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以商朝末年為背景的電腦游戲

發布時間: 2022-08-23 03:51:37

A. 以春秋戰國為題材的游戲,或漢宋,明末,抗日時期的游戲。

關於以春秋戰國時代為題材背景的游戲,必先推薦:《戰國》手游。

不是英雄,不玩《戰國》;若是英雄,怎麼能不玩《戰國》?

《戰國》手游是主要以戰國時代為背景,並適當擴充了春秋時代、秦朝時期的一款游戲。2017—2018年度推出的這款新手游,在一些平台(比如安卓機平台、蘋果機平台、各種電腦模擬器平台等等)都可以下載著玩。這款游戲既可以由氪金的玩家玩,又可以讓平民玩家來玩,還出現過不充值玩家變成高端強悍玩家。當然,高端的基礎是策略式的玩法,若是掌握兵法、軍學的原理,玩起《戰國》手游自然得心應手。

《戰國》手游裡面,有很多游戲特色,讓眾多玩家眼前一亮:至2018年2月11日,《戰國》已經開了22個區(前幾個區有合區情況)。每個區都有一些高端玩家,特別是一區、二區、三區已經合區(可以稱之為第一大區),第一大區裡面,每天的國戰模式很是激烈,各勢力、各軍團、各個玩家指揮戰將謀士,攻城略地。《戰國》手游開創了全新的第二代國戰模式,眾多玩家在戰國時期的天下地圖上,縱橫捭闔。在《戰國》手游的國戰模式之外,還有個人切磋、武將列傳、征戰諸侯、勢力戰等多種模式可以玩。《戰國》手游裡面的四大勢力(齊勢力、秦勢力、楚勢力、趙勢力)都可以選擇,還有上百個不同武將、謀士可以選擇成自己的出戰陣容。這款游戲配圖精美,畫師們花了不少工夫,比如,古琴的弦數,也進行了精心描畫。有些女生、女士玩家,還比較喜歡游戲裡面的女性武將(游戲里有專門的巾幗英雄陣容搭配)。

更加讓人關注的是:《戰國》手游裡面,目前有四位游戲主播,分成每天有三位主播,進行每天超過十個小時的輪班直播,在游戲里點擊「直播」就能邊玩游戲邊看直播。四位主播分別有阿癮、多多、阿綠、舒醬,可謂「可愛又迷人、智慧與美貌並存」。同時,令《戰國》手游直播間增輝添彩的是,千成葫蘆 的存在。千成葫蘆是《戰國》手游老牌玩家,言談舉止溫文爾雅,為人處世厚德載物,以自強不息、威武雄壯的形象時常活躍於直播間里,與大家一起交流、解疑答惑,可以說:只要葫蘆在,《戰國》充滿愛!

B. 一個以商周為背景的游戲

我也想找,忘記叫什麼名字了
找到了,叫 真封神之天尊地魔

C. 以各個朝代為背景的戰爭單機游戲

有一個游戲囊括了人類歷史所有時期的戰爭,那就是《地球帝國》(最好是1代,最經典),是類似於《帝國時代》的戰略游戲,從遠古時期石頭和棒子戰爭到未來激光武器都有。你可以採集購一定資源以後升級到下一個時代。兵種很多,游戲性很豐富,你可以到網上找找,網路上就有。

D. 求一款2000年左右電腦國產單機老游戲!是古代背景解謎的!

沒玩過 不過調時間的 我玩過一個 唐伯虎點秋香 很老的一款游戲了 可以調時間 但是沒有在墓地 不過你可以試試

E. 國產游戲中有哪些是以歷史人物或歷史事件而改編的游戲

沒有絕對按照真實歷史來的游戲。就算是歷史類游戲,也會加入一些藝術加工,並且會因為玩家操作來改變劇情的,不然豈不是一開始玩就已經知道結局了,那還有什麼好玩的。

不過主體背景比較接近歷史的還是有的,比如光榮公司的《三國志》系列。

在某一代三國志裡面,如果運氣好,操作得當,開啟歷史事件的情況下,我見過劉備入住新野一直到入主西川的劇情,不過比較少見,很多時候會因為操作而改變的。

還有光榮的《真三國無雙》系列,不過故事是按照《三國演義》進行的,而不是真實歷史。

上個世紀的三國類游戲因為命名比較集中,光叫三國志的就不止兩三個,除了電腦上光榮的精品系列以外,我覺得在當時更加受人喜歡的就是南夢宮在FC上出品的三國志系列了。

(不知是否為了和光榮的作品區分,南宮夢的三國志系列都有後綴名) 看到了以作電腦歷史小游戲發家的光榮後,南夢宮(當然還有CAPCOM)也嗅到了三國題材做游戲的價值。

雖然光榮的《三國志》雖然早在1985年就已經推出,然而當時日本個人電腦的普及率根本無法與FC相比,用電腦玩游戲的用戶更是少之又少,加上光榮本身的影響力根本無法與南夢宮相比。

因此南夢宮立刻於1988年出品了自己的三國志:《三國志1——中原的霸者》。

F. 有沒有一些在電腦上玩,可以學歷史的游戲

話不多說直接上 游戲 名字,推薦《血色衣冠》這款由《三國志11》為基礎製作的 MOD 游戲 。

首先,作為一個筆記本電腦的使用者,對於這款只有幾百兆體積的 游戲 ,想要運行,完全沒有任何問題。其次,盡管 游戲 是以 2006 年發售的《三國志11》為基礎改編製作的,但是現在看來這水墨畫風格的 游戲 風格也沒有讓人覺得過時。最後, 游戲 的背景是,上溯春秋、下迄明末,跨度兩千餘年,所選的 40 個政權、732 名文臣武將,以統一華夏大地為目標,在同一個舞台上相互角逐。

接下來說說詳細的介紹。

游戲 背景已經不再簡單的局限於三國時期,而是如同介紹的一樣,在華夏大地上選出了古時各個時期具有代表性的 40 個政權。除了大家熟知的三國之外,像三國之前的西漢和東漢,結束三國亂世的二晉等等,還有唐、宋、明等大家較為熟悉的鼎盛王朝都會出現在 游戲 中。

游戲 玩法上秉持了《三國志11》一貫的模擬策略類型玩法,不過作者利用 SIRE 軟體對於原版 游戲 內諸多不合理或不貼近史實的設定都做出了更為詳實的修改和設定,此外還為 游戲 增加了 40 多個全新設計的特技,讓 游戲 體驗更加豐富和有趣。

對於題主想問的學習 歷史 ,那麼完全可以從 游戲 中每名武將列傳中吸取關於 歷史 人物的介紹。因為作者以《通鑒》、《左傳》和《二十四史》為基礎所撰寫了十四萬字的人物列傳,沒有演義中出現的虛構人物。簡單的說,三國時期的人物列傳全都是以《三國志》為記載撰寫,而沒有將《三國演義》的杜撰故事寫進去,保證了你在 游戲 中了解的 歷史 內容都是正統的內容。

除了這些非常詳盡的 歷史 人物記載資料之外,每名武將的特技,也都是根據武將生平中一些較為突出的事跡進行設定的。比如我們學習過的「商鞅變法」,在商鞅的兩次變法之後帶來了秦國的強大, 游戲 中作為秦國武將的商鞅特技也正是變法這個特技,而特技的效果也和變法本身增強國力有著息息相關的設定。

這樣的特技設定也讓題主可以從側面了解到這些 歷史 人物有過哪些代表性的事跡。不過你以為就這些了嗎?並不是的,武將的能力值設定和兵種適性設定也同樣都參考了這些武將的代表性戰役或所統率的精銳兵種。

像 歷史 中以培養騎兵並成功擊破匈奴的霍去病在 游戲 中騎兵適性評級就是最高等級的聖(SS)適性,代表了他在騎兵領域獨一無二的能力。而同樣在騎兵上有著非常厲害戰績的拓跋燾,在 游戲 中設定了騎兵的神(S+)適性,以及特技當中的騎神。

如此的設置既體現了霍去病的強大,也沒有讓處在不同時代的另一位在騎兵上非常有建樹武將處於劣勢。不過這樣的爭論更能在武將的能力值上有著諸多的體現。因為能力值的設定涉及的內容比較多,所以我在這里就單拿最具代表性的統率來舉例說明一下。

《血色衣冠》與原版 游戲 有著一個很重大的設定區別就是,原版 游戲 是武將統率定取所率領部隊的防禦值,而武力則定取攻擊值;《血色衣冠》則完全是由統率定取攻防值,這樣的目的是為了突顯 歷史 中一些儒帥的實際作用。那麼如何給這些 歷史 的人物進行實際的統率值劃分那?作者對於能力值的判定進行了一個系統的衡量標准准則。

能力值評定規則:

99:失敗者最高統

90:戰績得過硬,或者名聲很高

89:很有水平,與 90 的區別是名氣/戰績可能會沒那麼突出,或者有大型失敗

84:名氣極高,甚至有古之名將之稱,但戰績一般;或者戰績不錯,但名氣太低

83:地盤歸零諸侯的最高統,或兵敗+身死,當然也有實際是這個水平的。

79:有能力但是有重大缺陷

70:一言難盡的帶兵武將,或者帶兵的文官

69:與 70 的區別在進攻方面

59:長孫嵩專屬,空耗武廟名額但是實在過於一般

50:以下的就沒帶兵經歷了

部分武將數據:

100:劉裕

99:項羽

90:班超、李晟

89:王鎮惡、薛仁貴

84:高長恭、劉道規

83:關羽、侯景、周訪

79:侯君集、元英

70:姚襄、康懷貞

69:苻健、孫承宗

59:長孫嵩

50:黃歇

對於這樣的制訂規則,以及你掌握的 歷史 內容,不知道對於作者的設定還滿意嗎?這就彷彿像一次 歷史 考試一般,這些武將因何能夠得到這樣的數據,在你的印象里是否與作者的規劃一致?如果不一致又是誰對誰錯那?

總而言之《血色衣冠》不僅是一款源自《三國志11》修改之後的佳作,還是一款玩 游戲 學 歷史 的最好伴侶,從 游戲 中可以看到作者對於武將的設定與其 歷史 中的記載都有著非常貼切的體現,很容易勾起你在玩 游戲 的同時,看到一些你不熟悉的武將卻有著不錯的能力值,想要去了解一下這個人物真實的記載是怎麼樣的求知慾望。

1、真三國無雙系列

真三國無雙是日系 游戲 里少有的大場景 游戲 ,玩家不需要考慮太多,只需在戰場上沖殺,割韭菜就行,這是以前那些三國策略類 游戲 完全不能比的。真三國無雙是日系 游戲 新生代的代表作,在當時好多 游戲 紛紛雄起的年代,仍然能佔有一席之地。

真三國無雙系列故事背景宏大,雖然操作簡單,容易上手,但不代表 游戲 沒有難度,有好多人說三國無雙系列就是個無腦割韭菜的 游戲 ,其實不對,他是融合了多款三國的策略與卡牌類 游戲 精心打造而成。好多玩家把這個系列的 游戲 當成街機在打,單人幹掉成百上千的雜兵,之後又直取敵將首級,而且 游戲 打擊特效炫酷,還借用了當時網游升級的套路,綜上所述,三國無雙系列取得成功是必然的結果。

2、三國志14

個人認為,三國志14是三國志系列非常好玩的一款,玩家可以充分發揮自己的才能,把策略真實還原到 游戲 當中,而且三國志14的玩法還非常多樣,玩家可以派武將堵路、武將之間的羈絆相互配合還能增加屬性,正面大軍交戰時派奇兵斷敵人糧道,打架時還可以配合火攻來增加殺傷或者點燃地形等,能起到奇效。

三國志14中新加入了很多文臣武將,地形也非常用心,能讓玩家在玩 游戲 之餘,還能了解些 歷史 ,唯一不太理想的就是戰斗和單挑系統了,戰斗過於簡化,單挑大部分文臣武將都長一個樣,如果能多樣話些,一定可以封神。

3、三國殺

超好玩的桌游類 游戲 ,對比其他卡牌類 游戲 要難得多,特別是8人場,玩家之間互不清楚身份,互相試探與背刺,非常考驗玩家的判斷力與洞察力。

以上就是幾款不錯的三國系列 游戲 ,可以讓你在 游戲 的途中順便學習一些 歷史 ,你還知道哪些不錯的三國題材 游戲 嗎?歡迎大家在評論區討論。

《三國志》:作為三國 歷史 的啟蒙甚至比《三國演義》小說更好。雖然系統每代都大改,但是玩起來還是很有樂趣。



一個亂世武將的人生,有太多種可能:

可以做個威震天下的猛將隨主公南征北戰馳騁沙場,留下馬蹄鐵印於各大城池;

可以做個不問戰事的後方文官遊走於自己治理的州郡,看田間金黃,市集紅綠;

可以做個與世無爭的在野武將縱情江湖終身不入仕途,拜二三好友,日日精進;

可以做個自由自在的流浪武人與部曲私兵東西奔走,快意恩仇,看盡天下紛爭;

可以做個性情中人與愛人攜手終生,生二三兒女,常顧於家中,與妻兒相伴;

當然,也可以做那個你心中的曹劉,在亂世中召集志同道合的武將們,與剪不斷的羈絆一起,從割據一方到一統天下。


可以順應 歷史 的發展做一個「見證者」,也可以做一個關鍵人物改變 歷史 ,彌補你心中三國故事的缺憾。

或做亂世英雄志在天下,或做文臣武將建功立業,或做一生在野自由無束。

其實,這不正是我們小時候曾夢想過的生活嗎?不管你有沒有過類似的想法,反正我是有過

在光榮三國志創造的這個世界中,沒有世俗的條條框框,沒有現實中復雜的人際關系,沒有讓你心煩的剪不斷理還亂。

這個世界很簡單,你想要的更簡單。

在這個世界中,可以書生意氣,一輩子不趨炎附勢,一輩子不摧眉折腰,一輩子都快意恩仇,一輩子熱愛自己的理想,一輩子為之無悔奮斗。







也許你說,這都是 游戲 為我們創造出的假象,真正的亂世同樣殘酷無情,與其用一個 游戲 逃避現實,不如在自己的生活中積極向上。

但我覺得,天天面對現實的我們,總得找個機會休息一下,或是滿足一下自己的「中二幻想」。

游戲 的意義,不正是在於此嗎?

《大航海時代》:當年地理靠這個入門的。

《太閣立志傳》:代入感最強的 歷史 游戲 ,體會日本戰國時代從上至下各個階級的眾生相。

《羅馬:全面戰爭》:指點江山,談笑間檣櫓灰飛煙滅。

《鋼鐵雄心》:又名小鬍子養成計劃。想改寫 歷史 ?沒問題。

《三國無雙》系列真的只能當割草 游戲 玩,嚴肅性比《三國志》是差遠了。

你好題主!我來回答一下這個問題!

在電腦上玩可以學習 歷史 的 游戲 ,我推薦你玩(夢幻西遊)這款 游戲 ,做為一款運營了17年之久的網路 游戲 ,能生存這么久肯定是他的可取之處的。

(夢幻西遊)是已西遊記為故事背景所建立的,裡面的很多任務活動都涉及到了很多的 歷史 知識和神話故事。

比較有代表性的,例如周日活動中的科舉考試,在任務中所要回答的問題涉及到,古代常識, 歷史 知識,佛道禮儀,茶酒中葯,書畫藝術,詩詞對聯,音律棋牌等等。可謂是基本把所有的 歷史 知識都囊括在內了,對大家的 歷史 知識有很大的幫助。

文明系列,三國志系列,全戰系列

沒有。

娛樂 是可以的,但是學 歷史 就算了。

這里要說明一個事情,學 歷史 是枯燥的,需要閱讀大量的文獻,一般人是沒有興趣在「故紙堆」里尋找線索,然後前後對比、分析,從而獲取「比較合理」的 歷史 事件。

如果是看小說一樣的 歷史 ,比如明朝那些事、三國演義等,讀讀就好,不要認真。至於 游戲 嗎,玩的爽就行了,學一堆歪史還不如不學。

我推薦軒轅劍,玩的時候能學點 歷史 ,最主要的是理解中國人的情懷

刺客信條系列,刺客信條背景是十字軍東征,刺客信條2三部曲義大利文藝復興,刺客信條3美國獨立戰爭,刺客信條黑旗大航海時代,刺客信條大革命法國大革命的巴黎,刺客信條梟雄英國工業革命時代的倫敦,刺客信條起源古埃及文明,刺客信條奧德賽古代希臘伯羅奔尼撒戰爭背景。

強烈推薦文明系列。小心你的肝

大錯特錯!電腦上的 游戲 學到 歷史 是不可能的吧!我本人沒有演過這樣的 游戲 !玩過一些 游戲 背景,但是它的 歷史 感覺很多是錯誤的。准確的我說應該是不嚴謹的。

G. 軒轅劍系列哪個游戲最好玩最好每個游戲有內容簡介

軒轅劍三:雲和山的彼端
1999年出品。背景宏大,包含了歐洲、阿拉伯、西域、唐四個部分。主角塞特是歐洲法蘭克王國的騎士,被執政丕平派來東方尋找戰爭不敗之法,並相繼經歷了黑衣大食,白衣大食,大食,但邏斯之役和安史之亂等。游戲使用了全新的Windows下的引擎,無論是畫面還是聲音,都大為改觀,這一引擎後來也被大宇公司的多款其它游戲所採用。

軒轅劍三外傳:天之痕 (吐血推薦………………兒女情長之作,2D游戲的顛峰)
2000年出品。故事講述了隋唐之間,南朝陳的末裔陳靖仇,為報答師傅的養育之恩,而繼承了父輩們的遺命,踏上復國之路的故事。不過游戲主題卻是講述愛情,並且刻畫動人,因而廣受贊譽,成為歷代軒轅劍游戲中影響最大的一個,有人認為這是中文二維角色扮演類游戲的巔峰之作,可以與大宇公司的另一成功游戲仙劍奇俠傳系列相媲美。這也是軒轅劍系列採用二維游戲界面的最後一個作品。

軒轅劍四:黑龍舞兮雲飛揚
2002年出品。人物依然是墨家弟子,背景卻切換到了秦始皇統一六國後的時期。主角水鏡是軒轅劍系列的首個女性主人公,性格活潑好動,因為一次意外,而和術士姬良(張良)一同冒險。從這款作品開始,軒轅劍系列全面採用三維畫面。

軒轅劍外傳:蒼之濤 (自刎推薦…………超大氣的作品,是軒轅劍系列的頂級大氣之作也體現了中國文化的內在沖突——民族大義與天下大義沖突時,人們的選擇)
2004年出品。故事發生在春秋前期,女主角車芸是令狐國一位精通傳奇機關術的少女,由於爺爺研究木甲術被同國的北宮大臣陷害,使得全族被斬,當時的她由於年紀尚小,因此雖沒有被斬,卻也被處以刖刑(砍去雙腳的刑罰),但是她並未因此喪志,反而一心想要利用木甲術來證明她也可以幫助她的社稷,適逢其時晉軍大舉攻系令狐國,欲占之為己有,車芸百般努力終於爭取到了可以協助國家的機會,可是卻想不到幫助國君逃亡的途中,卻被一名紅衣女子給打敗,也被關了起來...
同時,謎樣的七曜使者也出現於這世上,但是他們卻是要影響一千年後的大戰淝水之戰...

中文名稱:軒轅劍伍
發行廠商:大宇資訊
製作廠商:大宇資訊
游戲類型:角色扮演
發行日期:2006年8月20日
游戲介紹:
◆ 山海經傳奇神話重現 軒轅劍再創經典新章
國內 RPG 中歷史最悠久的名作《軒轅劍》系列,可謂國內游戲成績最輝煌的系列 RPG 名作,其悠久深遠、發人省思的故事劇情及古色古香的美術呈現,已成為具指標性的經典國產 RPG 游戲。
從 1990 年推出第一代《軒轅劍》開始,接下來《軒轅劍貳》(1994)、《軒轅劍外傳~楓之舞》(1995)、《軒轅劍參》(1999)、《軒轅劍參外傳~天之痕》(2000)、《軒轅劍肆》(2002),一直到《軒轅劍外傳~蒼之濤》(2004),不僅締造驚人銷售成績,並獲得國內各項評比與玩家的肯定。
◆ 最古老的地理書,也是神話的故鄉—山海經
在天地開辟之前,宇宙不過是混混沌沌的一團氣,沒有光也沒有聲音。而後盤古開天闢地,天地初開。以後,天每天高出一丈,地每天加厚一丈,成就了現在的世界。
當時的世間只有神魔統治,在女媧造人之後,才開創了人族與神魔共存的時代。起初人族的活動范圍不大,和神魔之間相安無事。但是逐漸地,人族快速的發展和大量的開墾,縮小了神魔的生存空間...
此時,諸神指定了一個神權之子:炎帝,藉以來領導人族。人族則將諸神分成了兩類,稱協助自己的神為善神;稱協助妖魔的神為惡神。後來人族與妖魔為了生存,不斷相互征戰著。
人、魔大戰持續了很久,諸神為了平息爭端,因此協議停戰,便以東皇鍾創立另一個可以生存的世界,稱為山海界,並將人族以外的種族全數遷移。而後,人族共推一名軒轅民成為共主,將持續危害人族的非民移至山海界中。於阪泉之戰結束後,諸神誓言從此不再插手軒轅界之事,交由人族自生自滅。
◆ 全新的異域旅程即將展開
被諸神移入山海界內的非民種族,個個獨具特色:有的力大無窮,有的人面魚身,其中還包含了以炎帝為首的四靈諸候。初入山海界的四靈諸候們,在混亂的局勢中又遇從天而降的火妖襲擊,四靈諸候以「禁咒」封印火妖後,從此於山海界中各據一方,彼此互不幹涉。
時光荏苒,物換星移,千百年之後的山海界又再次經歷一波動?。氣候異變,炎熱難耐,萬物停止生長,更有某種陰謀在各族間展開。此時出現在這不安世界之中的軒轅民,究竟代表著何種意涵呢?
◆ 令人期待已久的《軒轅劍伍》即將登場
即將推出的軒轅劍系列新作《軒轅劍伍》使用最新的 3D 引擎,功能更為強大,畫面精緻度也超越歷代作品,並且跳脫以往系列作品的范疇,將故事背景設定在山海界中。
主角是一名誤入山海界的軒轅民,此時的山海界因不明原因發生一場大旱災,各個種族為了自我的生存互相爭戰著,其中以占據西方、南方的四靈諸候領地為最。而主角隨著劇情的推演及與夥伴的相處的過程中,漸漸的自我了解,並解開了這個世界發生變故的謎團。
由於山海界中的種族眾多,一路所遇所見之人,皆有可能與主角一同冒險。因此在本代作品裡出現的戰斗角色數量,已然成為歷代作品之最!而且別於歷代作品的戰斗設定,在本作新戰斗系統設定下,各個角色還擁有所屬的特性,讓戰術的運用變得更加多樣化。

本人強烈推薦天之痕&蒼之濤

PS:正版正版~~~
永遠支持正版 。
強烈建議樓主買正版
豬肉都10多塊一斤了,60元的正版游戲還有人哭窮買不起。
盜版思想根深蒂固,信誓旦旦說家有百來萬就買,
難道國外買幾百塊一個游戲的都是千萬富翁家庭。
也難怪國產游戲衰退的那麼快,以前好多公司都倒閉了。
中國正因為有90%的游戲玩家都買盜版,中國的游戲市場才如此慘淡
中國人就得支持本國的國產游戲啊~~~

H. 《封神榜3》反映的時代背景是

《封神榜3》是金山軟體開發運營的一款大型2D角色扮演類大型玄幻題材類網路游戲。游戲以《封神演義》為藍本,融合中國傳統文化,是一個站在全新角度演繹諸侯混亂的玄幻世界。玩家可以通過游戲深入了解中國商周時期的四方局勢,通過體驗游戲各種功能,滿足娛樂需求,增強團隊意識和社會意識。《封神演義》,俗稱《封神榜》,又名《商周列國全傳》、《武王伐紂外史》、《封神傳》,中國神魔小說,為明代陳仲琳(一說是許仲琳)所作,約成書於隆慶、萬曆年間。全書共一百回。《封神演義》的原型最早可追溯至南宋的《武王伐紂白話文》,可能還參考了《商周演義》、《昆侖八仙東游記》,以姜子牙輔佐周室(周文王、周武王)討伐商紂的歷史為背景,描寫了闡教、截教諸仙鬥法破敵、斬將封神的故事。包含了大量民間傳說和神話。有姜子牙、哪吒等生動、鮮明的形象,最後以姜子牙封諸神和周武王封諸侯結尾。

I. 求一款單機游戲

我覺的三款游戲適合你 帝國時代系列,文明,本人推薦鬼泣3和鬼泣4,中世紀的歷史背景,經典的背景故事,華麗的視覺效果,逼真的格鬥場面一定會讓你喜歡鬼泣這一系列游戲的

帝國時代(英文:Age of Empires,AoE;港台譯為世紀帝國)是一個根據歷史而製作的即時戰略(Real-time Strategy)電腦游戲,由全效工作室開發,微軟公司在1997年發行。這款可以讓玩家操縱歷史上某個真實民族的游戲,由於它的各種優點(低配備需求,變化性,趣味性)常常使玩家樂此不疲,受到電玩市場熱烈的歡迎,後來有許多公司也競相推出類似的游戲,像地球爭霸、王國的興起和微軟再推出的神話世紀等,但也無法創造帝國時代的空前成功。帝國時代也在2003年推出了掌上型電腦版。
帝國時代這個詞有時也泛指整個帝國時代系列的游戲與資料片。由於帝國時代的風行,之後陸續推出續作與擴充數據片,形成了帝國時代系列游戲,包括:《帝國時代》及其資料片《帝國時代:羅馬復興》、《帝國時代II:帝王世紀》及其資料片《帝國時代II:征服者》、與《帝國時代III:探索時代》及其資料片《帝國時代III:酋長》和《帝國時代III:亞洲王朝》。
概述
帝國時代里總共有十二個文明:
埃及
亞述
希臘
巴比倫
朝鮮(韓國)
西台
波斯
米諾斯
商朝(中國)
腓尼基
蘇美
大和(日本)
除了單人游戲模式,帝國時代系列也提供連線游戲,最多可以同時讓八個人在網路上對戰廝殺,但有時會因為網路連接不好而造成游戲延遲。此外,一些玩家會在連線中無故突然斷線也是一個問題。
如同大部分的即時戰略游戲,帝國時代需要玩家搜集資源以生產各種單位及建築物,這些資源包括黃金、木材、石頭,和食物,食物可以由狩獵、採集果樹、耕田,或捕魚取得,而當玩家建造市場後,也可經由交易來補充自己所缺乏的資源。而當玩家搜集足夠的資源,及建築特定的建築物之後,就可以升級至下一個時代,帝國時代I共有四個時代:石器時代、工具時代、銅器時代,及鐵器時代;帝國時代II有:黑暗時代、封建時代、城堡時代,及帝王時代;帝國時代Ⅲ有:發現時代、殖民時代、堡壘時代、工業時代及帝國時代。
帝國時代的世界錦標賽常培養出最優秀的玩家。
科技
研發科技的一個主要目標是時代的演進(石器時代 ->工具時代 -> 銅器時代 -> 鐵器時代)。時代的演進可以使玩家建造更高級的建築物、製造更高級的軍事和經濟單位,和研發更高級的科技,使自己的國家更強盛。時代的演進可以在城鎮中心研發。玩家需要一定的資源,還要兩所現時代的建築物,才可以升級至高一級的時代。
除此之外,還有其他科技可供研發,可讓文明比起其他競爭中的其更具優勢(例如:更佳的裝甲和防衛單位、更強的建築物配以更遠的視野)。各種研發須在特定的建築物進行並耗費不同數目和種類的資源,還需要已研發一些較低級的科技或達到一定時代。各個民族都擁有各自的特色,能夠研發自己的獨有科技。
《帝國時代》是個由Microsoft出品的即時戰略游戲,在E3上拿了最佳即時戰斗游戲大獎。游戲充分吸收了《魔獸爭霸》和《文明Ⅱ》的優點,游戲畫面非常精細,色調非常明亮,而不象《魔獸爭霸》那樣灰暗,連人在陽光下的陰影都歷歷在目。越過龐大而又充滿動感的片頭動畫進入游戲,《帝國時代》在畫面上下的工夫真是令人嘆為觀止:解析度高達1024*768的畫面上,草原上瞪羚在無憂無慮的吃草;天空中雄鷹在自由地翱翔;海洋中鯨魚在水面上忽隱忽現…… 就是在這片廣闊的大地之上人類開始了文明的創造。
游戲製作小組高超的3D建模技術和動畫設計,在任何游戲細節上也不忘顯示一番。譬如:村民伐木回來時手捧木材走路晃晃悠悠的沉重感,瞪羚在村民經過時驚慌逃走的樣子。可以說在圖像方面《帝國時代》確實是事無巨細,表現得淋漓盡致。但是對於游戲的內容來說圖象的精美只不過是緊張戰略中的點綴而已。應該說Microsoft很慶幸地請到了在游戲歷史上霸佔排行榜時間創記錄的《文明》的副製作人Bruce Shellev負責的Ensemble小組來製作《帝國時代》。
Bruce Shelley秉承一貫的2C(Civelization Conquest)政策第一次把「文明」的火種引入即時戰略游戲中。世界各地12個代表不同文化、不同背景的種族為了生存與大自然搏鬥;為了野心與異族拼殺。游戲歷經石器、工具、青銅器、鐵器四大時代,可以說是一部活生生的人類文明史。每進入一個時代,就可以發明更多的科技,有了新科技就可以製造更多的科技常常使玩家沉醉在科技發展升級帶來的樂趣中,而忽略了造兵去征服世界。而游戲的製作者也為這部分玩家考慮:游戲並不以消滅敵對人作為唯一的勝利手段。當科技和經濟發達到可以第一個建造世界奇跡時,只要玩家保持自己建造世界奇跡2000年不被異族摧毀(2000年!?放心,這是游戲時間,大概是15分鍾左右),就取得了勝利。當然如果玩家收集齊了上古傳下來的古物(Articraft,就是像手推車似的東西)或者佔領了所有的古代廢墟( Ruins)並持續2000年的時間,也能取得游戲的勝利。多種的游戲勝利方式,使得游戲戰略復雜了許多。玩家必須在游戲的一開始就對所要達到的目標作到心中有數,才不會在游戲中又想消滅敵人,又想創造世界奇跡,到最後由於舉棋不定被異族消滅。
《帝國時代》也吸取了紅極一時的《魔獸爭霸》和 《C&C》在操作上的長處,並融會貫通。既有《魔獸爭霸》的中建造物品的快捷鍵,又有《C&C》中的「Ctrl+#」式的定組方式。可以說《帝國時代》是當時、乃至是今天操作性最好的即時戰略游戲了。
同時,《帝國時代》也去除了以前幾乎所有的即時戰斗都具有的幾大弊病。以前的即時戰斗游戲大多隻有一種、兩種資源,可以製造出如同蝗蟲一般的部隊,更可怕的是可愛的電腦除了只在游戲的開始對你進行近乎瘋狂的攻擊外幾乎不會再對你構成多大威脅。它打贏了則罷休;如果在第一、二次攻擊中都未能取勝,就肯定不會糾集部隊進行第三、 四次沖擊,而且會從此變成一隻人見人愛的小綿羊。此時,你就可以用任意一種你認為好的方法來蹂躪它。很過癮吧!但是,與此同時你是否也感到一種無奈與悲哀,也發出過無力的狂嘯。難道就真的沒有好的東西值得玩嗎!唉,痛苦!不要著急,《帝國時代》最大的特色在於對資源的開發上更加接近人與自然的關繫上!從進行游戲的資源來看你必須要有四種足夠的資源才能夠製造出你想要的部隊和城池,而且每種資源的形態都不一定相同。光木材來講大概就是十種左右。在不同的地區長著的樹都是不一樣的, 其間點綴著一、兩株斑禿的枯椏。加之那辛勤的農夫偶爾喪命於樹叢中被飢餓困擾得精神百倍的雄獅口中;掙扎在溫飽線上的人們為了城市的建設不得不來往於曠野之上追趕著成群的野鹿,圍攻可怕的鱷魚;更有甚者面對皮堅肉厚的大象也大開殺戒;要不就嘗試一下當年一代天驕成吉思汗的生活,看看彎弓射鵰的滋味;要不,就體會一下撐著小魚船出海打魚的情趣。真還有點回到了幾千年以前的世界的感覺!其他游戲中機械單調的資源採集在《帝國時代》中變得多姿多彩。游戲中各個文明可生產戰車、騎兵、弓箭手、魔法師等部隊,並且每個部隊的生產與升級都需要不同的資源。如農民、騎兵、步兵等人類部隊的生產與升級只需要食物,而戰車的生產就需要木材。避開其它即時戰斗游戲中金錢萬能的模式,這就使游戲的安排更加接近真實合理。
《帝國時代》中除了一般的伐木場、各種兵站等建築,還增加了如:市場、農場、科技所等新的建築,科技所可以為文明的發展提供升級,農場可以在食物資源缺乏的游戲後期提供重要的食物來源。而每一個建築之間又是互相關聯的,游戲中你要好好的利用手中的資源,不斷升級建築的等級並建造更新的建築來發展強大你所指揮的文明。(詳見《帝國時代·資源篇》) 而在建築物的擺放上,游戲給予了玩家很大的自由空間,各個建築可以分開擺放。並且當總部升級後,各個建築物的形狀也將相應變得更加雄偉。
而《帝國時代》又一個吸引人之處,就是在於它的作戰模式上。在游戲的任務版中,為了讓玩家逐漸適應游戲的進行,在游戲的前幾關中,都不會有敵人出現,玩家只需玩成程序所規定的任務條件就可以順利過關。
當你對游戲的操作規程感到比較熟練時,你就可以去征服其它的文明,將它們歸入你龐大的帝國版圖之中。而在《帝國時代》的聯網模式中,不管是在與玩家對電腦的對戰還是玩家之間的作戰,你都可以任意選擇12個文明中的一個進行游戲,並且還可選擇征服、探險等7種過關條件做為你的過關條件。這就給了你更大的自由空間式來設定游戲的難度,大大添加這款即使戰頭游戲的對戰趣味性。《帝國時代》中還充分體現出了配合的重要性和可行性。在以前的即時戰斗中盟軍只能夠從軍事上對你進行支援,換句話說盟軍除了能調動部分部隊配合作戰外不能幫上其他的忙。而今帝國時代就不一樣。盟軍除了能調動部分部隊配合作戰外還能為你提供各種資源,以供你的一時之需。爽吧?這還不重要,還有誇張的。只要你願意你可以和你的盟軍同時控制一支部隊去征服世界,這一點恐怕沒有想到吧?

帝國時代2:帝王世紀(Age of Empires II:The Age of Kings)是獲得高度評價的即時戰略游戲帝國時代(Age of Empires)的續作,也是當前大紅大紫的神話時代(Age of Mythology)的前作。這款由微軟的Ensemble Studios出品的文明型戰略游戲,涵蓋了從羅馬帝國衰落到中世紀的大部分戰爭史實,共有13個文明供玩家選擇,其亮麗的游戲界面,方便的控制操作,以及高智能的AI,使其獲得USA TODAY評出的2000年最佳年度游戲。一年以後,官方資料片帝國時代2:征服者(Age of Empires II:The Conquerors)的推出,不僅增加了新的5個文明,而且在地圖類型和游戲平衡性得到更大的加強,使得帝國時代2成為一個整體架構相當傑出的游戲。可以毫不誇張的說,帝國時代2已經達到了2D即時戰略游戲的巔峰,至該游戲以後,戰略游戲完全進入了3D時代。
《帝國時代2:帝王世紀》的游戲背景設計從羅馬滅亡後的黑暗時代一直到文藝復興時代。像大多數的即時戰略一樣,玩家必須控制村民搜集資源、建造各式建築物,並升級科技和訓練軍事單位,最終的目標是擊敗其他的玩家。在單人游戲模式中,玩家可以和其他電腦對戰,或是在劇情模式跟隨歷史人物的戰役。在多人模式中,玩家可以和最多另外七個玩家在網路上對戰。
而這一次會有更多的單位和技術,如:彈道學、圍籬和兵工學等。每一個
種族皆有不同的特殊單位(如:拜占庭有拜占聖騎兵;不列顛有長弓兵;維京有龍頭戰艦)。
文明、各民族特殊兵種、以及現在國家的遺址整理《帝國時代II:國王時代》中共有13個文明可供選擇,每一個文明有各自的優缺點和特殊單位。游戲的文明有:
大不列顛(長弓兵)(英國)
拜占庭 (拜占庭聖騎士)(土耳其、希臘)
塞爾特 (菘藍武士)(愛爾蘭境內)
中國 (連弩兵)(中國)
法蘭克(擲斧兵,但本民族騎兵較強勢)(德國、義大利和法國)
哥特(哥德衛隊)(西班牙境內)
日本 (日本武士)(日本)
蒙古 (蒙古突騎)(內蒙古+蒙古)
波斯 (戰象)(伊朗)
「撒拉遜」 (阿拉伯奴隸兵,馬上的飛刀手)(沙烏地阿拉伯) *強調:不是撒克遜!亦可稱薩拉森.
條頓 (條頓武士)(普魯士 德國)
土耳其 (土耳其火槍手,齊射強勢)(土耳其)
維京 (維京大戰船、狂暴戰士)(北歐四國)

《文明》(Civilization),又稱《文明帝國》,由席德·梅爾在1991年為美國微文公司(Micro Prose)所創造出來的一款電腦游戲。這個游戲主要的目標在於在陸地上發展出一個偉大的帝國。本游戲自古代開始,玩家隨世代演進嘗試擴張及發展他/她的帝國,直到現代及離現在不遠的未來時代。該游戲通常被視為回合制戰略游戲的先驅。
文明是一個單機版游戲(不過有一個單獨的游戲叫《文明網上》,此外《文明二代》及《文明三代》都有多玩家版,2005年10月發行的文明四代有較高級的多玩家系統)。玩家扮演著一個文明的統治者,從只有一個開拓者單位開始(有時候是兩個),並需嘗試建立一個與其他數個(2~6)文明處於競爭關系的帝國。本游戲是采固定回合制並且需要相當程度的細部經營(雖然較各種模擬經營游戲為少)。

隨著越來越大量的探索、戰爭及外交任務,玩家必須決定在每個城市裡建造設施或軍事單位、在哪裡建立新城市及如何使城市周圍的土地改良以得到最大收益。有時玩家的城鎮可能被沒有特定國籍或領導者的「野蠻人」單位侵略。當沒有無主地可供流動搶劫的野蠻民族定居時,此類威脅在游戲中即消失。

在游戲開始前,玩家須選擇一個歷史上的文明來玩。每個文明都有真正僅在游戲初期造成影響的優點及缺點,例如:有些文明一開始即有制陶術的文明演進,而有些則沒有。不過由電腦來扮演對手時,某些特定文明的特徵仍會顯露出來,例如阿茲特克是極度地擴張主義者。其他可選擇的文明包括美國、蒙古及羅馬等。每一個文明是由一個歷史人物所領導。

《鬼泣3》的故事劇情回到《鬼泣》之前,敘述主角但丁(Dante)的鬼泣事務所剛成立,尚未正式營運之前,突然有一名神秘的男子阿卡姆(Arkham)造訪,之後但丁便陷入一連串被惡魔追殺的事件中。身具惡魔異能且武藝高超的但丁自然不會把這些嘍啰惡魔放在眼裡,但是在這一連串事件的背後,卻是足以與他匹敵的雙胞胎兄長——維吉爾(Vergil)。接著這對同為魔界最強劍士斯巴達(Sparta)與人類女子混血後裔的兄弟,將要展開驚天動地的對決,並會揭開隱藏在維吉爾與阿卡姆背後的巨大陰謀

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