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游戲傷害免疫是什麼意思

發布時間: 2022-08-23 02:06:30

『壹』 《王者榮耀》物理傷害免疫是指免疫一切物理傷害嗎

《王者榮耀》物理傷害免疫是指免疫一切物理傷害的。

免疫物理傷害的技能:

李白:神來之筆

呂布:大招魔神降世

龐統

羋月:大招

宮本武藏:二天一流

全免疫英雄——羋月、李白


最後,有兩個英雄需要說一下,那就是孫悟空和蘭陵王,雖然說都具有隱身能力,但是隱身狀態下是可以被傷害的。所以千萬不要以為隱身就絕對安全,也要小心被敵人的群攻直接盲殺!

以上就是物理傷害免疫效果是指免疫一切物理傷害的答案了,相信大家都清楚了吧。

『貳』 物理傷害免疫效果是指免疫一切物理攻擊么

物理免疫就是可以免疫一切物理傷害。

在目前的最新版本中,技能擁有物理傷害免疫效果的英雄暫只有虞姬一人,她的二技能可以免疫一切物理傷害。

免傷效果並不會提高物理護甲防禦和魔抗,而是將敵人對自己造成的傷害進行百分比減少。而且免傷效果不等於免疫控制。霸體狀態和免傷效果恰好相反,霸體狀態下是免疫敵人的控制技能,但是敵人對自己造成的傷害並不會減少。

『叄』 在RPG游戲里,免疫傷害和免疫技能的免疫的解釋是什麼

免疫通常是指完全不受到指定類型的傷害或負面效果的影響。

『肆』 游戲中受到攻擊傷害轉換成治療是等於免疫傷害嗎

不等於。
受到傷害轉化為是一種機制,可以讓本來受到的一種擊中的傷害屬性轉化為另外一種。
免疫通常是指完全不受到指定類型的傷害或負面效果的影響。
受到傷害轉化為並不能影響跨類異常狀態的實現:比如,你有100%受到物理傷害轉化為火焰傷害,那麼即使這個怪物有100%幾率點燃,他也不會造成點燃這個異常狀態。
但是如果100火焰傷害有50%受到火焰傷害轉為冰冷,那麼還是會被冰緩。因為火焰、冰霜、閃電是屬於「元素」大類。
受到傷害轉化為這個機制在打造「無敵」BD時候非常有用。

『伍』 網游里的韌性、穿刺、免傷、分別指什麼

看是什麼樣的游戲了..不過一般的游戲的韌性是指對特殊效果的減弱,穿刺一般游戲指穿一定的護甲提高攻擊效果,免傷是指傷害免疫,就是不受傷害。

『陸』 王者榮耀物理傷害免疫效果是指免疫一切物理傷害嗎

物理免疫就是可以免疫一切物理傷害。物理傷害免疫能夠讓英雄不受到所有的物理傷害,目前擁有這一效果的只有虞姬的2技能,這在面對刺客和射手時優勢巨大。

游戲中造成物傷顯示為紅色。而主物傷的英雄群體主要是射手、戰士、刺客以及坦克組成,物傷的輸出形式,主要是英雄的普攻、技能,當然還有部分裝備的被動也擁有物傷效果。

比如末世、冰痕之握等。增加物傷可以是英雄等級成長加成,但主要來源還是裝備的加成,主流裝備有末世、泣血之刃、破甲弓、破軍等。而剋制物傷的因素有護甲值、格擋、免傷、降攻技能等。

(6)游戲傷害免疫是什麼意思擴展閱讀:

王者榮耀免傷效果裝備

1、名刀

名刀在殘血被秒的時候可以讓玩家擁有短暫的免傷時間,在這期間里不論是什麼傷害都將無視。

2、輝月

輝月同樣擁有無敵時間,這期間也不會受到任何傷害,可以用來騙取對方技能。

3、純凈蒼穹

雖然純凈蒼穹沒有完全免傷的效果,可是卻有50%的減傷效果,也是非常實用的技能。

除此之外,項羽在血量不高的情況下也同樣會擁有完全免傷的無敵效果,不過由於需要沖入人群里所以操作難度比較高,也比較容易死。





『柒』 物理傷害免疫效果是什麼意思 王者榮耀哪些裝備有免傷

一、物理傷害免疫效果是什麼意思?
物理傷害免疫指的是免疫一切物理傷害。
二、王者榮耀哪些裝備有免傷效果?
1、名刀
名刀在殘血被秒的時候可以讓玩家擁有短暫的免傷時間,在這期間里不論是什麼傷害都將無視。
2、輝月
輝月同樣擁有無敵時間,這期間你也不會受到任何傷害,可以用來騙取對方技能。
3、純凈蒼穹
雖然純凈蒼穹沒有完全免傷的效果,可是卻有50%的減傷效果,也是非常實用的技能。
除此之外,項羽在血量不高的情況下也同樣會擁有完全免傷的無敵效果,不過由於需要沖入人群里所以操作難度比較高,也比較容易死。

『捌』 王者榮耀物理傷害免疫效果指的是免疫一切物理傷害嗎答案

是,物理免疫可以免疫一切物理傷害。值得注意的是,很多玩家會將斬殺也判定為物理傷害,實際上斬殺為真實傷害,無視物理免疫,因此譬如虞姬等英雄使用物理免疫時,無法抵擋斬殺等真實傷害。

(8)游戲傷害免疫是什麼意思擴展閱讀

王者榮耀傷害計算

一、傷害計算方式

損血 = 攻擊*(1-免傷%)。

二、免傷計算及效果

免傷% = 防禦/(X+防禦),帶入數據約為:X=602,所以,免傷% = 防禦/(602+防禦)。

三、穿透傷害

1、數值穿透型 (代表:暗影戰斧)

假設攻方玩傢具有y點防禦穿透,則守方實際的防禦為:防禦-y,此時守方玩家的免傷率為:免傷% =(防禦-y)/(602+防禦-y)。

2、百分比穿透型(代表:碎星錘 老版:破甲弓)

假設攻方玩傢具有z%的防禦穿透,則守方實際的防禦為:防禦*(1-z%),此時守方玩家的免傷率為:免傷% = (防禦*(1-z%))/(602+防禦*(1-z%))。

3、二者共同作用時

如果數值型和百分比穿透同時作用的話,則生效的先後順序應該為,先結算數值穿透再結算百分比穿透,免傷率計算如下:免傷% = ((防禦-y)*(1-z%))/(602+(防禦-y)*(1-z%))

效益對比:在敵方的護甲低於425點的時候,200點穿透的作用強於45%穿透,450點之後則效果低於45%穿透。

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