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112mbs可以打游戲嗎

發布時間: 2022-08-24 02:28:52

1. 我訂了2M的寬頻,為什麼連接速度是100.0mbs

要除以8
因為2M是bit
而你的100mbs是Byte
1Byte=8bit
也就是說2M的寬頻最大速度也就是2M/8=256KByte
你的連接速度是100可能是與下載伺服器速度和你區域網網速有一定關系

2. 平板電腦配置乙太網成功後為什麼還不能上網,就是他說已經配置成功,還顯示了速率100MBs,但是網頁打不開

1、確保你的無線路由正常運作
2、確保你的無線路由器的規則限制,例如IP限制、靜態等
3、如果1、2正常而且路由設置允許自動分配IP,你連接上去卻上不了網(密碼別填錯哦)。那請嘗試手動分配IP。在你的平板電腦中自己手動設置IP地址。

3. 如何使用MAYA的ntMBS

在腳本編輯器中打運行ntMBS(打開ntMBS文件,直接運行),然後再運行一下 ntMBS(就是運行這幾個字母) 就可以打開界面了;

4. 星際爭霸【1】還有人玩嗎

首先我們都是RTS游戲的忠愛者》》》

星際1不論怎麼樣都是經典中的經典
就像仙劍在國內玩家中的影響力一樣
星際1從出現到現在經歷了10幾年的風雨
面對魔獸這樣畫質好情節好的游戲
依然受到廣大玩家的青睞
這就已經證明了星際1所獨有的魅力
就算是星際2出現
依然有許多地方不比星際1
星際2的畫面做成3D
在操作中變的難度更大
畫面越華麗
越耗費玩家的精力
分散玩家的注意力
而星際1卻用最簡單的畫面
完成了任何電競都無法突破的高度
換做是我
星際1依然是主菜
星際2是配菜
魔獸是湯
網游是甜點

要看星際2怎麼樣咯,歷史上老版本淘汰新版本的例子不少喲,比如
帝國3,全3D,畫面比帝國2好到新大陸去了,但是至今能開全特效的機子還不多,並且玩家始終沒有帝國2多
要塞,不說了,1帶經典2帶敗筆
英雄無敵3,雖然現在英雄無敵5也不錯,但是3帶成功淘汰4帶,並且現在仍有一定玩家
而且,3D化後游戲的微操性會降低,想魔獸3的火槍手不可能0損傷殺個食屍鬼,但是星際里強人就可以用機槍0傷殺狂徒
星際1是經典,想淘汰經典的游戲比較難,它有它特有的游戲價值和輝煌.

星際2出來星際1的玩家一定會少
但是不會沒人玩
原因在於星際是對戰游戲,不是其他單機游戲
如果象英雄無敵、仙劍之類的游戲,當新版本出來後,如果做得很好 那麼老版本就會被淘汰
但是星際不同 即使新版本做得再好 老版本也會有人玩的 喜歡星際就是因為他的發展對站模式
除非新版本有老版本的一切好處和更多的可玩性 不然星際1是不會淘汰的

星際2包括了很多這樣的概念,這明顯的區別於它的前作。

1) 選擇和自動化:無限制的選擇和多建築物選擇。

星際1其中一個概念是部隊的管理限制為每群12個單位,與Westwood公司的即時戰略游戲不同,大部分暴雪的即時戰略游戲中,玩家不得不把單位分為很多可操控的群,這些群並不能根據優先順序或者操作的舒適來劃分,而是方便於統一控制。比如有15個機槍兵和7輛布雷車,玩家通常為了方便控制不得不分為三個群(12+3+7),這種人為強加的限制沒有任何實際意義。

星際2改變了這一切。玩家可以根據操作的舒適、地圖或者單位的角色來自由的分組。這種劇烈的改變會影響多樣性和眾多作戰單位。

多建築物選擇是一個有爭議的概念,它極大的簡化了多建築的生產管理。這種公共的控制方式,已經在魔獸3中出現,被批評為極大的簡化了生產控制,這降低了比賽當中對微操的要求。多建築物選擇(MBS)解放了玩家更多的時間,讓他們能夠專注於戰斗的控制,減少了游戲中很多人為的爭吵。這個特性在早期已經被證實了,目前並沒有改變,這會讓星際2成為黃金版本。星際2包括了很多這樣新的自動化特性,包括敏捷鑄造(smartcasting)和自動采礦(auto-mining),這些幾個月前我們就廣泛的了解了。

2)防禦:人類的供應站,神族移動相位炮台和蟲族的基地防禦

星際2中的每個種族都顯著的改善了他們的防禦建築。人族對門的需求很強烈,盡管星際1中可以在重要的地形關口靠升起和下降建築來開放或堵住路口,但星際2中的人族供應站的尺寸和特性可以提供更好更靈活的靜態防禦(星際2中人族供應站可以沉入地下以便開放路口)。

神族的可移動相位炮台(mobilePhaseCannons)是保證基地每一個角落都覆蓋防禦的重要建築。如果基地某地一開始沒有覆蓋防禦,有需要的話可以在幾秒鍾內把相位炮台移過去。但是也許更重要的是它們為神族創造了經濟上的優勢。其它種族在搶奪資源時必須建立永久的防禦工事,但神族卻可以重新利用他們的防禦工事。靜態的防禦工事常常變的無用,尤其是該地被擴展或者變成了後方。但神族卻可以讓炮台移動以重新利用。

神族再也看不到浪費資源的炮台,它們可以被重新部署到新的地點用來做防禦,或者被送去幫助盟友,如果需要的話。

同樣,最新介紹的蟲族移動防禦也很兇悍,但比神族的稍弱。神族的炮台可以移出水晶塔的范圍,而蟲族的防禦工事和其它建築物一樣,需要蟲蔓(Creep)的支持。當然,Karune曾說過(在蟲族對蟲族的比賽中),在女王的支持下防禦塔特別有效率。

3)地形:高產量水晶,可破壞地形,高低地勢

星際2值得注意的一件事情就是黃水晶的出現。這種水晶(後來被證實為是高產量水晶)是一種戰略變化概念,在命令與征服中出現過。

擁有超寶貴的擴展在宏導向(macro-oriented)的即時戰略游戲中具有廣泛的戰術價值,比如星際爭霸。在2對2的戰斗中,經濟優勢是所有玩家都需要去爭奪的關鍵優勢。

可破壞地形,盡管在戰場上添加了額外的戰術手段,但是有可能只在游戲的早期使用。阻隔的瓶頸,孤立的盆地,不可到達的懸崖會改變玩家的地位,經常讓正確摧毀了這些障礙的玩家受益。

和星際爭霸一樣,星際2也有多層次地形高度,但是這次神族和人族都擁有了可以跨越不同地形高度的單位。巨像(Colossi),收割者(Reaper)和闊步者(Stalker)都被設計成可以在戰斗中利用不用高度的地形,這種跨越不同地形的能力讓這些單位具有了其它單位所不具備的重要意義,大大增強了它們在多層次地圖中的生存機會。

4)星際2生產擴展-反應堆(Reactor)附件和星際之門(WarpGate)

人族的反應堆(Reactor)附件是這點的總體屬性之一。在最近的問答描述中,反應堆允許建築物同時建造兩個單位,從而使生產能力翻倍。這是生產很激進的變化,可以在兵工廠大量建造專門的單位壓倒其它族,如果玩家喪失了人族的重型單位。

反應堆附件可以附加於需要翻倍生產效率的生產建築上,也可以被拆卸,如果該生產建築需要生產Tech-Lab附件的兵種。

另一方面,神族的星際之門(WarpGate),能讓玩家有能力直接把兵力投送到擴展地或者是盟友的基地。一隊神族玩家可以實時的彼此支援,尤其是在島戰或者是被包圍的情況下。

記住我們還沒有介紹游戲中變化最大的兵種,如女王和幽靈,我們只是把重點放在了全局層面的問題,如生產、操控、基礎層和經濟。這些概念讓星際2的建築生產出與一代極大不同的兵種

最後是最重要的一點星際2符合現在製作好游戲的游戲夠架》》豐富的劇情,震撼的背景音樂,更加真實的世界觀和未來 相信星際2更是我們心目中的游戲》》

再者在經典的東西隨著時間的推移都要成為回憶》》
星際2的面世,星際1被遺忘是必然的趨勢,隨著社會的進步,游戲的忠實玩家,不斷的在追求視覺上的刺激,所以個人認為,星際2面世以後,星際1將被遺忘,本人非常期待星際2的面世!

5. mbs認證失敗

驗證碼輸錯。該網址的驗證碼都是大寫的。
1、首先打開mbs網址。3、最後發來的驗證碼打開手機大寫設置全部大寫就可以了,mbs是指中國手機銀行的網頁渠道網址。

6. 網路測速1.5MBs為什麼LOL這么卡,求大神解釋。

跨網:如果你用的是聯通的寬頻,那麼你連電信伺服器延遲基本上就是很高的。
上行帶寬被佔用:比如後台跑的某些視頻軟體比如pps、風行、還有迅雷殘留的進程,游戲升級後也會p2p做種,會佔用上行帶寬導致你延遲高。
本地電信主線或是伺服器問題。
騰訊游戲伺服器問題。

7. 手機插上金士頓的內存卡100mbs來打游戲會很慢嗎,現在ssd大概也500mbs

你可以換好一點的內存,這樣玩游戲比較快。

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