雄,近衛軍團的玩家A選擇一個英雄,然後亡靈天災的玩家B和玩家C選擇英雄,接著近衛軍團的玩家D和玩家E選擇英雄,如此往復直到所有的玩家都選擇了英雄。如果一個玩家沒有選擇英雄,那麼他會得到一個隨機的英雄並損失所有的初始金錢。註:現在版本中玩家有20秒時間來選擇英雄。
-mm 鏡像模式,玩家可以像通常那樣選擇英雄,但是在一個給定的初始時間之後,隊伍的英雄組成將依據雙方英雄選擇而被隨機選擇並且相關玩家將被給予相同英雄。最終2邊將得到完全相同的英雄組成,就像模式的名字一樣(5v5游戲= 5對從10個可能英雄中挑出的同樣的英雄)。(現在這個模式是不可用的)
-mr -隨機模式模式,從 ar/ap/tr/regular 中隨機挑出一個游戲模式
-cd(-隊長徵召模式)
* -rs(-完全打亂的隨機模式)(-randomside) 這個命令會隨機讓你的隊伍整隊進駐近衛軍團或天災軍團,不會打亂你隊伍的人員配置。
* 增加-random int/str/agi. [隨機智力/力量/敏捷]這個模式比起常規的-RANDOM給予的250多出來的金錢,會少得到100
* 新增一個-tips system.當你打開這個指令時,游戲將會給予你5種建議(在游戲的各種階段) 每個英雄都有獨立的文本 來幫助你來樹立基礎. 這不會過於刻板的告訴你該怎麼玩一個英雄,但也絕不會把你當成一個新手一樣來教你使用那個英雄. These are a work in progress.
-rd 隨機徵召模式 22個隨機英雄從所有酒館里選出來,並且圍成一個圈。剩下的英雄和酒館全部移除。然後玩家按照1-2-2-1-1-2-2-1-1-2的順序選擇英雄。(IM模式下玩家選擇英雄的順序是隨機的,並延長了玩家准備時間 )
-dm 死亡競賽模式 如果你的英雄死了,你會在復活時間到的時候重新選一個英雄。如果主游戲模式是隨機,那麼你將隨機得到那個英雄。如果一個團隊有44次死亡,或者基地被拆,團隊就輸了。
補充說明:第一個玩家可以在選擇死亡競賽模式後15秒內輸入下面的命令,需要分開輸入。-nd取消死亡計時器 當英雄死亡後不需要復活時間立即可以選下一個英雄。
- 復選模式 玩家選了某一個英雄後,該英雄不被從酒館移除,其他玩家還可以選。
-sp 洗牌模式 團隊將被隨機洗牌,包括顏色、團隊歸屬、團隊人數都可能變更。
-sc 超級士兵模式 某些時候每方會各產生超級士兵跟隨小兵進攻。最弱的是攻城傀儡,強一點的是恐怖怪魚,最強的是遠古九頭蛇。
-mc 變種超級兵模式 一個改進的超級兵模式。超級士兵從開局4分鍾開始出動,每2分鍾出動一次. 第一波為恐怖怪魚. 九頭蛇怪將在開局20分鍾後才會出現. 40分鍾後,將同時出動2隻超級士兵. 超級士兵也將出現在同一條道路上。
-st 超級塔模式 所有建築會自動快速回血。
-fr 快速復活模式 英雄復活時間減半。
-mi 迷你模式,次模式下英雄模型大小為原來的一半。
-pm 養人模式,官版不推薦使用。IM版中多人虐AI可以使打野模式下掉的裝備都能用,並且照顧隊友出裝成型。
-cm: 需10個玩家。所有動作全部由雙方的第一位玩家(即隊長)進行。雙方的先後順序可在之前商量然後直接在模式選擇時輸入-cm1/cm2(近衛/天災先選),也可只輸入-cm讓電腦隨機分配。每隊隊長先按(1-1-1-1)的順序BAN(即去除)不希望上場的英雄,每隊將有4個BAN人名額。優先BAN人的隊伍將繼續先選擇需要的英雄,選人順序類似聯賽模式-lm,雙方選擇完畢後所選英雄將出現在雙方生命泉旁,由各隊隊員在5個英雄中選擇自己使用的英雄。在BAN/選人時間用光後開始使用,若加多時間用完前還未選擇,電腦將會隨機選擇。此模式已為多數比賽專用模式。Ban選人流程如下
綜述:3次ban、3次pick後2次ban、 2次pick。

禁人流程 #1:每隊Ban3個英雄,每步30秒
具體流程:1-1-1-1-1-1

選人流程 #1: 每隊選3個英雄,每步50秒
具體流程:1-2-2-1

禁人流程 #2: 每隊Ban2個英雄,每步50秒
具體流程:1-1-1-1

選人流程 #2:每隊選2個英雄,每步50秒
具體流程:1-1-1-1

每隊還有總共90秒額外時間

附屬命令-ub(-Unban),可在-ubcm的CM模式中選擇近期被大幅改動的英雄和新英雄。

選擇英雄時的相關命令:
-random 隨機選擇英雄 隨機選擇一個英雄,不消耗金錢。
-repick 重新選擇英雄 花費一定錢,讓你放棄已選擇的英雄而重新選。只能使用一次,一般消耗150金錢,但在-ar中消耗400 。如果是隨機英雄模式,新英雄也是隨機的。在禁止重選模式下,不能使用這個命令。
-swap 1/2/3/4/5 交換英雄命令 向你想交換的英雄序號玩家提交交換請求。如果他也向你提交請求,交換成功。交換命令可以多次使用,但是只能在開局後90秒前使用。

游戲中使用的相關命令:
-afk來查看玩家的不操作時間
-kickafk以踢掉10分鍾沒有操作的玩家
-noswap,隊友無法向你請求交換英雄
-notop/-nomid/-nobot(-ηt/-nm/-nb)上/中/下路不出兵
-weather random,每5分鍾隨機轉換一次天氣效果(只對本人有效)
-roll xxx(xxx為1至2000內的數字,此命令可以丟出xxx內的一個隨機數)
-nr,不允許重新選擇英雄
-mute,禁止連殺音效
-terrain snow/-ts,可以使地形顯示為雪地(主機命令)
-hideheronames命令以免打擾
·在-rd/-xl/-lm模式中增加了計時器以提醒玩家還有多少可供選擇英雄的時間
-nonecronpmicon(-nn)無死靈書模式,AI將不會合成死靈書

-invokelist 查看召喚師技能
-ha 查看屠夫鉤子命中率
-fs 查看屠夫腐肉堆積的力量數
-sn 查看影魔的堆積靈魂數量
-mc 查看藍胖多重施法的概率
-aa 查看月之女祭祀神箭的命中率
-mines 查看地圖中地精埋雷數量
-hhn 隱藏聊天中的英雄名字
-ii(-iteminfo),可以在記分板上顯示盟友裝備
-disablehelp 可以防止非物品擁有者在泉水附近將物品拾取

-ma 顯示陣容 顯示對方控制的英雄以及等級,也顯示離線玩家的離線時間。
-ms 顯示移動速度 顯示你英雄的當前移動速度。
-apm 查看apm命令 查看玩家當前的手速,即每分鍾的平均操作次數。
-cs 查看自己的補兵情況
-csboardon 總是顯示玩家殺死的小兵數量。
-clear 用以清除屏幕上的信息
-weather snow 雪
-weather rain 雨
-weather moonlight 月光
-weather wind 風
-weather random 隨機天氣
-weather off 關閉天氣
-water green 綠色河道
-water red 紅色河道
-water blue 藍色河道
-music special 更改游戲背景音樂
-music other1 /2 /3 /4 /5 /random/off, nightelf1, nightelf2, nightelf3, human1, human2, human3, orc1, orc2, orc3, undead1, undead2, undead3
-music human2

AI相關命令:
-pa 手選友方AI
-pe 手選敵方AI
-px 取消手選AI
注釋:如果你未在45秒內使用-pa/-pe命令,AI將會自選英雄,並且該命令失效。
-he 高經驗AI AI將獲得更多的經驗值。
-hg 高得金AI AI獲得更多的金幣。
-ne 普通經驗AI AI獲得和玩家一樣的經驗值。
-ng 普通得金AI AI獲得和玩家一樣的金幣。
-(空格) 調出AI控制菜單。
AI命令
在下列命令前鍵入 "-o", "-c" 或 " c"作為前綴: (例. "-oa", "-ca", " ca"都是合法命令)
提示: XX 代表玩家代號 (1,2,..,10), 你可以用 ","隔開輸入多個代號 (例. "-oa 2,4,5")
a 或 aXX: AI攻擊敵方基地。
d 或 dXX: AI防禦我方基地。
sdXX: AI留守我方基地。
bXX: AI戰線稍微退後。
fXX: AI向噴泉撤退。
p: 所有AI向一路推進(非即時)。
g: 所有AI立刻向一路推進(即時)。
neut: 打開/關閉AI打野怪開關。
auto: 打開/關閉AI自動換路開關。
roshan, roshanXX: AI攻擊Roshan。
ui:顯示命令列表。
-csXX:察看其他玩家殺兵數
-aid:尋求附近AI的治療
-csXX:察看AI玩家殺兵數 (任意玩家皆可使用此命令)
-msXX:察看AI玩家移動速度 (任意玩家皆可使用此命令)
-airepick XX:命令AI重新選擇英雄(既可以是友方也可以是敵方)

TEST模式相關命令:
-test 測試模式 只用於多人游戲中,使用之後每個玩家可以使用單機模式時的命令,這樣可以讓很多測試變得更簡單。

以下模式只能用於單機游戲中或者測試模式下。在整場游戲中都可以使用。
-lvlup X 等級設置命令 指令後加入一個數字X代表需要提升的等級數,X不輸入則默認為1。
-refresh 刷新英雄狀態 刷新你英雄技能和物品的冷卻時間,並且恢復生命和魔法。
-spawncreeps 出兵命令 兩方出兵,不幹擾正常的出兵。
-powerup 產生神符命令 刷新神符,不幹擾正常的神符產生。注意如果已經有一個或者少於5秒前有一個就不會產生新的。
-neutrals 刷新野怪命令 刷新中立野怪。注意如果某營地附近有能阻止刷新的單位就不會刷新。
-kill 自殺命令 讓你的英雄馬上死亡。
-gold X 加錢命令 指令後加入一個數字X代表需要得到的金錢數。
-killall/-killsent/-killscourge 清兵命令 殺死所有小兵/近衛小兵/天災小兵。
-time X 設置時間 設置游戲中的鍾點。
-noherolimit 多選模式 可以選擇多個英雄。
-trees 樹木重生 使被破壞的樹木重新生長。
-fog 打開迷霧 打開戰爭迷霧。
-wtf 技能和物品無CD無耗魔模式(用於測試地圖或者。。。)

★IM模式相關命令★
-im 開啟IM模式(想玩IM版地圖的必選模式)。註:3.72版以後不需要輸入-im。
-cn 在該模式下AI英雄的技能不會IM化。
-sl 該模式下每個英雄所有技能,包括小技能,大招和黃點中的某一個將會丟失,不能再學習,施法及起到相應的作用。
-fe 在該模式下野怪和ROSHAN死亡後有很低概率掉落普通物品,經過120秒會在隨機野怪中自動產生一個精英野怪。擊殺會獲得額外的大量經驗和大量金錢。精英野怪會提高100%的掉落概率。
-fn 快速刷野模式。
-re 增加一個可選英雄:肉山(本身只擁有「爺們兒霸氣波」一個技能)。
-ss 英雄丟失原本4個技能,隨等級提升隨機獲得最多4個技能,最多可能3個大招。可升級技能僅剩黃點。
-ak 英雄獲得一個額外的技能,該技能不可升級,只能在英雄提升4級後才可升1級。
-rb 系統會隨機BAN掉8個英雄。
-cc 此模式下小兵會變得猥瑣。不過會相對佔用一定的系統資源。同時小兵可以通過獲取經驗值升級。此模式與AK/SS模式不兼容。
-ra 此模式與AK/SS模式不兼容,和團隊BUFF不兼容,在此模式下,每個英雄擁有初始2個技能,每次升級或者更換英雄都會重新獲得新的技能,獲得技能的個數與技能等級與英雄的等級有關。
-os 部分英雄使用此命令後會改為採用另外一套技能(目前只有死騎和隱刺是這樣),此命令在一次游戲中只能使用一次。在RA/SS/AK模式下不起作用。
-sa 隨機屬性模式,英雄的起始三圍總和為60,成長總和為6。
-bb 防偷塔模式,該模式下,當你偷襲建築物時,建築物能夠免除絕大部分的攻擊傷害。
-ach 此命令用於查詢你已獲得的所有成就。
-tpu X 指令後加入一個數字X代表需要捐贈的金錢數。通過捐贈金錢使友方建築的攻擊和護甲提高。
-bastion 選擇隱藏英雄堡壘,這條命令需要在單玩家模式下游戲開始15秒後單獨輸入。
-formless 選擇隱藏英雄無形,這條命令需要在單玩家模式下游戲開始15秒後單獨輸入。
-st塔傷加成模式,此模式防禦塔對敵方英雄的傷害會隨時間的推移而增加。
-ca亂斗模式,此模式下每個玩家都是敵人(群p?)

-ay 此模式下近衛天災所有玩家都是隊友,共享視野並且是組隊的,同時獲得9999999的金錢。但是近衛玩家和天災軍團還是敵對的,天災玩家和近衛軍團也是敵對的。此模式主要用於挑戰BOSS。

-ox 可以挑戰奧妮克希亞。建議在AY模式下挑戰。
奧妮克希亞
資料列表:
等級:255
種族:古樹
生命值:480,000
攻擊力:425~527點英雄攻擊
護甲:274點英雄護甲
技能:
第一階段:
火焰氣息:對面向方向噴射大量火焰,造成1750點火焰傷害。
飛翼打擊:對面前的敵人擊退525碼,並造成1500~2500點物理傷害。
龍尾掃擊:對身後大范圍的敵人擊退650碼,並造成1250~2000點物理傷害。
順劈斬:對目標及其周圍敵人造成攻擊傷害。
第二階段:
混亂意識:清空仇恨列表,飛向空中。
火焰雨:造成1375~1750點火焰AOE傷害。
深呼吸:深深的吸一口氣,5秒後向隨機某個英雄方向釋放深呼吸,短時間內釋放大量烈焰風暴,每波烈焰風暴造成2000點火焰傷害。
召喚:第二階段的奧妮克希亞是無敵的,每經過一定的時間就會召喚15條黑蜉蝣,黑蜉蝣死亡時會扣除奧妮克希亞一定的血量。
第三階段:
火焰氣息:對面向方向噴射大量火焰,造成1750點火焰傷害。
飛翼打擊:對面前的敵人擊退525碼,並造成1500~2500點物理傷害。
龍尾掃擊:對身後大范圍的敵人擊退650碼,並造成1250~2000點物理傷害。
順劈斬:對目標及其周圍敵人造成攻擊傷害。
靈魂恐懼:令周圍所有敵人恐懼5秒,四處逃散。
末日之所:每秒在周圍1000碼內會觸發熔岩噴灑,被波及單位會造成475點火焰傷害。

模式推薦及解析:
1.虐AI或者被虐專用(上到下難度從易到難):
-apnengrecnfefrfnpm -aphehgrecnfefrfnpm
-ainengrecnfefrfnpm -aihehgrecnfefrfnpm
-asnengrecnfefrfnpm -ashehgrecnfefrfnpm
-aanengrecnfefrfnpm -aahehgrecnfefrfnpm
-ronengrecnfefrfnpm -rohehgrecnfefrfnpm
-monengrecnfefrfnpm -mohehgrecnfefrfnpm
-sdnengrecnfefrfnpm -sdhehgrecnfefrfnpm
-arnengrecnfefrfnpm -arhehgrecnfefrfnpm
註:此模式下AI獲得(左:一般經驗金錢;:高經驗金錢),AI的技能正常化,可以選ROUSHAN,快速野,打野爆裝備,死亡快速復活,電腦打野爆的裝備可以拿。
-apnengrecnfefrfnakpm -aphehgrecnfefrfnakpm
-ainengrecnfefrfnakpm -aihehgrecnfefrfnakpm
-asnengrecnfefrfnakpm -ashehgrecnfefrfnakpm
-aanengrecnfefrfnakpm -aahehgrecnfefrfnakpm
-ronengrecnfefrfnakpm -rohehgrecnfefrfnakpm
-monengrecnfefrfnakpm -mohehgrecnfefrfnakpm
-sdnengrecnfefrfnakpm -sdhehgrecnfefrfnakpm
-arnengrecnfefrfnakpm -arhehgrecnfefrfnakpm
註:此模式下AI獲得(左:一般經驗金錢;右:高經驗金錢),AI的技能正常化,可以選ROUSHAN,AI和你同時獎勵一個技能(會隨等級升級),快速野,打野爆裝備,死亡快速復活,電腦打野爆的裝備可以拿。
-apnengrefefrfnaksapm -apnengrefefrfnaksapm
-ainengrefefrfnaksapm -aihehgrefefrfnaksapm
-asnengrefefrfnaksapm -ashehgrefefrfnaksapm
-aanengrefefrfnaksapm -aahehgrefefrfnaksapm
-ronengrefefrfnaksapm -rohehgrefefrfnaksapm
-monengrefefrfnaksapm -mohehgrefefrfnaksapm
-sdnengrefefrfnaksapm -sdhehgrefefrfnaksapm
-arnengrefefrfnaksapm -arhehgrefefrfnaksapm
註:此模式下AI獲得(左:一般經驗金錢;右:高經驗金錢),AI的技能IMBA化,可以選ROUSHAN,AI和你同時獎勵一個技能(會隨等級升級),隨機初始屬性(就是三圍),快速野,打野爆裝備,死亡快速復活,電腦打野爆的裝備可以拿。
-apnengrefefrfnaksapm -aphehgrefefrfnaksapm
-ainengrefefrfnaksapm -aihehgrefefrfnaksapm
-asnengrefefrfnaksapm -ashehgrefefrfnaksapm
-aanengrefefrfnaksapm -aahehgrefefrfnaksapm
-ronengrefefrfnaksapm -rohehgrefefrfnaksapm
-monengrefefrfnaksapm -mohehgrefefrfnaksapm
-sdnengrefefrfnaksapm -sdhehgrefefrfnaksapm
-arnengrefefrfnaksapm -arhehgrefefrfnaksapm
註:此模式下AI獲得(左:一般經驗金錢;右:高經驗金錢),AI的技能IMBA化,AI可能重復選擇一個強勢英雄進行游戲,可以選ROUSHAN,AI和你同時獎勵一個技能(會隨等級升級),隨機初始屬性(就是三圍),快速野,打野爆裝備,死亡快速復活,電腦打野爆的裝備可以拿。
上述模式統統可以再加一個st,sc,mc,bb,stsc,stbb,scbb,stscbb,stmc,stmcbb進行游戲。
超級塔,超級兵,改進超級兵,偷塔塔給力(呵呵....)
-ardmnengcnstscfefrfnsspm -ardmhehgcnstscfefrfnsspm
註:此模式下AI獲得(左:一般經驗金錢;右:高經驗金錢),AI技能一般,所有技能隨機模式,AI和你同時獎勵一個技能(會隨等級升級),快速野,打野爆裝備,死亡快速復活,死亡後隨機更換英雄,電腦打野爆的裝備可以拿。
-ardmnengstscfefrfnsspm -ardmhehgcnstscfefrfnsspm
註:此模式下AI獲得(左:一般經驗金錢;右:高經驗金錢),AI技能IMBA化,所有技能隨機模式,AI和你同時獎勵一個技能(會隨等級升級),快速野,打野爆裝備,死亡快速復活,死亡後隨機更換英雄,電腦打野爆的裝備可以拿。
-ardmnengstscfefrfnsspm -ardmhehgstscfefrfnsspm
註:此模式下AI獲得(左:一般經驗金錢;右:高經驗金錢),AI技能IMBA化,AI可能重復選擇一個強勢英雄進行游戲,所有技能隨機模式,AI和你同時獎勵一個技能(會隨等級升級),快速野,打野爆裝備,死亡快速復活,死亡後隨機更換英雄,電腦打野爆的裝備可以拿。
-ardmnengstscfefrfnsssapm -ardmhehgstscfefrfnsssapm
註:此模式下AI獲得(左:一般經驗金錢;右:高經驗金錢),AI技能IMBA化,AI可能重復選擇一個強勢英雄進行游戲,所有技能隨機模式,AI和你同時獎勵一個技能(會隨等級升級),隨機初始屬性(就是三圍),快速野,打野爆裝備,死亡快速復活,死亡後隨機更換英雄,電腦打野爆的裝備可以拿。
-arranengstscfefrfnsssapm -ardmhehgstscfefrfnsssapm(最不靠譜將)
註:此模式下AI獲得(左:一般經驗金錢;右:高經驗金錢),AI技能IMBA化,AI可能重復選擇一個強勢英雄進行游戲,每升級就會自動改變技能技能等級和個數與你英雄等級有關,隨機初始屬性(就是三圍),快速野,打野爆裝備,死亡快速復活,死亡後隨機更換英雄,電腦打野爆的裝備可以拿。
上述模式統統可將sc替換為mc,超級兵,改進超級兵,添加BB。史上最不平衡,這模式就是看RP的,哎。。個人不推薦!,小賭大賭...
2.網上對戰:
-apstscfefrfnak
-aastscfefrfnak
-aistscfefrfnak
-asstscfefrfnak
-rostscfefrfnak
-mostscfefrfnak
-vrstscfefrfnak
-rdstscfefrfnak
-sdstscfefrfnak
-arstscfefrfnak
註:此模式下,超級塔超級兵,快速野,打野爆裝備,死亡快速復活,隨機添加一個技能(隨等級升級)
上述模式統統可將sc替換為mc,超級兵,改進超級兵,添加BB。
-ardmstscfefrfnssak(不推薦)
註:此模式下,超級塔超級兵,快速野,打野爆裝備,死亡快速復活,技能全隨機,隨機添加一個技能(隨等級升級),死亡後隨機改變英雄。
上述模式統統可將sc替換為mc,超級兵,改進超級兵,添加BB。相比打AI,對戰的命令少了很多,不過是以相對公平和平衡為目的,少是因為開發越多越不靠譜。目前最常見打得最多的的是-sdstscfefrfnak,因為相對最靠譜吧。

純貢獻帖,部分選自http://tieba..com/f?kz=859133366。只為娛樂,更為了各位論壇的朋友更好的Have a Good Game! 貌似忘了一個河道雙神符模式(還是我火星了!?),誰補充下。

C. 英文縮寫hpmspm是什麼意思

HP是英文縮寫,可指:
1、惠普(Hewlett-Packard),一家來自美國的資訊科技公司。
2、哈利·波特(Harry Potter),是英國女作家J.K.羅琳(Joanne Kathleen Rowling)的著名系列小說《哈利·波特》系列中的主人公,也可理解為該系列小說的英文名稱。
3、馬力(Horse Power),一種功率單位,有英制馬力、米制馬力之分。
4、幽門螺桿菌(Helicobacter Pylori),一種單極、多鞭毛、末端鈍圓、螺旋形彎曲的細菌。
5、生命值(Health Point)多見於游戲中
6、HP(Horizontal pitch),通訊設備常用單位,1 HP = 0.2 英寸 = 5.08 毫米。[1]
7、HP :High power lens 高倍鏡下 醫學用

D. spm是什麼意思

你所說的是哪一方面的SPM!
職業經理人資格證書還是指計算機軟體SPM系統或是?
職業經理人資格證書
SPM(Sino Professional Manager)是國家推行職業經理人資格認證考核體系的簡稱,是按照國家制定的職業技能標准和任職資格條件,通過政府部門認定的考核鑒定機構,對勞動者的技能水平或職業資格進行客觀、公正、科學、規范的評價和鑒定,對合格者授予相應的國家《職業資格證書》。
國家職業經理人資格評定,是整個職業資格認證體系中管理層級最高的一級,中華人民共和國國家勞動和社會保障部作為最具權威的政府性職業資格認證證書頒證單位,中華人民共和國勞動和社會保障部職業技能鑒定中心作為國家主管部門,在整個體系構成的建設、操作模式的確立、培訓科目的設置、評鑒方法的選擇、評定過程的執行上都能充分體現出企業經營管理活動的實質內容,體現市場經濟對職業經理人全方位的要求。
計算機軟體SPM系統
SPM是銷售過程管理,也是銷售管理系統軟體。SPM基於Cluster的集群處理是,適合多企業、多擁護、多業務的協同工作;有強大的許可權管理功能;具有十大功能子系統:信息中心、戰略與競爭子系統、客戶中心、知識庫、銷售管理、合同執行及售後服務、工具箱、營銷費用、評價體系和用戶管理;分別從網路運行環境和應用處理,業務邏輯等多個層次保證平台高效、安全運行。
軟體功能主要分為包括銷售管理的核心功能——銷售工作流,銷售管理的基礎功能(如:線索管理、合同執行等),以及新中心、客戶中心、知識庫、工具箱、系統管理等基本功能等。還能起到輔助決策的作用,分析SBU市場發展戰略和競爭戰略。
1.創新變革
SPM是不僅一個系統,還是一個流程化管理的信息支持平台,是不斷提高服務品質的體系,是向主動服務過渡的工具。原有的信息系統無論均為面向結果管理的系統,當服務實施完成後才將信息寫入。這對於管理而言是滯後的,在服務的過程中廠商不知道是在哪個環節出了問題,在誰身上出了問題。只能等待問題暴露後再進行補救。在補救之後也不能進行行之有效預防,而整個服務過程中的管理主要依靠人。隨著SPM的出台,將整個服務的流程以過程信息的方式記錄,廠商可以用不同的角度來透視數據,用數據信息給出預測及報警,當維修時間過長的時,當檢驗時間過長時,當多次通知不到用戶時,在系統的時間記錄上均能反映出來。管理者可依此把握服務的進程及狀態,估計出可能發生的問題.不僅僅是等待問題出現後的被動處理。這些信息會隨著系統的不斷完善由計算機自動管理,從而解放了部分人力可以更加專注於對客戶的主動服務。
2.客戶體驗
客戶改變了原有的被動等待維修,可以通過站內查詢終端、CC 和 web 網頁等實時查詢維修進度。且維修進度對於用戶是透明的,用戶可以明確地知道在每個維修環節上所耗時間。客戶將成為廠商服務過程的監督者。SPM 系統將使在大量送修時,前台井然有序。當客戶在現場等待時可以使用取機憑證查詢自己機器在站內給維修過程。當客戶打來電話查詢維修進度時,任何接聽人員都可以准確告知用戶當前的維修狀態。整個維修過程變透明了客戶體驗到的是一種踏實、貼心、專業和備受關注的服務。
3.運作高效
SPM 統一了站端的應用平台,改變了原來站內同時應用 CC 、 MIS 等多套系統重復錄入的局面,大大降低了站端的操作難度及減少了站端的工作量;對於 800 統一報修的客戶,信息將通過後台資料庫導入 SPM 信息系統中,站內可在本地 SPM 系統中完成接單及後續一系列的操作,不再需要重復錄入;對於送修的客戶,站端可在本地 SPM 系統中直接開單,不再受網路速度的限制。
SPM 系統緊密圍繞流程而建立和開發,在系統開發前對業務流程進行重新梳理,統一站內的操作流程,以前的做完再寫變成邊干邊寫,每完成一個動作,都以業務活動的方式來記錄,每個業務活動之間互相關聯,不再將信息重復記錄;在業務規則上也不斷明確,一個活動未完成不能進行下一活動,同時在系統中加以限制,大大降低了因操作失誤造成的錯誤。
SPM 使站內崗位分工與職責更明確了,由個別人對維修信息的集中處理轉化成全員對信息的分散處理,大大提升了工作效率;專業化的分工使每類工程師操作步驟更統一了,工程師可以在自己的崗位上不斷強化專業服務的能力。
4.責任明確
SPM作為一種過程管理的思想,他強調不同崗位間的分工明確,以保證流程的正確執行;作為一套實時化的業務管理支持系統,他要求不同崗位角色具備明確的職責定義,也就同時為梳理崗位職責提供了平台和工具。在系統中,每個人將會被分配不同崗位角色,每個崗位又會根據實際業務的需要賦予不同的責任許可權,服務過程中的每個環節都會有明確的責任人,每個責任人的任務完成好壞,都會被真實記錄。SPM系統保證了各個環節的可視可控,保證整體運作效率和最終的效果。
5.管理容易
SPM系統給服務體系提供了一套簡化管理的工具。對站端而言,站長和主管可以通過系統清楚的了解到每個員工當前的工作狀態和歷史績效,確保達到考核要求並兌現向客戶的承諾,還可以把更多的精力投入在如何塑造團隊、如何開展創新服務等更能為站內運作帶來增值效果的地方。
對於大區和本部而言,由於有了豐富、實時和准確的服務記錄數據,廠商可以把許多人為定義的要求通過系統的要求來實現。工作方式的轉變,會減少許多目前要通過投入人力做的監控、協調等工作,管理工作會變得簡單而輕松。
同時由於有了數據的支持,廠商可以進行深入的分析挖掘,發揮區域平台和中央機構的信息優勢,由目前的行政指令型管理向指導型管理轉變,將自身的價值更多的體現在提升渠道專業化水平上來。
6.標准清晰
SPM的推出,不管是在流程方面,還是在規則方面都使標准更加清晰、統一。SPM的實施,對服務流程進行了重新的梳理,將全線產品流程進行整合,使工程師操作步驟更加統一。其次,站內角色的分配,明確了工程師的相應職責,使工程師操作更加明確。SPM實現了基於流程對全部服務規范與話述、系統操作規則、業務規則等進行了全面整合。做為服務活動的執行者-工程師可以清楚的知道做什麼和怎麼做。
7.客戶信息的真實
在目前激烈的市場競爭中,客戶的把握是每個企業至關重要的核心。SPM的上線,帶來的是維修站站內服務流程上的徹底變革,將徹底解決送修用戶的客戶信息真實性這一問題。用戶在進入服務站之後,就取得了服務請求號,保證了服務請求開始時間的准確性,使得整個服務進程的開端有了控制。並且,SPM採用的服務過程管理,在用戶取得服務請求號之後,站端需要在系統中記錄用戶的信息和整個服務進程,用戶所拿到的取機憑證和維修單也都是系統記錄之後列印出來的,這樣就使得客戶信息能夠保證真實有效,避免了虛假行為產生的可能。
SPM的上線,使得接受聯想服務的所有客戶的信息真實有效,便於聯想掌握客戶信息和確保所有接受過服務的用戶對於服務過程的感受,有利於我們改進服務工作。
8.服務過程全程式控制制
SPM的成功應用,使得客戶、站端、聯想對於發生的每一次服務都瞭然於胸,每一個服務狀態(接待、檢驗、維修等狀態)都時時掌控,實現了整個服務過程的透明和可控。
9.基於流程化管理
SPM的實施,對流程進行了再造,基於流程開發了強大的系統來支撐,使流程運行更加合理、簡單,流程的每一步操作清晰完整的記錄,使流程監管更加科學,責任更加清晰。同時基於流程梳理操作規則,使流程的執行更加標准統一。真正實現傳統的管理方式向流程管理的重大飛躍。
10.數字化管理
SPM的實施,能夠將整個服務過程以數字化的形式記錄下來,通過這些數據的整理和分析,利於更加有效的控制整個服務進行,提高整體服務水平。

E. SPM2 中F contrasts 問題求教

這個跟同個區域網一樣,就可以在游戲里的區域網里建房間,如果找流星蝴蝶劍是找不到的2在浩方的房間啟動游戲3流星版本相同的話1去浩方哦然後要在裡面的「彩虹6號」的游戲專區才可以

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