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游戲里的移動爆頭是什麼意思視頻

發布時間: 2022-08-23 06:42:28

① 穿越火線游戲爆頭是「雷克塞斯」這么說的嗎

不是,是head shot(海徳下特)

② 爆頭是什麼意思一個游戲

爆頭就是在游戲中(通常為槍戰類)游戲,用武器(子彈啦,刀子拉)擊中頭部。並不是一個游戲,通常爆頭會造成大量傷害,爆頭的數量以及爆頭率通常成為衡量一個機槍手水平的一個參數。(給個正確答案吧,回答這個不容易啊)

③ 爆頭是什麼意思

爆頭==游戲中引來的詞彙,把某人打得腦袋開花

④ CS里什麼是爆頭啊

爆頭(Headshot)是一個口語動詞和名詞,指射擊游戲中,敵人的頭部被槍械的子彈、腳踩等外力轟爆。由於頭部目標細小,加上游戲生產商令敵人頭部受創的效果永遠比身體受創的來得特別,所以不少玩家會以爆頭為擊中敵人要害的首要選擇,也被視為高技術和眼界準的表現。過分的爆頭准繩度和次數亦會被認為屈機。

爆頭的英文headshot另外又可解作上身近照,俗稱「大頭照」或「大頭」。

魔獸RPG對戰地圖DotA中,近衛軍團英雄矮人狙擊手的技能

爆頭 (Headshot) [O]
一槍爆頭造成額外的傷害,並暈眩很短的一段時間。
A shot to the head deals bonus damage and stuns for a short ration.

一級 - 25%的幾率爆頭,造成30點額外的傷害,暈眩0.01秒。
二級 - 30%的幾率爆頭,造成30點額外的傷害,暈眩0.1秒。
三級 - 35%的幾率爆頭,造成40點額外的傷害,暈眩0.2秒。
四級 - 40%的幾率爆頭,造成50點額外的傷害,暈眩0.2秒。
Level 1 - 25% of the time, the Rifleman deals 30 bonus damage.
Level 2 - 30% of the time, the Rifleman deals 30 bonus damage and stuns for .1 seconds.
Level 3 - 35% of the time, the Rifleman deals 40 bonus damage and stuns for .2 seconds.
Level 4 - 40% of the time, the Rifleman deals 50 bonus damage and stuns for .2 seconds

⑤ CF穿越火線游戲里那個爆頭,雙殺,三殺,四殺,五殺,六殺,怎麼說

暴頭是 HEAD SHOT
雙連殺 DOUBLE KILL
三連殺 MULTI KILL
四連殺 OUAGE KILL
五連殺 UNBREAKBLE
六連殺 UNBELIEVABLE
七連殺 YOU WANNA A PIECE OF ME?
八連殺 COME GET SOME
忘採納。嘿嘿~~~~

⑥ 爆頭什麼意思

爆頭的英文headshot另外又可解作上身近照,俗稱「大頭照」或「大頭」。指射擊游戲中,反恐游戲里的最經典的動詞。爆頭越多越反映了游戲玩家的水平高。

⑦ cf怎麼在移動一邊移動一邊開槍爆頭,ak...求指教。。怎麼練

AK的移動爆頭,不是連續按住A或D鍵移動,連續按方向鍵點射時候,AK准心會擴散很大,難以瞄準,所以AK的點射基本是在靜止狀態下完成。而是點一下A,急停下一槍,再點一下A,再一槍,不斷重復這個步驟,點A的評率和開槍的評率越快,看起來就是移動中爆頭。前提是你速點過關,鍵盤牛逼,微操犀利。否則就打不出移動中爆頭的效果。另外,我以前的經驗是:如果每秒鍾點速低於4發,按鍵盤數低於4次,給人的感覺依然是停停走走地點射,而不是移動中點射。
這么打有很強的節奏感,包括速點的節奏感和按鍵盤的節奏感。速點節奏感就不好掌握了,你兩只手一起按,節奏更難掌握。如果你速點的評率是每秒5-6發,而你點鍵盤的速率是每秒4次,那移動中爆頭的點滑鼠的速率就和你急停速點點滑鼠的速率不同,兩種節奏,很容易亂掉。這東西很難練,所以也不是主流打法。視頻看過不少,沒見到幾個人能熟練用的。職業選手裡頭,點掃結合仍然是主流。
而且,中距離的移動控槍掃射爆頭,要比移動中開槍爆頭簡單的多。遠距離移動爆頭的精度太低。
另外,移動中開槍,第一發子彈是不會偏移的。如果你單點很犀利,可以試試移動中單點一發爆頭。沒爆到的話就壓槍掃。

補充樓下回復:
打AK,不建議跳來跳去,除非跳掃很牛逼,能在落地之前把對方幹掉。
不建議連發,建議速點,因為連發的緩槍時間長,而且,AK掃射時候前7發子彈很難掌控。

最後建議,別在速點,單點基礎沒打牢時候去練更高的技術。我以前,速點過關,單點過關,自認為很牛逼了,去練移動點和段掃,走了很大的彎路。這個游戲,不需要用很高的技術,也能夠殺人,所以,基本功一定要好。

⑧ 爆頭的由來

在FPS游戲CS中,「爆頭」是每一個CS愛好者津津樂道的話題,在經歷了一場讓人熱血沸騰的戰斗之後,CS迷們談論的重點往往是在這場對決之中自己完成了幾次「爆頭」或幾次被對手一槍解決掉了。可以說,沒有爆頭的CS,將失去CS游戲最大的魅力。一個執著的CS游戲者,如果不善於爆頭,那麼他所取得的勝利將是缺乏CS美感的勝利。沒有爆頭的對局不可能成為CS中的經典對決。爆頭可以說是CS游戲中的最高技巧,通過對這一技巧的完善和進一步提高,CS玩家往往能夠迅速提高自己CS游戲細節的整體處理能力。
現 在很多FPS游戲都延續了這一特性,都有爆頭一說,游戲里爆頭的傷害都是100,直接令敵人死亡。所以說,爆頭是解決敵人最迅速的辦法,但是游戲里幾乎所有的人物模型頭部都很小。所以說爆頭是需要練習的。
爆頭並不是一項精深的,普通玩家無法掌握的技巧,它其實非常直接。關鍵的前提在於對處於不同滑鼠靈敏度、顯示解析度、槍械、地圖和針對對手不同的戰術時射擊點的判定。
一個好的滑鼠靈度和用滑鼠習慣是造就高爆頭率的前提滑鼠靈度必須要慢,因為慢才夠穩。對於遠距離的對峙,如果你滑鼠靈度過快的話,准心會很飄,小小的一個移動就會讓你的准心飛出屏幕的范圍。 顯示解析度,這個東西要看你自己的電腦好不好了,如果夠好的話,而且不會影響你的FPS值的話,建議你把游戲里的解析度調高一點,桌面上的系統屬性,屏幕請用16位色,32位雖然好,但是人的肉眼更本無法分辨32位和16位的區別。但是用16位卻能為你提高游戲的流暢度,也就是FPS值。有時候游戲畫面不流暢是會影響到你開槍射擊的精確度的,對於爆頭這中精度很高的,就會很難。 一把槍械你了解它多少,你知道它的後坐力有多大嗎?30發連射時,你知道第7發子彈大概會分布到什麼地方嗎?所以只有了解一把槍,才能駕御它,才能讓它為你headshot。了解一把槍得從彈道和後坐力去,了解這兩個,你才算了解這把槍,了解只是駕御這把槍的前提,駕御它還需要更多的磨練。

⑨ 穿越火線你們都是怎麼一邊移動,一邊偵察,一邊開槍的

AK的移動爆頭,不是連續按住A或D鍵移動,連續按方向鍵點射時候,AK准心會擴散很大,難以瞄準,所以AK的點射基本是在靜止狀態下完成。而是點一下A,急停下一槍,再點一下A,再一槍,不斷重復這個步驟,點A的評率和開槍的評率越快,看起來就是移動中爆頭。前提是你速點過關,鍵盤牛逼,微操犀利。否則就打不出移動中爆頭的效果。另外,我以前的經驗是:如果每秒鍾點速低於發,按鍵盤數低於次,給人的感覺依然是停停走走地點射,而不是移動中點射。這么打有很強的節奏感,包括速點的節奏感和按鍵盤的節奏感。速點節奏感就不好掌握了,你兩只手一起按,節奏更難掌握。如果你速點的評率是每秒-發,而你點鍵盤的速率是每秒次,那移動中爆頭的點滑鼠的速率就和你急停速點點滑鼠的速率不同,兩種節奏,很容易亂掉。這東西很難練,所以也不是主流打法。視頻看過不少,沒見到幾個人能熟練用的。職業選手裡頭,點掃結合仍然是主流。而且,中距離的移動控槍掃射爆頭,要比移動中開槍爆頭簡單的多。遠距離移動爆頭的精度太低。另外,移動中開槍,第一發子彈是不會偏移的。如果你單點很犀利,可以試試移動中單點一發爆頭。沒爆到的話就壓槍掃。補充樓下回復:打AK,不建議跳來跳去,除非跳掃很牛逼,能在落地之前把對方幹掉。不建議連發,建議速點,因為連發的緩槍時間長,而且,AK掃射時候前發子彈很難掌控。最後建議,別在速點,單點基礎沒打牢時候去練更高的技術。我以前,速點過關,單點過關,自認為很牛逼了,去練移動點和段掃,走了很大的彎路。這個游戲,不需要用很高的技術,也能夠殺人,所以,基本功一定要好。

⑩ 什麼叫爆頭

爆頭的英文headshot另外又可解作上身近照,俗稱「大頭」或「大頭照」。指射擊游戲中,是反恐游戲里的最經典的動詞,爆頭越多越反映了游戲玩家的水平高。

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